Mega Airport Prag
Aerosoft GmbH 2016
14 15
Deutsch
Mesh Auflösung – 10 m und weniger
OPTIONAL (aber dringend empfohlen) – Wie oben hat auch diese
Einstellung einen großen Einfluss auf Aussehen und Feeling der Szenerie.
Wasser-Effekte – Niedrig 2.x
OPTIONAL – Obwohl hier kein direkter Bezug zu unserer Szenerie
besteht, sollte mit diesem Wert eine spürbare FPS-Verbesserung
erreicht werden.
Landdetail Texturen – Eingeschaltet
OPTIONAL (aber dringend empfohlen) – siehe Mesh-Werte.
Szenerie Komplexität – Extrem dicht
OPTIONAL – Stellen Sie dies ein, falls Sie es sich erlauben können.
NIEMALS unter Normal stellen.
Hier eine Übersicht über die verschiedenen Stufen:
• SEHR DICHT – Fahrzeuge im öffentlichen Bereich des Flughafens
(statisch und animiert), animiertes Radar auf Tower, rotierende
Plakate vor Terminal 1 und kleine Details im öffentlichen Bereich
• DICHT – statische Fahrzeige auf dem Apron
• NORMAL – Rest der Szenerie
Autogen Dichte – Extrem dicht
OPTIONAL – Stellen Sie es ein, falls Sie es sich erlauben können. Die
Umgebung des Flughafens wird mit Autogen generiert, sodass es
lohnenswert ist, diese Einstellung einzuschalten.
Traffic Einstellungen
Airline Verkehrsdichte – 75%
OPTIONAL – Dies hängt hauptsächlich von Ihnen ab, aber um Boden-
verkehrsdienste in Aktion erleben zu können, sollten Sie etwas Verkehr
am Flughafen einstellen. Ein weiterer Faktor ist das von Ihnen verwen-
dete Traffic Add-On.
Flughafenfahrzeuge Dichte – Keine
OPTIONAL – Um Fehlpaarungen mit unseren Bodenverkehrsdiensten
vorzubeugen, entfernen wir standardmäßige Fahrzeuge, sobald die
Option „KI Bodenverkehr“ ausgewählt ist. Wenn Sie diese Option auf
„Keine“ stellen, könnte dies Ihnen in einigen Fällen FPS bringen.
Straßenfahrzeuge – 35 %
OPTIONAL – Wenn dieser Wert eingestellt ist, wird der Verkehr auf
umliegenden Schnellstraßen realistischer dargestellt.
Konfigurationsdatei Einstellungen
Obwohl die Benutzer sich nicht mit diesem Abschnitt aufhalten
müssten, beschreiben wir hier auch Einstellungen, die im Hintergrund in
der FSX.CFG Datei vorgenommen werden, damit Sie umfassend
informiert sind.
HIGHMEMFIX – Diesen Wert setzen wir auf 1, da hier ein Speicherpro-
blem im FSX behoben wird, das zu „Out of Memory“-Fehlern führen
kann. Zudem klagen einige Benutzer über flackernde Ground-Poly,
sobald dieser Wert auf 0 gesetzt ist.
SKINNED ANIMATIONS – Dieser Wert ist mit der Option Erweiterte
Animationen in den Grafikeinstellungen (siehe oben) identisch. Da
dieser Wert obligatorisch ist, wird er jedes Mal automatisch auf 1
gesetzt, wenn Airport Controller läuft.
TEXTURE_MAX_LOAD – Wenn die Option „HD Texturen“ im Configu-
ration Tool eingeschaltet ist, setzen wir diesen Wert auf 2048.
WICHTIG: Bitte beachten Sie, dass jedes Mal, wenn Sie die Display-
Einstellungen (Optionen/Einstellungen/Display) im FSX verändern,
TEXTURE_MAX_LOAD auf 1024 oder weniger gesetzt wird (1024
entspricht „Grafik/Globale Texturenauflösung“ auf Sehr hoch). Sollten
Sie „HD Textures“ bei der Installation angewählt haben oder im
Configuration Tool eingeschaltet haben und möchten somit hochauf-
lösende Texturen nutzen, starten Sie FSX nach Änderung dieser Einstel-
lungen neu.