Avid 3D 4.5 User guide

Category
Graphics software
Type
User guide
make manage move | media
Avid
®
Avid
®
3D
User’s Guide
2
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4,746,994; 4,970,663; 5,045,940; 5,063,448, 5,245,432, 5,267,351; 5,309,528; 5,325,200; 5,355,450;
5,396,594; 5,440,348; 5,452,378; 5,467,288; 5,513,375; 5,528,310; 5,557,423; 5,577,190; 5,584,006;
5,627,765; 5,634,020; 5,640,601; 5,644,364; 5,654,737; 5,701,404; 5,724,605; 5,726,717; 5,729,673;
5,731,819; 5,745,637; 5,752,029; 5,754,180; 5,754,851; 5,781,188; 5,799,150; 5,812,216; 5,828,678;
5,842,014; 5,852,435; 5,889,532; 5,912,675; 5,930,797; 5,966,134; 5,977,982; 5,995,079; 5,999,190;
6,011,562; 6,014,150; 6,023,703; 6,031,529; 6,091,422; 6,154,221; 6,157,929; 6,160,548; 6,167,404;
6,192,388; 6,208,357; 6,226,005; 6,310,621; 6,317,142; 6,353,437; 6,400,368; 6,466,214; 6,469,702;
6,473,094; 6,539,163; 6,552,731; 6,553,140; 6,570,578; 6,573,898; 6,621,504; 6,664,966; 6,686,918;
D352,278; D392,267; D392,268; D392,269; D395,291; D396,853; D398,912. Other patents are pending.
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GOT FOOTAGE?
Editors — Filmmakers — Special Effects Artists — Game Developers — Animators — Educators —
Broadcasters — Content creators of every genre — Just finished an incredible project and want to
share it with the world?
3
Send us your reels and we may use your footage in our show reel or demo!*
For a copy of our release and Avid’s mailing address, go to www.avid.com/footage.
*Note: Avid cannot guarantee the use of materials submitted.
Avid 3D User’s Guide• 0130-06217-01 • June 2004
4
Contents
Using This Guide. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Symbols and Conventions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
If You Need Help. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Accessing the Online Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
How to Order Documentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Avid Educational Services. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Chapter 1 Getting Started . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Starting Avid 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Starting with the Windows Start Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Starting from the Avid 3D Shortcut. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Starting from the Command Line . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Avid 3D Startup Options. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Usage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Command Line Options. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Creating the First Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Exiting Avid 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Chapter 2 Managing Projects and Scenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Types of Projects and Scenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Fixed-Camera Scenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Free-Camera Scenes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Projects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
The Project Manager . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
The Project Structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Contents
6
Creating a New Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Opening an Existing Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Maintaining Project Lists . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Managing Invalid Projects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Setting a Default Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Deleting Projects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Scenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Referenced Files in Saved Scenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Importing Scenes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Creating Scenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Opening Scenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Opening Locked Scenes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Setting a Scene’s Resolution. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Deleting Scenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Saving Scenes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Saving Scenes with a Different Name . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Saving Scenes to a Different Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Copying Referenced Files Under Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Correcting External File Paths for Scenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Backing Up and Recovering Your Work. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Autosaving Scene Files. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Backing Up Saved Scenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Recovering Scene Files. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Chapter 3 The Avid 3D Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Overview of the Avid 3D Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Lower Interface Controls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Control Bar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Accessing Commands and Tools. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Using Access and Shortcut Keys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Using Shortcut Keys to Activate Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Contents
7
Sticky-key Mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Temporary (Supra) Mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Example: Activating Basic Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Keeping Track of the Active Tool . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Repeating Commands . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Undoing and Redoing Edits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Viewing Your Work in 3D Space . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Coordinate Systems . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Cartesian Coordinates. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
XYZ Axes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
XYZ Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
XZ, XY, YZ Planes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Global and Local Coordinate Systems . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Distance Units . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Viewports . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Identifying Viewports by Letter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Muting and Soloing Viewports. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Changing the Viewport Color. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Resizing Viewports . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Displaying the Viewport Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Viewport Views. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Camera Views . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Viewpoints . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Display Types. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Outputting Avid 3D Views to an Avid Mojo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Configuring Avid 3D to Output to an Avid Mojo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Navigating in Viewports. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Framing Objects in Viewports . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Changing the Viewpoint . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Panning and Zooming . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Contents
8
Orbiting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Dollying and Rolling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Resetting Coordinates. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Hiding and Unhiding Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Display Filters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
The Library Panel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
The Scene Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Selecting Scene Elements in the Scene Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Renaming Scene Elements. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
The Tools and Options Panel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
The Multi-Purpose Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Modifying Properties in Property Editors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Anatomy of a Property Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Property Page Controls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Changing Values Using Sliders. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Entering Values in a Text Box . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Relative Input Using Math Operations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Modifying On-screen Parameters. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Displaying On-screen Parameters. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Modifying and Animating the On-screen Parameter Values . . . . . . . . . 90
Defining Color Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Defining Colors with Sliders. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Defining Colors with the Color Editors. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Chapter 4 Avid 3D Basics. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Using the Library Panel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Basic Scene Elements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Geometric Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Control Objects. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Cameras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Contents
9
Lights. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Primitive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
U and V Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
U, V, and Base Subdivisions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Start and End Angles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Open and Closed Ends . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Rigs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Light Rigs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Camera Rigs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Motion Path Rigs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Text Rigs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Object Rigs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Digital Video Effects (DVEs) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
A Word about Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Components of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Types of Components . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Clusters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Element Names. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Valid Names . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Namespaces and Unique Names. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Renaming Elements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Selecting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
What You Can Select . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Selecting Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Selecting Objects Using the Rectangle Selection Tool . . . . . . . . . 112
Selection and Hierarchies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Node Selection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Branch Selection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Tree Selection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Selecting Components . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Contents
10
Selecting Points Using the Rectangle Selection Tool. . . . . . . . . . 115
Selecting Polygons Using the Freeform Selection Tool . . . . . . . . 115
Selecting Polygons Using the Range Selection Tool . . . . . . . . . . 115
Selecting Polygons Using the Loop Selection Tool . . . . . . . . . . . 116
Selecting Clusters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Extending the Selection. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Deselecting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Transforming Objects. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Local versus Global Transformations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Transformations and Hierarchies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Centers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Useful Tools for Transformation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Local Transform Property Editor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Transformation Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Transforming Interactively . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Specifying Axes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Setting the Manipulation Pivot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Transforming Interactively with the SRT Manipulators . . . . . . . . . 122
Transformation Axes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Setting Values Numerically . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Transforming Hidden Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Translating Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Using the Translate Manipulator. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Rotating Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Using the Rotate Manipulator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Scaling Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Using the Scale Manipulator. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Transforming with the Bounding-Box Manipulator. . . . . . . . . . . . . . . . 128
Center Manipulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Snapping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Resetting Transformations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Contents
11
Aligning Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Duplicating Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Chapter 5 Importing and Exporting Files . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
What Can Be Imported and Exported? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Importing Models and Scenes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Considerations when Importing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Importing EMDL Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Image Clips and Imported Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Importing dotXSI Files . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Exporting Models . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Chapter 6 Modifying Object Geometry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Deforming Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Working with Deformations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Applying Deformations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Modifying Deformation Parameters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Animating Deformations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Removing Deformations (Resetting Shapes) . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Muting Deformations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Deformations on Hierarchies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Simple Deformations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Applying Simple Deformations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Types of Simple Deformations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
Lattices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
Creating and Applying Lattices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Quickstretch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Before You Apply Quickstretch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Applying Quickstretch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Viewing a Quickstretch Deformation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Motion Components . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Contents
12
Quickstretch Deformation Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Waves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Wave Control Objects and Wave Operators. . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Making Waves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Modifying Wave Control Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Modifying Wave Operators . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Deforming by Curves. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Working with Profiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Overview of Profiles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Displaying Curves in the Profile Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Modifying Curves in the Profile Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Linear and Smooth Curves. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Adding Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Removing Points. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Moving Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Transforming Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Editing Proportionally . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Modifying Points and Polygons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Manipulating Points and Polygons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Transforming Points and Polygons. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Moving Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Resetting Shapes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
Deleting Points and Polygons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
Chapter 7 Working with Text and Logos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
About Text and Logos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Overview of Text and Logos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Overview of Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Overview of Logos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Creating and Editing Text. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
Creating Text. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
Contents
13
Creating Text with Text Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Creating Text with the Object Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Editing and Formatting Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Typing Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
Setting Font Attributes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Setting Line Attributes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Importing RTF Files. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Saving RTF Files . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Controlling Size and Spacing of Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Creating Logos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Preparing EPS Files for Import. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Importing Curves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Extruding and Beveling Text and Logos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Extruding . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Beveling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
Applying Materials and Textures to Text and Logos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Advanced Text and Logo Controls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
Controlling the Steps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Offsetting Curves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Creating Clusters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Creating Clusters per Island/Character . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Creating Clusters Along the Depth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
Exploding the Mesh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
Tessellating . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Minimum Polygon Count . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Delaunay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
Medial Axis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Controlling the Extrusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Controlling the Beveling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
Controlling the Size and Direction of the Bevel . . . . . . . . . . . . . . . 198
Contents
14
Mitering and Rounding . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
Controlling the Bevel Profile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Creating a Text Rig . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Chapter 8 Lights and Cameras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Lights and Shadows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Types of Lights . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Scene Ambience . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Setting a Realistic Ambient Color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Creating Lights . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
The Default Light Rig. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
Adding Lights. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Manipulating Lights . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Manipulating Spotlights. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Setting Light Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Setting a Light’s Color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Setting the Light’s Intensity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Setting a Light’s Falloff . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Setting a Spotlight . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Viewing from the Spotlight . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Creating Shadows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Creating a Volumic Light . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Creating a Lens Flare. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Creating a Glow Effect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Cameras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
Cameras versus Viewpoints . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
How Cameras Are Set Up . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
The Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
The Camera Interest. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
Camera Direction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Contents
15
The Active Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Making Cameras Visible. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Working with Cameras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
Selecting Cameras and Camera Interests . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
Selecting Camera Views . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
Camera Safe Areas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
Positioning Cameras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
Undoing/Redoing Camera Moves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
Resetting Camera Position . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
Setting Camera Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
The Camera Property Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
Setting the Field of View. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Selecting a Projection Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
Animating Cameras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
Animating the Camera Interest. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
Animating a Camera Roll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Camera Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
Depth of Field . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
Fisheye . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
Z-Depth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
Applying a Camera Effect. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
Editing a Camera Effect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
Chapter 9 Textures and Materials . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Previewing with the Render Region . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
Creating a Render Region . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
Moving and Resizing a Render Region . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235
Hiding the Render Region . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Closing the Render Region . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Setting Render Region Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Tracking Objects with the Render Region. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
Contents
16
Materials. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
Applying Materials . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
Surface Color. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239
Transparency. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
Setting Transparency Values . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Refraction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
Reflectivity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
Setting Reflection Values . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
Textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
2D Textures. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
3D Textures. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
Applying Textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
Viewing Textures. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
Repeating and Tiling a Texture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
Removing Textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248
Applying Materials and Textures to Polygons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248
Managing Cluster Overlap. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
Changing the Display Order for Overlapping Clusters . . . . . . . . . . . . 251
Texture Projections and Supports . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
Scaling, Rotating, and Translating the Texture Support Object . . . . . 253
Modifying the Texture’s Projection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254
Using Textures as Maps. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254
Bump Maps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255
Selecting a Bump Map Image. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
Creating a Bump Map. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
Displacement Maps. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
Transparency Maps. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258
Environment Maps. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259
Using Environment Maps to Light a Scene. . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
Contents
17
Chapter 10 Animating in Avid 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261
What Can You Animate?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262
Animation Basics. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262
Setting the Scene’s Frame Format and Rate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262
Setting the Default Frame Format and Rate . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
Displaying the Playback Frame Rate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Marking Parameters for Animation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Marking Parameters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Marking Transformation Parameters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Clearing (Unmarking) Marked Parameters . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
The Animation Button. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Ghosting Animation Objects. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
Copying Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
Using a Property Editor or On-Screen Parameters . . . . . . . . . . . . 269
Removing Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
Using the Animation Tools Panel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
Using a Property Editor or On-Screen Parameters . . . . . . . . . . . . 270
Playing Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
Setting the Start and End Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
Using the Timeline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
Setting the Timeline Display Format . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
Setting the Timeline Range for Playback . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
Using the Playback Controls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
Looping the Playback. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Playing Back All Frames or Playing in Real Time . . . . . . . . . . . . . . . . 275
Optimizing Playback. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275
Playing Back Audio with Your Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
Keyframe Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277
Setting Keys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278
Methods for Setting and Removing Keys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278
Contents
18
Keying Current Values at a Different Frame. . . . . . . . . . . . . . . . . 279
Moving between Keys. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280
Keying Parameters in Property Editors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280
Keying Marked Parameters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
The Keyframe Button’s Color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
Keying Specific Parameters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
Moving between Keys in a Property Editor. . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
Removing Keys in a Property Editor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
Keying Transformations. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
Keying Transformations Quickly. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
Setting Keys Automatically . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
Editing Function Curves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Working in the Function Curve Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
Opening the Function Curve Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
Using the Animation Tree . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
Using the Function Curve Editor’s Timeline . . . . . . . . . . . . . . . . . 288
Commands and Tools for Editing Fcurves . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
Opening the Function Curve Editor with Specific Fcurves Selected. . .
290
Setting Up the Function Curve Graph. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290
Undoing and Redoing Fcurve Modifications. . . . . . . . . . . . . . . . . 291
Viewing Function Curves. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
Hiding and Displaying Fcurves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
Hiding and Displaying Fcurve Information . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
Zooming, Panning, and Framing in the Graph . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
Zooming . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Panning. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Panning and Zooming Vertically or Horizontally. . . . . . . . . . . . . . 294
Framing. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Selecting Function Curves. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Contents
19
Deselecting Fcurves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
Selecting (Tagging) Keys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
Deselecting Keys. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
Selecting Keys by Region . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298
Moving Function Curves, Keys, and Regions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
Moving Whatever is Selected . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
Moving Fcurves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
Moving Keys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
Moving Keys by Region. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
Moving Fcurves, Keys, and Regions Precisely . . . . . . . . . . . . . . . 301
Adding and Deleting Keys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Adding Keys Interactively . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
Inserting Keys Without Changing the Fcurve Shape. . . . . . . . . . . 302
Deleting Keys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
Removing Animation from Fcurves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
Snapping Keys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
Scaling Function Curves, Keys, and Regions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
Scaling Precisely . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
Scaling Regions Interactively . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306
Scaling with a Pivot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307
Cutting, Copying, and Pasting in the Graph . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Function Curves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Keys. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Regions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
Choosing a Function Curve Interpolation Type . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
Editing a Function Curve’s Slope . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
Changing the Handles’ Length and Angle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
Breaking and Unifying the Slope Angle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312
Controlling the Length of the Slope Handles. . . . . . . . . . . . . . . . . 313
Snapping Slope Handles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
Contents
20
Extrapolating Function Curves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
Creating Function Curve Cycles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
Tips for Creating Seamless Cycles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316
Creating a Basic Cycle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316
Creating a Relative Cycle (Offset) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Deleting Fcurve Cycles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Function Curve Presets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318
Animating with Constraints. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
Position Constraints. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320
Direction Constraints . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321
Path Constraints . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323
Setting Objects on Paths . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323
Creating a Path from Path Keys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325
Modifying the Path Timing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325
Modifying the Path Curve . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327
Tangency Constraints. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327
Creating Offsets between Constrained and Constraining Objects . . . 329
Activating and Deactivating Constraints . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330
Automating Animation with Math Presets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330
Editing Math Presets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331
Deleting Math Presets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331
Animating the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331
Animating a Camera from a Viewport View. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332
Previewing Animation in a Flipbook . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333
Creating Your Preview Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
Loading Animation in the Flipbook . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
Setting Up the Flipbook View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336
Playing the Flipbook . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337
Exporting a Flipbook . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339
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Avid 3D 4.5 User guide

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Graphics software
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