Haba 302793 Owner's manual

Type
Owner's manual
Copyright - Spiele Bad Rodach 2005
Spilleveiledning · Spelregler· Spillevejledning · Instructions · Spielanleitung
Dyr på dyr · Djur på djur · Animal Upon Animal · Tier auf Tier
DYR
DYR
DYRDYR
3
NORSK
Dyr på dyr
Et vaklevorent stablespill for 2–4 dyrestablere i alderen 4–99 år.
Spillidé:
Klaus Miltenberger
Illustrasjoner: Michael Bayer
Spillvarighet: ca. 15 minutter
Den lille pingvinen forsøker så godt han kan å klatre helt til topps i dyrepyramiden. Han tråkker
forsiktig på ryggen til krokodillen, og hopper raskt videre til krageagamen. Derfra balanserer
han elegant over slangen, og er fremme ved tukanen. Han skynder seg forbi den brekende
sauen, og har nå bare noen små centimeter igjen til toppen!
Pingvinen svinger seg høyt opp etter halen på apekatten Endelig er målet nådd! Pingvinen
er fryktelig stolt av seg selv (men også ganske andpusten) der han står og kikker ned på
dyrepyramiden under seg.
Maurpinnsvinet står allerede og tenker med seg selv: «Hvordan skal jeg komme meg opp dit?»
Spillinnhold
29 tredyr
1 symbolterning
1 spillveiledning
4
NORSK
Bli den første til å stable
alle dyrene
Krokodillen midt på
bordet,
sju ulike dyr per spiller
1 terningkast
Målet med spillet
Hvem er flinkest til å stable og blir den første til å bruke opp
alle dyrene sine?
Spillforberedelser
Finn en glatt bordflate å spille på.
Plasser krokodillen midt på bordet: Den er det første dyret i
pyramiden.
Hver spiller plukker ut sju forskjellige dyr, og stiller dem opp
foran seg.
Hvis det bare er to eller tre som spiller, legges resten av dyrene
tilbake i esken.
Spillforløp
Spillet går med klokken.
Den som klarer å stå lengst på ett bein akkurat som en
flamingo, får begynne. Blir dere ikke enige? Da får den yngste
spilleren lov til å kaste terningen først.
Hva viser terningen?
Én prikk
Ta ett av dyrene du har fått utdelt, og stable det et eller annet
sted på dyrepyramiden.
To prikker
Ta to av dyrene du har fått utdelt, og stable dem forsiktig én
etter én på dyrepyramiden. Husk at du kun får lov til å bruke
én hånd.
Krokodillen.
Ta ett av dyrene du har fått utdelt, og sett det så nær snuten
eller halen på krokodillen, at de to dyrene berører hverandre.
Dette utvider flaten det kan stables på: Dere kan nå stable
også på dette dyret.
Hvis du får dette symbolet på terningen, tar du et av dyrene dine
og setter det ved siden av de andre dyrene som står der fra før.
5
NORSK
Hånd
Plukk ut ett av dyrene dine, og gi det til en medspiller. Denne
spilleren må nå stable dyret forsiktig på dyrepyramiden med
én hånd.
Spørsmålstegn
Medspillerne dine bestemmer hvilket dyr du må stable på
dyrepyramiden. Plasser dyret med én hånd.
Dyrepyramiden raser sammen!
Ramler det ned dyr når du stabler? Eller går hele pyramiden
ad undas? Da er stableforsøket ditt over.
Hvis pyramiden raser sammen:
• Hvis ett eller to dyr faller ned
når du forsøker å stable, må du
ta dem tilbake.
• Hvis det faller ned mer enn to dyr når du stabler,
beholder du to av dem og legger resten tilbake i esken.
Raste hele pyramiden sammen under stablingen? Ta
to av dyrene. Sett opp igjen krokodillen,
og legg resten av dyrene tilbake i esken.
• Faller det ned dyr av seg selv uten at noen av spillerne er
borti pyramiden? Alle dyr som faller ned, havner i esken.
Spillavslutning
Spillet er ferdig så snart en av spillerne har brukt alle dyrene
sine. Denne spilleren vinner, og kåres til dagens beste
dyrestabler.
Pyramiden raser sammen
= stableforsøket er over
Det faller ned dyr eller
pyramiden raser sammen
= ta opptil to dyr
En spiller stabler sitt siste
dyr = seier
6
NORSK
Variant for erfarne dyrestablere
Erfarne dyrestablere spiller med følgende tilleggsregler:
• Hvis dere er færre enn fire som spiller, fordeler dere de
øvrige dyrene mellom dere.
• Hvis det faller ned dyr fra pyramiden, må den som stabler, ta
tilbake opptil fem dyr.
• Hvis den neste spilleren bare har igjen ett dyr, skal han/
hun ikke kaste terning. I stedet stables dyret med en gang på
pyramiden.
Når du har lyst til å stable dyr alene
Hvor mange dyr klarer du å stable på krokodillen før
pyramiden raser sammen?
7
SVENSKA
Djur på djur
Ett vingligt stapelspel för 2-4 djurstaplare från 4-99 år.
Spelidé:
Klaus Miltenberger
Illustration: Michael Bayer
Speltid: ca 15 minuter
Den lilla pingvinen försöker försiktigt att klättra upp på djurpyramidens topp. Han kliver
varsamt på krokodilens rygg och hoppar snabbt vidare på kragagamen. Han balanserar sig
smidigt vidare över ormen och står snart bredvid tukanen. Nu ska den lilla pingvinen bara förbi
det bräkande fåret med bara några centimeter kvar till toppen!
Pingvinen drar sig uppåt med hjälp av apans svans. Med andan i halsen (men överlycklig) når
han toppen på djurpyramiden och blickar stolt nedåt.
Nedanför pyramiden står myrpiggssvinet och funderar för sig själv: "Hur ska jag ta mig dit
upp?"
Spelinnehåll
29 trädjur
1 symboltärning
1 spelanvisning
8
SVENSKA
plocka bort alla staplade
djur
Krokodil i mitten på
bordet
sju olika djur per spelare
Slå tärningen 1 gång
Spelets mål
Vem staplar bäst och blir först med att inte ha några djur
framför sig?
Spelförberedelse
Spelet spelas bäst på en jämn bordsyta.
Leta fram krokodilen och ställ den mitt på bordet: Krokodilen
är pyramidens första djur.
Varje spelare väljer ut sju olika djur och ställer dem framför
sig. Om spelet spelas av två eller tre spelare läggs resterande
djur tillbaka i lådan.
Spelförlopp
Spelet spelas medsols.
Den spelare som kan stå längst på ett ben som en flamingo,
får börja. Kan ni inte komma överens? I så fall får den yngste
spelaren börja och slå tärningen en gång.
Vad visar tärningen?
En punkt
Välj ett djur och stapla det med en hand på valfri plats på
djurpyramiden.
Två punkter:
Välj två djur och stapla dem försiktigt efter varandra på
djurpyramiden.
Krokodilen
Välj ett djur och ställ det försiktigt vid krokodilens nos eller
svans. Se till att ytorna berörs. På detta sätt växer stapelytan.
Från och med nu får djur också staplas ovanpå detta djur.
Varje gång när tärningen visar denna symbol får du ställa ett
av dina djur bredvid djuren som redan står.
9
SVENSKA
Handen
Välj ett djur och ge det till valfri spelare. Motspelaren måste
stapla djuret på djurpyramiden med bara en hand.
Frågetecknet
Dina motspelare får bestämma vilket djur som ska staplas på
djurpyramiden. Placera utvalda djur med en hand.
Djurpyramiden störtar in!
Faller djuren ner när ni staplar? Eller störtar hela pyramiden
in? Staplingen avbryts!
Viktiga instörtningsregler:
• Om en eller två djur fallit ner måste spelaren ta tillbaka
dessa.
• Om mer än två djur har ramlat ner tar spelaren
tillbaka två av dessa och lägger tillbaka resten i lådan.
• Har hela pyramiden störtat in? Spelaren måste ta tillbaka
två djur. Krokodilen ställs upp igen. Alla andra djur läggs
tillbaka i lådan.
• Ramlar ett djur plötsligt ned från djurpyramiden utan
inverkan från en spelare? Alla djur som ramlar ned läggs
ner i lådan igen.
Spelets slut
Spelet är slut när en spelare har slut på djur.
Spelaren vinner spelet och koras till dagens bästa djurstaplare.
Pyramiden störtar in =
Staplingen avbryts
Djur ramlar ner eller pyra-
mid störtar inte = spelaren
tar tillbaka två djur
Spelaren staplar sitt sista
djur = Spelaren vinner
10
SVENSKA
Variant för erfarna djurstaplare
Erfarna djurstaplare spelar med följande tilläggsregler:
• Fördela djuren vid spel med mindre än fyra personer.
• Om djuren ramlar ned från pyramiden måste spelaren ta till
sig upp till fem djur.
• Om den som står i tur bara har ett djur framför sig,
fårdenne inte slå tärningen. Denne spelare tar djuret och
staplar det direkt på pyramiden.
Om du vill stapla djur ensam
Hur många djur kan du stapla på krokodilen utan att
pyramiden störtar in?
11
DANSK
Dyr på dyr
Et vaklende stabelspil for 2 - 4 spillere fra 4 - 99 år.
Spilidé:
Klaus Miltenberger
Illustration: Michael Bayer
Spilvarighed: ca. 15 minutter
Forsigtigt prøver den lille pingvin at bestige toppen af dyrepyramiden. Beslutsomt stiger den
op på ryggen af krokodillen og hopper hurtigt videre til kravefirbenet. Derfra balancerer han
elegant over slangen og står hurtigt ved siden af peberfuglen. Hurtigt forbi det brægende får,
så er der bare et par centimeter op til toppen!
Med stor behændighed trækker pingvinen sig op ved abens hale. Helt forpustet, men
overlykkelig, når han spidsen af dyrepyramiden og kikker stolt ned.
Der står myrepindsvinet og tænker: "Jamen hvordan skal jeg dog kommer derop?"
Spillet indeholder
29 trædyr
1 symbolterning
1 spilvejledning
12
DANSK
vær den første til at stable
alle dyrene
Krokodillen midt på
bordet
syv forskellige dyr til hver
spiller
1 xterning
Spillemål
Hvem stabler mest behændigt og er den første til ikke have
flere dyr stående foran sig?
Spilleforberedelse
Spilles bedst på en glat bordplade.
Find krokodillen og stil den midt på bordet: Den er det første
dyr i pyramiden.
Hver spiller tager syv forskellige dyr og stiller dem foran sig
som sine dyr.
Ved to og tre spillere lægges resten af dyrene tilbage i æsken.
Spillets forløb
Man spiller efter tur i urets retning.
Den, der kan stå længst på et ben som en flamingo må
begynde. Kan I ikke blive enige? Så begynder den yngste
spiller og kaster terningen en gang.
Hvad viser terningen?
En prik
Tag et dyr fra din bunke og sæt det forsigtigt fast på
dyrepyramiden på et godt sted med en hånd.
To prikker
Tag to dyr fra din bunke og sæt dem forsigtigt fast på
dyrepyramiden med en hånd.
Krokodillen
Vælg et dyr i din bunke og stil det så tæt på krokodillens
snude eller hale, så begge dyrene rører ved hinanden. Det
udvider stabelfladen: I må stable på dette dyr med det samme.
Hver gang terningen viser dette symbol, må man stille et dyr
fra sin bunke direkte ved siden af de allerede opstillede dyr.
13
DANSK
Hånden
Vælg et af dine dyr og giv det til en af dine medspillere. Han
skal nu forsigtigt stable det på dyrepyramiden med en hånd.
Spørgsmålstegnet
Dine medspillere bestemmer, hvilket dyr du skal stable på
dyrepyramiden. Anbring det valgte dyr med en hånd.
Dyrepyramiden falder sammen!
Falder dyr ned mens man stabler? Eller falder hele pyramiden
måske sammen? Stabelforsøget slutter med det samme.
Vigtige regler om sammenstyrtninger:
• Er et eller to dyr faldet ned. så skal den, der forsøgte at
stable, tage dyrene og lægge dem i sin bunke.
• Hvis der er faldet flere end to dyr ned, tager den, der
stabler, to af dem og lægger alle de andre tilbage i æsken.
Falder hele pyramiden sammen? Den, der stabler,
skal tage to dyr. Krokodillen stilles op igen,
alle andre dyr lægges tilbage i æsken.
• Falder dyr ned fra dyrepyramiden
uden berøring af en spiller? Alle dyr, der er faldet ned,
lægges i æsken.
Afslutningen på spillet
Spillet er slut, når en spiller ikke har flere dyr tilbage.
Han vinder og kåres til dagens dyrestabler.
pyramiden falder sammen
= stabelforsøget slutter
Dyr falder eller pyramiden
styrter sammen = tag et
eller to dyr til dig
Spilleren stabler sit sidste
dyr = sejr
14
DANSK
Variationer for erfarne dyrestablere
Erfarne dyrestablere spiller med følgende tillægsregler:
• Ved færre end fire spillere fordeles alle dyrene ligeligt
mellem jer.
• Hvis dyr falder ned fra pyramiden skal stableren nu tage op
til fem dyr til sig.
• Hvis den næste i rækken kun har et dyr tilbage må han
ikke længere slå med terningen. Han tager dyret og stabler
det på pyramiden med det samme.
Hvis du gerne vil stable dyr alene
Hvor mange dyr kan du stable på krokodillen, uden at
pyramiden styrter sammen?
15
ENGLISH
Animal Upon Animal
A wobbly stacking game for 2 - 4 animal piling players ages 4 - 99.
Author:
Klaus Miltenberger
Illustrations: Michael Bayer
Length of the game: approx. 15 minutes
The little penguin carefully tries to reach the top of the animal pyramid.
He gently climbs on the back of the crocodile and quickly jumps over the collar lizard. From
there he balances with utmost skill over the snake and quickly stands on top of the tucan. He
just has to pass the bleating sheep and only an inch or so is left to the top.
Skillfully the penguin pulls himself up onto the tail of the monkey. Quite breathless but
overjoyed he reaches the top of the animal pyramid and proudly looks down. Down below the
ant hegdehog is already waiting, thinking: “How, for heaven’s sake, will I climb up there?”
Contents
29 wooden animals
1 die with symbols
1 set of game instructions
16
ENGLISH
Aim of the Game
Who is the most skilful at stacking and will be the first left
without any animals?
Preparation of the Game
Play on an even surface.
Select the crocodile and put it in the center of the table. It is
the first animal of the pyramid.
Each player selects seven different animals and puts them in
front of them as provision.
If there are two or three players the remaining animals are
kept in the box.
How to Play
Play in a clockwise direction.
Whoever can balance on one foot like a flamingo for the
longest time, starts the game. If you can’t agree, the youngest
player rolls the die.
What Appears on the Die?
A dot
Take an animal from your provision and place it carefully with
one hand anywhere on the pyramid.
Two dots
Take two animals from your provision and pile them carefully
one after the other, with one hand, onto the pyramid.
The crocodile
Take an animal from your provision and put it next to the
mouth or tail of the crocodile so that both animals touch.
Thus you enlarge the piling surface used for piling animals.
Each time this symbol appears on the die, you can place an
animal from your provision next to the animals touching them.
be the first to stack
all animals
crocodile into center
of table,
seven different animals
per player
throw die
17
ENGLISH
The hand
Choose any of your animals and give it to another player who
now has to pile the animal carefully on the pyramid.
The question mark
The other players now determine which of your animals you
have to pile. Do this with utmost care.
Collapse of the animal pyramid!
Have animals tumbled down during stacking? Or does the
whole pyramid collapse? The stacking ends immediately.
Important rules in case of a collapse
If one or two animals have fallen off, the player who tried
to pile them has to take them into their provision.
• If more than two animals have fallen off, the player takes
two of them and puts the rest back in the game box.
• Has the entire pyramid collapsed? The player has to take
two animals. The crocodile is put back in the center and all
remaining animals are returned to the box.
• All animals fall off the pyramid without anybody inter-
vening? In this case all the animals which have fallen off
are placed back in the box.
End of the Game
The game ends as soon as a player is left without animals.
They win and are elected best animal stacker of the day.
pyramid collapses =
stacking ends
animals fall off or pyramid
collapses = take up to
two animals
player places their
last animal = victory
18
ENGLISH
Variation for Animal Stacking Experts
Experienced players also take the following supplemen-
tary rules into account!
• If you are less than four players you distribute the
remaining animals at random between you.
• If animals fall off the pyramid, the piling player has to take
up to five animals.
• If it is the turn of a player who is left with just one animal
the die isn´t thrown, but the player takes the animal and
stacks it immediately onto the pyramid.
If you want to pile animals on your own
How many animals can you pile on the crocodile without the
pyramid collapsing?
19
DEUTSCH
Tier auf Tier
Ein wackeliges Stapelspiel für 2 - 4 Tierstapler von 4 - 99 Jahren.
Spielidee:
Klaus Miltenberger
Illustration: Michael Bayer
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Vorsichtig versucht der kleine Pinguin den Gipfel der Tierpyramide zu erklimmen. Behutsam
steigt er auf den Rücken des Krokodils und hüpft schnell zur Kragenechse weiter. Von dort
balanciert er geschickt über die Schlange und steht schon neben dem Tukan. Schnell noch
am blökenden Schaf vorbei, dann sind es nur noch ein paar Zentimeter bis zum Gipfel!
Mit großem Geschick zieht sich der Pinguin am Schwanz des Affen hoch. Ziemlich außer
Puste, aber überglücklich, erreicht er die Spitze der Tierpyramide und blickt stolz nach unten.
Dort steht bereits der Ameisenigel und denkt sich: „Wie soll ich da jetzt nur hochkommen?”
Spielinhalt
29 Holztiere
1 Symbolwürfel
1 Spielanleitung
20
DEUTSCH
als Erster alle Tiere
wegstapeln
Krokodil in Tischmitte,
sieben verschiedene Tiere
je Spieler
1x würfeln
Spielziel
Wer stapelt am geschicktesten und hat als Erster kein Tier
mehr vor sich stehen?
Spielvorbereitung
Ihr spielt auf einer glatten Tischfläche.
Sucht das Krokodil heraus und stellt es in die Tischmitte: Es ist
das erste Tier der Tierpyramide.
Jeder Spieler nimmt sich sieben verschiedene Tiere und stellt
sie als Vorrat vor sich ab.
Bei zwei und drei Spielern kommen übrige Tiere in die
Schachtel zurück.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn.
Wer am längsten wie ein Flamingo auf einem Bein stehen
kann, darf beginnen. Ihr könnt euch nicht einigen? Dann
beginnt der jüngste Spieler und würfelt einmal.
Was ist auf dem Würfel zu sehen?
Ein Punkt
Nimm ein Tier aus deinem Vorrat und stapele es mit einer
Hand vorsichtig auf eine beliebige Position der Tierpyramide.
Zwei Punkte
Nimm zwei Tiere aus deinem Vorrat und stapele sie
nacheinander mit einer Hand vorsichtig auf die Tierpyramide.
Das Krokodil
Nimm ein Tier aus deinem Vorrat und stelle es so dicht an die
Schnauze oder an den Schwanz des Krokodils, dass die beiden
Tiere sich berühren. Dadurch wird die Stapelfläche erweitert:
Ab sofort dürft ihr auch auf dieses Tier stapeln.
Jedes Mal, wenn dieses Symbol gewürfelt wird, darf ein Tier
aus dem eigenen Vorrat direkt an die bereits stehenden Tiere
gestellt werden.
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6
  • Page 7 7
  • Page 8 8
  • Page 9 9
  • Page 10 10
  • Page 11 11
  • Page 12 12
  • Page 13 13
  • Page 14 14
  • Page 15 15
  • Page 16 16
  • Page 17 17
  • Page 18 18
  • Page 19 19
  • Page 20 20
  • Page 21 21
  • Page 22 22
  • Page 23 23
  • Page 24 24

Haba 302793 Owner's manual

Type
Owner's manual

Ask a question and I''ll find the answer in the document

Finding information in a document is now easier with AI