Haba 7150 Owner's manual

Category
Board games
Type
Owner's manual
Erfinder für Kinder
Inventive Playthings for Inquisitive Minds
Vynálezca pre deti
Habermaaß GmbH
August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
Niemowlę & Małe dziecko
Baby & Kleinkind
Bábätká a malé deti
Prezenty
Geschenke
Gifts
Darčeky
Utworu Ball
Kugelbahn
Ball Track
Ball Track
Pokój dziecięcy
Kinderzimmer
Children’s room
Detské izby
Instrukcja gry · Spielanleitung · Instructions · Pravidlá hry
Copyright - Spiele Bad Rodach 2013
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TL 82779 1/13 Art. Nr.: 7150
Kinder begreifen spielend die Welt.
HABA begleitet sie dabei mit Spielen und
Spielzeug, das ihre Neugier weckt, mit
fantasievollen Möbeln, Accessoires zum
Wohl füh len, Schmuck, Geschenken und
vielem mehr. Denn kleine Entdecker
brauchen große Ideen.
Dzieci poznają świat poprzez zabawę.
HABA im w tym towarzyszy proponując
zabawki wzbudzające ich ciekawość,
rozwijające kreatywność i wyobraźnię.
Poza tym funkcjonalne meble, ozdoby,
prezenty i wiele innych. Wielkie
idee dla waszych małych odkrywców !
Deti spoznávajú svet hrou.
HABA ich pritom sprevádza hrami
a hračkami, ktoré vzbudzujú zveda-
vosť. Ponúkame nábytok plný fantázie,
doplnky pre pohodlie, bižutériu, darčeky
a mnoho ďalších vecí. Pretože malí vyná-
lezcovia potrebujú veľké myšlienky.
Deti spoznávajú svet hrou.
Children learn about the world
through play.
HABA makes it easy for
them with games and toys which arouse
curiosity, with imaginative furniture,
delightful accessories, jewelry, gifts and
much more. HABA encourages big ideas
for our diminutive explorers.
Mali odkrywcy
Hoppe Reiter · Clippety-Clop! · Hopla, jezdec
2
3
POLSKI
Wio, koniku!
Gra w wyścigi konne dla 2-4 graczy w wieku 3-12 lat. Plus 3 inne warianty.
Autor:
Susanne Gawlik
Ilustracje:
Stefanie Klaßen
Czas gry:
ok. 10 minut
Koniki spędziły dzisiaj wspaniały dzień na wybiegu! Brykały aż słoneczko całkiem zaszło i
zrobiło się późno. Teraz muszą jak najszybciej pokłusować do stajni. Po drodze potrzebna
im będzie Wasza pomoc w zdobyciu różnych ważnych przedmiotów, których potrzebują
konie. Kto z Was najlepiej pomoże swojemu konikowi i najszybciej zaprowadzi go do
boksu?
Zawartość gry
1 plansza do gry
4 drewniane koniki
4 układanki z 7 wkładanymi elementami
1 czerwona kostka z oczkami
1 niebieska kostka z symbolami
2 przeszkody (do wariantu gry pt. „Skoki przez
przeszkody”)
1 instrukcja gry
4
POLSKI
5
POLSKI
Przebieg gry
Gra przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Grę rozpoczyna gracz, który
ostatnio głaskał konia, i rzuca obiema kostkami.
Czerwona kostka informuje, o ile pól możesz przesunąć swojego konika.
Niebieska kostka pokazuje, który element możesz wziąć i dopasować do swojej
układanki. Jeśli na przykład wyrzucisz podkowę, to możesz dopasować podkowę.
Gwiazdka oznacza, że możesz wybrać dowolny element.
Teraz musisz się zdecydować na jedną z dwóch kostek. Możesz zatem
• albo przesunąć konia do przodu,
• albo wziąć element i dopasować do swojej układanki.
otem jest kolej następnego gracza, który rzuca kostką.
Uwaga:
możesz zaprowadzić swojego konia do boksu dopiero wtedy, gdy ułożysz
całą układankę.
Pamiętaj zatem, żeby w odpowiednim czasie zgromadzić wszystkie elementy.
Koniec gry
Wygrywa gracz, który ułożył całą układankę i pierwszy w kolejności wprowadził
swojego konia do boksu. Dobrze się spisał – zadbał o to, żeby jego konikowi niczego
nie brakowało.
Inne warianty gry
Wariant łatwy:
Gra będzie łatwiejsza, jeśli będzie można wykonać polecenia z obydwu kostek.
Jeśli jednak na układance brakuje miejsca dla elementu, który wypadł
na kostce, to w tej rundzie nie można nic dołożyć.
W obu kolejnych wariantach obowiązują podstawowe zasady gry poza
następującymi zmianami:
Skoki przez przeszkody
Przed rozpoczęciem gry postawcie na środku dowolnego pola lub dwóch pól jedną lub dwie
przeszkody. Konie nie mogą stawać na polach z przeszkodami, muszą je przeskoczyć.
Przykład: gdy graczy wyrzuci 2, a jego koń stoi dwa pola przed przeszkodą, to konik musi
zostać na swoim miejscu.
Pojedyncza kostka
Gracz, którego kolej na rzut kostką, przed wykonaniem rzutu musi
wybrać jedną z kostek.
Pomysł gry
Prowadzicie swoje konie z wybiegu z powrotem do stajni. Po drodze trzeba jednak
najpierw zgromadzić różne przedmioty.
Gracz, którego kolej przypada, rzuca dwiema kostkami i musi się zdecydować na jedną z
nich. Może on więc albo przesunąć swojego konika w kierunku stajni, albo wziąć jakiś
przedmiot i dołożyć do swojej układanki. Dopiero gdy ułoży całą układankę, może wprowadzić
konia do boksu. Celem gry jest dorowadzenie swojego konia jako pierwszego do
boksu w stajni.
Przygotowanie do gry
Przed pierwszą rozgrywką musicie ostrożnie wyjąć elementy z układanek.
Rozłóżcie planszę do gry i połóżcie na środku stołu.
Każdy gracz kładzie przed sobą swoją układankę, wybiera sobie konika i stawia go
na wybiegu (pola startowe).
Przygotujcie obie kostki i elementy układanki.
pola gry
meta
start
6
POLSKI
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DEUTSCH
Hoppe Reiter
Ein pferdestarkes Wettlaufspiel für 2 - 4 Spieler von 3 - 12 Jahren. Mit 3 Varianten.
Autor:
Susanne Gawlik
Illustration:
Stefanie Klaßen
Spieldauer:
ca.10 Min.
Was für ein schöner Tag war das heute für die Pferde auf der Koppel! Sie sind bis zum letzten
Sonnenstrahl herumgetollt und es ist spät geworden. Nun müssen sie schleunigst zurück
zum Pferdehof traben. Auf dem Weg dorthin brauchen sie aber eure Hilfe beim Einsammeln
verschiedener wichtiger Dinge, die ein Pferd so braucht. Wer kann am besten helfen und sein
Pferd zuerst in eine Box führen?
Spielinhalt
1 Spielplan
4 Holzpferde
4 Ablagepläne mit je 7 Puzzleteilen
1 roter Punktewürfel
1 blauer Symbolwürfel
2 Hürden (für die Variante „Hürdenlauf“)
1 Spielanleitung
Autorka
Susanne Gawlik
urodziła się w 1971 r. w Biedenkopf. Z
wykształcenia jest technikiem dentystycznym i mieszka z
rodziną w Hirzenhain. Grę „Wio, koniku!“ wymyśliła dla swoich
dzieci Jana Lucy i Nilsa Robina, którzy podzielają zamiłowanie
swojej mamy do gier. Wydanie gry w HABA było jej wielkim
marzeniem, które teraz się spełniło.
Ilustratorka
Stefanie Klaßen
mieszka i pracuje jako ilustratorka w
Münster. „Najwspanialsze w tym zawodzie jest to, że można
wciąż wymyślać nowe światy i postacie!
Moim rodzicom oraz Tinie i Henningowi.
8
9
DEUTSCH
DEUTSCH
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer zuletzt ein Pferd gestreichelt hat, beginnt und
würfelt mit beiden Würfeln.
Der rote Würfel gibt an, wie viele Felder du dein Pferd bewegen kannst.
Der blaue Würfel zeigt, welches Puzzleteil du nehmen und in deinen Ablageplan puzzeln
darfst. Wenn du zum Beispiel ein Hufeisen würfelst, darfst du ein Hufeisen einpuzzeln.
Der Stern bedeutet freie Wahl für irgendein Puzzleteil.
Jetzt musst du dich für einen der beiden Würfel entscheiden. Du darfst also
• entweder dein Pferd vorwärts ziehen
• oder ein Puzzleteil nehmen und es in deinen Ablageplan puzzeln.
Danach ist der nächste Spieler an der Reihe und würfelt.
Aufgepasst:
Du darfst dein Pferd erst in die Box führen, wenn alle sieben Puzzleteile in
deinem Ablageplan sind.
Achte also darauf, die Puzzleteile rechtzeitig einzusammeln.
Spielende
Wer seinen Ablageplan gefüllt hat und sein Pferd zuerst in eine Box führen kann, gewinnt
das Spiel. Er hat sich richtig gut darum gekümmert, dass seinem Pferd nichts fehlt.
Varianten
Einfache Variante:
Das Spiel wird einfacher, wenn beide Würfel ausgeführt werden dürfen. Wenn
dabei für das gewürfelte Puzzleteil im Ablageplan kein freier Platz mehr ist, kann
in dieser Runde auch nichts eingepuzzelt werden.
Die beiden folgenden Varianten werden bis auf folgende Änderungen nach den
Grundregeln gespielt.
Hürdenlauf:
Stellt vor Spielbeginn eine oder beide Hürden mittig auf ein bzw. zwei beliebige
Lauffelder. Die Felder mit den Hürden dürfen von den Pferden nicht betreten
werden, sie müssen übersprungen werden.
Beispiel: Würfelt ein Spieler eine 2 und sein Pferd steht zwei Felder vor der Hürde,
muss es stehen bleiben.
Solowürfel:
Wer mit Würfeln an der Reihe ist, muss sich vor dem Würfeln für einen der
beiden Würfel entscheiden.
Spielidee
Ihr bringt eure Pferde von der Koppel zurück in den Stall. Auf dem Weg dorthin müssen
jedoch erst verschiedene Dinge eingesammelt werden.
Wer an der Reihe ist, würfelt mit beiden Würfeln und muss sich für einen davon entscheiden.
Er kann also entweder sein Pferd Richtung Stall ziehen oder etwas einsammeln und es in
seinen Ablageplan puzzeln. Erst wenn der Ablageplan voll ist, darf er sein Pferd in eine Box
ziehen. Ziel des Spiels ist es, sein Pferd als Erster in eine Box im Stall zu führen.
Spielvorbereitung
Vor dem ersten Spiel müsst ihr die Puzzleteile vorsichtig aus den Ablageplänen
herausbrechen.
Klappt den Spielplan auf und legt ihn in die Tischmitte.
Jeder Spieler legt einen Ablageplan vor sich, sucht sich ein Pferd aus und stellt es auf die
Koppel (=Startfelder).
Haltet die beiden Würfel und die Puzzleteile bereit.
Lauffelder
die vier Zielfelder
Startfeld
10
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ENGLISH
DEUTSCH
Die Autorin
Susanne Gawlik
wurde 1971 in Biedenkopf geboren. Sie ist
gelernte Zahntechnikerin und lebt mit ihrer Familie in Hirzenhain.
Das Spiel „Hoppe Reiter“ hat sie für ihre Kinder Jan Luca
und Nils Robin erfunden, die beide die Spielleidenschaft
ihrer Mutter teilen. Ein Spiel bei HABA herauszubringen war ein
großer Traum von ihr, der nun in Erfüllung gegangen ist.
Die Illustratorin
Stefanie Klaßen
lebt und arbeitet als Illustratorin in Münster:
„Das tollste an diesem Beruf ist, dass man immer wieder neue
Welten und Figuren erfi ndet!“
Für meine Eltern sowie Tina und Henning.
Clippety-Clop!
A collecting game and horse competition, for 2 - 4 players ages 3 - 12. Includes three
variations.
Author:
Susanne Gawlik
Illustrations:
Stefanie Klaßen
Length of the game:
approx. 10 min.
It has been such a nice day for the horses in the pasture! They have been frolicking around all
day but now it’s getting late. The horses must quickly trot back to the stables. On their way
they need your help in collecting various items that are vital for horses. Who will be the most
helpful and be the fi rst to help bring a horse back to his stall in the stable?
Contents
1 game board
4 wooden horses
4 puzzle boards, each with 7 puzzle pieces.
1 red die
1 blue die
2 hurdles (for the “hurdle race” variation)
Set of game instructions
12
13
ENGLISH
ENGLISH
How to Play
Play in a clockwise direction. Whoever has stroked a horse most recently starts and rolls both
dice.
The red die indicates how may squares you can move your horse.
The blue die indicates which puzzle piece you can take and puzzle into your puzzle board.
For example, if a horseshoe appears on the blue die you can puzzle one horsehoe into your
board. The star means you can take any one of the puzzle pieces that you want
Now yo u have to decide which of the dice actions you will choose.
• Will you move your horse the number of spaces indicated on the red die?
or
• take a puzzling piece according to the blue die and place it on your puzzle board?
Then it’s the turn of the next player to roll the dice.
Watch out:
You are only allowed to take your horse into a stall after you have fi lled your
puzzle board with all seven puzzling pieces. So make sure you collect all the pieces in time.
End of the Game
Whoever fi lls his puzzle board and brings his horse into a stall fi rst, wins the game. He has
taken really good care of his horse, forgetting nothing.
Variations
Simple variation
The game is easier if you follow the instructions of both dice. When it’s your turn and there is
no free space left in the puzzle board for the piece on the red die, you can’t puzzle anything
into the board.
The following two variations are played according to the rules of the basic game, except for
the following changes:
Hurdle race
Before starting to play, place one or both hurdles in the middle of any two stable-path
squares.The horses may not step on the squares with hurdles, they have to jump over these
squares.Example: If a player rolls two dots and his horse stands two squares in front of a
hurdle, the horse may not be moved.
Solo die
Whoever’s turn it is to roll the dice has to choose only one of the two dice and then roll it.
Game Idea
Players bring their horses back from the paddock to the stables. Different items need to be
collected on the way back.
Whoever’s turn it is, rolls both dice before deciding which one to use. He can either move
his horse towards the stables or collect an item and piece it into his puzzle board. Only when
the puzzle board is full can he move his horse into a stall. The aim of the game is be the fi rst
to bring one’s horse back to a stall in the stable.
Game Setup
Before starting to play for the fi rst time carefully punch the puzzle pieces out of the puzzle
boards.
Unfold the game board and place it in the center of the table.
Each player takes a puzzle board and places it in front of him, he then chooses a horse and
places it in the pasture (=starting squares).
Get both dice and the puzzle pieces ready.
pasture squares
the four target squares
starting point
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SLOVENSKO
ENGLISH
The author
Susanne Gawlik
was born in 1971 in Biedenkopf. She is a
qualifi ed dental technician and lives with her family in Hirzenhain.
She invented the game “Clippety-Clop!” for her children Jan Luca
and Nils Robin, who both share their mother’s passion for games.
To publish a game with HABA has been her big dream, one that has
now been fulfi lled.
The illustrator
Stefanie Klaßen
lives and works as illustrator in Münster:
”The best of this profession is that one can invent new worlds and
gures over and over!“
For my parents and Tina and Henning.
Hopla, jezdec
Konjska dirka posebne vrste za 2–4 igralce med 3–12 leti. S 3 različicami.
Avtorica:
Susanne Gawlik
Ilustracije:
Stefanie Klaßen
Trajanje igre:
pribl. 10 minut
To pa je res bil lep dan za konje v ogradi! Vse do zadnjega sončnega žarka so divjali naokrog
in kmalu se je stemnilo. Sedaj morajo hitro zdrveti nazaj na svojo kmetijo. Na poti do tja pa
potrebujejo vašo pomoč pri zbiranju različnih pomembnih stvari, ki jih običajen konj po navadi
potrebuje. Kdo svojemu konju lahko najhitreje pomaga in ga najprej odvede v njegovo ogrado v
hlevu?
Vsebina igre
1 podlaga za igro
4 leseni konji
4 odlagališča s po 7 deli sestavljanke
1 rdeča kocka s pikami
1 modra kocka s simboli
2 oviri (za različico igre »tek čez ovire«)
1 navodilo za igro
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SLOVENSKO
SLOVENSKO
Potek igre
Igrajte zaporedoma, v smeri urnega kazalca. Kdor je nazadnje pobožal konja, lahko začne in
vrže obe kocki.
Rdeča kocka ti pove, za koliko polj svojega konja lahko premakneš.
Modra kocka prikazuje, kateri del sestavljanke lahko vzameš in ga vstaviš v svoje odlagališče.
Če na primer vržeš podkev, smeš vstaviti podkev.
Zvezda pomeni, da lahko prosto izbereš kateri koli del sestavljanke.
Sedaj se moraš odločiti za eno od obeh kock. Se pravi, da smeš
• svojega konja pomakniti naprej
• ali vzeti del sestavljanke in ga vstaviti v odlagališče.
Potem je na vrsti naslednji igralec, ki vrže kocko.
Pozor:
Svojega konja lahko odvedeš v hlev šele, ko se v tvojem odlagališču nahaja vseh
sedem delov sestavljanke.
Pazi torej, da boš pravočasno zbral vse dele sestavljanke.
Konec igre
Kdor je svoje odlagališče napolnil in svojega konja kot prvi lahko odpelje v ogrado v hlevu, je
zmagal. Poskrbel je namreč za to, da njegovemu konju ničesar ne manjka.
Različice
Preprosta različica:
Igra postane še bolj preprosta, če se upoštevata obe kocki. Če pri tem za vrženi del
sestavljanke v odlagališču ni več prostora, v tem krogu tudi ni mogoče ničesar več položiti
vanj.
Obe naslednji različici se igrata po osnovnih pravilih, z izjemo navedenih sprememb v opisu.
Tek čez ovire:
Pred začetkom igre postavite eno ali obe oviri na sredino enega ali dveh poljubnih tekalnih
polj. Konji na polja z ovirami ne smejo stopiti, temveč jih morajo preskočiti.
Primer: Če igralec vrže 2 in se njegov konj nahaja dve polji pred oviro, mora obstati.
Ena kocka:
Kdor je na vrsti za met kock, se mora najprej odločiti, katero od obeh kock bo vrgel.
Ideja igre
Svoje konje morate iz ograde spraviti nazaj v hlev. Na poti do tja pa morate tudi zbrati različne
stvari.
Kdor je na vrsti, vrže obe kocki in se mora odločiti za eno od njiju.
Na ta način torej lahko svojega konja premakne v smeri hleva ali pa pobere katero od potrebnih
stvari in jo da v svoje odlagališče. Šele ko je odlagališče polno, njegov konj sme oditi v hlev. Cilj
igre je, svojega konja kot prvega spraviti v ogrado v hlevu.
Priprave na igro
Pred prvo igro morate dele sestavljanke previdno odlomiti iz odlagališča.
Razgrnite podlago za igro in jo položite na sredino mize.
Vsak igralec ima pred sabo svoje odlagališče, poišče si konja in ga postavi v ogrado
(začetno polje).
Obe kocki in dele sestavljanke imejte pripravljene.
štiri ciljna
polja
tekalna polja
začetno
polje
18
Liebe Kinder, liebe Eltern,
nach einer lustigen Spielerunde fehlt diesem HABA-Spiel plötzlich ein Teil des Spielmaterials
als
und es ist nirgendwo wiederzunden. Kein Problem! Unter
www.haba.de/Ersatzteile
können Sie nachfragen, ob das Teil noch lieferbar ist.
Dear Children and Parents,
After a fun round, you suddenly discover that a part of this HABA game is missing and nowhere
ere
to be found. No problem! At
www.haba.de/Ersatzteile
you can nd out whether this part is still
s still
available for delivery.
Chers enfants, chers parents,
Après une partie de jeu amusante, vous vous rendez compte qu’il manque soudain une pièce
au jeu HABA et vous ne la trouvez nulle part. Pas de problème ! Vous pouvez demander via
www.haba.de/Ersatzteile
si la pièce est encore disponible.
Queridos niños, queridos padres:
Después de una entretenida ronda de juego se descubre repentinamente que falta una pieza del
material de juego que no se puede encontrar en ninguna parte. ¡Ningún problema! En
www.haba.de/Ersatzteile
podrá consultar si esta pieza está disponible como repuesto.
Drogie dzieci, drodzy rodzice!
Jeśli się zdarzy, że po wesołej zabawie któryś element gry HABA się zgubi i nie będzie go można
nigdzie znaleźć, to żaden problem! Na stronie
www.haba.de/Ersatzteile
można się dowiedzieć,
czy ta część jest jeszcze dostępna.
Milé děti, milí rodiče,
po veselé partičce hry jste zjistili, že v této hře HABA najednou chybí část herního materiálu a
nemůžete jej najít. Nevadí! Na stránkách
www.haba.de/Ersatzteile
se můžete informovat, zda je
chybějící díl ještě k dostání.
Milé deti, milí rodičia,
po veselej partičke hry ste zistili, že odrazu chýba nejaká časť herného materiálu
materiálu
k tejto HABA hre a neviete ho nikde nájsť. Žiadny problém! Na internetovej stránke
tovej stránk
e
www.haba.de/Ersatzteil
e sa môžete informovať, či existuje možnosť dodania
odania
tohto komponentu.
Dragi otroci, dragi starši,
Po zabavnem igralnem krogu nenadoma tej HABA-igri zmanjka en kos
igralnega materiala. In ga ni mogoče nikjer več najti. Noben problem!
Pod
www.haba.de/Ersatzteile
Lahko povprašate ali je del še dobavljiv.
Dragi părinţi, dragi copii,
După o rundă distractivă, din acest joc HABA lipseşte dintr-o dată
o piesă a materialului de joc şi nu poate fi găsită nicăieri. Nicio problemă!
ă!
La pagina de internet
www.haba.de/Ersatzteile
aveţi posibilitatea să
întrebaţi, dacă piesa mai poate fi livrată.
SLOVENSKO
19
19
Avtorica
Susanne Gawlik
je rojena leta 1971 v Biedenkopfu. Po izobrazbi je
zobozdravniška tehnica in s svojo družino živi v Hirzenhainu.
Igro »Hopla, jezdec« je iznašla za svoja otroka Jana Luca
in Nilsa Robina, ki sta ravno tako strastna igralca kot njuna mama.
Svojo igro izdati pri založbi HABA je bila njena velika želja, ki se ji je
sedaj izpolnila.
Ilustratorka
Stefanie Klaßen
živi in dela kot ilustratorka v Münstru:
»Najlepše pri tem poklicu je, da lahko vedno izumim nove
svetove in  gurice!«
Za moje starše in Tino ter Henninga.
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Haba 7150 Owner's manual

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Board games
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