Haba 305187 Owner's manual

Type
Owner's manual
Nyt Nukkumaan
Copyright - Spiele Bad Rodach 2017
Minun ensimmäinen pelini
Sabine Kraushaar
Dags att sova! · Leggetid! · Off to bed!
Ab ins Bett!· Hop, au dodo !
Peliohje · Spelregler · Spilleveiledning · Instructions · Spielanleitung · Règle du jeu
SUOMI
Minun ensimmäinen pelini
2
Minun ensimmäinen pelini
Nyt Nukkumaan
Kolme ensipeliä nukkumaanmenosta 1–3 pelaajalle 2-vuotiaasta ylöspäin.
Suunnittelu: Kristin Dittmann
Kuvitus: Sabine Kraushaar
Pelin kesto: 10 min
Hyvät vanhemmat
Olemme iloisia siitä, että valitsitte tämän pelin Minun ensimmäinen pelini -sarjasta.
Olette tehneet hyvän valinnan, sillä peli tarjoaa lapsellenne monia tapoja oppia leikin
kautta.
Näissä ohjeissa on monia vinkkejä eri tavoista tutustua pelimateriaaliin lapsen kanssa
sekä materiaalin käyttötavoista eri peliversioissa. Pelaamalla kehittyvät lapsenne
eri taidot ja valmiudet, kuten ajattelu, järjestely, hienomotoriikka, käsien ja silmien
koordinaatio ja puhe.
Muistipelin ja järjestämispelien avulla lapsesi tutustuu sääntöjen mukaiseen
pelaamiseen. Sääntöjen yksinkertainen kuvaustapa tutustuttaa lapsesi leikillisesti
nukkumaanmenorutiineihin ja helpottaa pelin ohjeiden ymmärtämistä ja
noudattamista.
Pelin pelaaminen on ennen kaikkea hauskaa! Oppiminen tapahtuu leikkiessä kuin
itsestään.
Toivotamme mukavia yhteisiä peli- ja tutustumishetkiä!
Lastenpelien keksijät
Pelimateriaali:
3 eläinhahmoa, 3 pehmoeläintä, 3 vuodetta, 3 tyynyä, 3 peittoa, 20 korttia, 1 kuvaruudukko,
peliohjeet
Onpa jo myöhä! Nyt on korkea aika mennä nukkumaan! Jäniksellä, karhulla ja kissalla on
ollut niin hauskaa leikkiessä, että niiden vuoteet, tyynyt ja peitot ovat nyt sikin sokin. Lisäksi
jokainen tarvitsee ehdottomasti suosikkipehmoeläimensä.
3
SUOMI
Minun ensimmäinen pelini
Vapaata leikkiä
Vapaassa leikissä lapsi käsittelee nukahtamisen käsitettä. Tutustukaa yhdessä pelimateriaaliin ja
puhukaa siitä. Auta lasta järjestämään pelimateriaalit väriä vastaavasti kullekin eläinhahmolle.
Puhu lapsesi kanssa siitä, mitä hän tarvitsee nukahtamiseen, kuten vuoteen, tyynyn tai peiton.
Tutkikaa lähemmin pehmoeläinten kuvia. Jokaisella eläimellä on oma pehmolelunsa. Onko
lapsellasi lempipehmoeläin, joka auttaa häntä nukahtamaan, ja jos on, mikä se on?
Peli 1 Nukkumaanmeno
Yhteistoiminta- ja järjestämispeli 1–3 lapselle.
Tavoitteena on saada eläimet vuoteisiinsa ennen kuin kaikki potta-, muki-, hammasharja- ja
kirjakortit on käännetty näkyviin.
Ennen pelin aloittamista
Sekoittakaa kortit kuvapuoli alaspäin ja aseta ne pöydän keskelle. Asettakaa kuvaruudukko
korttien viereen.
Asettakaa eläinhahmot korttien lähelle. Ottakaa vuoteet, tyynyt, peitot ja pehmoeläimet esiin.
Pelin aloitus
Kuka heräsi tänään ensimmäisenä? Hän saa aloittaa ja kääntää
esiin haluamansa kortin.
Kysy lapselta: Mitä kortin kuvassa on?
Vuode, tyyny, peitto vai pehmoeläin?
Aseta kortissa näkyvä esine vastaavan värisen
eläinhahmon viereen.
Siirrä kortti laatikkoon.
4
SUOMI
Minun ensimmäinen pelini
Potta, muki, hammasharja vai kirja?
Pienillä eläinlapsilla on vielä vessahätä tai jano, hampaiden pesu on unohtunut tai ne haluavat
kuulla iltasadun.
Valitettavasti et saa ottaa mitään esineistä.
Aseta kortti kuvaruudukon viereen kuten kuvassa
Huomio: Aseta potat, mukit,
hammasharjat ja kirjat kuvaruudukon
ylä- tai alapuolelle vastaavan
symbolin kohdalle. Näin pystyt
nopeasti tarkistamaan, onko kaikki
8 korttia käännetty esiin.
On seuraavan pelaajan vuoro.
Jokaisella eläinlapsella on oma värinsä. Jos olet löytänyt samanvärisen vuoteen, tyynyn, peiton
ja pehmoeläimen, saat peitellä vastaavan värisen eläimen vuoteeseensa. Sijaa vuode valmiiksi.
Laita eläin vuoteeseen, peittele se ja anna sille sen oma pehmoeläin halattavaksi.
Esimerkki:
Pelin päättyminen
Peli päättyy, kun
Lilo-jänis, Bruno-karhu ja Kalli-kissa ovat vuoteissaan nukkumassa ennen kuin kaikki potta-,
muki-, hammasharja- ja kirjakortit on käännetty esiin.
Hienoa, kaikki eläimet ovat nukahtaneet ja olette voittaneet yhdessä!
tai
kaikki 8 potta-, muki-, hammasharja- ja kirjakorttia on käännetty esiin ennen kuin kaikki
eläimet ovat menneet nukkumaan.
Harmi, valitettavasti olette hävinneet. Voitte yrittää uudelleen!
5
SUOMI
Minun ensimmäinen pelini
Kysy lapselta, mitä hän tekee iltaisin ennen nukkumaanmenoa ja missä järjestyksessä.
Esimerkiksi ensin iltapala, sitten hampaiden pesu, sitten pyjaman pukeminen... Nämä
säännölliset jokailtaiset rituaalit ovat tärkeitä, sillä ne jäsentävät lapsen iltaa
ja luovat turvallisuutta. Mitä nopeammin nämä iltatoimet tehdään, sitä
enemmän jää aikaa muille asioille ennen nukahtamista, kuten
iltasadun lukemiselle.
Peli 2 Hyvän yön muistipeli
Ensimmäinen muistipeli 2–3 lapselle.
Kuka saa ensimmäisenä lemmikkinsä nukkumaan?
Ennen pelin aloittamista
Ottakaa yksi potta, muki, hammasharja ja kirja. Sekoittakaa loput 16 korttia kuvapuoli
alaspäin ja asettakaa ne pöydän keskelle.
Jokainen ottaa itselleen eläinhahmon ja asettaa sen eteensä. Jos jäljelle jää ylimääräinen eläin,
siirtäkää se sekä vastaavan värinen vuode, tyyny, peitto ja pehmoeläin takaisin laatikkoon.
Kuvaruudukkoa ei tarvita, vaan se siirretään laatikkoon.
Muut pelimateriaalit järjestetään pöydälle.
Pelin aloitus
Kenellä pelaajista on makeimmat unet? Hän saa aloittaa ja kääntää esiin ensimmäisen kortin.
Kysy lapselta: Mitä kortin kuvassa on?
Omaa väriä vastaava vuode, tyyny, peitto tai pehmoeläin?
Aseta esine lemmikkisi viereen. Siirrä esiin käännetty kortti laatikkoon.
Muu kuin omaa väriä vastaava vuode, tyyny, peitto tai pehmoeläin?
Valitettavasti et saa ottaa mitään esineistä. Käännä kortti uudelleen nurin päin.
Potta, muki, hammasharja tai kirja?
Valitettavasti et saa ottaa mitään esineistä. Käännä kortti uudelleen nurin päin.
On seuraavan pelaajan vuoro.
6
SUOMI
Minun ensimmäinen pelini
Pelin päättyminen
Peli päättyy, kun joku pelaajista on löytänyt kaikki 4 esinettä.
Peittele lemmikkisi sänkyyn ja kerro sille iltasatu. Lemmikkisi voi nukahtaa ensimmäisenä.
Olet voittanut pelin.
Esimerkiksi yövalon tunnelmallisen valaistuksen tai soittorasian
tuttujen melodioiden avulla luotu miellyttävä tunnelma lapsen
huoneessa helpottaa lapsen nukahtamista uusien kokemusten
täyteisen päivän jälkeen. Päivittäiset nukahtamisrituaalit,
kuten tuutulaulut, halailu tai iltasadun lukeminen tekevät
nukkumaanmenosta iltaisin miellyttävän kokemuksen. Tämän
lisäksi nämä rituaalit edistävät kielen kehittymistä sekä
vahvistavat läheisyyden ja turvallisuuden tunnetta vanhempien
ja lapsen välillä.
Peli 3 Nukahtamislotto
Hauska järjestämispeli 1–3 lapselle.
Pelin perussäännöt vastaavat Nukkumaanmeno-peliä. Jokainen ottaa itselleen eläinhahmon
ja asettaa sen eteensä. Myös ylimääräiset hahmot otetaan esiin.
Jos käännät näkyviin kortin, jossa on vuode, tyyny, peitto tai pehmoeläin, se on asetettava
vastaavan värisen hahmon viereen, vaikka eläinhahmo ei olisi sinun.
Se, joka saa omat 4 esinettä kerättyä ensimmäisenä, saa peitellä eläinhahmonsa vuoteeseen
ja voittaa pelin. Myös peleissä, joissa on 1 tai 2 pelaajaa, voi voittaa eläin, jota ei ole
kummallakaan pelaajalla.
Jos lapset ovat hieman varttuneempia ja tuntevat pelimateriaalin jo
paremmin, voit kysyä yksityiskohdista tai omista kokemuksista. Voit
kysyä esimerkiksi: Tiedätkö, missä nämä eläimet nukkuvat oikeasti?
Ne eivät nuku vuoteessa, vaan kissa nukkuu kissankorissa ja karhu
suuressa luolassa. Jänis nukkuu yhdessä jänisperheensä kanssa
omassa pesässä.
Hyvät lapset ja vanhemmat
Onko jokin HABA-pelin osa kadonnut hauskan pelituokion jälkeen niin, ettei osaa löydy enää mistään?
Ei huolta! Osoitteessa
www.haba.de/varaosat
voitte tiedustella, onko osa vielä saatavilla
7
SVENSKA
Mina allra första spel
Mina allra första spel
Dags att sova!
Tre nybörjarspel kring temat sänggående för 1–3 sömntutor från 2 år.
Författare: Kristin Dittmann
Illustration: Sabine Kraushaar
Speltid: 10 min.
Kära förälder!
Tack för att du har valt att köpa detta spel ur serien Mina allra första spel. Spelet bidrar
med många nya perspektiv för barnet och stimulerar dess utveckling genom lek.
Denna anvisning innehåller många tips om hur ni tillsammans kan utforska
spelmaterialet och spela spelet på flera olika sätt. Barnet får tillfälle att träna många
olika förmågor och färdigheter under spelets gång: Minne, kategorisering/sortering,
finmotorik, öga-hand-koordination och språk.
I både memospelet och de organiseringsinriktade spelen introduceras barnet även
på ett lekfullt sätt till förmågan att spela ett spel med regler. De underhållande
regelbeskrivningarna bidrar också till att introducera barnet till läggdagsrutiner, vilket
hjälper det att förstå och omsätta spelanvisningarna ännu bättre.
Men framför allt är spelet roligt! Lärandet sker nästan helt av sig själv i förbifarten.
Vi önskar alla barn mycket nöje när de spelar och utforskar spelet!
Hälsningar från spelutvecklarna!
Spelmaterial:
3 djurfigurer, 3 gosedjur, 3 sängar, 3 kuddar, 3 täcken, 20 brickor, 1 förvaringsutrymme,
1 spelanvisning
Nu har det blivit sent! Det är hög tid att gå och lägga sig! Haren, björnen och katten har haft
så roligt när de lekt att deras sängar, kuddar och täcken har hamnat i oordning. Dessutom vill
varje djur också ha sitt favoritgosedjur.
8
SVENSKA
Mina allra första spel
Fritt spel
I fritt spel utforskar ditt barn temat sänggående. Gå igenom spelmaterialet tillsammans och
diskutera vad som finns avbildat. Hjälp ditt barn att para ihop materialet med djurfigurerna i
samma färg. Prata med ditt barn om vad som behövs för att gå och lägga sig, t.ex. en säng,
en kudde och ett täcke. Ta en noggrannare titt på de avbildade gosedjuren. Varje djur har sitt
eget gosedjur. Har ditt barn också ett favoritgosedjur hos sig vid sänggåendet? Om ja, vilket?
Spel 1 Bygga sängen
Ett samarbetsorienterat organiseringsspel för 1–3 barn.
Se till att djuren går och lägger sig i sängen innan brickorna med potta, mugg, tandborste och
bok vänds upp.
Före spelstart
Blanda brickorna, vänd dem nedåt och lägg dem på bordets mitt. Placera förvaringsutrymmet
bredvid.
Ställ upp djurfigurerna med lite avstånd bredvid brickorna. Lägg sängarna, kuddarna, täckena
och gosedjuren beredda som ”lager”.
Nu kan spelet börja
Vem vaknade först idag? Du får börja och vänder upp
valfri bricka.
Fråga ditt barn: Vad ser du på brickorna?
En säng, en kudde, ett täcke eller ett gosedjur?
Lägg passande objekt vid den passande djurfiguren
i samma färg.
Brickan läggs tillbaka i lådan.
9
SVENSKA
Mina allra första spel
En potta, en mugg, en tandborste eller en bok?
De små djurungarna måste gå på toaletten igen, är törstiga, har glömt att borsta tänderna
eller vill höra en godnattsaga.
Du får tyvärr inte ta något objekt.
Lägg brickan som avbildat i förvaringsutrymmet.
Observera: Lägg pottor, muggar,
tandborstar och böcker ovanför
eller nedanför samma symbol i
förvaringsutrymmet. Så får ni snabb
överblick om alla 8 brickor redan
vänds upp.
Nu är nästa barn på tur.
Varje djurunge har en egen färg. Om ni har hittat sängen, kudden, täcket och gosedjuret
i samma färg får ni lov att lägga det passande djuret i sängen. Förbered sängen. Lägg djuret
i sängen, lägg täcket över det och ge djuret sitt gosedjur.
björnexempel
Spelets slut
Spelet är slut när:
Haren Lilo, björnen Bruno och katten Kalli ligger och sover i sina sängar innan alla brickor
med pottor, muggar, tandborstar och böcker har vänds upp.
Åh, vad roligt! Alla djur sover och ni har vunnit gemensamt!
eller:
alla 8 brickor med en potta, mugg, tandborste eller böcker är uppvända innan alla djur
sover.
Tyvärr, ni har förlorat. Varför inte spela en gång till?!
10
SVENSKA
Mina allra första spel
Fråga ditt barn vilka saker man gör i vilket ordning innan läggdags varje dag, t.ex. först
middag, sedan borsta tänderna och sätta på sig pyjamas ... Denna fasta, dagliga rutin
är viktig eftersom den ger barn en känsla av struktur och trygghet. Ju snabbare dessa
„måsten“ klaras av desto mer tid blir över till annat innan det faktiska
sänggåendet, som t.ex. att läsa en bok eller en saga.
Spel 2 Godnattmemo
Ett första memospel för 2–3 barn.
Vem får sitt djur att lägga sig först i sängen?
Före spelstart
Sortera ut en potta, en mugg, en tandborste och en bok. Blanda de resterande 16 brickorna
och lägg dem nedåtvända på bordets mitt.
Varje barn tar en djurfigur och ställer den framför sig. Om det blir ett djur över: Lägg tillbaka
det med tillhörande säng, kudde, täcke och gosedjur i lådan. Förvaringsutrymmet kommer
inte att användas och kan läggas tillbaka i lådan.
Förbered resterande spelmaterial för användning.
Bild speluppbyggnad
Nu kan spelet börja
Vem har haft de bästa drömmarna? Du får börja och vänder upp en första bricka.
Fråga ditt barn: Vad ser du på brickorna?
En säng, en kudde, ett täcke eller ett gosedjur i din färg?
Lägg det passande objektet vid ditt djur. Den uppvända brickan läggs tillbaka i lådan.
En säng, en kudde, ett täcke eller ett gosedjur i en annan färg?
Du får tyvärr inte ta något objekt. Vänd ner brickan igen.
En potta, en mugg, en tandborste eller en bok?
Du får tyvärr inte ta något objekt. Vänd ner brickan igen.
Nästa barn är på tur.
11
SVENSKA
Mina allra första spel
Spelets slut
Spelet är slut så snart ett barn har hittat alla sina 4 objekt.
Lägg djuret i sängen och läs en saga för det. Ditt djur blir först med att somna.
Du har vunnit!
En angenäm atmosfär i barnrummet som förstärks av t.ex.
stämningsfull belysning eller välkända melodier från en speldosa
hjälper barn att varva ner och somna efter en dag full av nya
intryck. Dagliga sovrutiner som t.ex. att sjunga godnattsång,
gosa tillsammans eller att läsa en godnattsaga gör sänggåendet
till en avslappnande och trygg upplevelse. Det främjar dessutom
barnets språkutveckling och stärker känslan av närhet och
trygghet mellan föräldrar och barn.
Spel 3 Insomningslotto
Ett roligt organiseringsspel för 1–3 barn.
Spela efter grundreglerna i Spel 1 Bygga sängen. Varje spelare tar en djurfigur och ställer
den framför sig. Om det blir figurer över så ställs dessa beredda för användning.
Om du vänder upp en bricka med en säng, en kudde, ett täcke eller ett gosedjur måste du
lägga denna bricka vid den passande figuren, även om figuren inte tillhör dig.
Barnet som blir först med att samla ihop alla 4 objekt får lägga sin djurfigur i sängen och har
vunnit. Vid 1 eller 2 spelare kan också ett djur vinna som inte tillhör något barn.
Barn som är lite äldre och som redan känner till spelmaterialet
kan stimuleras med frågor rörande de olika detaljerna eller egna
erfarenheter. Till exempel: Vet du var djuren sover i verkligheten? Inte
i en säng, utan i: Katten sover i en kattbädd, björnen sover i ett stort
ide. Haren gosar ihop sig med hela sin harfamilj i sitt bo.
Kära barn, kära föräldrar!
Efter en skojig spelrunda saknas plötsligt en bit ur spelmaterialet från detta HABA-spel och vi kan inte
hitta det.Ingetproblem! Titta på webbsidan
www.haba.de/Ersatzteile
och fråga om biten kan levereras.
12
NORSK
Mine første spill
Mine første spill
Leggetid!
Tre første leggetidsspill for 1 - 3 søvnige barn fra to år og eldre.
Forfatter: Kristin Dittmann
Illustratør: Sabine Kraushaar
Spillvarighet: 10 min.
Kjære foreldre,
Takk for at dere valgte dette spillet i serien Mine første spill. Dere har gjort et godt valg,
og gir barnet nye og spennende muligheter til å utvikle seg gjennom lek.
Denne spillveiledningen gir mange tips til hvordan du oppdager spillkomponentene
sammen med barnet ditt og hvordan du bruker dem til forskjellige spillidéer. I
spillet fremmes ulike evner og ferdigheter hos barnet ditt: Minne, oppgavetildeling,
finmotoriske ferdigheter, hånd-øye-koordinasjon og språk.
I memospillet og i oppgavespillet blir barnet introdusert for det første spillet ved hjelp
av regler. De enkle beskrivelsene av reglene vil presentere barnet ditt for soveritualer på
en lekende måte, og hjelpe barnet til å bedre forstå og implementere instruksjonene i
spillet.
Spillene er likevel fremfor alt underholdning! Læringen går dermed ganske av seg selv,
uten at man tenker noe over det.
Vi ønsker dere god fornøyelse med oppdagelser og spill.
Vennlig hilsen, de morsomme oppfinnerne!
Spillkomponenter:
3 dyrefigurer, 3 kosedyr, 3 senger, 3 hodeputer, 3 dyner, 20 kort, 1 brett,
1 spillveiledning
Det er sent! På tide å legge seg! Kanin, bjørn og katt hadde det så gøy mens de lekte,
men det ble masse rot i sengene, putene og dynene. Dessuten trenger hvert dyr sitt eget
yndlingskosedyr.
13
NORSK
Mine første spill
Fri lek
I fri lek er barnet med på temaet rundt det å legge seg for å sove. Utforsk spillkomponentene
sammen og snakk om hva som er avbildet på det. Hjelp barnet ditt med å sette sammen de
passende komponentene basert på dyrefigurenes farger. Snakk med barnet om hvilke ting
man trenger for å sovne, som for eksempel en seng, hodepute eller dyne. Ta nå en nærmere
titt på de avbildede kosedyrene. Hvert kosedyr har sitt eget kosedyr. Har barnet ditt også et
eget yndlingskosedyr som er nødvendig for å sovne – i så fall, hvilket?
Spill 1 Bygg en seng
Et oppgaveorientert samarbeidsspill for 1 - 3 barn.
Få lagt dyrene i sengene sine før alle kortene med potte, krus, tannbørste og bok avsløres.
Før spillet begynner
Legg alle kortene på midten av bordet med illustrasjonene ned. Legg brettet ved siden av.
Still dyrefigurene ved siden av kortene med litt avstand. Legg sengene, putene, dynene og
kosedyrene klare.
Nå kan spillet begynne
Hvem våknet først i dag? Du får begynne og kan snu
et valgfritt kort.
Spør barnet: Hva ser du på kortet?
En seng, en pute, en dyne eller et kosedyr?
Legg den tilsvarende gjenstanden ved det passende
kosedyret basert på fargen.
Kortet kan legges i esken.
14
NORSK
Mine første spill
En potte, et krus, en tannbørste eller en bok?
De små dyrebarna må tisse igjen, er tørste, har glemt å pusse tennene eller vil ha en godnatt-
historie.
Du får dessverre ikke ta noen gjenstand.
Legg kortet på brettet der hvor det er avbildet.
OBS: Legg potta, kruset, tannbørsten
og boken over og under det samme
symbolet som vises på brettet. På
den måten ser dere raskt om alle de
åtte kortene har blitt avdekket.
Etter dette er det neste barns tur.
Hvert barn har sin egen farge. Når dere har funnet sengen, puta, dyna og kosedyret i samme
farge, kan dere legge det passende dyret i sengen sin. Gjør sengen klar. Legg dyret i sengen,
legg på dyna og gi det kosedyret sitt til å kose med.
Eksempel
Spillavslutning
Spillet er slutt når:
Kaninen Lilo, bjørnen Bruno og katten Kalli ligger i sengene sine og sover, før alle kortene
med potte, krus, tannbørste og bok er avdekket.
Så bra! Alle dyrene sover og dere vant alle sammen.
Eller:
Når alle åtte kort med potte, krus, tannbørste og bok er avdekket, før alle dyrene sover.
Det var synd, dere tapte visst. Prøv en gang til!
15
NORSK
Mine første spill
Spør barnet ditt hva det gjør hver kveld før det legger seg og i hvilken rekkefølge det
skjer, som f.eks. middag, pusse tennene, ta på nattøy... Disse faste kveldsrutinene
er viktige fordi de skaper struktur og trygghet for barnet. Og jo raskere disse
„obligatoriske oppgavene“ er unnagjort, desto mer tid er det til andre
ting etter at man har lagt seg, som for eksempel å få lest en fortelling.
Spill 2 God-natt-memo
Et første memospill for 2 - 3 barn.
Hvem klarer å få lagt dyret sitt først?
Før spillet begynnert
Sorter ut en potte, et krus, en tannbørste og en bok. Bland de resterende 16 kortene og legg
dem på midten av bordet.
Alle tar hver sin dyrefigur og setter den foran seg. Hvis det blir et dyr til overs, legges dette i
esken sammen med tilhørende seng, pute, dyne og kosedyr. Brettet trengs ikke og kan også
legges i esken.
Resten av spillkomponentene legges klare.
Nå kan spillet begynne
Hvem har de søteste drømmene? Du begynner og kan velge det første kortet.
Spør barnet: Hva ser du på kortet?
En seng, en pute, en dyne eller et kosedyr i din farge?
Legg den passende gjenstanden sammen med dyret ditt. Det avdekkede kortet legges i
esken.
En seng, en pute, en dyne eller et kosedyr i en farge som ikke er din?
Du får dessverre ikke ta noen gjenstand. Legg kortet tilbake igjen.
En potte, et krus, en tannbørste eller en bok?
Du får dessverre ikke ta noen gjenstand. Legg kortet tilbake igjen.
Turen går nå videre til nestemann.
16
NORSK
Mine første spill
Spillavslutning
Spillet slutter når et barn har funnet alle sine 4 gjenstander.
Legg dyret ditt i sengen og fortell en historie. Dyret ditt kan få sovne først. Du har vunnet.
En behagelig atmosfære i barnerommet, for eksempel gjennom
stemningsskapende lys fra slørete lamper eller gjennom kjente
melodier fra spilledåser, gjør det lettere for barnet å sovne etter
en dag full av nye inntrykk. Daglige soveritualer som å synge
vuggesanger, kose eller lese en godnatt-historie gjør kvelder og
leggetid til en fin begivenhet. Og ikke bare det, det fremmer
også språkutvikling og styrker følelsen av nærhet og trygghet
mellom forelder og barn.
Spill 3 Sovelotto
Et morsomt oppgavespill for 1 - 3 barn.
Dere spiller etter grunnreglene fra spill 1 - Bygg en seng. Hvert barn tar en dyrefigur og
setter den foran seg. Hvis det er figurer til overs, skal disse også stilles opp.
Hvis du avdekker et kort med en seng, pute, dyne eller et kosedyr, skal den aktuelle
gjenstanden legges ved figuren med samme farge, også hvis det ikke er din egen.
Barnet som først samler alle sine 4 gjenstander, kan få legge dyret sitt i sengen og har vunnet.
Ved 1 og 2 spillere, kan også et dyr uten barn vinne.
For barn som er litt eldre og kjenner spillet bedre, kan du også stille
spørsmål om detaljer eller egne erfaringer. Eksempler: Vet du hvor
dyrene sover i virkeligheten? Ikke i en seng, men: Katten sover i en
kattekurv, bjørnen sover i en stor hule. Og kaninen legger seg tett
inntil hele kaninfamilien sin inni hjemmet sitt.
Kjære barn, kjære foreldre,
Mangler det plutselig ett og annet etter en livlig spillomgang? Ikke noe problem!
www.haba.de/Ersatzteile
kan du sjekke om delen fortsatt kan bestilles.
ENGLISH
My Very First Games
17
My Very First games
Off to bed!
Three introductory bedtime games for 1 - 3 sleepyheads ages 2 and older.
Author Kristin Dittmann
Illustrated by: Sabine Kraushaar
Duration: 10 minutes
Dear Parents,
We are pleased that you have chosen this game from the My Very First Games series.
You have made a good choice and are opening up many perspectives that will enable
your child to develop via the medium of play.
This set of instructions will provide you with various ideas and suggestions on how you
and your child can familiarize yourselves with the game components and use them
for different variants. The components have been designed to help your child develop
different abilities and skills via the medium of play: memory, matching, fine motor
skills, hand-eye coordination and language development.
In the matching games, your child is introduced to the concept of playing according to
rules. The light-hearted descriptions of the rules are intended to introduce your child
to bedtime routines and help him/her to better understand and adhere to the game
instructions.
But above all, these games are intended to be fun. This goes hand in hand with
learning, which takes place without your child even realizing it.
We hope you enjoy playing and discovering together.
Your Inventors for Children
Components:
3 animal figures, 3 cuddly toys, 3 beds, 3 pillows, 3 blankets, 20 tiles, 1 template,
1 set of instructions
It’s getting late, and it’s time to go to bed. The rabbit, bear and cat have played so nicely
together, but their beds, pillows and covers are all muddled up. What’s more, the animals
each want their favorite stuffed toy to help them go to sleep.
18
ENGLISH
My Very First Games
Free play
In free play, your child explores the concept of falling asleep. Take a good look at the
game components together and discuss what they depict. Help your child to pair up the
components to the matching animal figures. Talk to your child about what items they need
to fall asleep, such as a bed, a pillow or a blanket. Now take a closer look at the cuddly toy
figures. Each animal has its own cuddly toy. Does your child also have a favorite cuddly toy
to help him or her fall asleep? If so, what is it?
Game 1 Making a bed
A collaborative matching game for 1 - 3 children
The challenge: Put the animals to bed before all the tiles showing potty, , sippy cup,
toothbrush and book are revealed.
Before you get started
Shuffle the tiles face down and place them in the center of the table. Put the template next
to them.
Place the animal figures at some distance apart next to the tiles. Get the beds, pillows,
blanket and stuffed animals ready for use.
Now let’s get started
Who woke up first today? You can start and turn over any
tile you like.
Ask your child: What can you see on the tile?
A bed, a pillow, a blanket or a cuddly toy?
Place the item next to the animal figure of the matching color.
The tile goes into the box.
ENGLISH
My Very First Games
19
A potty, a sippy cup, a toothbrush or a book?
The little animals have to do one last wee-wee, are feeling thirsty, have forgotten to brush
their teeth or need a bedtime story.
Unfortunately, you are not allowed to take an item. Lay the tile next to the template as shown.
Important:
Place potties, sippy cups,
toothbrushes and books above and
below the same symbol on the template.
This enables you to see whether all eight
tiles have been revealed.
Now it is the next child’s turn.
Each animal figure has its own color. As soon as you have found the matching color of bed,
pillow, the blanket and the cuddly toy, the animal they go with can then be put to bed.
Prepare this bed and tuck the animal in, cover it up and give it its toy to cuddle.
Example:
End of game
The game ends when:
the rabbit, bear and cat are in bed and asleep before all the tiles showing potties, cups,
toothbrushes and books have been turned over.
Marvelous! All the animals are fast asleep and you have won by your joint effort.
or:
all eight tiles showing potties, mugs, toothbrushes and books have been turned over before
all the animals are sleep. Sorry, you have lost. Try again!
20
ENGLISH
My Very First Games
Ask your child what he/she does every night before going to bed and in what order
this happens, e.g. first eat dinner, then brush your teeth, finally put on your pajamas...
These regular evening rituals are important because they give children a structure to
their day and a sense of security. And the faster these set tasks are done, the more
time is left for other activities before falling asleep, such as hearing
a bedtime story.
Game 2 Bedtime Matching
A first matching game for 2 - 3 children
Who can get their pet to bed first?
Before you get started
Pick out one potty, one mug, one toothbrush and one book. Shuffle the remaining 16 tiles
and place them face down in the center of the table.
Everyone takes an animal figure and puts it in front of him or her. If an animal is left over,
it goes back in the box together with its matching bed, pillow, blanket and cuddly toy. The
template is not needed and also goes back in the box.
The rest of the game components are laid out.
Now let’s get started
Which player claims to have the sweetest dreams? He or she starts and turn over the first tile.
Ask your child: What can be seen on the tile?
A bed, a pillow, a blanket or a cuddly toy in your color?
Put the matching item next to your pet. The tile that has been turned over goes back
in the box.
A bed, a pillow, a blanket or a cuddly toy in a different color?
Unfortunately, you are not allowed to take an item. Turn the tile face down again.
A potty, a mug, a toothbrush or a book?
Unfortunately, you are not allowed to take an item. Turn the tile face down again.
Now it’s the next child’s turn.
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6
  • Page 7 7
  • Page 8 8
  • Page 9 9
  • Page 10 10
  • Page 11 11
  • Page 12 12
  • Page 13 13
  • Page 14 14
  • Page 15 15
  • Page 16 16
  • Page 17 17
  • Page 18 18
  • Page 19 19
  • Page 20 20
  • Page 21 21
  • Page 22 22
  • Page 23 23
  • Page 24 24
  • Page 25 25
  • Page 26 26
  • Page 27 27
  • Page 28 28
  • Page 29 29
  • Page 30 30
  • Page 31 31
  • Page 32 32

Haba 305187 Owner's manual

Type
Owner's manual

Ask a question and I''ll find the answer in the document

Finding information in a document is now easier with AI