Haba 4339 Owner's manual

Category
Board games
Type
Owner's manual

This manual is also suitable for

Haba 4339 is a fun and versatile game for 2-4 players aged 5 years and up. The game is simple to learn but challenging to master, and it provides hours of entertainment for the whole family. Players take turns flipping over cards to try to match pairs of identical objects. If a player matches a pair, they keep the cards and go again. The player with the most pairs at the end of the game wins. Haba 4339 is a great way to improve memory and concentration, and it also helps to develop social skills such as turn-taking and cooperation.

Haba 4339 is a fun and versatile game for 2-4 players aged 5 years and up. The game is simple to learn but challenging to master, and it provides hours of entertainment for the whole family. Players take turns flipping over cards to try to match pairs of identical objects. If a player matches a pair, they keep the cards and go again. The player with the most pairs at the end of the game wins. Haba 4339 is a great way to improve memory and concentration, and it also helps to develop social skills such as turn-taking and cooperation.

Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2010
Extreme Memo · Mémo Extrême · Memo extreem
Memo Extremo · Memo estremo
DEUTSCH
Extrem-Memo
Ein diebisches Memospiel für 2 - 4 Ganoven von 5 - 99 Jahren.
v
Sp
ielidee:
Ca
rl
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A. R
oss
i
Ill
ustration: Susanne Krin
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e
L
izenz
g
eber:
s
tudio
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ieldauer:
ca
. 20 Min
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Eddi Einbrecher ist der schlechteste Ganove der Welt. Egal was
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t, am En
d
e
l
an
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en
d
oc
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nur wert
l
ose Gegen-
stände in seinem Beutesack. Doch heute ist Eddis
g
roße Chance.
Alle Ganoven der Stadt treffen sich zum Wettkam
p
f und Eddi hat
sich
f
est vorgenommen dieses Jahr zu gewinnen. Doch das wird
nicht einfach, denn er muss auch Hubertus Lan
g
n
g
er besie
g
en,
u
nd Hubertus wird überall nur „Der Meisterdieb“
g
enannt. Ein
spannender Wettkamp
f
beginnt!
Spielinhalt
21 Ganoven
k
arten mit
bl
auer Rüc
k
seite
21 Ganovenkarten mit
g
rüner Rückseite
5 B
eutesäc
k
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1 Spie
l
an
l
eitun
g
3
Spielidee
Alle Ganoven der Stadt treten heute zum „Extrem – Memo“ an.
Au
f
gabe ist es, jeweils zwei gleiche Beutestücke zu
nden. Es werden
i
mmer zwei verdeckte Ganovenkarten um
g
edreht. Sind zwei
g
leiche
Ge
g
enstände ab
g
ebildet, dar
f
man das Kartenpaar verdeckt vor sich
a
blegen. Aber au
f
gepasst! Eure Beute ist nicht sicher, denn sie kann
euch von den Mitspielern wieder ab
g
e
j
a
g
t werden.
W
er am Ende einer Runde die meisten Ganovenkarten hat, bekommt
einen Beutesac
k
. Wer ein „extrem“ gutes Ge
d
äc
h
tnis
h
at un
d
zuerst
zwei Beutesäcke
g
esammelt hat, wird zum Meister
g
anoven
g
ekürt
.
Spielvorbereitung
M
i
sc
h
t
d
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e
21
Ga
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nk
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de
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b
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üc
k
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n
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v
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il
t
sie verdeckt in der Tischmitte. Achtet darau
f
, dass keine Karten über
-
einan
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er
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iegen. Ha
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tet
d
ie Beutesäc
k
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ereit
.
D
ie Ganoven
k
arten mit
d
er grünen Rüc
k
seite
bl
ei
b
en vorerst in
d
er
S
chachtel – sie werden erst in der zweiten Runde benöti
g
t.
Spielablauf
I
hr spielt reihum im Uhrzei
g
ersinn. Wer dem Ganoven auf der Karten
-
rückseite am ähnlichsten sieht, darf be
g
innen. Wenn ihr euch nicht
einigen
k
önnt,
b
eginnt
d
er ä
l
teste Spie
l
er.
DEUTSCH
4
5
D
u
h
ast jetzt zwei Mög
l
ic
hk
eiten:
1
. Zwei Karten au
f
decke
n
S
olange noch kein Spieler ein Beutepaar ge
f
unden hat,
k
annst du nur diese Mö
g
lichkeit wählen
.
Dec
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te
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de
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sc
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au
f.
S
ind au
f
den Karten zwei identische Beutestücke
?
Ja?
S
uper, du dar
f
st die beiden Karten verdeckt vor dich legen
.
Ne
i
n?
S
chade! Alle S
p
ieler versuchen sich die Beutestücke zu
m
erken. Anschlie
ß
end verdeckst du die Karten wieder
.
2
. Eine Karte aufdecken und einen Mitspieler befra
g
en
D
iese Mög
l
ic
hk
eit
k
ann erst gewä
hl
t wer
d
en, wenn min
d
es-
t
ens ein Mitspieler bereits ein Beutepaar ge
f
unden hat.
D
ecke eine Karte aus der Tischmitte auf. Zei
g
e auf eines der
b
ei
d
en Beutestüc
k
e un
d
nenne
d
en Namen
d
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ers,
b
ei
d
em
d
u
d
ieses Beutestüc
k
vermutest.
D
ieser Spieler kontrolliert
g
eheim, ob das Beutestück tatsächlich
a
u
f
einer seiner Karten abgebildet ist
:
Er hat das
p
assende Beutestück!
S
uper! Der Spie
l
er muss
d
ir
d
ie Karte mit
d
em passen
d
en
Beutestück geben. Du dar
f
st beide Karten verdeckt vor dir
able
g
en.
Er hat das
p
assende Beutestück nicht
!
S
chade! Die au
f
gedeckte Karte wird verdeckt
.
Anschließend ist der nächste S
p
ieler an der Reihe
.
DEUTSCH
6
Wichtige Zusatzregeln:
Ein S
p
ieler muss sich erst nach dem Aufdecken der ersten Karte
f
ür eine der beiden Möglichkeiten entscheiden.
Es ist nur
d
ann er
l
au
b
t sic
h
seine Karten anzuse
h
en, wenn man
von einem Mitspieler nach einem bestimmten Beutestück ge
f
ragt
w
ir
d.
Rundenende
D
ie Runde endet, sobald keine Karte mehr in der Tischmitte lie
g
t.
D
er Spie
l
er,
d
er
d
ie meisten Karten gesamme
l
t
h
at,
b
e
k
ommt
einen Beutesack. Bei Gleichstand bekommen mehrere S
p
ieler
e
in
e
n B
eutesac
k.
Eine neue Runde beginnt
Jet
z
t
k
o
mm
t
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z mi
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b
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Sc
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-
t
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l
un
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es wir
d
wie
b
esc
h
rie
b
en eine zweite Run
d
e mit
d
em grünen
Kartensatz
g
espielt.
W
erden mehr als zwei Runden
g
espielt, werden die Kartensätze nach
jeder Runde gewechselt
.
Spielende
D
er Spieler, der zuerst zwei Beutesäcke vor sich lie
g
en hat,
g
ewinnt
d
as Spie
l
. Be
k
ommen me
h
rere Spie
l
er g
l
eic
h
zeitig einen zweiten
B
eutesack, teilen sie sich den Sie
g.
DEUTSCH
7
Varianten
D
as Spiel kann durch eine oder mehrere der
f
ol
g
enden Re
g
el
n
v
erän
d
ert wer
d
en
:
Wird ein Spieler nach einem Beutestück
g
e
f
ra
g
t und hat es nicht,
muss er alle seine Karten au
f
decken.
Wird ein Spieler nach einem Beutestück ge
f
ragt und hat es nicht,
bekommt er die
g
erade auf
g
edeckte Karte und darf sie verdeckt
v
or sic
h
l
e
g
en.
Ein Spieler darf nicht nur einen Mitspieler nach einem Beutestück
f
ragen, sondern es auch bei sich selbst vermuten. Hat er jedoch
d
as Beutestück nicht, muss er seine Karten zei
g
en.
Es kann auch mit beiden Kartensätzen
g
leichzeiti
g
g
espielt
w
erden.
DEUTSCH
8
ENGLISH
Memo Extreme
A crooked memo
g
ame for 2 - 4 thieves a
g
es 5 - 99.
Aut
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A. R
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ustrations: Susanne Krin
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r: studio
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ame: a
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rox. 20 minute
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B
rian Bur
g
lar is the worst thief in the world. No matter what he tries
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e most wort
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b
ag
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f loot. Toda
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, however, it’s Brian’s bi
g
opportunit
y
. All the thieves
i
n town are
g
atherin
g
to compete and this
y
ear Brian reall
y
wants to
win. But that is not as easy as it sounds, as he has to beat Paul Pil
f
erer
k
nown worldwide as the “master thief”. An excitin
g
competition
be
g
ins.
Contents
21
t
hi
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f
ca
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wi
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b
l
ue
bac
k
s
i
de
21 thie
f
cards with green backside
5 loot ba
g
s
Set of
g
ame instructions
9
10
ENGLISH
Game Idea
All the thieves in town will compete toda
y
in “Memo Extreme”.
T
he task is to
nd two identical pieces o
f
loot. To begin, two o
f
the
t
hief cards facin
g
down are turned over. If two identical ob
j
ects are
revealed, the pla
y
er can keep the pair o
f
cards
f
ace down in
f
ront o
f
h
im. But watch out! Your loot is not sa
f
e as the other players can still
steal it from
y
ou.
W
hoever has collected the most thie
f
cards at the end o
f
a round,
receives a bag o
f
loot. Whoever has an extremely good memory and
i
s the fi rst to collect two ba
g
s of loot, will be honored as the “master
t
hief”.
Preparation
S
h
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ffl
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h
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21
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i
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a
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bute
t
h
e
m
f
ace down in the center o
f
the table. Make sure no cards overlap. Get
t
he ba
g
s of loot read
y
.
T
he thief cards with the
g
reen backside remain in the
g
ame box. The
y
w
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be
n
eeded
f
o
r
t
h
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seco
n
d
r
ou
n
d
.
How to Play
P
la
y
in a clockwise direction. Whoever most resembles the thief on
t
he backside o
f
the cards may start. I
f
you cannot agree the oldest
pla
y
er starts
.
11
Y
ou
h
ave two options
:
1
. Turn over two cards
If
as yet no player has
f
ound a pair, you can only choose this option
.
T
urn over two cards
f
rom the center.
Have you turned over two identical pieces of loot?
Y
es
?
Great! Take the two cards and
p
lace them face down in
f
ront o
f
you.
No
?
P
it
y
! All the pla
y
ers tr
y
to remember the pieces of loot.
Then
y
ou turn the cards back over a
g
ain
.
2
. Turn over a card and inquire with another pla
y
e
r
You can only choose this option i
f
at least one o
f
the other
players has already
f
ound a pair.
Tu
rn
o
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r
a
ca
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fr
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h
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r. P
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t
to
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o
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t
h
e
t
w
o
pieces o
f
loot and say the name o
f
the player who you think
h
as this piece o
f
loot represented among his cards
.
T
he pla
y
er in question secretl
y
checks to see if he does
.
The player has the corresponding piece o
f
loot
?
Great! He must to
g
ive
y
ou the correspondin
g
card.
N
ow you can keep both cards placed
f
ace down in
f
ront o
f
you.
T
h
e p
l
ayer
d
oes not
h
ave t
h
e correspon
d
ing piece
o
f l
oot?
P
ity! Turn over the card in the center
.
T
hen it’s the turn of the next pla
y
er.
12
ENGLISH
Important additional rules:
A pla
y
er must not decide on one of the two options until he
has turned over the
rst card.
Players may only look at their cards i
f
another player asks them
f
or a speci
c piece o
f
loot.
End of Round
A r
ou
n
d
e
n
ds
as
soo
n
as
t
h
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i
s
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ca
r
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l
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f
t
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t
h
e
ce
n
te
r. Th
e
pla
y
er who collected the most cards receives a ba
g
of loot. In case
of
a draw, various players receive a bag.
A new round starts
N
ow the deck o
f
cards with the blue backside is returned to the box
a
nd a second round is pla
y
ed with the
g
reen cards.
I
f
y
ou want to pla
y
more than two rounds, swap the deck of cards
a
f
te
r
eac
h r
ou
n
d
.
End of the game
As soon as a pla
y
er collects his second ba
g
o
f
loot, he has won the
g
ame. I
f
various players receive a second bag at the same time, they
share the victor
y.
13
ENGLISH
Variations
T
he
g
ame can be varied with one or several o
f
the
f
ollowin
g
rules:
If a pla
y
er is asked for a piece of loot and does not have it, he has
t
o turn over all his cards.
• I
f
a pla
y
er is asked
f
or a piece o
f
loot and does not have it, he
g
ets
t
he card that has just been turned over and can keep it
f
ace down
w
i
t
h
t
h
e
ot
h
e
r
s
in fr
o
n
t
o
f him
.
• A pla
y
er can ask another pla
y
er for a piece of loot but can also
state that he has it himself. If he does not have it, he has to show
h
is car
d
s.
You can play with both decks o
f
cards at the same time.
14
15
FRANÇAIS
Mémo Extrême
Un jeu de mémoire malicieux pour 2 à 4 bandits de 5 à 99 ans.
a
ns.
Idée
:
Ca
rl
o
A. R
oss
i
Ill
ustration
:
Susanne Krin
ke
Co
n
cesseu
r
de
li
ce
n
ce
: studio
g
iochi
D
urée de la
p
artie :
e
nv. 20 min
utes
Bobbi le bandit est le plus malchanceux des malfaiteurs !
s
!
Toutes ses tentatives de vols se soldent par un maigre butin. Mais
i
a
u
j
ourd’hui, c’est son
j
our de chance. Tous les malfaiteurs de la ville
se sont donné rendez-vous pour une
g
rande compétition et Bobbi
e
st
b
ien
d
éci
d
é à remporter
l
a victoire cette année. Mais ce n’est pas
f
acile car il doit vaincre Hubert le
g
an
g
ster dont la renommée n’est
p
lus à faire. Une folle com
p
étition commence alors !
Contenu du jeu
21
ca
r
tes
de
ba
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d
i
ts
au
dos
b
l
eu
21 cartes
d
e
b
an
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its au
d
os vert
5
sacs
de
but
in
s
1
g
le du
j
e
u
16
FRANÇAIS
Idée
T
ous les bandits de la ville se con
f
rontent au
j
ourd’hui au « Mémo
E
xtrême ». Leur mission est
d
e trouver
d
eux
b
utins i
d
entiques.
On retourne tou
j
ours deux cartes de bandits. Si les ob
j
ets qui sont
représentés dessus sont identiques, on pose la paire de cartes devant
soi,
f
aces cachées. Mais attention, ce butin n’est pas en sécurité,
car un autre
j
oueur peut s’en emparer de nouveau.
C
elui qui a récupéré le plus
g
rand nombre de cartes de bandits à
l
a
n d’un tour prend un sac. Celui qui aura une « extrêmement »
bonne mémoire et aura récu
p
éré en
p
remier deux sacs sera couronné
« Roi des malfaiteurs ».
Préparatifs
M
élanger les 21 cartes de bandits au dos bleu et les répartir sur la
t
able,
f
aces cachées. Veiller à ce que les cartes ne se chevauchent
p
as. Pré
p
arer les sacs de butins
.
Les
ca
r
tes
de
ba
n
d
i
ts
au
dos
v
e
r
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r
este
n
t
da
n
s
l
a
bo
î
te
.
O
n n
e
l
es
prendra qu’au deuxième tour.
Déroulement de la partie
Jouer à tour de rôle dans le sens des ai
g
uilles d’une montre. Celui qui
ressem
bl
era
l
e p
l
us au
b
an
d
it représenté au
d
os
d
e
l
a carte a
l
e
d
roit
d
e commencer. Si vous n’arrivez
p
as à vous mettre d’accord, c’est le
j
oueur le plus â
g
é qui commence
.
17
T
u as a
l
ors
d
eux possi
b
i
l
ités
d
e jouer :
1
. Retourner
d
eux cartes
T
u peux c
h
oisir cette possi
b
i
l
ité tant qu’aucun joueur n’a encore
récu
p
éré de butins identi
q
ues.
R
etourne deux cartes
p
armi celles
p
osées au milieu de la table.
Deux
b
utins i
d
entiques sont sur
l
es cartes ?
Ou
i
?
S
uper, tu poses les deux cartes devant toi,
f
aces cachées.
Non
?
Domma
g
e ! Tous les
j
oueurs essa
y
ent de se mémoriser
les butins. Ensuite, tu retournes de nouveau les cartes
.
2
. Retourner une carte et interro
g
er un
j
oueur
C
ette possi
b
i
l
ité ne peut être c
h
oisie que si au moins un joueur
a
d
éjà trouvé
d
eux
b
utins i
d
entiques.
R
etourne une des cartes
p
osées au milieu de la table. Montre
u
n
d
es
d
eux
b
utins et nomme
l
e prénom
d
u joueur
d
ont tu
supposes qu’i
l
possè
d
e ce
b
utin.
C
e
j
oueur re
g
arde discrètement si ce butin est représenté sur
u
ne
d
e ses cartes
.
Il a le butin corres
p
ondant !
S
uper ! Le joueur te
d
onne
l
a carte représentant
l
e
b
utin cor-
r
espondant. Tu poses les deux cartes devant toi,
f
aces cachées
.
I
l
n’a pas
l
e
b
utin correspon
d
ant
!
Domma
g
e ! La carte est de nouveau retournée
.
C’est ensuite au tour
d
u joueur suivant
.
FRANÇAIS
18
Règles complémentaires importantes :
Un
j
oueur doit se décider pour l’une des deux possibilités
s
eu
l
ement après avoir retourné
l
a première carte
.
On n’a
l
e
d
roit
d
e regar
d
er ses propres cartes que si
l
’on est
i
nterrogé par un
j
oueur
.
Fin du tour
L
e tour est terminé dès qu’il n’
y
a plus de cartes au milieu de la
t
able. Le
j
oueur qui a récupéré le plus
g
rand nombre de cartes
pren
d
un sac
d
e
b
utin. En cas
d
’éga
l
ité, c
h
aque joueur concerné
p
rend un sac.
Un nouveau tour commence
L
e
j
eu de cartes au dos bleu est remis dans la boîte et un deuxième
t
our est
j
oué, comme décrit plus haut, avec le
j
eu de cartes vertes.
S
i
l
’on
j
oue p
l
us
d
e
d
eux tours, on c
h
an
g
e
d
e
j
eu
d
e cartes à
c
h
aque tour
.
Fin de la partie
D
ès qu’un joueur récupère son
d
euxième sac
d
e
b
utin, i
l
gagne
l
a
partie. Si plusieurs
j
oueurs remportent leur deuxième sac en même
t
emps, ils se parta
g
ent la victoire
.
FRANÇAIS
19
Variantes
On peut varier le
j
eu en
y
a
j
outant une ou plusieurs des rè
g
les
su
i
vantes
:
Quand un
j
oueur est interro
g
é pour savoir s’il possède un butin et
s’i
l
ne
l
e possè
d
e pas, i
l
d
oit retourner toutes ses cartes.
• Quan
d
un joueur est interrogé pour savoir s’i
l
possè
d
e un
b
utin et
s’il ne le
p
ossède
p
as, il récu
p
ère la carte
q
ui vient d’être retournée
et la pose devant lui,
f
ace cachée
.
• Un
j
oueur interro
g
e non seulement un autre
j
oueur mais peut
éga
l
ement regar
d
er
d
ans son propre jeu s’i
l
possè
d
e
l
e
b
utin. S’i
l
ne le
p
ossède
p
as, il doit montrer ses cartes
.
On peut aussi
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ouer avec les deux
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eux de cartes.
FRANÇAIS
20
21
Memo extreem
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enspel voor 2 - 4 boeven van 5 - 99
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Eddie Inbreker is de slechtste boef ter wereld. Wat hi
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Alle boeven van de stad hebben zich verzameld voor een wedstri
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NEDERLANDS
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Haba 4339 Owner's manual

Category
Board games
Type
Owner's manual
This manual is also suitable for

Haba 4339 is a fun and versatile game for 2-4 players aged 5 years and up. The game is simple to learn but challenging to master, and it provides hours of entertainment for the whole family. Players take turns flipping over cards to try to match pairs of identical objects. If a player matches a pair, they keep the cards and go again. The player with the most pairs at the end of the game wins. Haba 4339 is a great way to improve memory and concentration, and it also helps to develop social skills such as turn-taking and cooperation.

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