Haba 4645 Owner's manual

Category
Board games
Type
Owner's manual

This manual is also suitable for

Haba 4645: Animal Upon Animal - Balancing Bridge

With this exciting stacking game, you can help the animals cross a wobbly hanging bridge and build a towering animal pyramid, all while completing secret assignments. Roll the die and choose an animal from a valley or the bridge. Stack it carefully on the bridge or pyramid, but be careful not to knock them all down! The first player to complete all three of their assignments wins the game.

Haba 4645: Animal Upon Animal - Balancing Bridge

With this exciting stacking game, you can help the animals cross a wobbly hanging bridge and build a towering animal pyramid, all while completing secret assignments. Roll the die and choose an animal from a valley or the bridge. Stack it carefully on the bridge or pyramid, but be careful not to knock them all down! The first player to complete all three of their assignments wins the game.

Spie
l
an
l
eitung
Instruct
i
ons
Règ
l
e
d
u jeu
Spe
l
rege
l
s
Instrucc
i
ones
Istruz
i
on
i
Tier auf Tier
Das große Abenteuer
Ein s
p
annendes Sta
p
els
p
iel für 2 – 4 S
p
ieler von 5 – 99 Jahren
.
Sp
ielidee: Klaus Miltenberger
I
llust
r
at
i
o
n: Mic
h
ae
l
Ba
y
er
S
pieldauer: ca. 20 M
i
nuten
S
taunen
d
un
d
etwas än
g
st
l
ic
h
ste
h
en
d
ie Tiere vor
d
er wac
kl
i
g
en Hän
g
e
b
rüc
k
e,
d
ie
h
oc
h
ü
ber dem Abenteuertal schwebt. Muti
g
setzt das Krokodil als Erster einen Fu
ß
nach dem
a
nderen auf die Hängebrücke und läuft vorsichtig bis zur Brückenmitte. Die anderen Tiere
h
alten den Atem an! „Die Brücke hält!“, ruft das Krokodil trium
p
hierend. Sofort stürmen
die anderen Tiere hinterher und es entsteht ein riesi
g
es Tohuwabohu.
D
och die Tiere müssen vorsichtig sein, denn ein falscher Schritt und sie purzeln herunter.
K
annst du ihnen helfen das Gleich
g
ewicht zu halten?
Spielinhalt
5 Gira
ff
e
n
5 Leguane
5 P
a
n
ther
5 Flamin
g
o
s
5 Fl
ede
rm
äuse
1 Kr
okod
i
l
35 Au
f
tra
g
skarte
n
1 W
ü
rf
e
l
1 An
l
eitun
g
3
DEUTSCH
DEUTSCH
4
Spielidee
Jeder Spieler bekommt drei geheime Aufträge. Euer Ziel
ist es, die ab
g
ebildeten Tiere eurer Au
f
tra
g
skarten au
f
die
H
ängebrücke und zu einer Tierpyramide zu stapeln. Dabei
müssen sich die drei Tiere einer Auftragskarte berühren.
W
er die Tiere
g
eschickt stapelt und als Erster die Aufträ
g
e
er
f
üllt, gewinnt das Spiel.
Spielvorbereitung
Nehmt alle Tiere und den Wür
f
el aus der Schachtel und seht
e
uch den Schachtelau
f
bau genau an. Die Schachtel ist in vier
T
äler auf
g
eteilt, über die eine Hän
g
ebrücke führt. Stellt die
Sc
h
ac
h
te
l
in
d
ie Tisc
h
mitte un
d
d
as Kro
k
o
d
i
l
in
d
ie Mitte
d
er
H
ängebrücke. Stellt die Tiere wie abgebildet in beliebiger
R
eihenfol
g
e neben die Schachtelseiten.
An
d
ie Seite
d
es Vu
lk
anta
l
s
k
ommen sie
b
en Tiere, an
d
as
W
üstental, das Wassertal und das Dschungeltal stellt ihr je
sechs Tiere. Ihr dürft euch aussuchen
,
welche Tiere ihr wohin
ste
ll
t.
M
ischt die Au
f
tragskarten und verteilt drei Karten verdeckt
a
n
j
eden Spieler. Die restlichen Auftra
g
skarten werden als
v
er
d
ec
k
ter Stape
l
ne
b
en
d
ie Sc
h
ac
h
te
l
g
e
l
e
g
t. Ha
l
tet
d
en
W
ür
f
el bereit.
Spielaufbau
al
s Erster
d
i
e
A
uftra
g
skarten lösen
S
c
h
ac
h
te
l
in Tisc
h
mitte
ste
ll
e
n
Kr
o
k
od
il
auf
H
än
g
ebrücke setzen,
T
iere au
f
stellen
j
e Spie
l
er
d
re
i
Auftra
g
skarten verteilen,
W
ü
rf
e
l
be
r
e
i
t
h
a
l
te
n
W
üste
n
tal
Wassertal
V
ulkanta
l
Dschungelta
l
5
A
uftra
g
skarten anschaue
n
wür
f
el
n
A
uftra
g
erfüllt =
d
r
e
i Ti
e
r
e
e
in
e
r K
a
r
te
b
erü
h
ren sic
h
Spielablauf
S
eht euch zuerst eure drei Au
f
trä
g
e
g
eheim an. Ihr spielt
r
ei
h
um im U
h
rzeigersinn. Wer sc
h
on einma
l
ü
b
er eine
Hän
g
ebrücke
g
e
g
an
g
en ist, dar
f
be
g
innen. Wenn ihr euch
n
icht eini
g
en könnt, be
g
innt der
j
ün
g
ste Spieler und wür
f
elt
.
W
as hast du gewürfelt
?
Ein Symbol für ein Tal?
J
e
d
e Sc
h
ac
h
te
l
seite
g
e
h
ört zu einem Ta
l
.
S
chau, welches Symbol du gewür
f
elt
h
ast und nimm ein beliebiges Tier der
entsprec
h
en
d
en Sc
h
ac
h
te
l
seite. Stap
l
e es
j
etzt au
f
die Hängebrücke oder die Tiere,
d
i
e
be
r
e
i
ts
au
f
de
r Br
üc
k
e
ste
h
e
n.
G
i
bt
es
k
eine Tiere mehr zu deinem
g
ewür
f
elten
T
al, dar
f
st du dir ein beliebiges Tier
aussuchen und sta
p
eln.
Das Fra
g
ezeichen?
Du darfst dir ein Tier eines beliebigen Tals
aussuchen und auf die Brücke stapeln
.
Die Hän
g
ebrücke
?
N
imm
e
in Ti
e
r
de
in
e
r W
a
hl v
o
n
de
r
H
än
g
e
b
rüc
k
e o
d
er
d
er Tierp
y
rami
d
e
h
erunter und versetze es an eine andere
b
eliebige Stelle. Steht nur das Krokodil auf
d
er Brücke, darfst du ein beliebi
g
es Tier
v
om Schachtelrand nehmen und stapeln.
N
ac
h
d
einem Stape
l
versuc
h
ist
d
er näc
h
ste Spie
l
er an
d
er Rei
h
e.
Wichtige Tier auf Tier-Regeln
W
enn du ein Tier stapelst, muss es
i
mmer mindestens ein
a
n
de
r
es
Ti
e
r
be
r
ü
hr
e
n. D
as
Kr
o
k
od
il z
ä
hl
t
auc
h
da
z
u
.
Du darfst zum Sta
p
eln nur eine Hand benutzen.
Einen Auftrag erfüllen
S
obald sich in der Tierpyramide die drei abgebildeten Tiere
einer Auftragskarte berühren, ist dieser Auftrag erfüllt. Ein
A
uftra
g
kann sich zu
j
eder Zeit erfüllen, auch wenn
g
erade
ein anderer Spieler an der Reihe ist. Zum Beweis zeigst
d
u den anderen S
p
ielern deine Karte und deutest auf die
entsprec
h
en
d
en Tiere in
d
er P
y
rami
d
e
.
DEUTSCH
6
D
anach le
g
st du die Karte verdeckt vor dich. Der Au
f
tra
g
g
ilt
a
l
s
e
r
ll
t
.
D
ie Tierp
y
ramide stürzt ein
F
a
ll
en
b
eim Stape
l
n Tiere
h
erunter o
d
er stürzt so
g
ar
d
ie
g
esamte P
y
ramide ein, endet dein Spielzu
g
so
f
ort. Zur Stra
f
e
musst du eine weitere Auftragskarte nehmen und erfüllen.
Bl
ei
b
en nac
h
einem A
b
sturz
j
e
d
oc
h
noc
h
Tiere ste
h
en un
d
bilden eine Tierkombination einer deiner Au
f
tra
g
skarten,
darfst du diese Karte trotzdem vor dir ablegen.
Wenn das Krokodil von der Brücke fällt, wird es wieder auf
die Hän
g
ebrücke
g
estellt. Die herunter
g
e
f
allenen Tiere bleiben
i
n den einzelnen Tälern liegen.
Ab
j
etzt könnt ihr beim Würfeln eines Tals
y
mbols selbst
e
ntscheiden, ob ihr ein Tier aus dem entsprechenden
S
chachtelfeld oder vom Schachtelrand zum Sta
p
eln wählt.
Spielende
D
as Spiel endet, sobald ein Spieler seine letzte Auftra
g
skarte
e
r
f
üllt hat. Er hat den besten We
g
über die Hän
g
ebrücke
gefunden und gewinnt das Spiel.
A
u
f
tragskarte ablegen
P
yrami
d
e stürzt ein,
Spielzu
g
ende
t
Krokodil au
f
Hängebrücke
z
u
r
üc
k
ste
ll
e
n
Ti
e
r
e
b
l
e
i
be
n in
Sc
h
ac
h
tel
a
lle Aufträ
g
e erfüll
t
DEUTSCH
A
uftra
g
skart
e
r
ic
h
tig:
d
ie Tiere der Auftra
g
skarte
be
r
ü
hr
e
n
s
i
ch
ric
h
tig
:
d
ie Tiere der Auftra
g
skarte
b
erü
h
ren sic
h
fa
l
sc
h:
d
ie Tiere der Auftra
g
skarte
b
erü
h
ren sic
h
nic
h
t
7
DEUTSCH
Der Autor
Klaus Miltenberger
K
laus Miltenberger wurde 1963 in
A
schaffenbur
g
am Main
g
eboren. Auf
g
ewachsen ist er auf
e
inem kleinen Bauernho
f
in den Spessartwäldern. Nach
s
einer Ausbildung zum Koch absolvierte er das Abitur auf
d
em Zweiten Bildun
g
swe
g
und studierte anschließend
Päda
g
o
g
ik, Ps
y
cholo
g
ie und Soziolo
g
ie an der Ludwi
g
-
M
a
ximili
a
n
s
-
U
niv
e
r
s
i
tät
in M
ü
n
c
h
e
n. Er l
ebt
u
n
d
a
r
be
i
tet
a
ls Erziehun
g
swissenschaftler und als Spieleerfinder in
München.
Von ihm stammt auch das prämierte Originalspiel
Tier auf Tier
von HABA.
r
Dieses Spiel widme ich posthum meinen Eltern Anton und
Scholastika Miltenberger.
Der Illustrator
Michael Bayer w
u
r
de
1971 in Fri
ed
ri
c
h
s
h
a
f
e
n
a
m
B
odensee
g
eboren. In seiner Kindheit so
g
er die
Formenvielfalt der Natur in sich auf und
p
rofitiert
n
och
heute
da
v
o
n.
S
ein Gra
kdesi
g
n- und Illustrationsstudium
abso
lvi
e
r
te
e
r
a
n
de
r F
ac
hh
oc
h
sc
h
u
l
e
in M
ü
n
ste
r
(
Westfalen
)
. Nach einem kurzen Abstecher in die
Werbun
g
arbeitet er seit 2001 als
f
reier Illustrator
i
n der Ateliergemeinschaft „Hafenstraße 64“ in
n
ste
r.
Für HABA hat er bereits die komplette
T
i
e
r
au
f Ti
e
r-R
e
ih
e
ill
ust
ri
e
r
t
.
I
ch widme dieses Spiel meiner Nichte Jette.
8
9
ENGLISH
Animal Upon Animal
Balancing Bridge
A
n excitin
g
stackin
g
g
ame for 2-4 pla
y
ers a
g
es 5-99
.
A
ut
h
o
r: Klaus Miltenberger
I
llust
r
at
i
o
n
s:
Mic
h
ae
l
Ba
y
e
r
Len
g
th o
f
the
g
ame: approx. 20 m
i
nutes
A
mazed but also a little bit horrified, the animals look at the wobbly hanging
b
rid
g
e that hovers hi
g
h above the adventure valle
y
. The crocodile is the first
t
o dare to set
f
oot on the brid
g
e as he care
f
ull
y
advances to the center o
f
t
he bridge. The other animals hold their breath. “The bridge holds up!” the
croco
d
i
l
e s
h
outs, c
h
eerin
g
wit
h
triump
h
. T
h
e ot
h
er anima
l
s at once start to
dash up to the crocodile causin
g
much
j
ostlin
g
and squeezin
g
.
The animals however should be careful! One wrong step and they will fall off
th
e
b
ri
dg
e. Can
y
ou
h
e
l
p t
h
em maintain t
h
eir
b
a
l
ance?
Contents
5
g
ira
ff
es
5 iguana
s
5
p
ant
h
ers
5
amin
g
os
5
bats
1
c
r
ocod
i
le
35 assi
g
nment card
s
1
d
i
e
Set of
g
ame instructions
1
0
ENGLISH
Game Idea
E
ach pla
y
er is
g
iven three secret assi
g
nments. Your aim is to
stack the animals on your assignment cards on top of the
h
an
g
in
g
b
ri
dg
e. T
h
e anima
l
s must
b
e stac
k
e
d
so t
h
at t
h
e
t
hree animals shown on one card actuall
y
touch each other.
Whoever manages to skillfully stack the animals, thereby
bein
g
the first to accomplish the assi
g
nments, wins the
g
ame.
Preparation of the Game
T
a
k
e
a
ll
t
h
e
a
nim
a
l
s
a
n
d
t
h
e
d
i
e
out
o
f
t
h
e
bo
x
a
n
d
l
oo
k
at
t
he la
y
out o
f
the box. There are
f
our compartments and a
h
anging bridge that hangs over these compartments. Place
t
he box in the center of the table and
p
lace the crocodile in
t
he center o
f
the han
g
in
g
brid
g
e. Arran
g
e the animals - as
shown - deliberately next to the sides o
f
the box.
P
lace seven animals along the side of the water valley and six
a
nimals alon
g
the sides o
f
each the desert valle
y
, the volcano
valley and the jungle valley. You are
f
ree to choose which
a
nima
l
s you p
l
ace w
h
ere.
S
hu
ffl
e the assi
g
nment cards and deal three cards to each
player,
f
acedown. The remaining assignment cards are kept in
a
pile facedown next to the game box. Get the die ready.
Compartments
accomp
l
is
h
t
h
e
assignments
rs
t
b
ox in center o
f
tabl
e
c
roco
d
i
l
e on
h
anging
b
rid
g
e, arran
g
e animal
s
three assi
g
nment cards per
pl
ayer, get
d
ie rea
d
y
d
esert va
ll
e
y
w
ater va
ll
e
y
volcano valley
j
un
g
e
l
va
ll
e
y
11
ENGLISH
l
oo
k
at assignment car
d
s
ro
ll
d
i
e
t
hr
ee
a
nim
a
l
s
o
f
o
n
e
c
ard touch = assi
g
nment
accomp
l
is
h
e
d
How to Play
F
irst take a look at
y
our three assi
g
nment cards. You pla
y
in a
c
l
oc
k
wise
d
irection. W
h
oever
h
as a
l
rea
d
y crosse
d
a
h
anging
b
rid
g
e ma
y
start. If
y
ou cannot a
g
ree the
y
oun
g
est pla
y
er starts
a
nd rolls the die
.
W
h
at appears on t
h
e
d
ie
?
The symbol of a valley?
The four sides of the box each correspond
with a valley. Look at which valley you have
r
olled and take any one of the animals
s
tan
d
in
g
next to t
h
e correspon
d
in
g
si
d
e
of
the game box. Stack the animal on the
h
anging bridge or on top of any animals
t
hat are alread
y
there.I
f
there are no animals
of
the valley appearing on the die le
f
t, you
can choose any animal to stack.
The question mar
k
You can choose any animal to stack.
The han
g
in
g
brid
g
e
Take an animal of your choice from the
b
ri
dg
e or t
h
e anima
l
p
y
rami
d
an
d
c
h
an
g
e
i
ts place. I
f
there is just the crocodile on the
bridge, you can choose any animal from any
s
ide of the box and pile it on the crocodile.
O
nce you have had your go at stacking, it is the next player’s
t
urn
.
Important Animal-upon-Animal Rules
W
hen stackin
g
an animal, it must alwa
y
s touch at least one
other animal
,
that animal can be the crocodile.
Y
ou are onl
y
allowed to use one hand for stackin
g
.
Accomp
l
is
h
ing an assignmen
t
A
s soon as the three animals on one o
f
your assignment cards
touch, your assignment is considered complete. This can happen
a
n
y
time, even durin
g
the turn of another pla
y
er. To prove it
you show the assignment card in question to the other players
a
nd point out the corresponding animals of the pyramid.
1
2
ENGLISH
Then
y
ou turn this card over and keep it
f
ace down in
f
ront o
f
you. This assignment has been carried out.
T
h
e anima
l
p
y
rami
d
co
ll
apse
s
If
during your stacking maneuvers animals
f
all o
ff
or the
p
y
rami
d
co
ll
apses,
y
our turn is t
h
en over. Your pena
l
t
y
is t
h
at
y
ou must t
h
en ta
k
e anot
h
er new assi
g
nment car
d
t
h
at
y
ou
will have to complete.
I
f h
o
w
e
v
e
r
a
f
te
r
a
c
r
as
h
t
h
e
r
e
a
r
e
st
ill
a
nim
a
l
s
l
e
f
t
o
n
t
he brid
g
e and the
y
happen to
f
orm an animal trio that
c
orresponds to one o
f
your assignment cards, you are allowed
t
o take this card and keep it in front of
y
ou.
If
the crocodile
f
alls o
ff
the brid
g
e it is then placed back. The
a
nimals that
f
ell o
ff
remain in the valleys into which they
f
ell.
F
rom t
h
at point on, w
h
en ro
ll
in
g
a va
ll
e
y
s
y
m
b
o
l
on t
h
e
d
ie
y
ou are
f
ree to choose an animal to stack either
f
rom the
valley inside the box or
f
rom the animals still standing outside
the
bo
x.
End of the Game
The
g
ame ends as soon as a pla
y
er has accomplished his
l
ast assignment card. He has found the best way across the
h
an
g
in
g
b
ri
dg
e an
d
wins t
h
e
g
ame.
pl
ace assignment car
d
face down in front of
y
ou
p
yrami
d
co
ll
apses,
y
our turn is over
c
roco
d
i
l
e on
h
anging
brid
g
e, animals sta
y
i
n
s
i
de
bo
x
all
assignment
s
accom
p
lishe
d
assignment car
d
r
ig
h
t:
the animals on the assi
g
n
-
me
n
t
ca
r
d
touc
h
r
ig
h
t:
the animals on the assi
g
nment
c
ar
d
touc
h
I
n
co
rr
ect
:
th
e anima
l
s on t
h
e assign
-
m
e
n
t
ca
r
d
do
n
ot
touc
h.
1
3
ENGLISH
The illustrator
Michael Bayer, born in 1971 in Friedrichshafen
,
next to the beautiful Lake Constance, since earl
y
c
hildhood he has absorbed the variety o
f
shapes
nature offers and still
p
rofits from it.
H
e comp
l
ete
d
h
is
g
rap
h
ic
d
esi
g
n an
d
i
ll
ustration
studies at the polytechnic o
f
Münster (West
f
alia).
After a short detour into publicity he has worked
since 2001 as a freelance illustrator for the
Ha
f
enstrasse 64” studio community in Münster.
M
ichael Bayer has already illustrated the whole
Animal upon Animal
ser
i
es.
l
I
dedicate this game to my niece Jette.
The author
Klaus Miltenberger
was
bo
rn in 1963 in
A
schaffenbur
g
/Main and
g
rew up surrounded b
y
m
an
y
animals, on a small
f
arm in the woods o
f
S
pessart. After finishing his training as a cook, he
s
tu
d
ie
d
e
d
ucation, ps
y
c
h
o
l
o
gy
an
d
socio
l
o
gy
at t
h
e
L
udwi
g
-Maximilian's Universit
y
in Munich. He lives in
Munich where he works in the field of pedagogy and
i
nvent
i
n
g
g
ames.
He alread
y
invented the ori
g
inal version o
f
the prize
winning game Animal u
p
on Anima
l
.
I dedicate this
g
ame to m
y
late parents Anton an
d
Scholastika Miltenberger.
1
4
15
FRANÇAIS
Pyramide d’animaux
La grande aventure
Un captivant
j
eu
d
’empi
l
ement pour 2 à 4
j
oueurs
d
e 5 à 99 ans.
I
dée
: Klaus Miltenberger
I
llust
r
at
i
o
n : Mic
h
ae
l
Ba
y
er
Durée de la partie : env. 20 m
i
nute
s
S
ur
p
ris et un
p
etit
p
eu in
q
uiets,
l
es animaux se retrouvent
d
evant
l
e
p
ont
s
uspendu branlant qui en
j
ambe la « vallée des aventures ». Coura
g
eux,
l
e crocodile
p
ose en
p
remier une
p
atte a
p
rès l’autre sur le
p
ont et avance
p
rudemment
j
usqu’au milieu. Les autres animaux retiennent leur souffle !
«
Le pont tient bien ! » annonce-t-il d’un air triomphant. Sans perdre de
t
em
p
s, les autres animaux se
p
réci
p
itent vers lui et c’est la cohue sur le
p
ont.
Mais les animaux doivent être
p
rudents, car s’ils font un faux
p
as, ils tombent
dans le précipice. Pourras-tu les aider à
g
arder l’équilibre ?
Contenu du jeu
5 girafe
s
5
ig
uane
s
5 panthère
s
5 fl
a
m
a
n
ds
r
oses
5
chau
v
es
-
sou
ri
s
1 crocodile
35
ca
r
tes
d
act
i
o
n
1
1 rè
g
le du
j
eu
1
6
FRANÇAIS
Idée
C
haque joueur a trois actions secrètes à accomplir. Votre but
e
st
d
’em
p
i
l
er sur
l
e
p
ont sus
p
en
d
u
l
es animaux re
p
résentés
sur votre carte d’action, de manière à
f
ormer une p
y
ramide.
L
es trois animaux illustrés sur une carte d’action doivent se
touc
h
e
r.
C
e
l
ui qui réussira à empi
l
er
l
es animaux avec a
d
resse et
réalisera ses actions en premier gagne la partie.
Préparatifs
R
etirez tous
l
es animaux et
l
e
d
é
d
e
l
a
b
oîte et examinez
l
a
c
onstruction de la boîte. Celle-ci est divisée en quatre vallées
t
raversées
p
ar un
p
ont sus
p
en
d
u. Posez
l
a
b
oîte au mi
l
ieu
d
e
l
a ta
bl
e et
l
e croco
d
i
l
e au mi
l
ieu
d
u pont. Posez
l
es animaux
dans n’importe quel ordre autour de la boîte, comme illustré.
D
u côté
d
e
l
a va
ll
ée
d
es eaux,
p
osez se
p
t animaux. Du côté
d
e
l
a va
ll
ée
d
u
d
ésert,
d
e
l
a va
ll
ée
d
u vo
l
can et
d
e
l
a va
ll
ée
d
e
l
a
jungle, posez six animaux. Vous avez le droit de choisir quels
a
nimaux vous vou
l
ez
p
oser et à
q
ue
l
en
d
roit.
M
élan
g
ez les cartes et distribuez-en trois,
f
aces cachées, à
c
haque joueur. Les cartes restantes sont empilées et posées
f
aces cachées à côté de la boîte. Pré
p
arez le dé.
La boîte de jeu
accomp
l
ir en
p
remier toutes le
s
a
ctions
d
e ses carte
s
b
oîte au mi
l
ieu
d
e
l
a ta
bl
e
crocodile sur le pon
t
s
uspen
d
u, répartir
l
e
s
a
nim
au
x
3
cartes par
j
oueur,
préparer
l
e
d
é
v
a
ll
ée
d
u
d
éser
t
vallée des eaux
v
a
ll
ée
du
v
o
l
ca
n
va
ll
ée
de
la
j
un
g
le
17
FRANÇAIS
r
e
g
arder ses cartes
l
ancer le dé
t
r
o
i
s
a
nim
au
x
d
u
n
e
c
arte se touchent =
action accomp
l
ie
Déroulement de la partie
Regardez d’abord discrètement vos trois cartes. Jouez à tour
d
e rô
l
e
d
ans
l
e sens
d
es aigui
ll
es
d
’une montre. Ce
l
ui qui a
d
é
j
à traversé un pont suspen
d
u a
l
e
d
roit
d
e commencer. Si
vous n’arrivez pas à vous mettre d’accord, c’est le plus jeune
q
ui commence en lançant le dé.
Qu’indique le dé
?
Le sym
b
o
l
e
d
’une va
ll
ée ?
Ch
aque côté
d
e
l
a
b
oîte correspon
d
à une
vallée. Regarde quel symbole tu as obtenu
s
ur le dé et
p
rends n’im
p
orte
q
uel animal
posé
d
e ce côté
d
e
l
a
b
oîte. Empi
l
e-
l
e sur
l
e pont ou sur les animaux qui sont déjà
s
ur le pont. S’il n’y a plus d’animaux sur le
côté
d
e
l
a va
ll
ée in
d
iquée par
l
e
d
é, tu as
l
e droit de choisir n’importe quel animal et
de l’em
p
iler.
Le point d’interro
g
ation ?
T
u
as
l
e
d
r
o
i
t
de
c
h
o
i
s
ir
u
n
a
nim
a
l
de
n
’importe que
ll
e va
ll
ée. Tu
l
’empi
l
es sur
l
e
pon
t
.
Le pont suspendu ?
Prends n’im
p
orte
q
uel animal
p
osé sur
l
e pont ou empi
l
é sur
l
a p
y
rami
d
e et
m
ets-le à un autre endroit. S’il n’y a que le
crocodile sur le
p
ont, tu
p
rends n’im
p
orte
que
l
anima
l
posé autour
d
e
l
a
b
oîte et
l
’empiles sur le crocodile.
C
’est ensuite au tour
d
u
j
oueur suivant.
Règles importantes pour former la pyramide d’animaux
Q
uan
d
tu empi
l
es un anima
l
sur un autre, cet anima
l
d
oit
t
ou
j
ours en toucher au moins un autre. Le crocodile
com
p
te auss
i
.
T
u ne te sers que
d
’une seu
l
e main pour empi
l
er
l
es
animaux.
Accomp
l
ir une tâc
he
S
i, sur la pyramide d’animaux, les trois animaux représentés
s
ur une carte se touc
h
ent,
l
’action est réa
l
isée. Une action
p
eut s’accomp
l
ir à tout moment, même quan
d
un autre
j
oueur joue. Pour le prouver, tu montres ta carte aux autres
j
oueurs et in
d
iques
l
es animaux correspon
d
ants empi
l
és
d
ans
l
a p
y
rami
d
e
.
1
8
FRANÇAIS
Ensuite, tu poses la carte devant toi,
f
ace cachée. L’action
c
om
p
te comme réalisée.
L
a p
y
ramide d’animaux s’e
ff
ondre
S
i, lorsque tu empiles un animal sur un autre, des animaux
t
ombent par terre ou si la p
y
ramide toute entière s’effondre,
t
on tour se termine aussitôt. Comme péna
l
ité, tu tires une
a
utre carte dont tu dois accomplir l’action.
S
i des animaux sont restés sur le
p
ont a
p
rès l’effondrement et
s’ils
f
orment une combinaison correspondant à l’une de tes
c
artes, tu as quand même le droit de te débarrasser de cette
c
arte en
l
a
p
osant
d
evant toi
.
S
i
l
e croco
d
i
l
e c
h
ute, i
l
est remis sur
l
e pont. Les animaux
t
ombés restent dans les vallées dans lesquelles ils ont atterri.
A partir
d
’ici, vous pouvez, après avoir o
b
tenu
l
e s
y
m
b
o
l
e
d
’une va
ll
ée au
l
ancer
d
u
d
é,
d
éci
d
er vous-même
d
e pren
d
re
u
n animal autour de ou dans la boîte.
Fin de la partie
L
a partie se termine
d
ès qu’un
j
oueur a accomp
l
i
l
’action
d
e
sa dernière carte. Comme il a trouvé le meilleur passa
g
e sur le
pont suspendu, il gagne la partie.
m
ettre
l
a carte
d
e côté
l
a p
y
ramide s’effondre,
t
our
n
i
c
rocodile sur le
p
ont
,
l
es
a
nim
au
x r
este
n
t
d
ans
l
a
b
oîte
toutes
l
es actions son
t
a
ccom
p
lie
s
c
arte
d
’actio
n
c
orrec
t
:
l
es
a
nim
au
x
de
l
a
ca
r
te
se
touc
h
e
n
t
correc
t
:
l
es
a
nim
au
x
de
l
a
ca
r
te
se
touc
h
en
t
i
n
co
rr
ect
:
l
es
a
nim
au
x n
e
se
touc
h
ent pas
1
9
FRANÇAIS
L’ illustrateur
Michael Bayer
e
st né en 1971 à Friedrichshafen
,
c
é
l
è
b
re vi
ll
e sur
l
es
b
or
d
s
d
u
l
ac
d
e Constance. Au
c
ours de son en
f
ance, il s'est beaucoup inspiré des
f
ormes qu'il voyait dans la nature et en tire encore
profit au
j
ourd'hui
.
Il a
f
ait ses études de graphiste et d'illustrateur
à
l'école su
p
érieure de Münster
(
West
p
halie
)
.
S
uite à une expérience
d
e courte
d
urée
d
ans
l
e
secteur publicitaire, il travaille depuis 2001 en tant
q
u'illustrateur indé
p
endant au sein de l'association
d'artistes « Hafenstrasse 64 » installée à Münster.
P
our HABA, il a déjà illustré la série complète
Pyramide d’animaux.
J
e dédie ce jeu à ma nièce Jette
.
L’auteur
Klaus Miltenberger est né en 1963 à Aschaffenburg
a
m Main (Allema
g
ne). Il a passé son enfance dans une
p
etite
f
erme dans la ré
g
ion du Spessart, entouré d'un
g
rand nombre d'animaux. Après une formation de
c
uisinier, il fit des études de péda
g
o
g
ie, ps
y
cholo
g
ie
e
t sociolo
g
ie à l'université « Ludwi
g
-Maximilians-
U
niv
e
r
s
i
tät
»
à
M
u
ni
c
h. Il vi
t
à
M
u
ni
c
h
il
t
r
a
v
a
ill
e
c
omme pé
d
a
g
o
g
ue et inventeur
d
e
j
eux.
C
'est lui le créateur du
j
eu ori
g
inal
Py
ramide d'animau
x
d
e HABA,
q
ui a reçu un
p
rix
.
J
e dédie ce
j
eu à titre posthume à mes parents Anton e
t
Scholastika Miltenberger.
20
2
1
NEDERLANDS
Dier op dier
Het grote avontuur
Een spannen
d
stape
l
spe
l
voor 2 – 4 spe
l
ers van 5 – 99
j
aar
.
Sp
elidee: Klaus Miltenberger
I
llust
r
at
i
es
: Mic
h
ae
l
Ba
y
er
S
peelduur: ca. 20 m
i
nuten
Ver
b
aas
d
en een
b
eet
j
e an
g
sti
g
staan
d
e
d
ieren voor
d
e
g
amme
l
e
h
an
gb
ru
g
die hoo
g
boven het avonturendal han
g
t. Dapper zet de krokodil als eerste zi
j
n
ene voet na de andere op de hangbrug en loopt voorzichtig naar het midden
van
d
e
b
ru
g
. De an
d
ere
d
ieren
h
ou
d
en
h
un a
d
em in! “De
b
ru
g
h
ou
d
t!“
r
oept de krokodil triom
f
anteli
j
k. Onmiddelli
j
k stormen de andere dieren hem
a
chterna en ontstaat er een gedrang van jewelste.
Maar
d
e
d
ieren moeten o
pp
assen want één ver
k
eer
d
e sta
p
en ze va
ll
en
a
llemaal naar beneden. Kan
j
e ze helpen hun evenwicht te behouden
?
Spelinhoud
5 giraffen
5
l
e
g
uane
n
5 panters
5 flamingo‘s
5 v
lee
rm
u
iz
en
1 krokodi
l
35 o
p
drachtkaarte
n
1
dobbelsteen
spelre
g
els
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6
  • Page 7 7
  • Page 8 8
  • Page 9 9
  • Page 10 10
  • Page 11 11
  • Page 12 12
  • Page 13 13
  • Page 14 14
  • Page 15 15
  • Page 16 16
  • Page 17 17
  • Page 18 18
  • Page 19 19
  • Page 20 20
  • Page 21 21
  • Page 22 22
  • Page 23 23
  • Page 24 24
  • Page 25 25
  • Page 26 26
  • Page 27 27
  • Page 28 28
  • Page 29 29
  • Page 30 30
  • Page 31 31
  • Page 32 32
  • Page 33 33
  • Page 34 34
  • Page 35 35
  • Page 36 36
  • Page 37 37

Haba 4645 Owner's manual

Category
Board games
Type
Owner's manual
This manual is also suitable for

Haba 4645: Animal Upon Animal - Balancing Bridge

With this exciting stacking game, you can help the animals cross a wobbly hanging bridge and build a towering animal pyramid, all while completing secret assignments. Roll the die and choose an animal from a valley or the bridge. Stack it carefully on the bridge or pyramid, but be careful not to knock them all down! The first player to complete all three of their assignments wins the game.

Ask a question and I''ll find the answer in the document

Finding information in a document is now easier with AI