Haba 4963 Owner's manual

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Board games
Type
Owner's manual

This manual is also suitable for

"Haba 4963 Hiep hiep hoera" is a fun and educational memory game for children ages 3-8. The game helps children develop their memory skills, concentration, and social skills. It can be played with 2-4 players and takes approximately 10 minutes to play. The game includes 4 hedgehogs, 1 Henry the dog card, 1 birthday chair card, 12 guest cards, 12 chair cards, and a set of game instructions.

"Haba 4963 Hiep hiep hoera" is a fun and educational memory game for children ages 3-8. The game helps children develop their memory skills, concentration, and social skills. It can be played with 2-4 players and takes approximately 10 minutes to play. The game includes 4 hedgehogs, 1 Henry the dog card, 1 birthday chair card, 12 guest cards, 12 chair cards, and a set of game instructions.

Hipp hipp hurra!
Ein feierliches Memos
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Jah
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Spielinhalt
4 Ige
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1 Karte Hugo Hund
1 Karte Geburtstagsstuhl
1
2 Gästekarten
1
2 Stuhlkarten
1 Spielanleitung
Spielidee
Hugo Hund
f
eiert heute Geburtstag und hat alle seine Freunde ein-
geladen. Doch damit jeder Gast an der langen Geburtstagsta
f
el Platz
nehmen kann
,
brauchen die Hasen
,
Ele
f
anten und Mäuse einen Stuhl
,
der zu ihrer Grö
ß
e passt.
Wer
ndet
f
ür jedes Tier einen passenden Stuhl und kann die meisten
G
äste an den Tisch bringen?
Spielvorbereitung
Mischt die Gästekarten und die Stuhlkarten getrennt voneinander und
legt sie jeweils verdeckt in einem Raster von drei mal vier Karten aus
.
Lasst oberhalb der Karten einen Abstand und legt dort die Karte mit
dem Geburtstagsstuhl aus. Auf den Geburtstagsstuhl kommt die
K
arte mit Hugo Hund. Richtet die Karte so aus, dass Hugo auf dem
K
issen sitzt. Jedes Kind sucht sich einen Igel aus und stellt ihn unter-
halb des Geburtstagsstuhls auf. Die Igel wollen die heruntergefallenen
Kuc
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.
Spielablauf
I
hr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer als letztes Geburtstag hatte,
darf beginnen und deckt eine Stuhlkarte und eine Gästekarte auf.
Lege zuerst die Stuhlkarte so an den Hundestuhl an, dass das Gras
beider Karten auf einer Linie ist. Setze jetzt den Gast auf den Stuhl.
I
st die Tischkante auf der
g
leichen Höhe wie der Tischanfan
g
v
on Hu
g
o Hund?
Ja? Super! Jetzt kann der Gast mitfeiern. Rücke deinen Igel entlang
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r.
Nein? Schade! Merkt euch den Gast und den Stuhl. Dann legst du die
Karten verdeckt zurück nachdem sie jeder gesehen hat.
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.
Spielende
Das Spiel endet sobald alle Gäste an der Geburtstagstafel sitzen. Das
K
ind, dessen Igel am weitesten gelaufen ist und dabei die meisten Krü-
mel
g
enascht hat,
g
ewinnt. Bei Gleichstand
g
ibt es mehrere Gewinner
.
Habermaa
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GmbH
August-Grosch-Stra
ß
e 28 - 38
96476 Ba
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, Germany
www.haba.de
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13 Ar
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. Nr.: 496
3
Hip, Hip, Hooray!
A festive memor
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ength of the game:
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Contents
4 hed
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1 Henr
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the do
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card
1 birthda
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chair car
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1
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1
2 chair cards
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Game Idea
T
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it’s the birthda
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Henr
y
the do
g
and he has invited all his
f
riends. In order
f
or every guest to take a seat at the long birthday tab-
l
e, the rabbits, elephants and mice need a chair that matches their size.
W
ho can
nd a matching chair
f
or each animal and bring the most
g
uests to the table?
Preparations
Shu
ffl
e the
g
uest and chair cards separatel
y
and arran
g
e them
f
ace
d
own in two blocks o
f
three by
f
our cards.
Now place the card showing the birthday chair at a certain distance
to the upper end o
f
the blocks o
f
cards. Then put the card showing
d
og Henry on the birthday chair adjusting it so that Henry sits right
o
n the cushion. Now each child chooses a hedgehog and places him
u
nderneath the birthday chair. The hedgehogs just love snacking on
the cake crumbs that
f
all to the
oor.
How to Play
P
lay in a clockwise direction. Whoever’s birthday was most recent may
s
tart and turns over a chair card and a guest card.
First place the chair card next to the chair o
f
the dog so that the grass
o
n both cards is aligned. Now place the guest on the chair.
I
s the ed
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the table the same hei
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ht as the table o
f
do
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H
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y?
• Yes? Great! This guest can now join in and celebrate. Move your
hedgehog one card ahead.
• No? Pity! Memorize the guest and the chair. When everybody has
seen them the player returns them to their spots.
T
hen it’s the turn o
f
the next player
.
End of the Game
Th
e game en
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s as soon as a
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e guests are seate
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table. The child whose hed
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snacked
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n the most crumbs, wins the
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ame. In the case of a draw there are
va
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L’anniversaire de Hugo
U
n
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eu de mémoire pour
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êter un anniversaire
!
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Contenu du jeu
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1 carte Hugo
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l
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Idée
H
ugo le chien fête son anniversaire aujourd’hui et a invité tous ses
amis. Mais pour que c
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aque invité puisse pren
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’anniversaire,
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Préparatifs
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eux tas sépa
-
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és et posez-
l
es respectivement en trois rangées
d
e quatre cartes.
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L
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érissons vont ramasser
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âteau tom
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Déroulement de la partie
Vous
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ouez à tour
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l
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’une montre. Ce
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ui a fêté son anniversaire en dernier a le droit de commencer. Il retour-
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e représentée sur
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es cartes soit sur une même
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ne. Pose
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ien Hugo ?
• Oui ? Su
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er ! L’invité
p
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p
er à la fête. Avance ton hérisson
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’une carte
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e.
• Non ? Domma
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e ! Mémorisez
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chaise. Re
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ose la carte face cachée a
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ue chacun l’ait vue.
C’est ensuite au tour
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u
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oueur suivant.
Fin de la partie
T
he
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ame ends as soon as all the
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uests are seated at the birthda
y
table. The child whose hedgehog moved furthest, having snacked
on the most crumbs, wins the
g
ame. In the case of a draw there are
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.
Hiep, hiep, hoera!
Een feestelijk geheugenspel!
Sp
elers: 2 – 4
Leefti
j
d: 3 – 8
Sp
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. 10 m
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r: Eljan Reeden
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Spelinhoud
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Spelidee
Hu
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o Hond viert vandaa
g
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aarda
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n vrienden
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d. Maar om elke
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ast aan de lan
g
e ver
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g
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f
el plaats te
kunnen laten nemen
,
hebben de hazen
,
oli
f
anten en muizen een stoel
nodig die bij hun lengte past.
Wie vindt voor ieder dier een passende stoel en kan de meeste
g
asten
aan ta
f
el laten zitten?
Spelvoorbereiding
S
chud de
g
astenkaarten en stoelenkaarten apart van elkaar en le
g
ze
in twee rechthoeken van drie bi
j
vier kaarten neer.
Leg boven de kaarten op enige a
f
stand de kaart met de verjaar
-
dagsstoel. Op de verjaardagsstoel komt de kaart met Hugo Hond te
liggen. Leg de kaart zó op de stoel dat Hugo op het kussen zit. Elk
kind kiest een egel uit en zet hem onder de verjaardagsstoel. De egels
w
illen de naar beneden
g
evallen taartkruimels opsnoepen.
Spelverloop
Er wordt kloks
g
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j
s om de beurt
g
espeeld. Wie als laatste
j
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g
is
g
e-
w
eest, ma
g
be
g
innen en draait een stoelkaart en een
g
astenkaart om.
Leg om te beginnen de stoelkaart zó tegen de hondenstoel, dat het
g
ras van kaarten op dezel
f
de hoo
g
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g
t. Zet nu de
g
ast op de stoel.
I
s de ta
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elrand op dezel
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el van Hu
g
o Hond?
Ja? Geweldi
g
! Nu kan de
g
ast aan het
f
eest meedoen. Zet
j
e e
g
el
langs de grasrand naar de volgende kaart.
Nee? Helaas! Onthoud de
g
ast en de stoel. Daarna le
g
j
e de kaarten
weer verdekt teru
g
nadat iedereen ze hee
f
t kunnen beki
j
ken.
Daarna is het volgende kind aan de beurt.
Einde van het spel
Het spel is af
g
elopen zodra alle
g
asten aan de ver
j
aarda
g
stafel zitten.
Het
k
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wiens e
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j
es heeft
g
esnoept, wint. Bi
j
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eli
j
kspel zi
j
n er meerdere winnaars.
¡Hip, hip, hurra!
¡
Un ceremonioso
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e memoria!
Juga
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Contenido del juego
4 erizos
1 carta Pedro Perr
o
1 carta de silla de cumpleaño
s
12 cartas de invitados
12 cartas de silla
s
1 instrucciones del
j
ue
g
o
El juego
Pedro Perro celebra hoy su cumpleaños y ha invitado a todos sus ami-
g
os. Pero para que cada invitado pueda tomar asiento en la larga mesa
d
e cumpleaños, los conejos, ele
f
antes y ratones tienen que encontrar
una silla que se adecúe a su tamaño.
¿
Quién es capaz de encontrar una silla adecuada para cada animal y así
poder sentar a la mesa a la mayoría de los invitados?
Preparativos
Barajad por separado las cartas de invitados y las cartas de silla, y
extendedlas bocabajo formando dos cuadrículas de tres por cuatro
ca
r
tas
.
A una cierta distancia de las cartas y por su parte superior colocad
la carta de la silla de cum
p
leaños. En la
p
arte su
p
erior de la silla de
cum
p
leaños colocaréis la carta de Pedro Perro. Poned la carta encima
d
e la silla de modo que Hugo quede sentado sobre el cojín. Cada
n
iño elige un erizo y lo coloca por debajo de la silla de cumpleaños.
Los erizos quieren atrapar las migajas de pastel de cumpleaños que
caigan al suelo.
¿Cómo se juega?
V
ais a jugar por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Comienza
d
ando la vuelta a una carta de sillas y a una carta de invitados aquél
q
ue más recientemente haya celebrado su cumpleaños.
Primeramente coloca la carta de silla pegada a la carta del perro de
m
odo
q
ue la hierba de las dos cartas esté en una misma línea continua.
Co
l
oca
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o
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a
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tado
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c
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de
l
a
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a
.
¿
Está el canto de la mesa a la misma altura
q
ue el de la mesa de
Ped
r
o
P
e
rr
o?
¿Sí? ¡Fantástico! Ahora el invitado
p
uede
p
artici
p
ar en la
esta de
cum
p
leaños. Des
p
laza tu erizo una carta
p
or el lado de la hierba.
seguido vuelve a colocar las cartas en su sitio bocabajo después de
que todos las hayan visto.
A continuación es e
l
turno
d
e
l
siguiente niño.
Final del juego
La
p
arti
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os invita
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os estén senta
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as. En caso
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e empate serán varios
l
os gana
d
ores
.
Hip, hip, urrà!!
U
n memor
y
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estaiolo!
Anni:
2
4
Giocatori:
3
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gioco:
c
a. 10 minuti
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utori: E
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ustrazioni: Anni
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b
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Dotazione del gioco
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icci
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F
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Idea e scopo del gioco
I
l
cane Fernan
d
o
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a invitato tutti g
l
i amici a
l
suo comp
l
eanno. Per poter
stare seduti alla lunga tavola, i leprotti, gli elefanti ed i topini hanno
b
isogno
d
i se
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ie a
d
atte a
ll
e
l
oro
d
imensioni.
Chi trova la sedia giusta per ogni animale, riuscendo così a far sedere a
tavo
l
a i
l
maggior numero
d
i ospiti?
Preparazione del gioco
Mescolate le carte ospite e le carte sedia separatamente e disponetele
coperte, formando con ciascun mazzo tre colonne di quattro carte.
Al di sopra delle carte mettete, ad una certa distanza, la carta con
la sedia del compleanno. Su questa sedia mettete la carta del cane
Fernando. Collocate la carta sulla sedia, in modo che Fernando stia
seduto sul cuscino. Ogni bambino sceglie un riccio e lo mette sotto la
sedia del compleanno. I ricci mangiucchiano le briciole di dolce che
cadono sotto la tavola.
Svolgimento del gioco
Giocate in senso orario. C
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i per u
l
timo
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a compiuto
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inciare, sco
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olo
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olo
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Fe
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a
n
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• Sì. Fantastico! L’os
p
ite
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p
arteci
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are alla festa. Fai avanzare il tuo
riccio
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i una carta
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• No. Peccato! Memorizzate
l
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l
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ia. Quan
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ene, rimetti a
l
l
oro
p
osto, co
p
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l
e carte.
I
l
turno passa a
l
b
am
b
ino successivo.
Conclusione del gioco
Il gioco fi nisce quando tutti gli ospiti hanno preso posto alla tavola del
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eanno. Vince i
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iù avanzata e che dunque ha man
g
iato il ma
gg
ior numero di briciole.
In caso
d
i
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arità ci saranno
p
iù vincitori.
el
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