Haba 4297 Op tocht met Gigagroot, 4297 Owner's manual

  • Hello! I am an AI chatbot trained to assist you with the Haba 4297 Op tocht met Gigagroot Owner's manual. I’ve already reviewed the document and can help you find the information you need or explain it in simple terms. Just ask your questions, and providing more details will help me assist you more effectively!
S
pie
l
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eitung
Instruct
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Règ
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Zwerg Riese
Ein riesi
g
es Denk- und Sammelspiel für 2 – 4
g
roße Zwer
g
e
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nd kleine Riesen von 6 – 99 Jahren.
S
pielidee: Marco Teubner
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n: Mi
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auer: 20 – 25 M
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„Go
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, Go
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, Go
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es was wir samme
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n! Go
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, Go
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, Go
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- ist a
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es was wir wo
ll
en!“
s
challt es laut aus den Wäldern. Die kleinen Zwer
g
e reisen von Stadt zu Stadt und versuchen
dabei möglichst viel Gold einzusammeln. Und da die Zwerge klein und schlau sind, reisen sie
a
uf eine
g
anz besondere Art: auf den Schultern des Riesen Rick. Mit Hilfe seiner Riesenschritte
k
ommen sie nämlich hundertmal schneller in der nächsten Stadt an. Aber welcher Zwer
g
reist
a
m geschicktesten mit Riese Rick von Stadt zu Stadt und sammelt so das meiste Gold?
Spielinhalt
1 S
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1 Ri
ese
Ri
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4 Zwer
g
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4 Zwergenplän
e
16
Gold
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en
51 Landscha
f
tskarten (mit S
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mbolen
f
ür Wald, Acker, Wiese, Lehm, Wasser, Ber
g
)
9 R
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rk
a
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n
(
acht braune, eine rote Räuberka
r
r
te
)
1 Wolke (
f
ür die Spielvariante)
1 Spielanleitung
DEUTSCH
3
3
4
d
as meiste Go
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in
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mm
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pielplan ausle
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l
zug-Mög
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hk
eite
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Spielidee
J
eder Spieler ist ein Zwerg. Mit der Hil
f
e von Rick, dem
Riesen, reisen
d
ie Zwerge von Sta
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t zu Sta
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d
a
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h
st vie
l
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ld
einzusamme
l
n. Für
j
e
d
en seiner
Riesenschritte über Felder und Wiesen, Berge oder Flüsse
m
üssen die Spieler ihm jedoch eine passende Landschaftskarte
b
ezahlen. Erreicht ein Zwer
g
mit Ricks Hil
f
e eine Stadt, erhält
er zur Belohnung die Goldmünze dieser Stadt.
Das Zie
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es S
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ie
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s ist es,
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as meiste Go
ld
einzusamme
l
n.
Spielvorbereitung
Legt
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mitte. Je
d
er Spie
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er nimmt sic
h
einen Zwer
g
und den
f
arblich passenden Zwer
g
enplan und
legt sie vor sich ab. Einigt euch au
f
eine Stadt und stellt eure
Zwerge darauf.
N
icht benöti
g
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g
e und Able
g
eta
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eln kommen in die
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chachtel zurück.
Misc
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t eine Go
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münze un
d
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k
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s
ie anschlie
ß
end au
f
. In die Stadt mit den Zwergen kommt
ke
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M
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e.
N
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ll
e Karten, misc
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t sie un
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stape
l
t sie ver
d
ec
k
t. Ha
l
tet
d
en Riesen bereit
.
D
ie Wolke benöti
g
t ihr im Grundspiel nicht. Auf Seite 8 diese
r
Spielanleitung
ndet ihr die Wolken-Spielvariante
f
ür er
f
ahren
e
Z
werge. Probiert sie doch ein
f
ach einmal aus, wenn ihr da
s
G
rundspiel schon
g
ut kennt
!
Spielablauf
I
hr spielt reihum im Uhrzei
g
ersinn. Der kleinste Zwer
g
dar
f
b
eginnen. Wenn ihr euch nicht einigen könnt, beginnt der
ä
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teste S
p
ie
l
er.
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enn du an der Reihe bist
,
kannst du zwischen zwei
Mög
l
ic
hk
eiten wä
hl
en:
1. Karten ziehen.
D
u deckst Karten vom Kartensta
p
el auf und sammelst
sie, um später mit Rick reisen zu können. Aber Vorsicht!
N
ur die Landschaftskarten sind dafür geeignet. Bei Räu-
be
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ka
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te
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hast
du
P
ech
.
DEUTSCH
5
1
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en
Karte vom Stape
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en
Landscha
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eine weiteren Karten
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weitere Karte au
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raune Räu
b
er
k
arte
=
P
ech
au
f
gedeckte Karten
werden unter Mits
p
ielern
auf
g
eteil
t
2. Mit Riese Rick au
f
Reisen
g
ehen.
Wenn du denkst, dass du genügend passende Karten
besitzt, löst du sie ein, um deinen Zwer
g
mithilfe von Rick
i
n eine andere Stadt zu ziehen
.
Spielmöglichkeit 1: Karten ziehen
Wenn du bereits Karten gesammelt hast, legst du sie au
f
deiner Ablegetafel ab, um die Hände frei zu haben. Dann
n
immst
d
u
d
ie o
b
erste Karte
d
es Stape
l
s.
Welche Karte hast du aufgedeckt?
Eine Landscha
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tskarte
?
Super! Lege die Karte offen vor dir ab. Jetzt kannst du dich
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n
tsche
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de
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:
¬
Du kannst mit dem „Karten ziehen“ aufhören und di
e
in dieser Runde au
f
gedeckte(n) Karte(n) behalten. Nim
m
jetzt auch die auf deinem Zwergenplan abgelegten
Karten wieder auf die Hand. Damit ist dein Zu
g
vorbei
.
¬
O
d
er
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u ris
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ierst me
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ec
k
st eine weitere Kart
e
au
f.
Denke daran:
Wenn du Karten au
f
deckst
,
kannst du in dieser Runde nicht
m
it dem Riesen auf Reisen gehen!
Während du Karten vom Kartenstapel ziehst, le
g
st du deine
b
isher gesammelten Karten auf deinem Zwergenplan ab.
Wenn du mit deinem Spielzu
g
ferti
g
bist, kannst du alle deine
K
arten au
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die Hand nehmen und deinen nächsten Spielzu
g
p
lanen.
Die braune Räuberkarte?
So
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in R
äube
r-P
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h! D
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b
en. Hän
-
di
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e sie deinem rechten Nachbarn aus. Er
sucht sich eine Landschaftskarte aus und gib
t
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ie rest
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h
en Karten an seinen rec
h
ten Nac
h-
barn weiter
,
der sich wiederum eine Karte
nimmt. Dies geht solange weiter, bis alle
Karten vertei
l
t sin
d
.
Achtung: Du selbst darfst dir keine Karte nehmen!
D
ie Räuberkarte kommt anschließend unter den Kartensta
p
el
u
n
d
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DEUTSCH
6
DEUTSCH
rote
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= P
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h + K
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Räu
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Die rote Räuberkarte mit Kartens
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Hier geschieht zunächst das gleiche wie bei
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du
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Räuberkarte unter den Kartenstapel
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ast, nimmst du den Sta
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el und mischst ihn
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.
Besonderheit:
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du
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r
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in einer Runde au
f
, dann hast du Glück im Un
g
lück. Dein
S
pielzug ist zwar beendet, aber du bist jetzt der Räuber und
kl
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d
ir zwei
b
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l
ie
b
i
g
e Karten
b
ei
d
einen Mitspie
l
ern. Zie
h
e
s
ie aus den Handkarten von einem oder zwei Spielern. Haben
d
eine Mits
p
ieler keine Karten, dann kannst du natürlich auch
ke
in
e
zi
ehe
n
!
Spielmöglichkeit 2:
Mit Riese Rick auf Reisen gehen
Rick soll deinen Zwerg in eine Stadt mit einer Goldmünze
b
rin
g
en.
Um Rick bewe
g
en zu können, brauchst du aber
f
reie Hände.
Gib deinem rechten Mits
p
ieler deine Handkarten. Er fächert
d
ie Karten
g
ut sichtbar vor dir auf.
Die S
y
mbole au
f
den Karten zei
g
en, welche Stellen Rick au
f
d
em Spielplan betreten darf. Für jeden Schritt musst du eine
p
assende Landschaftskarte einlösen (Wiese = Wiesenkarte,
F
luss = Flusskarte usw).
S
etze jetzt einen Fuß von Rick in das Turmfenster der Stadt,
in
d
er
d
ein Zwer
g
ste
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d
d
re
h
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d
ann
d
en Riesen wie einen
Zirkel im Kreis. Setze den zweiten Fu
ß
an der Stelle au
f
, an der
Rick für den nächsten Schritt gut positioniert ist.
7
Sc
hri
tt
mi
t
Ri
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=
p
assende Landscha
f
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b
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k
ommen
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münzen nac
hl
egen
alle Goldmünzen
verge
b
en = En
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das
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Go
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d
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Ge
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nn
e
r
Wichtige „Riese Rick-Reise-Regeln“:
Für
j
eden Schritt von Riese Rick benöti
g
st du eine passende
Landschaftskarte, die dein Mitspieler zur Seite legt.
Wenn du einmal einen Fu
ß
von Rick au
f
gesetzt hast, dar
f
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d
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d
iesen Sc
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ritt nic
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gängig mac
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en.
Rick ist in der neuen Stadt an
g
ekommen, sobald ein Fuß
das Stadt
f
eld berührt. Stelle
j
etzt deinen Zwer
g
in diese
Stadt und lege Rick neben den Spielplan. Zur Belohnun
g
darfst du dir die dort lie
g
ende Goldmünze nehmen. Le
g
e
sie verdeckt au
f
deine Able
g
eta
f
el.
Die verwendeten Landscha
f
tskarten werden anschlie
ß
end
unter den Kartenstapel gelegt. Die restlichen Karte
n
beko
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du
n
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l
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ch
z
u
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ück
.
Wichtig:
Hast du dich verschätzt und scha
ff
st es nicht
,
mit Rick in
einer Stadt anzukommen, dann muss dein Zwerg in der Stadt
ste
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n
b
l
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n. D
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k
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,
auch die
,
die du
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ür deinen Versuch verwendet hast
.
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ein
p
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.
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münzen nac
hl
ege
n
N
achdem ein Zwer
g
eine Stadt verlassen hat, deckt ihr eine
n
eue Goldmünze auf und legt sie in diese Stadt. Ist der
Goldmünzenstapel auf
g
ebraucht, könnt ihr natürlich auch
k
eine Münzen mehr au
f
den Spielplan legen.
Spielende
D
as Spiel endet, wenn die letzte Goldmünze eingesammelt ist.
J
etzt zä
hl
t je
d
er
d
en Go
ld
wert seiner Münzen zusammen. Es
g
ewinnt
d
er Spie
l
er,
d
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as meiste Go
ld
g
esamme
l
t
h
at. Bei
Gleichstand gewinnt derjenige, der noch die meisten Karten
a
uf der Hand hat. Gibt es auch hier Gleichstand, gibt es
m
e
h
rere Gewinner
.
DEUTSCH
8
DEUTSCH
Wolken-Spielvariante
für erfahrene Zwerge
W
ie zu Be
g
inn der Spielanleitun
g
versprochen, kommen
h
ier
d
ie zusätz
l
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en Rege
l
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en-Spie
l
variante
:
Stellt die Wolke zu Spielbeginn au
f
eine beliebige Stelle de
s
Spielplans. Einzige Einschränkung: Die Wolke darf niemals
au
f
einer Stadt stehen
.
Deckt ein Spieler
j
etzt eine Räuberkarte auf, muss er zwar
seine bisher gesammelten Karten abgeben, dar
f
aber auc
h
die Wolke auf dem S
p
iel
p
lan versetzen
.
D
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h
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hr
e
n. Ri
ck
muss eventuell einen Umwe
g
in Kauf nehmen, um in di
e
nächste Stadt zu kommen
.
9
DEUTSCH
Der Autor
Marco Teubner i
st
K
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tu
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t
l
e
r
u
n
d
a
r
be
i
tet
se
i
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2001
als
f
reier Spieleautor.
2
003 erhielt er das Spieleautoren-Stipendium der Jury „Spiel des
Ja
hr
es
“. N
ac
h Zo
ff
im Hühnerho
f
, das 2006 den Preis der Wiener
f
f
Spiele Akademie „Spielehits für Kinder“
g
ewonnen hat, W
ü
rf
e
l
-
w
ölfe
,
Schatz der Mumi
e
und 1000 und ein Schat
z
ist dieses ein
w
eiteres s
p
annendes Kinders
p
iel für HABA.
E
r lebt heute mit seiner Familie in Antdorf, Oberba
y
ern
Der Illustrator
Michael Menzel wur
d
e 1975
g
e
b
oren. Er
l
e
b
t mit seiner Frau
Ste
f
anie und seinem Sohn Johannes in Kre
f
eld.
Der Einstieg in die Illustration von Spielen glückte ihm im Jahr
2
003. Bis 2007 war er
h
au
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tsäc
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h
im Bereic
h
d
er Fami
l
ien-
und Erwachsenenspiele täti
g
. Von HABA bekam er 2007 erst
-
m
als die Möglichkeit, ein Kinderspiel zu illustrieren. Seit dieser
s
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reativen Zusammenar
b
eit
g
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ört
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b
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K
inderspielen zu seinen Lieblin
g
sau
fg
aben.
Für HABA hat er in den letzten Jahren bereits S
p
iele wie
Käpt‘n Kuck, Wilde Wikinger
und
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Wilde Wikin
g
er machen fette
B
eute
mit tollen Bildern zum Leben erweckt.
10
ENGLISH
Giant Gnome
A
g
i
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antic measurin
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ectin
g
g
ame
f
or 2 – 4 bi
g
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nomes and small
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iants a
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es 6 – 99
.
Author: Marco Teubne
r
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s:
Mi
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l M
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Length of the game: 20 – 25 m
i
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“Go
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,
g
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, not
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,
t
hat’s what we
f
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!” echoes throu
g
h the woods. The little
g
nomes travel
f
rom town to town
t
rying to collect as much gold as they can. As the gnomes are small and smart they have a
s
pecial wa
y
of travelin
g
; the
y
travel on the shoulders of Rick the
g
iant. Usin
g
Rick’s
g
iant steps
t
he
y
arrive at the next town a hundred times quicker. But which
g
nome will be the best at
m
easuring Rick’s steps thus collecting the most gold?
Contents
1 game board
1
g
iant Ric
k
4
g
nome
s
4 gnome boards
16
g
o
ld
coins
51 landscape cards (showin
g
the s
y
mbols; wood,
eld, pasture, cla
y
, water, hill)
9 bandit cards (eight brown cards, one red one)
)
1 cloud (for the
g
ame variation
)
Set o
f
g
ame instructions
1
11
1
2
c
o
ll
ect most go
ld
pl
ace game
b
oar
d
e
ach pla
y
er:
g
nome and
g
nome
b
oar
d
pile
g
old coins and place
one co
i
n
i
n every tow
n
p
i
l
e car
d
s, get giant rea
dy
two opt
i
ons
ENGLISH
Game Idea
T
he players are gnomes. Together with Rick the giant, they
travel from town to town trying to collect as much gold as
the
y
possibl
y
can. For each o
f
his
g
iant paces across
elds and
p
astures, hills and rivers, a player has to cash in a matching
l
an
d
scape car
d
. As soon as a gnome arrives in a town, wit
h
the help o
f
Rick, he receives the
g
old coin
f
rom that town
.
T
he aim o
f
the game is to collect the most gold.
Preparation of the Game
Place the game board in the center o
f
the table. Each player
takes a gnome and the gnome board of the corresponding
color and places it in
f
ront o
f
him. Decide on a town
f
rom
where you will all begin and place your gnomes there.
A
ny gnomes an
d
gnome
b
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s t
h
at are not nee
d
e
d
are
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eturne
d
to t
h
e
g
ame
b
ox.
S
hu
ffl
e the gold coins and place them in a pile
f
ace-down
n
ext to the game board. Then place one gold coin face-down
on each town, except
f
or the one where the
g
nomes are
s
tarting. Then turn over the gold coins
.
N
ow shuffl e the cards and
p
lace them in a
p
ile face-down.
Get t
h
e
g
iant rea
dy.
Y
ou don’t need the cloud for the basic
g
ame. Look at pa
g
e 16 of
these instructions
f
or the pro
f
essional game variation
f
or exper
t
gnomes t
h
at inc
l
u
d
es t
h
e c
l
ou
d
. Once you
k
now t
h
e
b
asic game
w
ell, then have a
g
o at the expert version
.
How to Play
Pla
y
in a clockwise direction. The smallest
g
nome starts. I
f
y
ou
cannot agree, the oldest player starts.
Wh
en it’s
y
our turn
y
ou can c
h
oose
b
etween two
op
t
i
ons:
1. Drawin
g
car
d
s.
Turn over cards from the
p
ile and collect them. You will
nee
d
t
h
ese car
d
s to trave
l
wit
h
Ric
k
. But watc
h
out! On
ly
t
he landscape cards are suitable
f
or travelin
g
. I
f
y
ou draw a
bandit card, bad luck for you.
13
1
. Drawing car
ds
t
urn over a card
f
rom
t
he
p
il
e
landscape card:
stop drawin
g
more cards
or
:
tu
rn
o
v
e
r
a
n
ot
h
e
r
ca
r
d
b
rown
b
an
d
it car
d
=
bad
l
uck
ca
r
ds
tu
rn
ed
o
v
e
r
a
r
e
d
istributed amongst other
pl
ayers
ENGLISH
2. Go travelin
g
with Rick
.
When you think you have collected suffi cient suitable cards
y
ou can cas
h
t
h
em in to trave
l
wit
h
Ric
k
to anot
h
er town
.
Option # 1: Drawing cards
I
f
y
ou have alread
y
collected landscape cards place them on
your gnome board in order to keep your hands
f
ree. Now
draw a card from the to
p
of the
p
ile.
What kind o
f
card is it
?
A
l
an
d
scape car
d?
G
reat! Place it
f
ace-up in
f
ront o
f
you and choose one o
f
t
he following two options
:
¬
You can refuse to take more cards. In this case you ca
n
k
eep a
ll
t
h
e car
d
s
y
ou
h
ave co
ll
ecte
d
d
urin
g
y
our turn.
Take them and those that you deposited on the dwar
f
board into your hand
.
¬
Or you risk drawing another card from the pile
.
Remember:
Whenever it’s your turn and you decide to draw cards from
th
e pi
l
e,
y
ou cannot trave
l
wit
h
Ric
k
in t
h
e same roun
d
.
B
efore drawing cards from the pile place all the cards you
h
ave collected so far on
y
our
g
nome board. Take them back
i
nto
y
our hand when
y
ou
nish drawin
g
cards. Now plan
y
our
m
ove for your next turn
.
The brown bandit car
d
B
andit’s bad luck! Pass all the cards you
h
ave co
ll
ecte
d
t
h
is roun
d
to t
h
e nei
ghb
or
o
n
y
our ri
g
ht, who chooses a landscape
c
ard and
p
asses the rest of cards to the
person on
h
is ri
gh
t, w
h
o a
l
so pic
k
s out a
c
ard and so on until there are no more
ca
r
ds
l
e
f
t.
Watch out: you, yourself are not allowed to take a card!
The bandit card is then returned to the bottom o
f
the pile o
f
cards and your turn is over
.
14
red
ba
n
d
i
t
ca
r
d
=
bad
l
uc
k +
ca
r
ds
s
h
u
ffl
ed
b
an
d
it car
d
=
r
st
ca
r
d
tu
rn
ed
o
v
e
r =
ta
k
e
t
w
o
ca
r
ds
fr
o
m
o
t
h
er p
l
ayers
2. Travelin
g
with Rick
p
ass cards in hand
t
o neig
hb
o
r
m
ove
g
iant like a compass
ENGLISH
The red bandit card showin
g
the
s
y
mbol of a card?
Y
ou
do
the
sa
m
e
as
wi
th
a
b
r
o
wn
ba
n
d
i
t
c
ard. However when
y
ou place the bandit
c
ard underneath the
p
ile of cards, take the
p
ile and shuffl e it well.
Particularity:
W
hen it’s
y
our turn and the fi rst card
y
ou draw from the pile
is a brown or red bandit card, then it is a blessin
g
in dis
g
uise.
T
rue, your turn is over but you are the bandit now and can
take an
y
two cards from the other pla
y
ers. Pick two cards
f
rom the hands o
f
one or two pla
y
ers. I
f
the other pla
y
ers
have no cards, of course you can’t take any!
Game option #2:
Traveling with giant Rick
Y
ou want Rick to take
y
our
g
nome to another town in order
to collect the gold coin.
Y
ou need free hands so that
y
ou can move Rick. Pass the
cards to the nei
g
hbor on
y
our ri
g
ht, who will
f
an them out in
front of you
.
T
he s
y
mbols on the cards show which areas of the
g
ame
b
oard Rick can step on. For each step
y
ou have to cash in a
m
atching landscape card
(
pasture = pasture card, river = river
card and so on
).
T
ake Rick and touch one o
f
his
f
eet on the window o
f
the
tower in the town where your gnome stands at that moment.
Th
en turn t
h
e
g
iant aroun
d
l
i
k
e a compass. Now p
l
ace t
h
e
other
f
oot o
f
Rick at a spot
f
rom where he is in a
g
ood
p
osition for the next ste
p
.
15
e
ach step o
f
giant = cash
in matchin
g
landscape card
l
ast step into town =
n
o
n
eed
to
cas
h in
l
an
d
scape car
d
arrive in town = gold coin
t
op up
g
old coin
s
all
g
old coins distributed =
e
nd, most gold = winner
ENGLISH
Important Giant Rick Traveling Rules:
For each pace o
f
Giant Rick
y
ou cash in a matchin
g
landscape card, which the other player puts aside.
Once you place Rick’s
f
oot, you can’t revoke this step.
For the last step into a town you don’t have to cash a card.
Rick has arrived in a new town as soon as one o
f
his
f
eet
touches a square on the game board showing a town.
Place
y
our dwarf in this town and put Rick down next t
o
the
g
ame board. As a reward take the
g
old coin
f
rom that
town and put it face-down on your dwarf board
.
The landsca
p
e cards that were cashed in are then
p
laced at
the bottom of the
p
ile of cards
.
Important:
If
y
ou have mis
j
ud
g
ed distances and Rick doesn’t reach a
t
own, your gnome has to remain in the town where he is.
Y
ou can ta
k
e
b
ac
k
y
our
l
an
d
scape car
d
s, inc
l
u
d
in
g
t
h
ose
y
ou
u
sed
f
or this attempt to move
.
N
ow either you have another go in the next round or maybe
y
ou prefer to collect some more cards before havin
g
another
g
o at travelin
g
.
Toppin
g
up
g
old coins
A
s soon as a gnome has left a town, take a new coin from the
p
ile and
p
lace it in this town. If the
p
ile of coins has been used
u
p, obviousl
y
y
ou can’t place an
y
more coins on the
g
ame
boa
r
d.
End of the Game
The game ends as soon as the last gold coin has been
co
ll
ecte
d
. Eac
h
p
l
a
y
er counts up t
h
e
g
o
ld
on
h
is
b
oar
d
. T
h
e
p
layer with the most gold wins the game. In the case o
f
a
draw the player with the most cards in his hand wins. If there
i
s sti
ll
a tie, t
h
ere are various winners
.
16
ENGLISH
Cloud variation for expert dwarves
A
s promise
d
at t
h
e
b
eginning,
h
ere are t
h
e a
dd
itiona
l
r
ules
f
or the expert game variation that uses the cloud
c
ard
:
At t
h
e
b
e
g
innin
g
p
l
ace t
h
e c
l
ou
d
somew
h
ere on t
h
e
g
am
e
board, anywhere but on a town.
A player who turns over a bandit card still has to pass on
the cards he collected in this round
,
but now he can also
move the cloud to a different place on the
g
ame board.
The
g
iant’s foot ma
y
not touch the cloud when bein
g
moved and thus he is
f
orced to take a detour in order to
r
eac
h
t
h
e
n
e
x
t
to
wn.
17
ENGLISH
The author
Marco Teubner
h
as a
d
egree in cu
l
tura
l
stu
d
ies an
d
h
as wor
k
e
d
s
ince 2001 as
f
ree-lance author o
f
g
ames.
In 2003 he received the game author scholarship allocated by the
“Game of the Year” jury. This is yet another exciting HABA game,
after
C
hicken S
q
uabbl
e
which was awarded the “Spielehit für Kinder”
p
rize (games‘ hit
f
or children) by the Vienna Games Academy in 2006,
H
ungry Wo
l
ves, P
h
aroa
h
’s Treasure
a
n
d
1000 an
d
One Treasures
.
M
arco Teubner lives with his famil
y
in Antdorf, Upper Bavaria.
The illustrator
Michael Menzel w
as
bo
rn in 1974. H
e
liv
es
wi
t
h hi
s
wif
e
Ste
f
a
ni
e
and his son Johannes in Kre
f
eld. In 2003 he had a luck
y
strike when
he started illustrating games. Up until 2007 he had mainly illustrated
famil
y
g
ames and
g
ames for adults. HABA in 2007, however, offered
him the possibilit
y
to illustrate a children
g
ame and ever since that
w
onderful and inspiring co-operation, working on children games has
b
ecome one of his favorite activities. In the last
y
ears he has alread
y
inspired various HABA-
g
ames with his
g
reat illustrations, such as
C
apt‘n Loo
k
, Wi
ld
Vi
k
ings
a
n
d
Wi
ld
Vi
k
ings Loot Bag
.
18
FRANÇAIS
Rick le géant
Un
g
i
g
antesque
j
eu de réfl exion et de collect
e
p
our 2 à 4
j
oueurs de 6 à 99 ans.
Idée : Marco Teubne
r
Ill
ust
r
at
i
o
n : Mi
c
h
ae
l M
e
nz
e
l
Durée
d
’une
p
artie : 20
à
25 m
i
n
utes
«
De l’or, c’est de l’or
q
u’il nous faut récu
p
érer ! De l’or, c’est de l’or
q
ue nous voulons
p
osséder ! » entend-on au
n
f
ond de la
f
orêt. Les nains vont de ville en ville et essa
y
ent de
r
écupérer le plus d’or possible. Et comme les nains sont petits et malins, ils voyagent d’une
f
açon bien particulière : ils sont perchés sur les épaules de Rick le
g
éant. Comme celui-ci
m
arche à pas de
g
éant, les nains arrivent mille
f
ois plus vite à la prochaine ville. Quel
j
oueur
p
lacera le mieux Rick et récu
p
érera ainsi le
p
lus de
p
ièces d’or ?
Contenu du jeu
1 plateau de jeu
1
g
éant Ric
k
4 na
i
ns
4
p
lanchettes nain
s
16
p
ièces
d
’o
r
51 cartes de pa
y
sa
g
e (avec s
y
mboles pour
f
orêt, champ cultivé, pré, terre, eau, monta
g
ne)
9 cartes de bandits
(
huit cartes marron, une rouge
)
1 nua
g
e (pour la variante)
1 rè
g
le du
j
eu
9
1
20
r
écu
p
érer le
p
lus
p
ossible d’o
r
p
oser le plateau de
j
eu,
c
haque
j
oueur : nain et
pl
anc
h
ette
empi
l
er
l
es pièces
d’or, en
p
ose
r
une sur chaque ville
em
p
iler les cartes,
p
réparer le
g
éant
possi
b
i
l
ités
d
e joue
r
s
on
t
our
:
FRANÇAIS
Idée
C
haque joueur est un nain. Avec l’aide du géant Rick, les
n
ains voyagent de ville en ville en essayant de récupérer
l
e p
l
us possi
bl
e
d
e pièces
d
’or. Pour c
h
acun
d
es pas que
le géant
f
ait pour traverser champs, prés, montagnes ou
r
ivières, les joueurs doivent déposer une carte de paysage
correspon
d
ante. Quan
d
un nain arrive
d
ans une vi
ll
e à
l
’ai
d
e
d
e Rick, il prend la pièce d’or de cette ville en récompense.
Le but du jeu est de récupérer le plus grand nombre de pièces
d
’or.
Préparatifs
Posez
l
e p
l
ateau
d
e
j
eu au mi
l
ieu
d
e
l
a ta
bl
e. C
h
aque
j
oueur
p
rend un nain et la planchette de couleur correspondante
et
l
es
p
ose
d
evant
l
ui. C
h
oisissez une vi
ll
e et
p
osez vos nains
d
essus
.
Les accessoires en trop sont remis dans la boîte
.
Mélangez les pièces d’or et empilez-les faces cachées à côté
d
u p
l
ateau
d
e
j
eu. Sur c
h
aque vi
ll
e, posez une pièce
d
’or et
r
etournez-la ensuite. On ne pose pas de pièce d’or sur la ville
se
t
r
ou
v
e
n
t
les
n
a
in
s
.
Prenez toutes les cartes, mélan
g
ez-les et empilez-les,
f
aces
cachées. Préparez le géant
.
L
e nua
g
e n’est pas utilisé dans le
j
eu de base. A la pa
g
e 24 de la
r
èg
l
e
d
u jeu, vous trouverez
l
a variante
d
e jeu avec
l
e nuage, qui
e
st
d
estinée aux nains p
l
us expérimentés. Vous y jouerez quan
d
v
ous connaîtrez bien le
j
eu de base
!
Déroulement de la partie
Vous
j
ouez à tour
d
e rô
l
e
d
ans
l
e sens
d
es ai
g
ui
ll
es
d
’une
m
ontre. Le nain le plus petit a le droit de commencer. Si vous
n
’arrivez pas à vous mettre
d
’accor
d
, c’est
l
e p
l
us âgé qui
commence.
Quan
d
c’est à toi
d
e jouer, tu peux c
h
oisir entre
d
eux
p
ossi
b
i
l
ités
:
1. Tir
e
r
des
ca
r
tes.
Tu retournes
d
es cartes
d
e
l
a pi
l
e et
l
es ramasses pour
pouvoir voyager plus tard avec Rick. Mais attention : seules
l
es cartes
d
e paysage conviennent. Si tu tires
d
es cartes
d
e
b
an
d
its, tu n’as pas
d
e c
h
ance.
21
1
. Tirer
d
es carte
s
retourner une carte
d
e
la
p
ile
c
arte
d
e paysage :
ne p
l
us tirer
d
e cartes
o
u :
r
etou
rn
e
r
u
n
e
aut
r
e
ca
r
te
c
arte
d
e
b
an
d
it marron =
p
as
d
e c
h
anc
e
les cartes récupérées sont
d
i
st
ri
buées
au
x
aut
r
es
j
oueurs
FRANÇAIS
2. Vo
y
a
g
er avec le
g
éant Rick
.
Si tu
p
enses avoir suffi samment de bonnes cartes, tu les
d
é
p
oses
p
our
p
ouvoir te ren
d
re
d
ans une autre vi
ll
e avec
Rick
.
Possibilité n°1 : tirer des cartes
S
i tu as dé
j
à récupéré des cartes, tu les poses sur ta planchette
p
our avoir les mains libres. Puis, tu
p
rends la carte
p
osée en
h
aut
d
e
l
a
p
i
l
e
d
e
p
ioc
h
e.
Q
uelle carte as-tu retournée
?
Une carte de pa
y
sa
g
e
?
Su
p
er ! Pose la carte devant toi, face visible. Maintenant, tu
peux c
h
oisir
:
¬
soit tu arrêtes
d
e tirer
d
es cartes et tu
g
ar
d
es
l
a/
l
es
carte/s récupérée/s pendant ce tour. Prends cette cart
e
en main en y ajoutant celles posées sur ta planchette.
Ton tour est fi ni
;
¬
soit tu pren
d
s p
l
us
d
e risques et retournes une autre
car
t
e
.
N. B. :
S
i tu retournes des cartes, tu ne pourras pas avancer avec le
géant pendant ce tour !
A
vant de tirer des cartes de la pile, pose tes cartes récupérées
j
usqu’alors sur ta planchette. Quand ton tour est fi ni, prends
t
outes les cartes en main pour pouvoir réfl échir comment
j
ouer au tour su
i
vant.
L
a
ca
r
te
de
ba
n
d
i
t
de
couleu
r m
a
rr
o
n
?
E
lle ne te porte pas bonheur : tu redonnes
t
outes les cartes
q
ue tu as ramassées
p
en
d
ant ce tour. Passe-
l
es à ton voisin
d
e
droite. Il choisit une carte de pa
y
sa
g
e et
donne les autres à son voisin de droite
q
u
i
e
n
p
ren
d
aussi une avant
d
e
p
asser
l
es
a
utres é
g
alement à son voisin de droite,
e
t ainsi de suite jusqu’à ce que toutes les
c
artes soient
d
istri
b
uées.
N. B.: tu n’as pas
l
e
d
roit
d
e pren
d
re
d
e carte !
L
a carte de bandit est ensuite glissée sous la pile et ton tour
est
ni.
/