Haba 4983 Visjes vangen Owner's manual

Category
Board games
Type
Owner's manual

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Haba 4983 Visjes vangen is a first fishing game for 1 - 4 children age 2+. The funny sea inhabitants swim happily in all directions and discover many exciting things to play with. Having rolled the die, the children’s task is to fish for a sea dweller of the color shown on the die. If successful, the children receive a toy for the sea dweller caught and can puzzle it into their collecting board. Who is the best angler and will be the first to collect five toys? The game helps to develop hand-eye coordination in particular and to strengthen concentration skills.

Haba 4983 Visjes vangen is a first fishing game for 1 - 4 children age 2+. The funny sea inhabitants swim happily in all directions and discover many exciting things to play with. Having rolled the die, the children’s task is to fish for a sea dweller of the color shown on the die. If successful, the children receive a toy for the sea dweller caught and can puzzle it into their collecting board. Who is the best angler and will be the first to collect five toys? The game helps to develop hand-eye coordination in particular and to strengthen concentration skills.

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Règ
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Instrucc
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Istruz
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My Very First Games – Fish Catching
Mes premiers jeux – Ma première pêche
Mijn eerste spellen – Visjes vangen
Mis primeros juegos – Pescar peces
I miei primi giochi – Peschiamo!
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Fische angeln
Fische angeln
Meine ersten Spiele
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3
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Meine ersten Spiele
Fische angeln
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ür 1 - 4 Kinder ab 2 Jahren.
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Spieldauer: 5 - 10 M
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Liebe Eltern,
im freien Spiel beschäfti
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en sich die Kinder mit der An
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el, dem Meer sowie
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essen Bewohnern und erwecken sie mit viel Fantasie zum Leben.
Das Regelspiel macht die Kinder mit ersten Spielregeln und deren
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vertraut. Dabei entführen die spielerischen Beschreibun
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das Kind in die Welt des Rollenspiels und hel
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en ihm so, die
Anweisungen des Spiels besser zu verstehen und umzusetzen. Das Angeln
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er Fische fördert insbesondere die Au
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e-Hand-Koordination und stärkt das
Konzentrationsvermö
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en Meerestiere. Sie
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ördern damit die Sprache, den
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örsinn und die Kreativität Ihres Kindes!
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beim Spielen!
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Spielinhalt
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6 Meeresbewohner
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4 Sammeltafeln (mit 5 Spielzeugen zum Herausnehmen)
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Sammeltafeln
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DEUTSCH
4
DEUTSCH
Spielidee
Die lustigen Meeresbewohner tummeln sich munter im Meer und
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spannen
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und legt die sechs Meeresbewohner mit dem Gesicht nach oben hinein. Jedes Kind
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immt sich eine Sammeltafel, drückt vorsichtig die Pappteile (Spielzeuge) heraus und
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t sie neben der Ta
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el ab.
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altet den Wür
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el und die Angel bereit
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Spielablauf
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er von euch isst am liebsten Fisch? Du dar
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innen. Nimm den Wür
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etri Heil! Du dar
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der entprechenden Farbe nehmen und
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elten Farbe eingepuzzelt hast, ist dein
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el und versuche, den Glitzerfisch zu fan
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lerwahl und darfst ein beliebi
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Du hast einen falschen Fisch an der An
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el? Schade. Du darfst leider nichts
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elten Meeresbewohner wieder mit dem Gesicht
nach oben zurück ins Meer. Jetzt ist das nächste Kind im Uhrzei
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ersinn mit Wür
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und Angeln an der Reihe.
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W
er als Erster alle Spielzeuge in seine Ta
f
el einpuzzeln konnte, hat den besten Fang
g
emacht und gewinnt das Spiel.
Variante: Schneller Fang!
Die Spielzeit verkürzt sich, wenn ihr das Grundspiel wie
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g
t abändert
:
W
ürfelt ihr eine Farbe und habt das entsprechende Spielzeu
g
bereits ein
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epuzzelt,
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f
t ihr noch einmal nach dem Meeresbewohner dieser Farbe an
g
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g
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Fang, dürft ihr ein beliebiges Spielzeug in eure Sammeltafel einpuzzeln
.
Solovariante
:
Die Solovariante wird bis auf fol
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ende
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nderun
g
en nach den Re
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eln des
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rundspiels gespielt:
Du spielst mit einer Sammelta
f
el und den entsprechenden Puzzleteilen
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epasst! Wenn du einen bereits
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g
elten Meeresbewohner ein zweites
Mal würfelst oder einen falschen Fang machst, musst du ein Puzzleteil einfügen.
Wenn du das Meer leer
g
ean
g
elt hast und deine Sammeltafel noch nicht voll ist,
hast du gewonnen. Ist aber die Sammelta
f
el zuerst ge
f
üllt, hast du leider verloren
.
DEUTSCH
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7
7
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7
ENGLISH
My Very First Games
Fish Catching
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or 1 - 4 children a
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Dear Parents:
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children experiment with the fishin
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rod, the sea and all the sea
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wellers, brin
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The game with rules acquaints children with first game rules and how to
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ful description of the
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ame instructions carries the
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and helps him to understand and appl
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instructions better. Fishing with the rod fosters hand-eye coordination in
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Lots of fun playing!
Your inventors of inquisitive playthings
Contents
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4 collecting boards (with fi ve toys to pop out
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ENGLISH
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unny sea inhabitants swim happily in all directions and discover many exciting
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Preparation of the Game
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he bottom part of the box is the sea where the fi shing takes place. Place the box
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ottom in the center o
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the table and place the six sea dwellers
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ace up in the box.
E
ach child takes a collecting board, then care
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(
toys
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and places them next to the board
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How to play
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ENGLISH
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ooray! The cutest fi sh is blinking at you!
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ou place the sea dweller
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g
ht back, face up, into the sea. Now it’s the
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the next pla
y
er in a clockwise direction to roll the die and
sh with the rod.
End of the Game
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he pla
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y
s into his board, has made the best
catch and wins the game
.
Variation: Quick catch!
T
he duration of the game is shorter if you play the basic game in the
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g
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ou roll a color on the die and have alread
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Variation for a single player
T
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ed the same as the basic
g
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g
changes:
You play with one collecting board and the corresponding puzzle pieces
.
Place each correctly caught sea dweller in front of you.
Watch out! When
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g
a sea dweller
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wrong catch, you have to insert a puzzle piece.
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g
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our collectin
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board is
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, however, the collecting board is complete,
unfortunately you lose
.
10
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11
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1
1
FRANÇAIS
Mes premiers jeux
Ma première pêche
Un premier
j
eu de pêche pour 1 à 4 en
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ants à partir de 2 ans.
Auteu
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Durée de la partie : 5 à 10 m
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Chers parents,
Dans le
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eu libre, les enfants découvrent la canne à pêche, la mer et ses
habitants auxquels ils donnent vie
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râce à leur ima
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ination.
Le jeu à règles familiarise les enfants avec leurs premières règles de jeu qu’ils
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pprennent à app
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e manière à emmener
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ants dans le monde du
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eu de rôle et à les aider à mieux comprendre les
instructions
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ouvoir les mettre en
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rati
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ue. La
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êche en elle-même
stimule notamment la coordination main-oeil et renforce la ca
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oncentrat
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on.
Jouez avec votre enfant ! Parlez-lui de la mer
,
de la vie sous-marine et des
poissons
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e toutes
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vivent. Vous stimu
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Nous vous sou
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ivertissement
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es créateurs de jeux pour enfant
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Contenu du jeu
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6 habitants de la mer
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4 planchettes de dépôt (avec 5 jouets à détacher)
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12
FRANÇAIS
Idée
Les habitants de la mer se promènent joyeusement dans les
f
onds marins où ils
trouvent toutes sortes
d
e c
h
oses intéressantes pour jouer.
A
près avoir lancé le dé, les en
f
ants doivent pêcher un poisson de la couleur
correspondant à celle du dé. Si l’en
f
ant réussit, il prend un jouet en récompense et le
p
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d
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l
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d
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p
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ette.
Q
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e mei
ll
eur pêc
h
eur et récupérera en premier
l
es cinq
j
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Préparatifs
Le fond de la boîte est la mer où les enfants vont
p
êcher. Posez-le au milieu de la
ta
bl
e et mettez
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l
es six
h
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itants
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l
e visa
g
e tourné vers
l
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aut.
Chaque en
f
ant prend une planchette, détache avec précaution les pièces en carton
(
= jouets
)
et les pose à côté de sa planchette.
P
réparez
l
e
d
é et
l
a canne à pêc
h
e.
Déroulement de la partie
Ce
l
ui
d
’entre vous qui aime
b
ien manger
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u poisson commence. Pren
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l
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uelle face tombe le dé
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• Une couleur
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d
e
l
a même cou
l
eur que
celle du dé.
• A-t-i
l
mor
d
u ?
Bonne pêche ! Tu prends le jouet de la couleur correspondante et le pose dans la
d
écoupe correspon
d
ante
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e ta p
l
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ette. Le jouet est éga
l
ement représenté en
tout petit sur
l
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itant marin.
Si tu as
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éjà récupéré
l
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é, ton tour est a
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ors terminé
.
• As-tu
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ait une mauvaise prise ?
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l
a arrive, on ne réussit
p
as à tous
l
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!
T
u ne récupères pas
d
e
j
ouet.
13
FRANÇAIS
Le poisson ar
g
enté ?
H
ourra ! Le plus beau poisson est dans les parages !
P
ren
d
s
l
a canne à pêc
h
e et essa
y
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e pêc
h
er
l
e poisson ar
g
enté.
A-t-il mordu à ton hame
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on ?
T
u as
l
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roit
d
e c
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oisir
l
e
j
ouet que tu veux et
d
e
l
e mettre
d
ans
l
a
d
écoupe
d
e ta
planchette.
Le poisson argenté s’est-i
l
sauvé
?
T
u as un autre poisson au bout de la canne à pêche ? Domma
g
e. Tu ne récupères
ri
e
n.
E
nsuite, tu remets l’habitant pêché dans la mer, avec le visa
g
e tourné vers le haut.
C’est alors au tour du joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre de lancer
l
e
d
é et
d
e
p
êc
h
er.
Fin de la partie
Celui qui aura posé en premier tous les jouets dans les découpes de sa planchette est
l
e mei
ll
eur pêc
h
eur
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e tous
l
es temps et
g
a
g
ne
l
a partie.
Variante : Pêche rapide !
La durée de la partie sera plus courte en modifi ant le
j
eu de base comme suit :
Si le dé tombe sur une couleur et si tu as dé
j
à récupéré le
j
ouet correspondant, tu
as le droit de
p
êcher encore une fois un habitant marin de cette couleur. Si la
p
rise
réussit, tu poses n’importe que
l
j
ouet sur ta p
l
anc
h
ette.
Variante pour un seul joueur
C
ette variante se joue comme dans le jeu de base, avec les différences
suivantes :
Tu joues avec une planchette et les pièces de puzzle correspondantes
.
• Pose
d
evant toi c
h
aque
h
a
b
itant
d
e
l
a mer que tu auras pêc
h
é.
Attention : si tu obtiens une deuxième fois avec le dé un habitant de la mer
q
ue tu
as
j
à pêché, ou si tu as fait une mauvaise prise, tu dois poser une pièce de puzzle
sur ta planchette
.
Si tu as
p
êché tous les habitants de la mer et si ta
p
lanchette n’est
p
as encore
comp
l
ète, tu
g
a
g
nes
l
a partie. Par contre, si tu as comp
l
été ta p
l
anc
h
ette avant
que la pêche ne soit terminée, tu perds la partie
.
1
4
NEDERLANDS
Mijn eerste spellen
Visjes vangen
E
en eerste hen
g
elspel voor 1 - 4 kinderen vana
f
2
j
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Speelduur: 5 - 10 m
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Lieve ouders
Ti
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j
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bewoners, terwi
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l ze deze met een heleboel
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antasie tot leven wekken.
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et regelspel maakt de kinderen voor het eerst met spelregels en hun
t
oepassin
g
vertrouw
d
. Te
g
e
l
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jk
voeren
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e spee
l
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b
esc
h
ri
j
vin
g
en van
d
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spelre
g
els de kinderen naar de wereld der rollenspellen mee en helpen hen
o
m de aanwijzingen van het spel beter te begrijpen en uit te voeren. Het
h
en
g
e
l
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e vissen
b
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h
an
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coör
d
inatie
e
n ondersteunt het concentratievermo
g
en.
S
p
eel mee! Vertel uw kind over het leven in de zee en de verschillende,
g
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kl
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b
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6 zeebewoners
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4 verzamelkaarten (met 5 verschillende soorten speelgoed om eruit te drukken)
4
verzamelkaarten
(met
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verschillende
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speelgoed
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15
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1
1
15
1
16
NEDERLANDS
Spelidee
De vrolijke zeebewoners dartelen opgewekt rond in de zee en komen allerlei
s
pannen
d
e
d
ingen tegen om mee te spe
l
en.
De
k
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g
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bb
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l
steen en moeten een vis met
d
e
b
i
j
passen
d
e
kl
eur
p
roberen te vangen. Als dat lukt, krijgt het kind voor elke gevangen vis een stuk
s
pee
l
goe
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ca
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h
aar verzame
lk
aart puzze
l
en.
W
ie is de beste hen
g
elaar en hee
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t als eerste alle vi
jf
stukken speel
g
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Spelvoorbereiding
De
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e zee. Hierin wor
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g
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dd
en op
ta
f
el en le
g
de zes zeebewoners met hun
g
ezicht omhoo
g
erin. Elk kind pakt een
v
erzamelkaart, drukt voorzichtig de kartonnen kaartjes
(
speelgoed
)
eruit en legt ze
naast
de
kaa
r
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.
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e vissers
g
e
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vertrouwen
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P
ak de hen
g
el en probeer de zeebewoner met de
g
e
g
ooide kleur uit de zee te
v
i
sse
n.
• Heb
j
e beet?
Goede vangst! Je mag het speelgoed met de bijpassende kleur pakken en in je
kaart puzzelen. Het speel
g
oed staat ook in het klein op de zeebewoner af
g
ebeeld.
A
ls je het speelgoed met de gegooide kleur al in je kaart hebt gepuzzeld, is je beurt
h
e
l
aas voor
b
i
j.
Heb je een verkeerde vis gevangen
?
Dat
k
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g
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d
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!
Je ma
g
echter
g
een speel
g
oed in
j
e kaart puzzelen.
1
7
NEDERLANDS
• De
g
littervis
?
H
oera! De mooiste vis lacht je toe!
P
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ittervis te van
g
en.
Heb je beet?
Nu ma
g
j
e zelf kiezen welk stuk speel
g
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j
e in
j
e kaart wilt puzzelen.
De glittervis is je ontsnapt?
Je
h
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b
t een ver
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h
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l
aas. Je ma
g
niets in
j
e
k
aart puzze
l
en.
V
ervolgens leg je de opgeviste zeebewoner weer met zijn gezicht omhoog in de zee
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j
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lg
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k
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aan
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e
b
eurt.
Einde van het spel
W
ie als eerste al het speelgoed in zijn kaart heeft gepuzzeld, heeft de grootste vangst
b
innen
g
e
h
aa
ld
en wint
h
et spe
l
.
Variant: Snelle vangst!
De speelti
j
d wordt korter wanneer het basisspel als vol
g
t wordt
g
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j
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g
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:
A
ls
j
ullie een kleur heben
g
e
g
ooid waarvan het bi
j
passende speel
g
oed al in
j
ullie kaart
is gepuzzeld, mag je toch nog een keer proberen de zeebewoner met deze kleur op
te vissen. A
l
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a
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g
j
e een stu
k
spee
lg
oe
d
naar
keuze in
j
e kaart puzzelen.
Solovariant
De solovariant wordt a
f
gezien van de volgende wijzigingen volgens de
r
e
g
els van het basisspel
g
espeeld
:
• Je spee
l
t met een verzame
lk
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.
Leg elke goed opgeviste zeebewoner voor je neer.
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een verkeerde vis ophen
g
elt, moet
j
e een puzzelstuk in
j
e kaart le
gg
en.
Als je de zee hebt leeggevist en je verzamelkaart is nog niet vol, heb je gewonnen
.
Is
d
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g
verlore
n
18
ESPAÑOL
Mis primeros juegos
Pescar peces
Un primer
j
ue
g
o de pesca para 1 - 4 niños a partir de los 2 años.
A
utora y
d
iseño:
K
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ückel
Duración de una partida: 5 - 10 m
i
nutos
Queridos padres,
E
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l
j
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l
i
b
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l
os niños se entretienen con
l
a caña, con e
l
mar
y
tam
b
ién
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on sus habitantes, insu
f
lándoles vida con mucha ima
g
inación.
E
l juego de reglas familiariza a los niños con los primeros juegos de reglas y
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d
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l
as mismas. Las
l
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escri
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ciones conteni
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as en
l
as
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nstrucciones introducen al niño en el mundo de los
j
ue
g
os de rol
y
lo a
y
udan
a
entender mejor y a llevar a la práctica las instrucciones del juego. El juego
d
e pescar peces fomenta especialmente la coordinación mano-o
j
o
y
refuerza
l
a capacidad de concentración
.
¡Jueguen también ustedes! Hablen con su hijo sobre la vida en el mar y sobre
l
os diferentes
y
coloridos animales marinos. ¡De esta manera estimularán el
l
en
g
ua
j
e, el oído
y
la creatividad de su hi
j
o!
¡Que se
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iviertan muc
h
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!
Sus inventores
p
ara niño
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Contenido del juego
1
caña con
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usan
o
6 habitantes marinos
1 mar = parte inferior de la caj
a
4 tablillas de recolección (con 5 juguetes para sacar apretando)
4
tablillas
de
recolección
(con
5
juguetes
para
sacar
apretando)
1
1
d
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j
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go
go
go
19
191919
19
1919
19
19
1
19
19
9
19
1
20
ESPAÑOL
El juego
Los divertidos habitantes marinos nadan alegremente por el mar y encuentran todo
tipo
d
e o
b
jetos emocionantes para jugar.
La tarea
d
e
l
os niños es pescar un pez
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e
l
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l
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l
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l
i
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o en
l
a tira
d
a
d
e
l
d
a
d
o.
Si lo consigue, el niño recibe de regalo un juguete por el pez pescado y lo encaja en
su
tabl
i
lla
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ecolecc
i
ó
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.
¿Quién es e
l
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j
or pesca
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primero en reunir
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os cinco
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mar y se pesca en e
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a. Co
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a mesa y
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b
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l
os seis
h
a
b
itantes marinos. Ca
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a niño co
g
e una ta
bl
i
ll
a,
p
resiona con cuidado para extraer las partes de cartón
(
juguetes
)
y las coloca junto a
la
tabla
.
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l
a caña
y
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a
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o prepara
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os.
¿Cómo se juega?
¿A quién
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e gusta muc
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Comienzas tú. Co
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o.
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Qué
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l
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o en e
l
d
a
d
o
?
¿
Un co
l
or?
¡Con
f
ía ahora en tu suerte de pescador!
Coge la caña e intenta pescar al habitante marino del color que te ha salido en el
dado.
¿Ha mordido el anzuelo
?
¡Qué pesca más fenomenal! Coge el juguete del color correspondiente y encájalo
en tu ta
bl
i
ll
a. Tam
b
ién pue
d
e verse e
l
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i
b
u
j
o
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l
j
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uete en ca
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a
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b
itante marino
.
Si ya tienes encaja
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l
juguete
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l
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l
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o en e
l
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a
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o,
p
or des
g
racia tu turno
y
a ha
nalizado.
• ¿Te
h
as e
q
uivoca
d
o en
l
a ca
p
tura?
¡Eso pasa a veces, no siempre se pesca
l
o que uno quiere!
E
sta vez te quedas sin encajar ningún juguete en la tablilla.
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Haba 4983 Visjes vangen Owner's manual

Category
Board games
Type
Owner's manual
This manual is also suitable for

Haba 4983 Visjes vangen is a first fishing game for 1 - 4 children age 2+. The funny sea inhabitants swim happily in all directions and discover many exciting things to play with. Having rolled the die, the children’s task is to fish for a sea dweller of the color shown on the die. If successful, the children receive a toy for the sea dweller caught and can puzzle it into their collecting board. Who is the best angler and will be the first to collect five toys? The game helps to develop hand-eye coordination in particular and to strengthen concentration skills.

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