Haba 4296 Owner's manual

Category
Board games
Type
Owner's manual

This manual is also suitable for

Haba 4296 is a wobbly game of skill for 2 - 4 players ages 5 - 99. In this game, players try to place animals on a rubber raft without pushing off any other animals. The game is played in three rounds, and the player who collects the most animal pairs at the end of the game wins.

Haba 4296 is a great game for developing fine motor skills and spatial reasoning.

Haba 4296 is a wobbly game of skill for 2 - 4 players ages 5 - 99. In this game, players try to place animals on a rubber raft without pushing off any other animals. The game is played in three rounds, and the player who collects the most animal pairs at the end of the game wins.

Haba 4296 is a great game for developing fine motor skills and spatial reasoning.

S
pie
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an
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eitung
Instruct
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ons
Règ
l
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u jeu
Spe
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rege
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s
Instrucc
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Istruz
i
on
i
SOS Wildwasser
Ein wackliges Geschicklichkeitsspiel für 2 – 4 Spieler von 5 – 99 Jahren.
Sp
ielidee: Christo
p
h Behre
I
llust
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at
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n:
Ol
iv
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r Fr
eude
nr
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ch
S
pieldauer: ca. 20 M
i
nuten
D
ie Raftin
g
-Tiere treten zur Paddeltour an und
j
eder will zuerst mit dem
S
chlauchboot
f
ahren. Deshalb drän
g
en sich alle au
f
einmal in das kleine Boot.
Es dauert nicht lang, da werden schon die ersten Tiere über Bord geschubst,
u
nd das, bevor die Fahrt überhaupt be
g
innt! Wer schafft es, die Tiere auf
dem Schlauchboot unterzubrin
g
en, ohne dass ein anderes herunter
f
ällt?
Spielinhalt
16 Tiere
(
Holzsteine
)
48 runde Tierplättchen aus Pappe
1
Sc
hl
auc
h
boot
1
Sto
ff
beute
l
1 Bo
g
en mit 16 Tier-Au
f
klebern
1 Anleitung
3
DEUTSCH
DEUTSCH
4
Spielidee
E
s werden drei Runden
g
espielt. Die Spieler versuchen, in
jeder Runde möglichst viele Tiere auf das Schlauchboot zu
sc
h
ie
b
en, o
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ne
d
a
b
ei an
d
ere Tiere vom Boot zu
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rän
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en.
Achtun
g
: das ist eine sehr wackli
g
e An
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ele
g
enheit!
Wem dieser Balanceakt gelingt, der kann sich ein
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ntsprec
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es Tierp
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h
en a
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nun
g
ne
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men. Mer
k
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uch gut, welche Tierplättchen ihr in einer Runde ergattert,
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enn am En
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e je
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er Run
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t un
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in
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näc
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sten Run
d
e müsst i
h
r versuc
h
en ein zweites Tier
d
er
gleichen Tierart zu sammeln. Es zählen am Spielende nur
Tier
p
aare.
Vor dem ersten Spiel
Klebt au
f
jeden Holzstein einen Tier-Au
f
kleber. Das sind die
Tiere, die später auf das Boot gelegt werden.
Spielvorbereitung
S
tellt das Schlauchboot in die Tischmitte. Sortiert die
Tierp
l
ättc
h
en un
d
stape
l
t je
d
e Tierart separat. Ge
b
t
d
ie
H
olzsteine in den Beutel und mischt sie, indem ihr krä
f
ti
g
schüttelt. Danach zieht ihr
d
re
i
Tiere aus dem Beutel und legt
s
i
e
o
ff
e
n n
eben
das
Schlauchboot
.
Spielablauf
I
hr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer zuletzt mit einem Boot
gefahren ist, ist Startspieler der ersten Runde. Wenn ihr euch
nic
h
t eini
g
en
k
önnt,
b
e
g
innt
d
er
j
ün
g
ste Spie
l
er un
d
hl
t
e
ins der drei ausliegenden Tiere.
V
ersuche
j
etzt dieses Tier au
f
das Schlauchboot zu le
g
en oder
zu schieben.
Wichtige Wildwasser-Regeln
Ihr
rf
t
w
ede
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Ti
e
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au
f
de
m
Sc
hl
auc
h
boot
n
oc
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das
S
chlauchboot
f
esthalten
.
Wenn ein Tier au
f
das Schlauchboot gelegt wird, dür
f
en
d
a
b
ei
d
ie an
d
eren Tiere vorsic
h
tig versc
h
o
b
en wer
d
en
.
Es dür
f
en keine Tiere
g
estapelt werden.
Tiere derselben Art
sse
n
so au
f
das Schlauchboot
ge
l
egt wer
d
en,
d
ass sie sic
h
b
erü
h
ren
.
Wenn ein Spieler kein Tier auf das Schlauchboot le
g
en
möchte, kann er auch passen
.
e
in Ti
e
r
auf
das
Sc
hl
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hb
oot
l
egen
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S
chlauchboot in Tisch
-
mitte ste
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en, P
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sortieren
,
Tiere in Beute
l
s
tecken, drei Tiere o
ff
en
aus
l
egen
T
ier auswählen un
d
a
u
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das Boot legen
5
Pl
ättc
h
e
n n
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hm
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erunter
g
efallene
T
i
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hm
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ier aus Beute
l
zie
h
e
n
k
ein Tier lie
g
t aus oder alle
Spie
l
er passe
n
Verlierer
g
ibt ein Plättchen
a
b
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ll
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m
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Paare
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Ge
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r: h
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erpaare
S
cha
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st du es, das Tier au
f
das Boot zu le
g
en, ohne dass
dabe
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es
Ti
e
r h
e
r
u
n
te
rf
ä
ll
t
?
Ja
?
Toll gemacht! Nimm dir vom Stapel dieser Tierart ein
Plättchen und le
g
e es offen vor dir ab. Das Tier bleibt auf
d
em Boot lie
g
en.
N
ein?
Schade! Du kannst leider kein Tier
p
lättchen sammeln
und musst zur Strafe alle herunter
g
efallenen Tiere zu dir
n
ehmen.
Wichtig: Du musst deinen Zu
g
auf
j
eden Fall zu Ende
f
ühren. Dein Tier muss au
f
dem Schlauchboot lie
g
en
b
l
e
i
be
n.
N
ach deinem Spielzu
g
musst du ein neues Tier aus dem Beutel
z
iehen und die ausliegenden Tiere wieder auf drei ergänzen.
A
nschließend ist der nächste S
p
ieler an der Reihe.
Rundenende
Eine Run
d
e en
d
et, wenn a
ll
e S
p
ie
l
er
p
assen o
d
er
k
ein Tier
m
ehr neben dem Schlauchboot lie
g
t.
Der S
p
ieler, dem in dieser Runde die meisten Tiere herunter
g
efallen sind, muss ein Tierplättchen aus dieser Runde
a
b
g
eben und in die Schachtel le
g
en. Bei Gleichstand
g
eben
m
ehrere S
p
ieler ein Plättchen ab.
Merkt euch die Tiere auf euren Tierplättchen gut und verdeckt
s
ie dann. Ihr dürft sie
j
etzt nicht mehr anschauen.
Eine neue Run
d
e
b
e
g
innt. Wer
b
is
h
er
d
ie weni
g
sten P
l
ättc
h
en
g
esammelt hat, ist Startspieler der nächsten Runde.
Tipp:
Ü
berle
g
t
g
ut, welches Tier ihr als nächstes auf das Boot
l
e
g
en möchtet, da ihr am Ende der drei Runden mö
g
lichst
viele Tierpaare gesammelt haben solltet.
Spielende
Das Spiel endet nach der dritten Runde. Jetzt bildet
j
eder
S
pieler Paare aus seinen gesammelten Tierplättchen. Von
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P
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in. Einz
el
n
e
Tiere werden nicht
g
ewertet
.
Wer die meisten Tierpaare hat,
g
ewinnt das Spiel und sichert
s
ich einen Ehren
p
latz bei der nächsten Paddeltour.
DEUTSCH
6
Beispiel für die Wertung:
Max
h
at vier Frösc
h
e, zwei Mäuse un
d
d
rei Bie
b
er gesamme
l
t. Er
besitzt also vier Tier
p
aare.
Laura hat drei Eisbären, zwei Pin
g
uine und drei Hasen. Sie konnte
nur
d
rei Paare samme
l
n.
Max
g
ewinnt das Spiel
.
Varianten
Das Spiel wird ein
f
acher, wenn sich die Tiere einer Art nicht
be
r
ü
hr
e
n m
üsse
n.
Das S
p
ie
l
wir
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h
svo
ll
er, wenn am En
d
e
d
er
S
pieler mit den meisten unterschiedlichen Tierarten zwei
Z
usatz
p
unkte bekommt
.
DEUTSCH
7
DEUTSCH
Der Illustrator
Oliver Freudenreich
ill
ustriert seit me
h
r a
l
s
zwöl
f
Jahren Spiele. Das Zeichnen von Tieren
i
n m
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halte
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acht
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besonders viel Spa
ß
.
Nach z.B.
Schnapp die Wurst
und
t
Ele
f
antö
s
ist
s
SOS
W
i
ld
wasse
r
schon das sechste Spiel, das er für HABA
r
ill
ustriert
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Ic
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me
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ieses Spie
l
Fe
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San
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ra,
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ie mic
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immer wie
d
er in meine
r
Arbeit bestärken. Am schönsten ist es, wenn wir das
f
ertige Spiel gemeinsam
a
us
p
robieren
.
Der Autor
Christoph Behre wurde 1974 geboren, ist Arzt und
e
ntwic
k
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l
t in seiner Freizeit
g
erne ei
g
ene Spie
l
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d
een.
Er lebt mit seiner Frau Katharina, seinen drei Kindern
Emilie, Jule und Paul in Kehl am Rhein
(
Deutschland
)
.
SOS
Wil
d
w
asser
ist sein erstes HABA-Spiel
r
gewi
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met, Emi
l
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Kat
h
arina a
l
s Dan
k
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h
ön
f
ür unzähli
g
e Testrunden
.
8
9
ENGLISH
SOS Whitewater
A
wobbly game of skill for 2 – 4 players ages 5 – 99
.
A
ut
h
o
r: Christo
p
h Behre
I
llust
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at
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s:
Ol
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ame: approx. 20 m
i
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s
The raftin
g
animals are standin
g
in line for the canoein
g
trip. Ever
y
one
wants to be the
rst to ride on the rubber ra
f
t, so soon the
y
are all shovin
g
a
nd pushing to get a place on the raft. It doesn’t take long and soon the first
a
nimal is nud
g
ed off and that is before the ride even starts. Who can place
a
nimals on the rubber ra
f
t without pushin
g
o
ff
an
y
others
?
Contents
16 wooden counters
(
animals
)
48 round animal cardboard tiles
1 r
ubbe
r r
a
f
t
1 fabric ba
g
1 sheet with 16 animal stickers
Set of game instructions
1
0
ENGLISH
Game Idea
You pla
y
three rounds. In each round the pla
y
ers tr
y
to place
a
s many animals as possible on the raft without pushing off
a
n
y
ot
h
er anima
l
s. But watc
h
out: it is quite a wo
bbly
tas
k
!
Whoever mana
g
es this balancin
g
act receives a correspondin
g
a
nimal tile as a reward. Remember which animal tiles you
c
ollect in one round as the
y
are turned over after each round
a
nd you have to try to collect an animal o
f
the same kind in
t
he next round. At the end of the game, it is only the animal
pairs t
h
at count!
Before starting to play
Pee
l
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n
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n
cou
n
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r.
These are the animals which will be placed on the ra
f
t
.
Preparation of the Game
P
l
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t
h
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t
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t
iles and place them into di
ff
erent piles accordin
g
to the t
y
pe
of
animal. Place the animal counters into the bag and mix
th
em up
b
y s
h
a
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h
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b
ag vigourous
l
y. T
h
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ll
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nimals and place them
f
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t
to the rubber ra
f
t.
How to Play
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wise
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irection. W
h
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h
as most recent
l
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b
een
o
n a boat is the startin
g
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y
er in the
rst round. I
f
y
ou cannot
a
gree the youngest player starts and chooses one o
f
the three
a
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s
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t
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t
h
e
r
a
f
t
.
N
ow try to place or push this animal onto the rubber ra
f
t
.
Important Wildwater Rules
You may not hold either the animals on the rubber raft or
h
old onto the ra
f
t itsel
f
.
While placing an animal onto the ra
f
t you may care
f
ully
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ge t
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l
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y t
h
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.
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y
not pile the animals atop o
f
one another.
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the same kind have to be placed so that they
touch.
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h
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l
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d
oesn’t want to p
l
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l
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h
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f
t, he can pass on his turn
.
p
lace animal on raf
t
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t in center o
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l
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animals into ba
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, three
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l
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p
lace on raf
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11
ENGLISH
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t
il
e
t
ake animals that
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ull animal out of the ba
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n
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t next to the
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b
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which tiles the
y
have an
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sort
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airs of animals,
e
ach
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air scores one
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to p
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ace an anima
l
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out pus
h
in
g
a
nother animal o
ff
the ra
f
t?
Y
es
Well done! Take a tile from the
p
ile of that kind of animals
and place it
f
aceup in
f
ront o
f
y
ou. The animal placed on
the ra
f
t stays there
.
N
o
Pit
y
! There is no tile for
y
ou. Instead
y
ou have to take all of
the animals that
f
ell o
ff
o
f
the ra
f
t and place them in
f
ront
o
f
you.
Important: You still have to
nish
y
our turn as
y
our animal
m
ust lie on the ra
f
t even i
f
that means even more animals
are
p
ushed off the raft
Af
ter your turn pull another animal out o
f
the bag and place it
n
ext to the raft so that there are a
g
ain three animals. Then it’s
the turn o
f
the next pla
y
er.
End of Round
A
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d
en
d
s w
h
en eit
h
er a
ll
p
l
a
y
ers pass on t
h
eir turn or
there is no animal le
f
t next to the rubber ra
f
t
.
The pla
y
er who has pushed off the most animals in this round
h
as to return an anima
l
ti
l
e
h
e won in t
h
is roun
d
an
d
return
i
t to the game box. In case o
f
a draw various players have to
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a
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i
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.
Remem
b
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h
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em
o
ver. You ma
y
not
l
oo
k
at t
h
em a
g
ain.
A
new round starts. Whoever has collected the
f
ewest tiles up
u
ntil now starts the new round
.
Important: Think care
f
ull
y
about which animal
y
ou want to
try to place next on the ra
f
t. As you know at the end o
f
the
t
h
ree roun
d
s on
ly
t
h
e anima
l
pairs wi
ll
score.
End of the Game
The game ends after the third round. Each player sorts out the
p
airs of animals he has collected. Pla
y
ers can have more than
o
ne pair o
f
one kind o
f
animals.
W
h
oever
h
as t
h
e most pairs wins t
h
e
g
ame an
d
g
ets a p
l
ace
of
honor in the next ra
f
tin
g
round.
1
2
ENGLISH
Scoring example:
Max has collected
f
our
f
rogs, two mice and three beavers. So he
has
f
our
p
airs.
Laura has collected three polar bears, two pen
g
uins and three
ra
bb
its. So s
h
e on
l
y
h
as t
h
ree pairs.
Max wins t
h
e
g
ame
.
Variations
The
g
ame is easier to pla
y
i
f
animals o
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one and the same
k
in
d
do
n
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h
a
v
e
to
touc
h
o
n
t
h
e
r
a
f
t
.
The
g
ame is trickier if at the end the pla
y
er who collected
t
he most di
ff
erent pairs o
f
animals
g
ets two additional
p
oints.
1
3
ENGLISH
The illustrator
Oliver Freudenreich
h
as illustrated
g
ames
f
or more
t
han 12 years now. He particularly likes drawing
a
nima
l
s imitating
h
uman
b
e
h
avior.
A
f
ter
C
atch the sausa
g
e
!
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p
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c
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g
o
thers
,
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is the sixth game he has
r
i
ll
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f
o
r HABA.
I
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icate t
h
is game to Fe
l
ix an
d
San
d
ra w
h
o constant
l
y encourage me in m
y
w
ork. The nicest moment comes when together we test the
f
inished game
.
The author
Christoph Behre was born in 1974
,
he is a doctor and in
h
is leisure time desi
g
ns
g
ame ideas. He lives with his wife
K
atharina and his three children Emilie, Jule and Paul in
K
ehl upon the Rhine
(
Germany
)
.
SOS
Whi
te
w
ate
r
i
s his first
g
ame for HABA.
F
or Emilie and Katharina thanks
f
or all those endless testing
r
ou
n
ds
.
1
4
15
FRANÇAIS
Rafting Party !
Un jeu d’adresse périlleux, pour 2 à 4 joueurs de 5 à 99 ans.
I
dée
: Christo
p
h Behre
I
llust
r
at
i
o
n :
Ol
iv
e
r Fr
eude
nr
e
i
ch
Durée de la partie : env. 20 m
i
nutes
L
es animaux qui participent à la descente en raftin
g
se préparent à prendre le
départ. Comme chacun d’eux veut être le premier sur le radeau pneumatique,
c’est la pagaille et tous se retrouvent d’un seul coup sur le radeau.
A
peine insta
ll
és et
d
é
j
à
l
es premiers passent par-
d
essus
b
or
d
avant que
l
a
descente n’ait commencé !
Q
ui va réussir à caser les animaux sur le radeau
p
neumati
q
ue sans
q
u’un autre animal ne tombe ?
Contenu du jeu
16 pions en bois (animaux)
48
p
la
q
uettes rondes en carton re
p
résentant les animaux
1 ra
d
eau
p
neumati
q
ue
1 sac en t
i
ssu
1 f
eu
ill
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v
ec
16
autoco
ll
a
n
ts
d
a
nim
au
x
1 rè
gl
e
d
u
j
eu
1
6
FRANÇAIS
Idée
On joue trois tours. Les joueurs essayent à chaque tour de
c
a
l
er
l
e
pl
us
p
ossi
bl
e
d
’animaux sur
l
e ra
d
eau
p
neumati
q
ue
sans en
f
aire tomber d’autres. Attention : c’est une tâche très
périlleuse
!
C
elui
q
ui réussit cet exercice d’é
q
uilibre
p
rend en récom
p
ense
u
ne p
l
aquette
d
’anima
l
correspon
d
ante. Gar
d
ez
b
ien en
mémoire quelles plaquettes d’animaux ont été récupérées
p
endant un tour, car elles sont retournées, faces cachées, à la
n de chaque tour et au tour suivant, vous devez essa
y
er de
récupérer un deuxième animal de la même espèce. A la
n de
l
a
p
artie, seules les
p
aires d’animaux ra
pp
orteront des
p
oints.
Avant de jouer pour la première fois
S
ur chacun des pions en bois, collez un autocollant d’animal.
C
e sont
l
es animaux
q
ui seront
p
osés
pl
us tar
d
sur
l
e ra
d
eau.
Préparatifs
On joue à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.
C
elui
q
ui a fait un tour en canot
p
neumati
q
ue en dernier
p
eut
d
émarrer
l
e premier tour. Si vous n’arrivez pas à vous mettre
d’accord, c’est le plus jeune qui commence en choisissant l’un
des
t
r
ois
an
i
maux
p
osés
à
côté
du
r
adeau
.
Déroulement de la partie
On joue à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.
C
elui
q
ui a fait un tour en canot
p
neumati
q
ue en dernier
p
eut
d
émarrer
l
e premier tour. Si vous n’arrivez pas à vous mettre
d’accord, c’est le plus jeune qui commence en choisissant l’un
d
es trois animaux
p
osés à côté
d
u ra
d
eau.
E
ssaye alors de poser cet animal sur le radeau ou de l’y
po
u
sser
.
Règles importantes de rafting
Vous n’avez
p
as
l
e
d
roit
d
e tenir ni
l
es animaux
q
ui se
t
rouvent sur
l
e ra
d
eau ni
l
e ra
d
eau.
Quand tu poses ton animal sur le radeau, tu as le droit de
pousser
l
é
g
èrement
l
es autres animaux
.
On n’a pas
l
e
d
roit
d
’empi
l
er
l
es animaux
.
Les animaux d’une même espèce doivent être posés sur le
ra
d
eau
d
e manière à ce
q
u’i
l
s se touc
h
ent.
Si un
j
oueur ne veut pas poser
d
’anima
l
sur
l
e ra
d
eau, i
l
peut passer son tou
r
p
oser un animal sur le
radeau sans en
f
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b
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l
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aquettes,
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l
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p
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l
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l
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d
eau
17
FRANÇAIS
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rendre une
p
la
q
uette
p
rendre les animaux
to
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e
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u
n
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s
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assent leur tour
l
e
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aquette
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l
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l
aquettes puis
l
e
s
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rn
e
n
t
f
ormer des paires,
u
n po
i
nt par pa
i
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As-tu réussi à poser l’animal sur le radeau sans en
fa
ir
e
to
m
be
r
u
n
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Oui
Formidable ! Prends une
p
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q
uette dans la
p
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corres
p
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d
ante et
p
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l
a
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evant toi
d
e manière visi
bl
e.
L’animal reste sur le radeau.
N
on
Dommage ! Tu ne récupères pas de plaquette et comme
s
anction, tu
p
ren
d
s tous
l
es animaux tom
b
és
d
u ra
d
eau.
N. B. :
tu
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s
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tout
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to
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tou
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a
l
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oit rester sur
l
e ra
d
eau même si
d
’autres animaux
p
assent
p
ar-dessus bord.
A
près ton tour, tu tires un autre anima
l
d
u sac pour qu’i
l
y
en
a
it de nouveau trois à côté du radeau. C’est ensuite au tour
du joueur suivant.
Fin d’un tour
Un tour est terminé lorsque tous les joueurs passent leur tour
o
u quan
d
i
l
n’
y
a p
l
us
d
’animaux à côté
d
u ra
d
eau.
Le
j
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f
ait tomber le plus d’animaux pendant ce tour
doit redonner une
p
la
q
uette d’animal rem
p
ortée
p
endant ce
tour et
l
a remettre
d
ans
l
a
b
oîte. En cas
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a
l
ité, p
l
usieurs
j
oueurs redonnent une plaquette.
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servez
b
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l
es animaux re
p
résentés sur vos
pl
a
q
uettes et
r
etournez-les,
f
aces cachées. A partir de maintenant, vous
n
’avez plus le droit de les regarder
.
Un nouveau tour commence. Celui
q
ui a récu
p
éré le moins de
pl
aquettes commence à
j
ouer au tour suivant.
N. B. : réfléchissez bien
q
uel animal vous allez
p
oser
m
aintenant sur le radeau, car à la fin des trois tours, vous
devrez avoir récupéré le plus possible de paires d’animaux
.
Fin de la partie
La
p
artie se termine a
p
rès
l
e troisième tour,
l
a
d
escente en
r
a
f
tin
g
est
nie.
C
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p
aires avec les
p
la
q
uettes d’animaux
q
u’il
a
récu
p
érées. On
p
eut avoir
pl
usieurs
p
aires
d
’une même
espèce. Les animaux seuls ne sont pas comptés.
C
elui qui a le plus
g
rand nombre de paires d’animaux
g
a
g
ne
l
a
p
artie et s’assure ainsi la
p
lace d’honneur sur le radeau
p
our
l
a première descente en raftin
g
.
1
8
FRANÇAIS
Exemple pour compter les points :
Max a récupéré 4 grenoui
ll
es, 2 souris et 3 castors. I
l
a
d
onc
4
p
aires
d
’animaux.
Laura a récupéré 3 ours blancs, 2 pin
g
ouins et 3 lapins.
E
ll
e n’a récupéré que trois paires. Max gagne
l
a partie.
Variantes
Le jeu sera plus facile si les animaux d’une espèce ne sont
pas o
bl
i
g
és
d
e se touc
h
er
.
Le
j
eu sera plus intéressant si, à la
n de la partie, le
joueur qui aura le plus grand nombre d’espèces animales
rem
p
orte
d
eux
p
oints su
ppl
émentaires.
1
9
FRANÇAIS
L’illustrateur
Oliver Freudenreich
ill
ustre
d
es
j
eux
d
epuis p
l
us
d
e
1
2 ans. Dessiner des animaux à l’allure humaine est son
p
l
us gran
d
p
l
aisir.
Apr
è
s, par ex., A m
o
i l
a
sauc
i
sse
e
t
Ele
p
hantes
q
ue
,
Ra
f
ting Party ! est le 6ème jeu qu’il a illustré pour HABA
.
J
e
d
é
d
ie ce jeu à Fe
l
ix et San
d
ra qui m’encouragent
d
ans mon travai
l
. Notre p
l
u
s
g
ran
d
p
l
aisir, c’est
d
e tester ensem
bl
e
l
e jeu quan
d
i
l
est terminé
.
L’auteur
Christoph Behre est né en 1974. Il est médecin et
,
p
en
d
ant ses
l
oisirs, i
l
aime
b
ien
d
éve
l
o
pp
er
d
es i
d
ées
d
e
j
eu. Il vit avec sa
f
emme Katharina, ses trois en
f
ants
Emilie, Jule et Paul à Kehl am Rhein
(
Allemagne
)
.
R
a
f
ting
P
art
y
! est son prem
i
er
j
eu HABA
.
A
Emi
l
ie et Kat
h
arina, pour
l
es innom
b
ra
bl
es parties
d
e test
.
20
2
1
NEDERLANDS
SOS wildwater
Een wankel behendigheidsspel voor 2 – 4 spelers van 5 – 99 jaar.
Sp
elidee: Christo
p
h Behre
I
llust
r
at
i
es
:
Ol
iv
e
r Fr
eude
nr
e
i
ch
S
peelduur: ca. 20 m
i
nuten
D
e wi
ld
water
d
ieren zi
j
n op
k
omen
d
raven voor een
k
anotoc
h
t
j
e en ie
d
ereen
wil als eerste met de rubberboot
g
aan varen. Daarom staan ze allemaal
t
egelijk in de kleine boot te dringen. Het duurt niet lang voordat de eerste
dieren overboord worden
g
eduwd, zelfs voordat er pas echt
g
evaren
g
aat
worden. Wie lukt het om de dieren op de rubberboot te plaatsen zonder dat
e
r
ee
n
a
n
de
r n
aa
r
be
n
ede
n v
a
l
t?
Spelinhoud
16 houten stenen (dieren
)
48 ronde dierenkaartjes van karton
1 r
ubbe
r
boot
1 sto
ff
en zak
j
e
1 v
e
l m
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16
d
i
e
r
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n
st
i
c
k
e
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s
spe
l
re
g
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l
s
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Haba 4296 Owner's manual

Category
Board games
Type
Owner's manual
This manual is also suitable for

Haba 4296 is a wobbly game of skill for 2 - 4 players ages 5 - 99. In this game, players try to place animals on a rubber raft without pushing off any other animals. The game is played in three rounds, and the player who collects the most animal pairs at the end of the game wins.

Haba 4296 is a great game for developing fine motor skills and spatial reasoning.

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