Belknap Hill Trading Post 179712 Installation guide

Category
Skill games
Type
Installation guide
Shufe and place letter tiles face down on the playing surface. For games with 3 or fewer players, each player selects 10 tiles.
For games with 4-6 players, each player selects 8 tiles. Place remaining tiles in a draw pile for later use.
For continued rounds of play, after a win, losing players add up the remaining points in their hand and deduct it from their score.
For either single or multiple rounds, rst player to 100 wins.
The player with the highest score after a predetermined set of rounds wins.
WORD TUSSLE
GAME SET-UP
GAME PLAY
GAME VARIATIONS
SCORING
1. To determine who goes rst, each player selects a tile from the draw pile. The player with the letter closest to ‘A’ starts the game.
2. Play in a clockwise rotation.
3. Once the rst word is played, the following players’ words must build off previously played letters.
4. Players should maintain the required number of tiles in their hand at all times or until all draw pile tiles have been used.
5. Once a word is spelled, add the tile point values to score your word. The higher the point value of each letter tile, the higher
the word score.
6. One player should be the designated score-keeper.
7. The game ends when one player plays the last of their tiles.
Words can be laid down diagonally, horizontally or vertically. Names and other proper nouns are not allowed. In order for words to
count, they must be listed in a standard English dictionary.
Black tiles = 1 point Green tiles = 4 points
Red tiles = 2 points Wilds = 0 points (can be used as any letter)
Blue tiles = 3 points
These instructions are for illustration purposes only. Use of this product must be in accordance with all local zoning and/or building codes. Consumer assumes all risks and liability associated with the use of this
product. Warrantor does not provide any warranty either express or implied, and shall not be liable for any damages, including consequential damages.
© 2014 Universal Forest Products, Inc
All rights reserved
UFP Granger, LLC
50415 Herbert Street | PO Box 129 | Granger, IN 46530
574.277.7670
www.belknaphill.com 7970 6/15
PLAYING EQUIPMENT
92 letter tiles: 5: S 2: blank
9: A, E 4: U, G, L, N 1: Q, Y, Z, X
7: I, O, R 2: P, M, F, T, D, H, V, W, J, K 3: B, C
El uso de este producto debe estar de acuerdo con todos los códigos locales de construcción o de zonicación.El usuario asume todos los riesgos y las responsabilidades asociados con el uso de este producto.
El Garante no proporciona ninguna garantía, ya sea expresa o implícita, y no será responsable de ningún daño, incluidos daños consecuentes.
Mezcle y coloque las chas con letras boca abajo en la supercie de juego. Para juegos con 3 jugadores o menos, cada jugador
selecciona 10 chas. Para juegos con 4 a 6 jugadores, cada jugador selecciona 8 chas. Coloque las chas restantes en el centro
de la mesa para usarlas más adelante.
Para jugar en varias rondas, después de que alguien gana, los jugadores perdedores suman los puntos restantes en su mano y
los restan de sus puntajes.
Para rondas sencillas o múltiples, el primer jugador en llegar a 100 gana.
El jugador con el puntaje más alto después de un número predeterminado de rondas gana.
LUCHA DE PALABRAS
PREPARACN DEL JUEGO
MECÁNICA DE JUEGO
VARIACIONES DEL JUEGO
PUNTAJE
1. Para determinar quién empieza, cada jugador selecciona una cha del centro. El jugador con la letra más cercana a la ‘A’ empieza
el juego.
2. El juego prosigue en dirección horaria.
3. Una vez que se juega la primera palabra, las palabras de los siguientes jugadores deben utilizar las letras previamente jugadas.
4. Los jugadores deben tener el número requerido de chas en su mano en todo momento o hasta que se haya usado todas las chas
del centro.
5. Una vez que se escriba una palabra, sume los valores de las chas para calcular los puntos de su palabra. Mientras mayor sea el
valor en puntos de cada letra, mayor será el puntaje de la palabra.
6. Un jugador debe ser el encargado de llevar el control de los puntos.
7. El juego termina cuando un jugador juega la última de sus chas..
Las palabras pueden colocarse de manera diagonal, horizontal o vertical. No se permite usar nombres u otros nombres propios.
Para que las palabras cuenten, deben aparecer en un diccionario estándar en inglés.
Fichas negras = 1 punto Fichas verdes = 4 puntos
Fichas rojas = 2 puntos Comodines = 0 puntos (pueden usarse como cualquier letra)
Fichas azules = 3 puntos
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EQUIPO PARA JUGAR
92 chas con letras: 5: S 2: en blanco
9: A, E 4: U, G, L, N 1: Q, Y, Z, X
7: I, O, R 2: P, M, F, T, D, H, V, W, J, K 3: B, C
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