Haba 5984, 5984 Kom op met die schat Owner's manual

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Her mit dem Schatz!
Ein räuberisches Memo-Spiel
.
S
pieler:
2
– 4
Jahre: 4 –
99
S
pieldauer: ca. 10 mi
n
A
utor: Oliver Igelhaut
I
llustration
:
Maja
Spielinhalt
12 Schatz
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lättche
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deckt! Jetzt heißt es schnell an Land gehen und fette Beute machen.
A
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Spielvorbereitung
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eht euch zuerst die Schatzplättchen
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enau an: Auf den Vorderseiten
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dass die Rückseite (=
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eschlossene Schatztruhe) oben ist. Mischt sie
g
ut durch und verteilt sie in der Tischmitte. Haltet den Würfel bereit.
Spielablauf
I
hr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer schon einmal als Pirat verkleidet
w
ar, beginnt und wür
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elt.
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.
A
nschließend ist der nächste Spieler an der Reihe
.
Wic
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tige Piratenrege
l
n
:
Legt eure Schatzplättchen verdeckt in einer Reihe nebeneinander
ab und vertauscht sie danach nicht mehr!
Ihr könnt euch eure Schätze gegenseitig wieder wegnehmen! Wähle
dazu statt eines Plättchens in der Tischmitte das eines Mitspielers aus
und deute darau
f
. Der betre
ff
ende Mitspieler muss es au
f
decken.
Ist es richtig, d. h. passt das Plättchen zu dem, was du gewür
f
elt hast,
dar
f
st du es zu dir nehmen. Andern
f
alls behält es dein Mitspieler.
In beiden Fällen wird das Schatzplättchen danach wieder verdeckt.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler vier Schatzplättchen vor sich liegen
hat. Jetzt drehen alle ihre Plättchen um und zählen die darauf abge
-
bildeten Schätze. Der S
p
ieler mit den meisten Schätzen ist der reichste
Pirat aller sieben Weltmeere und gewinnt, bei Gleichstand gibt es
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August-Grosch-Stra
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e 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
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. Nr.: 5984 TL 8368
9
Gimme the Treasure!
A
bandit matching game
.
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Contents:
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Game Idea
You are watchful pirates and have fi nall
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discovered the secret treasure
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ou can trick the other pirates out of their treasures! The
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Game Preparation
First take a close look at the treasure tiles: The
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arious treasures: Crown,
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the table. Have the die read
y
.
How to Play
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lay in a clockwise direction. Whoever has already been disguised as a
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irate begins and rolls the dice.
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Tip
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.
Now it is the next player‘s turn.
Important pirate rules
:
• Alwa
y
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y
our treasure tiles concealed in a neat row; do not move
them around after that (others are tr
y
in
g
to memorize
y
our
tiles)!
• You can take treasure cards from each other! To do that
,
choose
a pla
y
er instead of a tile in the middle of the table and point to the
treasure. The pla
y
er
y
ou point to has to turn over the treasure tile
y
ou
pointed to. If it is correct, meanin
g
the tile matches what
y
ou rolled,
y
ou can take it. Otherwise, the other pla
y
er keeps the treasure.
In both cases, the treasure tile is then turned over a
g
ain.
End of the Game
The game ends as soon as one player has
f
our treasure tiles. Now all
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ayers turn over t
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The player with the most treasures is the richest pirate o
f
all the Seven
S
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f
there is a tie
,
there are several winners
.
Par ici le trésor !
U
n jeu de mémoire.
J
oueurs: 2 –
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– 99 ans
D
urée de la partie :
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uteur : Oliver Igelhau
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llustration
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Maja Wag
Contenu du jeu
12 plaquettes d’objets
p
1
1 règle du je
u
Idée
Vous êtes des
p
irates et avez enfi n découvert l’île au trésor secrète ! Il
s’agit maintenant de regagner rapidement la terre ferme afi n de trouver
le trésor. Il vaut mieux avoir du fl air et une bonne mémoire
p
our réussir.
Vous pouvez même
d
éro
b
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l
es o
b
jets précieux
d
es autres pirates ! A
l
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n de la partie, le pirate avec le maximum d’objets précieux gagnera !
Preparatifs
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attentivement
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ets précieux : une couronne, une lanterne ma
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résentés sur ces
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uettes, une,
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eux ou trois
fois. Retournez alors toutes les
p
la
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uettes, face coffre au trésor fermé
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ien et répartissez-
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.
Déroulement de la partie
L
es joueurs jouent chacun leur tour dans le sens des aiguilles d’une
m
ontre. Celui qui s’est déjà déguisé en pirate commence et lance le dé.
Qu’indique le dé
?
C
ouronne,
l
anterne magique ou coup
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Essaie de retourner une plaquette représentant au moins une
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Correct ou non
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tu peux
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la poser face cachée devant toi
.
S
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l
aquette qui ne convient pa
s
,
tu n
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malheureusement pas eu de chance. Une fois que tous les
j
oueurs
l’ont vue
,
retourne-la de nouveau
,
face cachée
.
C’est ensuite au tour
d
u joueur suivant
.
R
ègles de pirates importantes
:
• Placez tou
j
ours vos plaquettes face cachée l’une à côté de l’autre en
ran
g
ée et ne les chan
g
ez ensuite plus de place !
• Vous pouvez vous reprendre vos ob
j
ets précieux les uns aux autres !
Choisis une plaquette d’un autre
j
oueur plutôt qu’une des plaquettes
placées au centre de la table, et devine ce qu’elle représente. Le
j
oueur concerné la retourne. Si tu as bien deviné, c’est-à-dire si la
plaquette correspond à l’indication du dé, tu peux la prendre. Sinon,
l’autre
j
oueur la
g
arde. Dans tous les cas, la plaquette doit être de
nouveau retournée
,
face cachée
.
Fin de la partie
L
a partie se termine dès qu’un
j
oueur a quatre plaquettes devant lui.
R
etournez alors toutes vos plaquettes et comptez les ob
j
ets précieux
q
ui sont représentés dessus. Celui qui possède le plus d’ob
j
ets précieux
d
evient le pirate le plus riche des sept mers du
g
lobe et
g
a
g
ne la partie.
E
n cas d’é
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alité, il
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a plusieurs
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nants
.
Wag
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agner
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p
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é
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Kom op met die schat!
Een roofzuchtig geheugenspel
.
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– 4
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d: 4 –
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eheu
g
en. Daarmee kun
j
e zelfs de andere piraten hun kostbaarheden
no
g
afhandi
g
maken! Wie heeft aan het einde van het spel de meeste
schatte
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?
Spelvoorbereiding
Be
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eerst
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ebeeld: kroon, olielamp of kelk – elk één-, twee- of
driemaal. Draai alle kaart
j
es nu om zodat overal de achterzi
j
de (=
g
esloten schatkist) te zien is. Men
g
ze
g
oed door elkaar en verdeel ze
op het midden van de tafel. Le
g
de dobbelsteen klaar
.
Spelverloop
J
ullie spelen om beurten met de wijzers van de klok mee. Degene die al
eens als piraat verkleed was, mag het spel beginnen.
Wat zie
j
e op de dobbelsteen
?
Kroon, olielamp o
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Pro
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en, hoe meer het kaart
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es met een wi
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b
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.
Belan
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ri
j
ke piratenre
g
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:
Leg jullie schatkaartjes altijd verdekt in een rij naast elkaar en leg
ze later ook weer op dezel
f
de plaats terug
!
Jullie kunnen de schatten ook weer van elkaar roven. Kies daarvoor
in plaats van een kaartje uit het midden van de ta
f
el, een kaartje van
één van de andere spelers en wijs het aan. De betre
ff
ende
medespeler moet het kaartje nu omdraaien. Als het goed is, dus als
het kaartje past bij wat er op de dobbelsteen staat, mag je het kaartje
wegpakken. Als dat niet zo is, mag de medespeler het kaartje
houden. In beide gevallen wordt het schatkaartje daarna weer
omgedraaid.
Einde van het spel
H
et spel is uit zodra een speler vier schatkaartjes voor zich hee
f
t liggen.
N
u draaien alle spelers hun kaartjes om en tellen de daarop a
f
gebeelde
schatten. De speler met de meeste schatten is de rijkste piraat van alle
z
even wereldzeeën en is de winnaar. Bij gelijke stand zijn er natuurlijk
meerdere winnaars
.
¡Aquí con el tesoro!
U
n juego de memoria pirata
.
Ju
g
adores: 2 –
4
A
ños
:
4
99
D
uración del
j
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rox. 10 m
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r: Oliver Igelhau
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Contenido del juego
12 fi
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de
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teso
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dado
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a
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ual
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El juego
¡
Eh, sois piratas
y
habéis descubierto fi nalmente la secreta isla del teso
-
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o! De
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o que se trata a
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ar rápi
d
o a tierra
y
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acerse con
un buen botín. La me
j
or forma de conse
g
uirlo es contar con un olfato
afi nado
y
una memoria de primera. ¡Si ese es el caso, podréis incluso
r
o
b
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es a
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emás piratas to
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as sus riquezas! E
l
o
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etivo
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e
l
j
ue
g
o es
tener al fi nal la ma
y
oría de las riquezas.
Preparativos
Examinad primero con atención las
chas del tesoro: En la cara
f
rontal
se muestran
d
iversos tesoros: corona,
l
ámpara maravi
ll
osa o cá
l
iz,
r
espectivamente, una, dos o tres veces. Girad ahora todas las
chas
d
e tal
f
orma que el reverso (= co
f
re del tesoro cerrado) esté boca
arri
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a. Mezc
l
a
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as so
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l
centro
d
e
l
a mesa. Tene
d
e
l
d
a
d
o prepara
d
o
.
Desarrollo del juego
Jugaréis por turnos en el sentido de las manecillas del reloj. Quien ya se
haya disfrazado alguna vez de pirata empieza y lanza el dado.
¿
Qué muestra el dado
?
Corona, lámpara maravillosa o cáli
z
¡
Intenta descubrir una
cha con ese mismo tesoro en el número
que sea
!
P
ista:
¡
Cuanto ma
y
or sea el número de dibu
j
os, más vale la
cha en
cuestión
!
U
no, dos o tres puntos
¡Intenta descubrir una
cha con tesoro cualquiera, pero con
exactamente esa misma cantidad
!
¿
Verdadero o
f
also?
Si has conse
g
uido descubrir una
cha del tesoro correcta
,
puedes quedártela
y
ponerla boca aba
j
o delante de ti
.
Pero si has descubierto una
cha del tesoro incorrect
a
, por
des
g
racia has tenido mala suerte. Ponla de nuevo boca aba
j
o
después de que todos los demás también la ha
y
an visto
.
A continuación es el turno del si
g
uiente
j
u
g
ador.
I
mportantes re
g
las piratas
:
¡Colocad vuestras
chas del tesoro siempre bocabajo en una
la
unas junto a otras y
l
uego ya no
l
as cam
b
iéis!
¡Po
d
éis arre
b
ataros mutuamente
d
e nuevo vuestros
p
ro
p
ios tesoros!
Para ello, en vez de seleccionar una
cha del centro de la mesa, elige
l
a
d
e uno
d
e tus compañeros
d
e juego e in
d
ica que
l
o
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aces. E
l
juga
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or seña
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erá entonces
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escu
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a. Si es correcta, es
decir, la
cha coincide con lo
q
ue ha indicado el dado
q
ue has
l
anza
d
o, entonces
p
ue
d
es
q
ue
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árte
l
a. En caso contrario, tu com
-
pañero de juego la conservará. En ambos casos, la
cha del tesoro se
pon
d
l
uego
d
e nuevo
b
oca a
b
ajo.
Final del juego
La parti
d
a conc
l
uye en cuanto un juga
d
or tenga
d
e
l
ante
d
e é
l
cuatro
chas del tesoro. Ahora todos deberán dar la vuelta a sus
chas y
contar
l
as riquezas representa
d
as en e
ll
as. E
l
juga
d
or con
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as mayores
r
iquezas acumu
l
a
d
as se convierte en e
l
pirata más rico
d
e
l
os siete
m
ares y gana. En caso
d
e empate, son varios
l
os gana
d
ores
.
Alla scoperta del tesoro!
U
n gioco di memoria
.
G
i
ocator
i
:
2
– 4
Ann
i
:
4
99
D
urata del
g
ioco: ca. 10 minut
i
A
utore: Oliver Igelhau
t
I
llustrazioni
:
Maja Wa
g
Dotazione del gioco
12
ca
r
to
n
ci
n
i
teso
r
o
1
dado
1 istruzioni di gioc
o
Idea e scopo del gioco
All‘arrembaggio! Siete dei pirati e fi nalmente avete scoperto l‘isola del
tesoro segreta! A
d
esso non resta c
h
e s
b
arcare e accaparrarsi i
l
b
ottino.
La cosa migliore è servirsi di fi uto e buona memoria. In questo modo
potrete addirittura sgraffi gnare i tesori anche agli altri pirati! Lo scopo
d
el gioco è avere alla fi ne il maggior numero di tesori.
Preparazione del gioco
Per prima cosa,
g
uardate bene i cartoncini tesoro. Su un lato sono raf-
g
urati diversi tesori: corona, lampada ma
g
ica o calice, che possono
a
pp
arire una,
d
ue o tre vo
l
te. A
d
esso vo
l
tate tutti i cartoncini tesoro
in maniera che sia visibile l‘altro lato (con la cassa del tesoro chiusa).
M
escolatel
i
be
n
e
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st
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olo
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e
n
ete
i
l
dado
a
p
ortata
d
i mano.
Svolgimento del gioco
G
iocate in senso orario. Il giocatore che per ultimo si è travestito da
pirata inizia a giocare e lancia il dado.
Che cosa è ra
ffi
g
urato sul dado
?
Corona,
l
ampa
d
a magica o ca
l
ic
e
Prova a scoprire un cartoncino tesoro su cui ci sia ra
ffi
g
urato
proprio que
l
tesoro in una quantità qua
l
siasi!
Su
gg
erimento
:
Più alto è il numero dei tesori ra
ffi
g
urati, più valore
h
a i
l
cartoncino
!
U
no,
d
ue o tre punt
i
Prova a scoprire un cartoncino tesoro su cui ci sia un tesoro
qua
l
siasi in que
ll
a precisa quantità!
Giusto o s
b
ag
l
iato
?
Se
h
ai scoperto un cartoncino tesoro giust
o
,
puoi pren
d
er
l
o
e co
ll
ocar
l
o coperto
d
avanti a te.
Se
h
ai scoperto un cartoncino tesoro s
b
ag
l
iat
o
,
hai avuto sfortuna.
Ricopri
l
o
d
i nuovo
d
opo c
h
e tutti
gl
i a
l
tri
g
iocatori
l
o
h
anno visto
.
I
nfi ne, il turno passa al giocatore successivo
.
I
mportanti regole del pirata
:
Mettete i cartoncini tesoro sempre coperti in fi la uno accanto
all‘altro e poi non scambiateli più!
Potete anche prendervi l‘un l‘altro i tesori! Scegli un cartoncino
tesoro tra quelli di un altro giocatore, anziché tra quelli al centro del
tavolo, e indicalo. Il giocatore coinvolto lo deve scoprire. Se è
giusto, cioè se il cartoncino corrisponde a ciò che appare sul dado,
puoi prenderlo. In caso contrario, rimane al giocatore. In entrambi i
casi, il cartoncino tesoro verrà coperto di nuovo.
Conclusione del gioco
I
l
g
ioco termina quando un
g
iocatore ha quattro cartoncini tesoro
d
avanti a sé. I
g
iocatori ora voltano tutti i loro cartoncini e contano i
tesori raffi
g
urati su di essi. Il
g
iocatore che ha più tesori è il pirata più
r
icco di tutti i sette mari e vince il
g
ioco. In caso di parità, ci saranno più
vincitori a pari merito
.
Wag
ner
p
e
g
el
rege
l
s
M
aja
Wagne
r
go
on
jg
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nes
g
ner
o
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