Haba 300177 Schneckenschnell und barenschwer, 300177 Owner's manual

  • Hello! I am an AI chatbot trained to assist you with the Haba 300177 Schneckenschnell und barenschwer Owner's manual. I’ve already reviewed the document and can help you find the information you need or explain it in simple terms. Just ask your questions, and providing more details will help me assist you more effectively!
Instructions ·䭶▐෨· Spielanleitung · Règle du jeu · Instrucciones
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ኸ㉹ལ⣐ᰉ⊧䵫· Schneckenschnell & bärenschwer
Le mystère des animaux · Los detectives de animales
ENGLISH
A
fantastic guessing game for 3-5 players age 6-99.
Authors: Inka & Markus Brand
Ill
ust
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n
s
:
ri
l
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Length of the game: approx. 20 m
i
nutes
A
s speedy as a snail and as heavy as a bear … which is slower and which weighs more?
A
s the clever animal detectives, alwa
y
s on the track of different animals,
y
ou will have
t
o answer questions like these and many others! Three comparison stop checkpoints is
where you will fi nd out if there is another animal that is quicker, taller or heavier than
t
he riddle animal. Whoever draws the ri
g
ht conclusion from the hints
g
iven and in the
end guesses the most animals correctly, wins the game.
Contents
38 riddle cards (with a question mark on the backside), 12 hint cards (
g
re
y
backside),
3 comparative stop checks
(
= 3 cardboard panels
)
, 1 question mark, 1 slide, 1 seesaw
a
nd 1 wooden cylinder, 1 synoptic table, 12 guessing chips, set of game instructions
Preparation of the Game
F
irst set up the three comparative stop checks in the center o
f
the table. Place the
q
uestion mark on the “s
p
eed”
(
= racetrack
)
sto
p
and the slider on the “size” sto
p
(measurin
g
chart). Then
x the seasaw with the wooden c
y
linder on the “wei
g
ht” stop.
D
istribute the hint cards
f
ace up next to the stop checks. Then shu
ffl
e the riddle cards
a
nd place them in a pile
f
ace down on one side. Get the chips and the synoptic table
r
eady for play
.
3
3
Who’s Who
at the Zoo?
4
ENGLISH
How to Play
T
he game is played in a clockwise direction
f
or several rounds. The oldest player starts as
the fi rst riddle animal, the other players are the animal detectives. The fi rst player draws
the animal card on top o
f
the pile, has a secret look at it and then places it
f
ace down in
f
ront o
f
him. He now represents this animal
f
or this round and the animal detectives have
to
t
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ack
h
im
do
wn!
T
he
rst detective takes an
y
hint card, looks at it to see which o
f
the 3 comparison
s
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(
speed, size, weight
)
the card should be placed upon.
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l
:
• Are
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ou slower or quicker? (“speed” stop
)
Are you smaller or bigger?
(
“size” stop
)
Are you lighter or heavier?
(
“weight” stop
)
T
he riddle animal answers the question and
• … in the case of the “s
p
eed” station, slides the
q
uestion mark on the racetrack
t
o the le
f
t (=slower) or to the ri
g
ht (= quicker) o
f
the hint card or underneath it
(
= approximately same speed
).
• … in the case of the “size” station, pushes the slider on the measurin
g
chart below
(
= smaller) or above (= bi
gg
er) the animal shown on the hint card or level with it
(
= approximately same height
).
• … in the case of the station “wei
g
ht”, slides the end of the seesaw showin
g
t
he question mark up (= li
g
hter) or down (= heavier) or levels it (= approximatel
y
same weight
).
Hints:
If the riddle animal is not sure what to answer
,
he can refer to the chart on the last
pa
g
e of the
g
ame instructions.
As to the “speed” comparison, alwa
y
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er to the
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movement indicated b
y
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5
ENGLISH
As to the “size” comparison, always refer to the measurement indicated by the small
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th head to tail hei
g
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N
ow the animal detective announces his
g
uess of what animal could be the riddle animal.
A
ll eli
g
ible animals are shown on the s
y
noptic table.
C
orrect
g
uess
?
No. That’s a pity. The animal detective covers the animal he announced with a chip
on the s
y
noptic table. It’s the turn of the next animal detective.
Yes. Excellent! As a reward the animal detective receives a riddle card from the
p
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as a point. Bot
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ddl
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cards so that other players can see them. Then place them down in
f
ront o
f
you.
Important: If durin
g
the on
g
oin
g
round an animal detective chooses a comparative check
p
oint card with a hint card already on it, he just covers it up with the new hint card.
End o
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correct
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all hint cards have been used u
p
and no detective has tracked down the riddle animal.
I
n this case the riddle animal ma
y
not keep his card. The card is removed
f
rom the
game.
N
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Return all hint cards to the center of the table and take the chips off the synoptic table.
N
ow it’s the next pla
y
er to take on the role o
f
the unknown riddle animal. A new round
b
egins
.
End of the Game
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s as soon as eac
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twice.
With
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our and
ve players the game ends as soon as each has been the riddle animal
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ame. In the case o
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a draw there are various winners.
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Hint: The information on the animal cards is based on data from different zoolo
g
ical text books and websites.
Dependin
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ormation source, the speci
cations varied; so we decided on the
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In cooperation with Tiergarten Nurnberg.
8
ENGLISH
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andere Fragen gilt es zu beantworten, denn ihr seid clevere Tierdetektive und stets einem
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esuchten Tier auf der Spur! Wertvolle Tipps erhaltet ihr an den drei Vergleichsstationen:
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ier erfahrt ihr, ob ein anderes Tier schneller,
g
rößer oder schwerer ist als das Rätseltier.
W
er aus den Hinweisen die richtigen Schlüsse zieht und am Ende die meisten Tiere
erraten hat, gewinnt das Spiel.
Spielinhalt
3
8 Rätselkarten (Fragezeichen au
f
der Rückseite), 12 Hinweiskarten (graue Rückseite),
3
Vergleichsstationen (= 3 Papptafeln, 1 Fragezeichen, 1 Schieber, 1 Wippe
und 1 Holzz
y
linder), 1 Übersichtskarte, 12 Tipp-Chips, 1 Spielanleitun
g
Spielvorbereitung
Baut zuerst die drei Vergleichsstationen in der Tischmitte auf: Legt das Fragezeichen auf
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ie Station „Geschwindi
g
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(= Messlatte). Die Wippe
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der Station „Gewicht“.
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erteilt alle Hinweiskarten o
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altet die Chips und die Übersichtskarte bereit
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hr spielt reihum im Uhrzeigersinn und über mehrere Runden. Der älteste Spieler beginnt
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Vergleichsstationen aus und legt die Karte an die da
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ür vorgesehene Stelle.
Anschließend stellt er dem Rätseltier die zur Station passende Frage:
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samer oder schneller? (Station „Geschwindi
g
keit“)
Bist du kleiner oder grö
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er? (Station „Grö
ß
e“)
Bist du leichter oder schwerer?
(
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)
Das Rätseltier beantwortet die Fra
g
e und
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g
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g
ezeichen auf der Rennbahn
nach links (= lan
g
samer) oder rechts (= schneller) neben die Hinweiskarte ode
r
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(
= etwa gleich schnell
)
.
zieht bei der Station „Größe“ den Schieber auf der Messlatte unter
(
= kleiner
)
oder über (=
g
ß
er) das Tier au
f
der Hinweiskarte oder au
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leiche Höhe
(= etwa gleich gro
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.
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er Station „Gewic
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ezeic
h
en
nach oben (= leichter) oder unten (= schwerer) oder stellt sie waa
g
recht
(
= etwa gleich schwer
)
.
Hinweise:
Ist sich das Rätseltier bei der Beantwortung einer Frage nicht sicher,
kann es die Tabelle auf der letzten Seite der Spielanleitun
g
zu Hilfe nehmen
.
Bei der Station „Geschwindi
g
keit“
g
ilt immer die Fortbewe
g
un
g
sart,
die das kleine Icon bei dem Tier anzeigt
:
ie
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en schwimmen lau
f
en
16
Deutsch
Bei der Station „Größe“ zählt das Maß, welches das kleine Icon bei dem Tier angibt:
Kopf-Rumpf-Län
g
e Höhe Län
g
e Schulterhöh
e
Danach gibt der Tierdetektiv laut einen Tipp ab, welches Tier er für das gesuchte Rätseltier
hält. Sämtliche Tiere, die in Fra
g
e kommen, sind auf der
Ü
bersichtskarte ab
g
ebildet
!
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er Tipp ric
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tig?
Nein. Schade, der Tierdetektiv deckt mit einem Chip das von ihm genannte Tier au
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.
Ja. Super! Zur Belohnung erhält der Tierdetektiv eine Rätselkarte vom Stapel und das
Rätseltier darf seine Karte behalten. Zeigt eure Rätselkarten einmal herum, sodass alle
das
j
eweils ab
g
ebildete Tier
g
esehen haben und le
g
t sie anschließend verdeckt vor
euch.
Wichtig: Wählt ein Tierdetektiv im weiteren Rundenverlauf eine Ver
g
leichsstation aus, auf
der bereits eine Hinweiskarte liegt, wird diese ein
f
ach mit der neuen Hinweiskarte überdeckt.
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undenende
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ine Runde endet
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sobal
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• ein Tier
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as Rätse
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tier erraten
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oder
alle Hinweiskarten aufgebraucht sind und kein Tierdetektiv dem Rätseltier auf die
Spur
g
ekommen ist. In diesem Fall darf das Rätseltier seine Karte nicht behalten
und sie kommt aus dem Spiel.
N
eue Rund
e
A
lle Hinweiskarten werden wieder in die Tischmitte gelegt und die Chips von der
Ü
bersichtskarte
g
enommen. Jetzt schlüpft der nächste Spieler in die Rolle des
unbekannten Rätseltieres und eine neue Runde be
g
innt
.
Spielende
Das Spiel endet bei drei Spielern, wenn
j
eder zweimal Rätseltier war. Bei vier und
f
ün
f
Spielern endet das Spiel, wenn
j
eder einmal Rätseltier war. Wer die meisten Rätselkarten
ergattern konnte, ist bester Tierdetektiv und damit der Gewinner. Bei Gleichstand gibt es
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17
Deutsch
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18
Deutsch
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inweis: Die Informationen stammen aus diversen zoolo
g
ischen Fachbüchern sowie von verschiedenen Internet
-
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eiten. Zum Teil
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ab es
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e nach Quelle unterschiedliche An
g
aben – wir haben uns dann
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ür einen Wert entschieden.
In Kooperation mit dem Tiergarten Nürnberg.
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Alle Informationen über die Tiere:
Größe in m Gewicht in kg
Geschwindigkeit in km/h
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0,006
Stuben
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19
FRANÇAIS
Un jeu de devinettes sur les animaux, pour 3 à 5 joueurs de 6 à 99 ans.
Auteurs
:
Inka & Markus Brand
Ill
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:
Gab
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Durée
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l
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et lequel est plus lourd ? Vous souhaitez dévoiler ces mystères et êtes constamment
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ur les traces des animaux. De
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récieux indices vous sont donnés
p
ar les trois cartes
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l
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l
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l
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l
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l
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l
’animal de la carte
?
C
elui qui tirera les bonnes conclusions de ces indices et devinera le plus grand nombre
d
’animaux
g
a
g
nera
l
a partie
.
Contenu du jeu
38 cartes d’animaux à deviner
(
point d’interrogation au dos
)
, 12 cartes d’indice
(
dos de
couleur
g
rise), 3 cartes d’évaluation (= 3 plateaux en carton), 1 point d’interro
g
ation,
1 curseur, 1 balance et 1 cylindre en bois, 1
che récapitulative, 12 pions, 1 règle du jeu.
Préparatifs
Préparez
d
’a
b
or
d
l
es trois cartes
d
’éva
l
uation en
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es posant au mi
l
ieu
d
e
l
a ta
bl
e. Posez
l
e
p
oint d’interrogation sur la carte « vitesse »
(
= piste de course
)
et le curseur sur la carte
«
taille »
(
= toise
)
. Fixez la balance sur la carte « poids » à l’aide du cylindre en bois.
p
artissez toutes les cartes d’indice faces visibles à côté des cartes d’évaluation.
Mélan
g
ez ensuite toutes les cartes d’animaux à deviner et empilez-les,
f
aces cachées.
Préparez les pions et la
che récapitulative
.
Le mystère
des animaux
20
FRANÇAIS
Déroulement de la partie
V
ous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre, pendant plusieurs
tours. Le joueur
l
e p
l
us âgé commence : i
l
représente
l
’anima
l
à
d
eviner ;
l
es autres
j
oueurs poseront
l
es questions. I
l
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l
a carte supérieure
d
e
l
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l
e,
l
a re
g
ar
d
e
d
iscrètement
et la pose devant lui
f
ace cachée. Le joueur à sa droite prend n’importe quelle carte
d
’in
d
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oisis une
d
es trois cartes
d
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l
uation et
p
ose
l
a carte à
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acement
p
révu.
I
l
va essa
y
er
d
e trouver
l
’anima
l
rec
h
erc
h
é.
Ensuite, il pose au
j
oueur représentant l’animal recherché la question
corres
p
on
d
ant à
l
a carte
:
Es-tu plus rapide ou plus lent ? (carte « Vitesse »)
Es-tu plus petit ou plus grand ?
(
carte « Taille »
)
Es-tu plus léger ou plus lourd ?
(
carte « Poids »
)
Le
j
oueur répond à la question et …
à la carte « Vitesse », il pousse le point d’interro
g
ation vers la
g
auche (= plus lent)
o
u vers la droite (=plus rapide) sur la piste de course ou le place en dessous de la
c
arte d’indice
(
= à
p
eu
p
rès aussi ra
p
ide
)
;
à
l
a carte « Tai
ll
e », i
l
p
ousse
l
e curseur
d
e
l
a toise en
d
essous
d
e
l
’anima
l
représenté sur la carte d’indice (= plus petit) ou au-dessus (= plus
g
rand) ou le place
à
la même hauteur
(
= à peu près aussi grand
)
;
à la carte « Poids », il fait
g
lisser le côté de la balance avec le point d’interro
g
ation
vers le haut (= plus lé
g
er) ou vers le bas (= plus lourd) ou met la balance en position
h
orizontale
(
= à
p
eu
p
rès aussi lourd
)
Notes :
Si le joueur représentant l’animal à deviner ne sait pas comment répondre à une
q
uestion, i
l
peut consu
l
ter
l
e ta
bl
eau sur
l
a
d
ernière pa
g
e
d
e
l
a rè
gl
e
d
u
j
eu.
A la carte « Vitesse », on tiendra tou
j
ours compte de la
f
açon de se déplacer
d
e l’animal, celle-ci étant indi
q
uée
p
ar le
p
etit icône illustré à côté de l’animal.
vo
l
er na
g
er marc
h
er
/