lexi-B
A
rst mobility game
or 2-5 players ages 3-10.
A
h
r: Kir
n Hi
ustrations: Maria Boga
e
Len
th of the
ame: 10 – 15 m
n
Contents
1 monke
named “Bo”, 1 banana, 30 mobilit
cards, 5 path cards,
et o
game instructions
Game Idea
Philip is the best acrobat
rom
ar and wide. He is very
exible in order
o be able to perform the most unbelievable movements. Little monke
Bo,
is
riend, is simply amazed at his
eats. Are you as
exible as Philip?
When
ou pla
, two mobilit
cards are alwa
s kept face up. The
show
hich movements you should per
orm. Do it as well as you can, otherwise
Bo will snatch the banana from ri
ht in front of
our e
es.
Game#1: Cooperative Variation
Age 3+
Preparation
t is best to sit on the
oor when you play. You need to have some space
round
ou, as some of the exercises require
ou to stand up. Sit in a circle
nd arrange the
ve path cards into a path
or little monkey Bo. Place Bo in
ront of the fi rst card and place the banana behind the target card of the path
ort the mobilit
cards accordin
to
eir
ac
si
e
mix t
em an
stac
hem in two piles, face down, next
o the path cards read
to be used.
How to Play
Who has alread
seen a real acrobat perform? You start and turn over a card
n top o
each o
the two piles.
Everybody looks to see which parts o
Philip’s body are marked with
ir
l
.
ow everybody tries to move -or per
orm contortions- so that the two
marked s
ots touch.
Example 1: On one card the knee is marked,
n the other card the hand. That is eas
.
Just p
ace your
an
on your
nee.
Example 2: On one card the knee is marked, on
t
e ot
er car
t
e s
ou
er. How can
h
l
r
n
kn
h
h
h
r?
at
oesn’t seem possi
e. Just try.
m
ortant
You are free to choose whether
ou use
our ri
ht or left side
o carry out t
e movements
ne or various p
ayers
ave mastere
t
e movement?
antastic how fl exible
ou are
obod
can carr
out the movement?
Bo ru
s
is
an
s wit
g
ee. He can jump a
ea
one car
towar
s t
e
anana.
Collect the two motion cards on a discard pile. It’s the turn o
the next child
rn
v
r
w
r
End of the Game
he
ame ends as soon as …
• no mobility cards are le
t.
uper! You are all fi rst class tops
-tumblers and have won to
ether!
r
• Bo has
one be
ond the last card of the path and reached the banana.
hat’s a pity! Un
ortunately you have lost together. Just try again
Game#2: Quick Variation
A
e 4+
Preparation
t is best if
ou sit in a circle on the fl oor. Place Bo in the center of the circle.
ort the mobility cards according to their backside, shu
e them and stack
hem into two
iles next to Bo.
n t
is version t
e pat
car
s are not nee
e
an
remain in t
e game
ox.
How to Play
W
o
as a
rea
y eaten a
anana to
ay? You are t
e starting p
ayer an
lace the banana in front of
ou. Turn over the top cards of the two piles.
To
ether, have a look to see which parts of the bod
of Philip are
mar
e
wit
a circ
e
ow you try to think if at least one of you is able to move so that the two
marked spots touch. Whoever thinks that nobody can carry out such a
movement quic
y gra
s Bo.
Has Bo
een snatc
e
?
• Yes
verybody, apart
rom the player who snatched
or Bo, tries one by one to
carry out t
e movement.
W
oever succee
s in
ringing t
e two mar
e
o
y spots toget
er
receives as a reward one of the face up mobility cards. If more players
ucceed than mobilit
cards are
ace up, draw
our reward card
rom
one of the piles (always alternate, taking a card from one and then
rom the other pile, so that each pile is le
t with more or less the same
amount o
cards).
I
nobody succeeds, the player who snatched
or Bo receives one o
the
ace up mobility cards as a reward.
• No?
The player with the banana in front of him has to try to carry out the movement
I
you succeed in moving in such a way that the two body spots touch
you take one of the face up mobility cards as a reward.
I
you do not succeed, nobody receives a reward and the two
ace up
mobility cards are placed in a discard pile.
ow p
ace Bo
ac
in t
e center an
pass t
e
anana on to t
e next p
ayer.
is p
ayer turns over one or two mo
i
ity car
s, accor
ing to
ow many are
e
t
ace up
rom the last round. Each o
the two piles must have a card
ace
p in order to continue to play.
End of the Game
he game ends as soon as one o
the piles is empty.
he child who collected the most cards is the topsy-tumbler of the day
crobatin
Un premier jeu de mouvements pour 2 à 5 en
ants de 3 à 10 ans.
r
: Kir
n Hi
ustration : Maria Boga
e
Durée de la
artie :
0
15 m
n
Contenu du jeu
sin
e Bo, 1 banane, 30 cartes de mouvement, 5 cartes de chemin,
règ
e
u jeu
Idée
P
i
ippe est incontesta
ement
e mei
eur acro
ate
u moment.
Souple comme un pantin, il réussit des mouvements incro
ables.
Son ami,
e singe Bo, en est ravi ! Etes-vous aussi soup
e que P
i
ippe ?
ans le
eu, on retourne tou
ours deux cartes de mouvement qui indiquent
quelles parties du corps il
aut
aire toucher pour réussir le mouvement.
Faites de votre mieux, sinon Bo dérobera la banane
uste sous votre nez
Jeu n° 1 : Variante coopérative
à partir
e 3 an
Préparatifs
Asseyez-vous par terre. Vous aurez besoin de place autour de vous, car il
audra
vous mettre debout
our certains exercices. Formez un cercle et au milieu,
ormez avec les cinq cartes de chemin un circuit que le singe Bo devra parcourir.
osez Bo devant la première carte et mettez la banane derrière la carte d’arrivée.
Tri
z l
r
m
v
m
n
suivant
’i
ustration représentée
au dos, mélangez-les et empilez
es faces cachées en deux
iles
ui
seront posées à côté
u circuit.
Déroulement de la partie
Qui a déjà vu une
ois un vrai acrobate ? Tu commences et retournes la
arte
osée en haut de chacune des deux
iles.
Re
arde quelles parties du corps de Philippe sont indiquées par un cercle
C
acun
’entre vous
oit maintenant essayer
e
ouger ou
e se
« désarticuler » de manière à faire toucher ces deux
arties du cor
s.
Exemple n° 1 : Une carte indique le genou, l’autre
ndi
ue la main. Ce mouvement est
acile. Mettez donc une main sur un
enou.
Exemple n° 2 : Une carte indique le genou, l’autre
n
ique
’épau
e. Touc
er son genou
avec son é
aule ? Mais ce n’est
as
possi
e ? Essayez quan
même.
m
ortant : vous
ouvez faire les mouvements avec vos membres de droite
ou
e gauc
e : ce
a n’a pas
’importance.
n ou plusieurs d’entre vous ont réussi à
aire le mouvement ?
Su
er, vous êtes vraiment très sou
les !
r
nn
n’
r
i l
m
v
m
n
?
o s’en réjouit : i
saute
’une carte en
irection
e
a
anane.
es deux cartes de mouvements sont
osées en une
ile de dé
ôt.
C’est au tour
u joueur suivant
e retourner
eux cartes
Fin de la partie
a
artie se termine lors
u’ …
• il ne reste
lus de cartes de mouvement. Su
er ! Vous êtes des acrobates
rès agi
es et vous gagnez
a partie tous ensem
e !
•
orsque Bo
épasse
a
ernière carte et atteint ainsi
a
anane. Dommage !
ous
erdez la
artie tous ensemble. Faires vite une nouvelle
artie !
Jeu n° 2 : Variante rapide
à
artir de 4 an
Préparatifs
sse
ez-vous par terre et formez un cercle. Mettez Bo au milieu.
Triez
es cartes
e mouvement se
on
’i
ustration représentée au
os,
élan
ez-les et posez-les en deux piles, faces cachées, à côté de Bo.
es cartes
e c
emin ne sont pas uti
isées et restent
ans
a
oîte.
Déroulement de la partie
Ce
ui qui a mangé une
anane aujour
’
ui commence
a partie.
Il
ose la banane devant lui et retourne la carte
osée en haut de chacune
es
eux pi
es
egar
ez que
es parties
u corps
e P
i
ippe sont in
iquées par
n
r
l
Maintenant vous réfl échissez tous si au moins un d’entre vous est ca
able
de
aire toucher exactement ces deux parties du corps. Celui qui pense que
e n’est pas possible attrape vite le singe Bo.
Le singe Bo a-t-il été récupéré ?
Oui
Chacun à votre tour, sau
le joueur qui a ramassé Bo, vous essayez de
aire
e mouvement.
Celui
ui réussit à faire exactement toucher les deux
arties du cor
s
rend en récompense une des cartes tournées sur la
ace recto. Si plus
e joueurs réussissent que de cartes retournées, vous en piochez dans la
ile (prenez toujours en alternance une carte d’une pile puis une carte
e l’autre
ile
our
u’il en reste à
eu
rès le même nombre).
Si aucun joueur ne réussit,
e joueur qui a ramassé
e singe Bo récupère
ne des cartes de mouvement tournées sur la
ace recto.
• Non ?
C’est au tour du joueur qui a la banane d’essayer de faire le mouvement.
Si tu réussis à
aire le mouvement et à
aire toucher les deux parties du
or
s indi
uées, tu récu
ères une des cartes retournées face visible.
Si tu ne réussis pas, personne ne récupère
e carte et
es
eux cartes
e
mouvement sont
osées sur la
ile de dé
ôt.
Ensuite, Bo est remis au mi
ieu et
a
anane est passée au joueur suivant.
I
retourne une ou
eux nouve
es cartes
e mouvement.
Une carte retournée
ace visible doit être posée à côté de chaque pile.
Fin de la partie
a
artie se termine dès
ue l’une des deux
iles est é
uisée.
e joueur qui aura récupéré
e p
us
e cartes est
’acro
ate
u jour
abermaa
GmbH
August-Grosch-Stra
e 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
TL 81610 08
12 Ar
. Nr.: 4956
AMPELINO
in erstes Bewegungsspiel
ür 2 - 5 Kinder von 3 - 10 Jahren.
rin:
ir
n Hi
I
ustration: Maria Boga
e
ieldauer:
0 - 15 M
n
n
Spielinhalt
1 Affe Bo, 1 Banane, 30 Bewe
un
skarten, 5 We
karten, 1 Spielanleitun
Spielidee
hilipp ist der beste Akrobat weit und breit. Gelenki
wie ein Hampelmann
ührt er die unglaublichsten Bewegungen vor. Sein kleiner Freund, das
ffchen Bo, ist be
eistert! Seid ihr auch so
elenki
wie Philipp?
m Spiel werden immer zwei Bewegungskärtchen au
gedeckt. Sie zeigen,
welche Bewe
un
en ihr vormachen sollt. Gebt euer Bestes, denn sonst
c
nappt euc
Bo
ie
ec
ere Banane vor
er Nase weg!
Spiel 1: Kooperative Variante
3
hr
n
Spielvorbereitung
m besten setzt ihr euch zum S
ielen auf den Boden. Ihr braucht etwas
latz um euch herum, denn bei einigen Übungen müsst ihr aufstehen.
Bildet einen Kreis und le
t in der Kreismitte fünf We
karten zu einer Lauf-
trecke für das
ffchen Bo aus. Stellt Bo vor die erste Wegkarte und legt die
Banane hinter die Zielkarte
ortiert
ie Bewegungs
arten
nach ihrer Rückseite, mischt sie
und le
t zwei verdeckte Stapel
ne
en
er Wegstrec
e
ereit
Spielablauf
er
at sc
on einma
einem ric
tigen A
ro
aten zugesc
aut?
Du be
innst und deckst
eweils die oberste Karte der beiden Stapel auf.
chaut, welche Körperstellen von Philip lila ein
ekreist sind.
e
er von euc
muss jetzt versuc
en, sic
so zu
ewegen o
er auc
zu
errenken, dass sich diese beiden Kör
erstellen berühren
Beispiel 1: Auf einer Karte ist das Knie markiert,
f
r
n
r
n
i
H
n
. D
i
l
i
h
.
egt eine Hand au
euer Knie.
Beispiel 2: Auf einer Karte ist das Knie markiert,
u
der anderen die Schulter. Mit der
chulter an das Knie? Das
eht doch
gar nic
t? Versuc
t es.
ichti
: Ob ihr eure Bewe
un
en mit rechts oder links versucht, spielt
eine Ro
e.
Hat einer o
er
a
en me
rere von euc
ie Bewegung gemeistert
oll, wie
elenki
ihr seid
at keiner die Bewe
un
eschafft?
Das
reut Bo. Er dar
eine Karte in Richtung der Banane weiterhüp
en.
Die beiden Bewe
un
skarten sammelt ihr auf einem Abla
estapel.
Das nächste Kind ist an der Reihe und deckt zwei neue Karten au
.
Spielende
Das S
iel endet, wenn …
keine Bewe
un
skarten mehr übri
sind.
uper! I
r sei
Spitzena
ro
aten un
a
t gemeinsam gewonnen!
Bo ü
er
ie
etzte Weg
arte
inauszie
t un
ie Banane erreic
t. Sc
a
e!
hr habt leider
emeinsam verloren. Versucht es doch
leich noch einmal!
Spiel 2: Schnelle Variante
4
hr
n
Spielvorbereitung
etzt euch zum S
ielen am besten auf den Boden und bildet einen Kreis.
te
t Bo in
ie Kreismitte. Sortiert
ie Bewegungs
arten nac
i
ren
Rückseiten, mischt sie und le
t sie als zwei verdeckte Stapel neben Bo.
Die Weg
arten wer
en nic
t
enötigt un
ei
en in
er Sc
ac
te
.
Spielablauf
er
eute sc
on eine Banane gegessen
at, ist
er Startspie
er un
egt
ie
olzbanane vor sich. Er deckt
eweils die oberste Karte der beiden Stapel auf.
chaut, welche Körperstellen von Philipp lila ein
ekreist sind
etzt ü
er
egt i
r a
e, o
es min
estens einem von euc
mög
ic
ist,
ich so zu bewegen, dass sich genau diese beiden Körperstellen berühren.
er aber glaubt, dass das nicht möglich ist, schnappt sich schnell Bo
urde Affe Bo
eschnappt
Mit Ausna
me
es Spie
ers,
er Bo gesc
nappt
at, versuc
t i
r rei
um
ie Bewegung auszu
ühren.
Wem es ge
ingt,
ass sic
genau
ie
ei
en Körperste
en
erü
ren,
erhält zur Belohnung eine der o
enen Bewegungskarten. Scha
en
es mehr Spieler als Karten offenliegen, dürft ihr euch eine vom Stapel
ehmen. (Nehmt immer abwechselnd eine Karte von einem und eine
om anderen Stapel, damit in jedem Stapel ungefähr gleich viele Karten
bleiben.)
Gelin
t es keinem Spieler, bekommt der Spieler, der Bo
eschnappt hat,
eine der o
enliegenden Bewegungskarten.
Nein?
etzt muss
er Spie
er mit
er Banane versuc
en,
ie Bewegung auszu-
ühren.
Scha
st du es, dich so zu bewegen, dass sich die beiden Körperstellen
berühren, darfst du dir eine der offenliegenden Bewegungskarten
e
men.
Gelingt es dir nicht, erhält keiner eine Belohnung und die beiden
o
enen Bewegungskarten kommen au
den Ablagestapel.
Danac
wir
Bo wie
er in
ie Mitte geste
t un
ie Banane an
en näc
s-
en Spie
er weitergege
en. Er
ec
t eine o
er zwei neue Bewegungs
arten
auf. Neben jedem Kartenstapel muss eine aufgedeckte Karte liegen.
Spielende
Das Spie
en
et, so
a
einer
er
ei
en Stape
eer ist.
Das Kin
mit
en meisten Karten ist
er A
ro
at
es Tages