Haba 4653 Owner's manual

  • Hello! I am an AI chatbot trained to assist you with the Haba 4653 Owner's manual. I’ve already reviewed the document and can help you find the information you need or explain it in simple terms. Just ask your questions, and providing more details will help me assist you more effectively!
,QVWUXNFMDJU\
1
i
Y
RG
QDKUX
1
i
Y
RG
QDKUX
,QVWUXF
ŏ
LXQLGH
I
RORVLUHDMRFXOXL
6
SLHOHDQOHLWXQJ
,
Q
V
WUXFW
L
RQ
V
Copyright - Spiele Bad Rodach 2009
Moje první hry – Hmatejte a dotýkejte se
Moje prvé hry – Ohmatajte a dotknite sa
Primele mele jocuri – simĞitul tactil & pipÄitul
Meine ersten Spiele – Fühlen & Tasten
My Very First Games – Feeling & Touching
Moja pierwsza gra
Rozpoznaw anie przez dotyk
Moja pierwsza gra
Rozpoznaw anie przez dotyk
biór
ier dla 1 - 2 dzieci w wieku od 2 lat.
P
omysł gry: HAB
A
K
oncepc
j
a: Jutta Neundorfer
C
zas gr
y
: o
k
. 10 minut
D
ro
d
zy ro
d
zic
e
,
n
iniejsza gra oferuje Waszemu dziecku wiele możliwości zabaw
y
i akt
y
wności:
Swobodna zabawa bez zasad dla najmłodszych
Gra
d
ot
yk
owa: „Co zja
a owiecz
k
a?“
Wariant gr
y
: „Rozpoznawanie par dot
y
kiem”
Ży
cz
y
m
y
udanej zabaw
y
!
M
a
l
i o
dk
rywcy
Zawartość gry
1 owiecz
k
a
d
oty
k
owa
12
d
rewnian
y
c
h
e
l
ementów
1 w
o
r
ec
z
ek
6
l
ist
k
ów
k
oniczyn
y
1 instru
k
cja gr
y
2
POLSKI
Wariant gry: Swobodna zabawa
W ramac
h
swo
b
o
d
nej za
b
awy stymu
l
owany jest rozwój motory
k
i ma
ł
ej:
d
zieci c
h
wytają
m
ateria
ły
d
o za
b
aw
y
prz
y
stosowane specja
l
nie
d
o
d
ziecięc
y
c
h
rącze
k
i rozpoznają
d
ot
yk
iem
r
óżne kształt
y
. Prz
y
łącz się do zabaw
y
! Mów o kolorach i kształtach drewnian
y
ch elementów i
stymu
l
uj w ten sposó
b
z
d
o
l
ności języ
k
owe, zmys
ł
s
ł
uc
h
u,
k
reatywność i przyjemność z za
b
awy
u
swojego
d
ziec
k
a. Zac
h
ęcaj je
d
o za
b
aw
y
z po
d
zia
ł
em na ro
l
e!
Gra dotykowa: „Co zjadła owieczka?“
Połóżcie wsz
y
stkie drewniane element
y
na środku stołu i dokładnie im się prz
y
jrz
y
jcie.
Weźcie
k
d
y e
l
ement
d
o rę
k
i i spraw
d
źcie
d
oty
k
iem jego
k
szta
ł
t. Każ
d
y
d
rewniany e
l
ement
w
y
stępuje
d
wa raz
y
. Teraz weźcie po je
d
n
y
m e
l
emencie z
k
d
ej par
y
i w
ł
óżcie go
d
o worecz
-
k
a. Pozostałe drewniane element
y
pozostawcie na środku stołu. Owieczkę dot
y
kową i listki
k
oniczyny po
ł
óżcie o
b
o
k
.
Przebieg gry
Rozpocz
y
na ten,
k
to g
ł
as
k
a
ł
już
k
ie
dy
ś owiecz
k
ę. Jeś
l
i nie
d
a się tego usta
l
ić, rozpocz
y
na
n
ajmłodsze dziecko. Weź owieczkę dot
y
kową i woreczek. W t
y
m czasie drugie dziecko zam
y
ka
oczy. Wyciągnij u
k
ra
dk
iem
d
owo
l
ny e
l
ement z worecz
k
a i u
k
ryj go w
b
rzusz
k
u owiecz
k
i.
Po
ł
óż owiecz
k
ę
d
ot
yk
ową z powrotem na śro
dk
u sto
ł
u. Teraz za
d
aj p
y
tanie:
„Co z
j
adła owieczka?“
Drugie
d
ziec
k
o może teraz otworz
y
ć ocz
y
. Bierze ono owiecz
k
ę w o
b
ie ręce i
p
róbuje rozpoznać za pomocą dot
y
ku, jaki element ukr
y
t
y
jest w brzuszku. Gd
y
sądzi, że zna
p
rawi
ową o
d
powie
d
ź,
b
ierze o
d
powie
d
ni e
l
ement ze śro
dk
a sto
ł
u i
a
d
zie prze
d
so
b
ą.
Następnie spraw
d
źcie wspó
l
nie, cz
y
rozwiązanie jest prawi
owe. W t
y
m ce
l
u w
y
jmijcie
drewnian
y
element z brzuszka owieczki.
Cz
y
element
y
są takie same
?
Ta
k?
Wspaniale! Dziecko, które odgadło prawidłowo, może w nagrodę wziąć
j
eden
l
iste
k
k
oniczyny ze śro
dk
a sto
ł
u i po
ł
ożyć prze
d
so
b
ą.
Ni
e?
Szkoda. Niestety nie ma nagrody w postaci listka koniczyny
.
Na
k
oniec
d
rewnian
y
e
l
ement z
b
rzusz
k
a owiecz
k
i wraca z powrotem
d
o worecz
k
a. W
yb
ran
y
drewniany element odłóżcie z powrotem na środek stołu. Teraz wymieńcie się rolami i drugie
d
ziec
k
o u
k
rywa
d
owo
l
ny
d
rewniany e
l
ement w
b
rzusz
k
u owiecz
k
i.
Zakończenie gry
Gra
k
ończ
y
się, g
dy
wsz
y
st
k
ie
l
ist
k
i
k
onicz
y
n
y
zostaną roz
d
zie
l
one. W
y
gr
y
wa ten,
k
to z
d
o
był
n
ajwięcej listków koniczyny. W przypadku remisu wygrywa jedno i drugie dziecko.
3
POLSKI
Wskazówka:
Zamiast jednego drewnianego elementu można także w brzuszku owieczki schować dwa.
W
te
d
y na
l
eży o
d
ga
d
nąć o
b
a
.
Wariant gry: „Rozpoznawanie par dotykiem”
Ob
owiązują te same zasa
dy
, ja
k
prz
y
grze po
d
stawowej „Co zja
a owiecz
k
a?”
,
z
następując
y
mi zmianami:
Drewniane e
l
ement
y
na śro
dk
u sto
ł
u nie są wi
d
oczne,
l
ecz są u
k
r
y
te w pu
d
e
łk
u.
Jeden z t
y
ch elementów należ
y
umieścić w brzuszku owieczki.
Teraz na
l
eży rozpoznać za pomocą
d
oty
k
u, ja
k
i e
l
ement znaj
d
uje się w
b
rzusz
k
u owiecz
k
i i
d
o
d
at
k
owo zna
l
eźć o
d
powie
d
ni e
l
ement za pomocą
d
ot
yk
u w worecz
k
u i w
y
jąć go
.
Następnie oba element
y
należ
y
ze sobą porównać i prz
y
znać w nagrodę listek konicz
y
n
y
,
j
l
i stanowią par
ę
4
POLSKI
Moje první hry
Hmatat / dotýkat se
Sbírka her pro 1 - 2 děti od 2 let.
Autor hry: HAB
A
D
esign: Jutta Neundorfer
D
élka hr
y
: cca 10 minu
t
M
ilí rodiče
,
tato
hr
a
n
ab
ízí v
aše
m
u
d
í
tět
i n
ě
k
o
lik h
e
r
a
a
k
t
ivi
t:
Vo
l
h
raní
b
ez pravi
d
e
l
pro nejmenš
í
Hra hmatem:
Co snědla ovečka?“
Varianta hry: „Sestavovat páry podle hmatu“
Pře
j
eme vám pří
j
emnou zábavu
!
V
áš v
y
l
ezce pro
d
ěti
Obsah hry
1 oveč
k
a
k
na
h
matán
í
12 dřevěn
ý
ch díl
ů
1
sáče
k
6 čt
y
řlístk
ů
1 n
á
v
od
n
a
hr
u
6
CESKY
Možnost hry: Volné hraníl
Při vo
l
h
ře je po
d
porována jemná motori
k
a. Děti sa
h
ají na
h
rací materiá
l
vyro
b
ený speciá
l
p
ro dětské ruce a cítí r
ů
zné tvar
y
. Zahrajte si s nimi! Povídejte si s nimi o barvách, tvarech
dřevěn
ý
ch díl
ů
a rozvíjejte tak jejich mluven
ý
projev, poslech, kreativitu a radost vašeho dítěte
ze hry. Hrajte si s dětmi na různé role.
Hra hmatem: „Co snědla ovečka?“
Pos
kl
á
d
ejte všec
h
n
y
d
řevěné
d
í
ly
d
oprostře
d
sto
l
u a
d
o
b
ře si je pro
hl
é
d
něte. Vezměte
k
díl do ruk
y
a osahejte si jeho tvar. Každ
ý
dřevěn
ý
díl existuje dvakrát. Vezměte z každé dvojice
jeden díl a uložte ho do sáčku. Ostatní dřevěné díly zůstanou ležet na stole. Ovečku a čtyřlístky
p
o
l
ožte ve
dl
e
.
Průběh hry
Ten z vás, kdo už někd
y
hladil ovečku, m
ů
že začít. Pokud se nem
ů
žete dohodnout, začíná
n
ejm
l
a
d
ší
d
ítě. Vezmi si
k
so
b
ě oveč
k
u a sáče
k
. Dru
h
é
d
ítě má mezitím zavřené oči. Vyn
d
ej
tajně ze sáč
k
u je
d
en
d
řevěn
ý
d
í
l
a sc
h
ovej
h
o
d
o
b
říš
k
a oveč
ky
. Potom po
l
ož oveč
k
u zpět
doprostřed stolu. Potom dáš pok
y
n
:
„Co oveč
k
a sně
dl
a?“
N
y
ní m
ů
že druhé dítě zase otevřít oči. Vezme ovečku do obou rukou a pokusí se citem a hma
-
tem poznat, který dřevěný díl je v bříšku ovečky. Až si bude myslet, že zná správnou odpověď,
n
aj
d
e si stejn
ý
d
řevěn
ý
d
í
l
uprostře
d
sto
l
u a po
l
oží
h
o pře
d
se
b
e. Potom spo
l
ečně z
k
ontro
l
u-
jete, jestli to b
y
lo správně. Na kontrolu v
y
ndáte z bříška ovečk
y
schovan
ý
dřevěn
ý
díl.
Jsou
d
řevěné
d
í
ly
stejné?
Ano
?
Prima, za odměnu si m
ů
že hráč za svoji správnou odpověď vzít čt
y
řlístek a
položí ho před sebe.
N
e?
Škoda, hráč nedostane žádn
ý
čt
y
řlístek.
Na
k
onec přij
d
e
d
řevěný
d
í
l
z
b
říš
k
a oveč
k
y zpět
d
o sáč
k
u. Vy
b
raný
d
řevěný
d
í
l
po
l
ožíte opět
d
oprostře
d
sto
l
u. N
y
ní si ro
l
e v
y
měníte a
d
ru
h
é
d
ítě
b
u
d
e sc
h
ovávat
l
i
b
ovo
l
n
ý
d
řevěn
ý
d
í
l
d
o
b
řicha ovečky.
Konec hry
Hra
k
ončí až ve c
h
l
i,
kdy
b
u
d
ou roz
d
án
y
všec
h
n
y
čt
y
ř
l
íst
ky
. V
yh
rává ten,
kd
o má největš
í
p
očet čt
y
řlístk
ů
. Při nerozhodném stavu v
y
hrál
y
všechn
y
děti.
Tip:
Místo jednoho dřevěného dílu m
ů
žete dát do bříška ovečk
y
i dva r
ů
zné díl
y
.
Poznat potom musíte oba dva díly.
7
CESKY
Varianta hry: „Sestavovat páry podle hmatu“
Pl
atí stejná pravi
dl
a, ja
k
o u zá
kl
a
d
h
ry „Co sně
dl
a oveč
k
a?“, s těmito změnami:
Dřevěné díl
y
nez
ů
stanou volně ležet uprostřed stolu, ale budou schované v krabici.
Jeden z těchto dřevěných dílů se dá do břicha ovečky.
N
y
ní je nutné zjistit
h
matem,
k
ter
ý
d
í
l
je sc
h
ován v
b
řiše oveč
ky
, zároveň musíte na
h
matat
stejn
ý
díl také v sáčku a v
y
táhnout jej ven.
Potom porovnejte obě figurky, a je-li pár stejný, obdrží hráč za odměnu čtyřlístek
.
8
CESKY
Moje prvé hry
Ohmatajte a dotknite sa
Z
bierka hier pre 1 - 2 deti od 2 rokov.
N
ápad hr
y
: HAB
A
D
esi
g
n: Jutta Neundorfer
Trvanie
h
r
y
: cca. 10 minú
t
M
ilí rodičia
,
táto hra ponúka Vášmu die
ť
a
ť
u viacero hier a aktivít
:
Voľné hranie bez pravidiel pre na
j
menších
Hra pocitu: „Čo zjedla ovečka?
Variant hry: „Ohmatávanie párov“
Ž
eláme veľa zábav
y
pri hre
!
V
áš vyná
l
ezca pre
d
eti
Obsah hry
1 oveč
k
a
12
d
reven
ý
c
h
d
ie
l
o
v
1 vr
ecúš
k
o
6 štvor
l
íst
k
o
v
1 návo
d
na
h
r
u
10
SLOVENSKY
Možnosť hry: Voľná hra
V
o vo
ľ
nej hre sa podporujú schopnosti jemnej motoriky. Deti siahajú po materiáli hry, ktorý
je v
y
roben
ý
špeciálne pre detské ruk
y
a poci
ť
ujú rôzne form
y
. Zahrajte sa tiež! Rozprávajte
o farbách a formách dreven
ý
ch dielov a podporujte tak jaz
y
k, sluch, kreativitu a rados
ť
Vášho
dieťaťa z hry. Povzbuďte ho k hre so stanovenými rolami!
Hra pocitu: „Čo zjedla ovečka?“
Pos
kl
a
d
ajte všet
ky
d
revené
d
ie
ly
d
o stre
d
u sto
l
a a poria
d
ne si ic
h
pozrite. Vezmite
k
diel do ruk
y
a pocitom si zapamätajte jeho
f
ormu. Z každého dreveného dielu sú dva kus
y
.
Z
k
d
é
h
o páru teraz zo
b
erte je
d
en
d
ie
l
a v
l
ožte
h
o
d
o vrecúš
k
a. Ostatné
d
revené
d
ie
l
y
ostanú v strede stola. Ovečku a štvorlístk
y
položte vedľa nich.
Priebeh hry
Ten, kto už raz pohladkal ovečku, môže zača
ť
. Ak sa neviete dohodnú
ť
, začína na
j
mladšie
dieťa. Zoberie si ovečku a vrecúško k sebe. Druhé dieťa medzitým zavrie oči. Vytiahne
z vrecúška ľubovoľn
ý
dreven
ý
diel a schová ho do brucha ovečk
y
. Položí ovečku do stredu
stola. Potom sa op
ý
ta:
„Čo z
j
edla ovečka?“
Teraz môže druhé die
ť
a znovu otvori
ť
oči. Zoberie ovečku do obidvoch rúk a pokúsi sa
ohmataním a dotykmi zistiť, aký drevený diel sa nachádza v bruchu ovečky. Ak si myslí, že
v
ie správne riešenie, zo
b
erie si zo
d
pove
d
ajúci
d
reven
ý
d
ie
l
zo stre
d
u sto
l
a a po
l
oží
h
o pre
d
seba. Potom skontrolujete spoločne, či je riešenie správne. Na kontrolu v
y
tiahnite dreven
ý
diel
z
b
ruc
h
a oveč
k
y
.
Sú drevené diel
y
rovnaké?
Á
no
?
Super, za odmenu si smie die
ť
a za svoj správny tip zobra
ť
zo stredu stola jeden
štvorlístok a
p
oložiť ho
p
red seba.
Nie?
Škoda
,
dieťa nedostane žiaden štvorlístok.
Následne sa dreven
ý
diel z brucha ovečk
y
vráti späť do vrecúška. V
y
bran
ý
dreven
ý
diel
p
oložíte opä
ť
do stredu stola. Teraz sa role v
y
menia a druhé die
ť
a schová do brucha ovečk
y
ľ
ubovo
ľ
ný drevený diel
.
Koniec hry
Hra sa končí vted
y
, keď sú rozdané všetk
y
štvorlístk
y
. Die
ť
a s najväčším počtom štvorlístkov
vy
hráva hru. Pri rovnakom počte v
y
hrávajú obidve deti spoločne
.
Tip:
Namiesto jedného dreveného dielu môžete do brucha ovečk
y
aj dva drevené diel
y
.
V
tedy sa musia uhádnuť obidva diely
.
11
SLOVENSKY
Variant hry: „Ohmatávanie párov“
P
latia tie isté pravidlá, ako pri základnej hre „Čo zjedla ovečka?“, až na nasledujúce zmen
y
:
Drevené diely nebudú rozložené vo
ľ
ne v strede stola, ale ostanú schované v škatuli.
Je
d
en z t
ý
c
h
to
d
reven
ý
c
h
d
ie
l
ov sa v
l
oží
d
o
b
ruc
h
a oveč
ky
.
Teraz je potrebné najskôr zisti
ť
, ak
ý
diel je v bruchu ovečk
y
a potom sa musí
zodpoveda
j
úci diel ná
j
s
ť
a v
y
tiahnuť na základe ohmatania a dot
y
kov z vrecúška
.
Potom sa porovnajú obidve
f
igúrk
y
a ak tvoria pár, odmenia sa štvorlístkom.
1
2
SLOVENSKY
Primele mele jocuri
Simţitul tactil & pipăitul
O
co
l
ecţie
d
e jocuri pentru 1 - 2 copii peste 2 ani
Id
ee
d
e joc: HABA
D
esi
g
n: Jutta Neundor
f
er
D
urata de
j
oc: cca.10 minut
e
D
ragi părinţi,
acest joc oferă copilului dumneavoastră mai multe posibilită
ţ
i de joacă şi activită
ţ
i
:
j
oc
f
ără reguli pentru cei mai mici
j
oc tactil: „Ce a mâncat oaia?
variantă
d
e joc: „A pipăi perec
h
i
l
e“
Mu
l
d
istrac
ţ
ie în timpu
l
jocu
l
ui!
I
nventatorii dumneavoastră pentru copii
Conţinutul jocului
1 oaie de pipăi
t
12
p
iese din lem
n
1 săcu
l
e
ţ
6
t
ri
fo
i
u
r
i
1 exemplar al instruc
ţ
iunilor de folosire
14
Româna
Posibilităţi de joc: joc liber
J
ocul liber dezvoltă motorica fină: copiii iau în mâini materialele de
j
oacă create special
p
entru mâinile de copii şi simt diferitele forme. Jucaţi-vă şi dumneavoastră cu copilul!
V
orbi
ţ
i despre culorile şi
f
ormele pieselor din lemn şi dezvolta
ţ
i în
f
elul acesta limbajul,
sim
ţ
u
l
auzu
l
ui, creativitatea şi p
l
ăcerea
d
e a se juca a copi
l
u
l
ui
d
umneavoastră.
Î
ncurajaţi copiii să participe la jocuri pe roluri!
Joc tactil: „Ce a mâncat oaia?“
Pune
ţ
i toate piesele de lemn în mijlocul mesei şi uita
ţ
i-vă bine la ele. Lua
ţ
i fiecare piesă în
m
ână şi pipăiţi forma. Fiecare piesă din lemn stă la dispoziţie în dublu exemplar. Luaţi din
f
iecare pereche o piesă şi pune-
ţ
i-o în săcule
ţ
. Celelalte piese din lemn rămân în mijlocul
m
esei. Oaia de pipăit şi trifoiurile le aşeza
ţ
i lângă acestea.
Desfăşurarea jocului
Cine a mângâiat vreodată o oaie are voie să înceapă. Dacă nu vă pute
ţ
i decide, atunci începe
ce
l
mai mic copi
l
. Ia oaia
d
e pipăit şi săcu
l
e
ţ
u
l
l
a tine. Ce
l
ă
l
a
l
t copi
l
înc
h
i
d
e oc
h
ii în acest timp.
Scoate pe ascuns
d
in săcu
l
eţ o piesă
d
in
l
emn şi ascun
d
e-o în
b
urta oii
d
e pipăit. Pune oaia
d
e
p
ipăit înapoi în mi
j
locul mesei. Apoi dai comanda: „Ce a mâncat oaia?”
A
cum, ce
l
ă
l
a
l
t co
p
i
l
are voie să
d
esc
h
i
d
ă
d
in nou oc
h
ii. E
l
ia oaia
d
e
p
i
p
ăit în amân
d
ouă mâi-
n
ile şi încearcă prin sim
ţ
it şi pipăit să îşi dea seama, care din piesele din lemn este ascunsă în
b
urta oii. Cân
d
cre
d
e că ştie so
l
u
ţ
ia, ia piesa
d
in
l
emn corespunzătoare
d
in mij
l
ocu
l
mesei şi
o pune în faţa lui. Apoi controlaţi împreună dacă soluţia este corectă. Scoateţi în acest scop
p
iesa din lemn din burta oii.
Cores
p
un
d
p
iese
l
e
d
in
l
emn?
D
a?
Bravo! Ca răsplată pentru alegerea corectă, copilul are voie să ia un tri
f
oi din
mijlocul mesei şi să îl pună
f
a
ţ
a lui.
Nu?
Păcat, copilul nu primeşte niciun trifoi.
Ulterior, piesa din lemn din burta oii se pune înapoi în săcule
ţ
. Piesa din lemn care a
f
ost
a
l
easă se pune
d
in nou în mij
l
ocu
l
mesei. Acum se sc
h
im
b
ă ro
l
uri
l
e şi ce
l
ă
l
a
l
t copi
l
ascun
d
e o
p
iesă din lemn în burta oii de pipăit.
Sfârşitul jocului
J
ocul se încheie când toate trifoiurile au fost împăr
ţ
ite. Copilul cu cele mai multe trifoiuri a
câştigat jocu
l
. La ega
l
itate, câştigă am
b
ii copii
.
15
Româna
Sfat:
În locul unei sin
g
ure piese din lemn, se pot ascunde două piese în burta oii.
Î
n acest caz, trebuie
g
hicite amândouă piesele
.
Varianta de joc: „A pipăi perechile“
Sunt va
l
a
b
i
l
e ace
l
eaşi regu
l
i ca şi
l
a jocu
l
d
e
b
ază „Ce a mâncat oaia?“,
cu
u
rm
ătoa
r
e
l
e
m
od
i
f
i
ri
:
Piese
l
e
d
in
l
emn nu se pun în mij
l
ocu
l
mesei, ci rămân ascunse în cutie
.
Una dintre aceste piese din lemn se pune în burta oii.
Acum trebuie
p
i
p
ăit care
p
iesă se află în burta oii, iar
p
iesa cores
p
unzătoare trebuie
găsită în săculeţ prin pipăit şi scoasă afară
.
Cele două
f
i
g
uri sunt comparate şi răsplătite cu un tri
f
oi, dacă
f
ormează o pereche.
1
6
Româna
Meine ersten Spiele
Fühlen & Tasten
E
ine Spielesammlung für 1 - 2 Kinder ab 2 Jahren
.
S
p
ie
l
i
d
ee: HAB
A
D
esign: Jutta Neundor
f
er
Spieldauer: ca.10 Minuten
L
ie
b
e E
l
ter
n
,
dieses Spiel bietet Ihrem Kind mehrere Spiele und Aktivitäten
:
Freies Spiel ohne Re
g
eln
f
ür die Kleinsten
Fühlspiel: „Was hat das Schaf
g
efressen?“
• S
p
ielvariante: „Paare fühlen
Viel S
p
aß beim S
p
ielen!
I
hr
e
Er
f
in
de
r
r Kin
de
r
Spielinhalt
1 F
ü
hl
sc
h
af
12 Ho
l
ztei
l
e
1 Säc
k
c
h
en
6
Kl
eeb
l
ätter
1 Spie
l
an
l
eitun
g
18
DEUTSCH
Spielmöglichkeit: Freies Spiel
Im Freien Spiel werden die feinmotorischen Fähi
g
keiten
g
efördert: Die Kinder
greifen nach dem speziell für Kinderhände gemachten Spielmaterial und fühlen
d
i
e
u
n
te
r
sc
hi
ed
li
c
h
e
n F
o
rm
e
n
.
S
p
ielen Sie mit! S
p
rechen Sie über Farben und Formen der Holzteile und fördern
Sie so Sprache, Hörsinn, Kreativität und Spielfreude Ihres Kindes. Regen Sie es
zum Rollenspiel an
!
Fühlspiel: „Was hat das Schaf gefressen?“
Legt a
ll
e Ho
l
ztei
l
e in
d
ie Tisc
h
mitte un
d
sc
h
aut sie euc
h
genau an. Ne
h
mt je
d
es
Teil in die Hand und
f
ühlt seine Form. Jedes Holzteil gibt es zweimal. Nehmt
j
etzt
v
on
j
e
d
em Paar ein Tei
l
un
d
l
egt es in
d
as Säc
k
c
h
en. Die an
d
eren Ho
l
ztei
l
e
bl
ei
b
en
in der Tischmitte liegen. Das Fühlschaf und die Kleeblätter legt ihr daneben.
Spielablauf
Wer schon einmal ein Schaf
g
estreichelt hat, darf be
g
innen. Wenn ihr euch nicht
einigen könnt, beginnt das jüngere Kind. Nimm das Fühlschaf und das Säckchen
zu dir. Das andere Kind schlie
ß
t währenddessen die Au
g
en. Ziehe verdeckt ein
b
eliebi
g
es Holzteil aus dem Säckchen und verstecke es im Bauch des Fühlschafs.
Lege das Fühlschaf in die Tischmitte zurück. Dann gibst du das Kommando:
„Was hat das Fühlscha
f
g
e
f
ressen?“
J
etzt darf das andere Kind seine Augen wieder öffnen. Es nimmt das Fühlschaf
in beide Hände und versucht durch Fühlen und Tasten herauszu
f
inden, welches
Ho
l
ztei
l
im Bauc
h
verstec
k
t ist. Wenn es
gl
au
b
t,
d
ie ric
h
ti
g
e Lösun
g
zu wissen,
n
immt es sic
h
d
as entsprec
h
en
d
e Ho
l
ztei
l
aus
d
er Tisc
h
mitte un
d
l
egt es vor sic
h
.
Dann kontrolliert ihr
g
emeinsam, ob die Lösun
g
richti
g
ist. Holt dazu das Holzteil
aus
de
m B
auc
h
des
F
ü
hl
sc
h
a
f
s
h
e
r
aus.
St
imm
e
n
d
i
e
H
o
lz
te
il
e
übe
r
e
in
?
Ja
?
Prima, zur Belohnun
g
dar
f
sich das Kind
f
ür seinen richti
g
en Tipp
ein K
l
ee
bl
att aus
d
er Tisc
h
mitte ne
h
men un
d
vor sic
h
l
egen
.
Nei
n
?
Sc
h
a
d
e
,
d
as Kin
d
b
e
k
ommt
l
ei
d
er
k
ein K
l
ee
bl
att
.
A
nschließend kommt das Holzteil aus dem Bauch des Fühlschafs wieder in das
Säckchen zurück. Das aus
g
ewählte Holzteil le
g
t ihr wieder in die Tischmitte zurück.
J
etzt werden die Rollen
g
etauscht und das andere Kind versteckt ein beliebi
g
es
Holzteil im Bauch des Fühlschafs.
19
DEUTSCH
Spielende
D
as S
p
ie
l
en
d
et, so
b
a
ld
a
ll
e K
l
ee
bl
ätter vertei
l
t sin
d
. Das Kin
d
mit
d
en meisten
Kl
ee
bl
ättern gewinnt
d
as Spie
l
. Bei G
l
eic
h
stan
d
gewinnen
d
ie Kin
d
er gemeinsam.
Tipp:
Statt einem könnt ihr auch zwei Holzteile im Bauch des Fühlschafs verstecken.
Es
m
üsse
n
da
nn
be
i
de
T
e
il
e
e
rr
ate
n w
e
r
de
n
.
Spielvariante: „Paare fühlen“
E
s gelten die gleichen Regeln wie beim Grundspiel „Was hat das Schaf gefressen?“
,
bis auf fol
g
ende Änderun
g
en:
Die Holzteile in der Tischmitte bleiben nicht offen liegen, sondern werden in der
Sc
h
ac
h
te
l v
e
r
stec
k
t.
Ein
es
d
i
ese
r H
o
lz
te
il
e
k
o
mm
t
in
de
n B
auc
h
des
Sc
h
a
f
es.
Jetzt muss erst erfühlt werden, welches Teil im Bauch des Schafes ist und dann
noch das entsprechende Teil durch Fühlen und Tasten im Säckchen
g
e
f
unden
un
d
h
eraus
g
ezo
g
en wer
d
en.
Dann wer
d
en
d
ie
b
ei
d
en Figuren verg
l
ic
h
en un
d
mit einem K
l
ee
bl
att
b
e
l
o
h
nt
,
w
e
nn
s
i
e
e
in P
aa
r
b
il
de
n
.
20
DEUTSCH
22
My Very First Games
Feeling & Touching
A game collection
f
or 1 - 2 players ages 2+.
E
ditin
g
: HAB
A
D
esign: Jutta Neundorfer
L
ength o
f
the game: approx.10 minute
s
D
ear
P
arents
,
This game o
ff
ers
y
our child a variet
y
o
f
ideas
f
or di
ff
erent activities
Free pla
y
without rules
f
or the
y
oungest ones
Tactile
g
ame: “What did the sheep eat?
Game variation: “Fee
l
ing t
h
e pairs
L
ots o
f
f
un touching and playing
!
Sincerel
y,
Y
our inventors o
f
inquisitive playthings
Contents
1 tactile
f
abric sheep
(wit
h
opening to
h
i
d
e t
h
e woo
d
en pieces)
12 wooden pieces
1 little ba
g
6 s
h
amroc
ks
Set o
f
game instructions
ENGLISCH
23
Game idea: Free Play
Free play encourages improved motor skills. Children reach out to feel the different shapes; the
game material is especiall
y
designed
f
or the small children‘s hands
.
Play with your child! Talk about the colors and shapes o
f
the wooden pieces thu
s
stimu
l
ating your c
h
i
ld
‘s
l
anguage, au
d
itory an
d
creative s
k
i
ll
s as we
ll
as en
h
ancing
the jo
y
o
f
pla
y
ing. Encourage
y
our child to act out and role-pla
y
.
Tactile game: “What did the sheep eat?“
Place the wooden
p
ieces in the center of the table and take a close look at them.
Take each piece in
y
our hand and
f
eel its shape. There are two copies o
f
each
wooden piece. Place one piece o
f
each pair into the little ba
g
. The other pieces
stay in the center of the table, and next to them, the sheep and the shamrocks.
How to Play
Who o
f
you has already stroked a sheep? You start. I
f
you cannot agree the younger
c
h
i
ld
starts. W
h
i
l
e t
h
e ot
h
er p
l
ayer c
l
oses
h
is eyes, ta
k
e t
h
e s
h
eep an
d
t
h
e
l
itt
l
e
b
ag.
Select a wooden
f
igure
f
rom inside the little bag, then hide it inside the
f
abric sheep.
Then ask the question „What has the sheep eaten?“
The other pla
y
er opens his e
y
es. He takes the sheep into his hands and tries to
f
ind
out by using his
f
ingers to
f
eel which wooden piece is hidden in the belly. When h
e
thinks he has the right solution he takes the corresponding wooden figure from the
center and places it in
f
ront o
f
him. Then together
y
ou check to see i
f
the solutio
n
correct by removing the wooden piece out o
f
the sheep‘s belly.
Are t
h
e woo
d
en pieces i
d
entica
l?
• Yes?
Well done! As a reward
f
or guessing correctl
y
the pla
y
er ma
y
take a shamrock
f
ro
m
the center and keep it in
f
ront o
f
him
.
• N
o?
Pity, the player doesn‘t get a shamrock.
T
h
en t
h
e woo
d
en piece t
h
at was
h
i
dd
en in t
h
e s
h
eep‘s
b
e
ll
y is returne
d
to t
h
e
l
itt
l
e
b
ag, an
d
the one chosen from the center is also put back where it was. Now
y
ou swap roles and the
other pla
y
er hides a wooden
f
igure in the bell
y
o
f
the sheep
.
ENGLISCH
2
4
End of the Game
Th
e game en
d
s as soon as a
ll
t
h
e s
h
amroc
k
s are
d
istri
b
ute
d
. T
h
e p
l
ayer
w
ho has the most wins the game. In case o
f
a draw the pla
y
ers both win.
Hint:
I
nstead o
f
hiding just one wooden
f
igure in the bell
y
, tr
y
hiding two pieces!
T
his will make the
g
ame a little more di
ff
icult.
Variation: “Feel the pairs”
T
he same rules as in “What did the sheep eat?“ appl
y
, except
f
or the
f
ollowing changes
:
The wooden pieces from the center are kept out of sight in the game box
.
One o
f
them is hidden in the bell
y
o
f
the sheep.
The player
f
irst has to
f
igure out by touch which piece is hidden in the belly and
then also find just by touch the corresponding piece in the bag and pull it out
.
The two pieces are compared and rewarded with a shamrock i
f
the
y
f
orm a
matchin
g
pair
.
ENGLISCH
/