Blue Wave Hathaway Portable Weather-Resistant Tetherball Set Owner's manual

Type
Owner's manual

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Step 1: Assemble the hook on the cord with tetherball to the steel
“I” bolt on the top pole #1. Adjust length of cord to players’ height.
Step 2: Insert the bottom pole #4 into the base, make sure the
pole flat side meets the flat side in the base
Step 3: Assemble the poles #1, #2 and poles #3 together onto
pole #4
Step 4: Fill base with either water or sand.
Step 5: If you have your portable tetherball set on grass you
can use the 3 J ground stakes for additional stability.
Storage: Poles fit into the bottom of the base for compact
storage.
WARNING!
Adult supervision is necessary whenever
children are playing. Being hit by a thrown
object can result in a serious injury.
Classic Tether Ball
PLAYING
INSTRUCTIONS
Item
BG5034
LIMITED WARRANTY
This product is warranted to be free from defects in material and work-
manship for a period of 90 days from date of purchase. Should any
evidence of defects in material and/or workmanship appear within the
Limited Warranty period, manufacturer will either replace or repair the
product at its option. This warranty covers normal consumer use and
does not cover failure which results from alteration, accidents, misuse,
abuse or neglect. An original receipt will be required before warranty
performance can be rendered. Requests for return authorization should
be sent to: Blue Wave Products, 1745 Wallace Ave.,St. Charles, IL
60174. This warranty gives you specific legal rights and you may have
other rights which may vary by state.
For replacement parts, further warranty information
or inquiries, please call 800-759-0977
Ver. 10/18
1
2
3
4
NOTES:
Base must be filled with water or sand. It is recommened
that sand be used for additional strength and safety.
If sand is used, you many need to shake or lift the
base to better fill the base.
Parts List
INSTRUCTIONS:
BUT DU JEU
L’objectif est de lancer ou jeter un fer ‘a cheval vers le piquet en tentant de l’encercler ou de s’en rapprocher le plus possible.
CONFIGURATION DU TERRAIN
Les dimensions officielles du terrain sont de 52 pieds par 12 pieds comme montré ci-dessous. Vous pouvez jouer au fer à cheval sur
n’importe quel type de surface : sable, terre, herbe, etc. Les dimensions du terrain peuvent être ajustées pour s’adapter à l’âge et aux
capacités des joueurs.
ATTENTION!
La supervision d’un adulte est nécessaire
dès que des enfants jouent. Être frappé par
un objet qui a été lancé peut occasionner
des blessures graves
ENSEMBLE DE JEU DE FER A CHEVAL
COMMENT JOUER
Article
BG3133
Liste des pièces
Fer à cheval (bleu) NGP6308
Fer à cheval (argent) NGP6309
Piquet NGP6310
Sac de transport NGP6332
Ver. 10/16.1
GARANTIE LIMITÉE
Ce produit est garanti libre de défaut de matériel et main d’œuvre pour une période
de 90 jours à compter de la date d’achat. Si une preuve de défaut matériel et/ou
de main d’œuvre apparaitre pendant la période de garantie limitée, le fabricant
s’engage remplacer ou réparer le bien à sa discrétion. Cette garantie couvre un
usage normal et ne couvre pas les défaillances provenant d’altération, mauvais
usage, accidents, abus ou négligence. Un reçu original sera requis avant que la
garantie ne puisse être invoquée. Les demandes pour autorisation de retour
doivent être soumises à: Blue Wave Products, 1745 Wallace Ave., St. Charles,
IL 60174 or call 800-759-0977. Cette garantie vous accorde des prérogatives
légales spécifiques et vous pourriez avoir d’autres droits qui peuvent varier selon
les états.
Pour des pièces de remplacement, plus d’information sur la garantie
ou pour plus d’information, veuillez appeler le 800-759-0977
Ligne de
faute
Piquet
CONFIGURATION DE LA SURFACE DE JEU
NOTE: La distance entre les piquets peut être ajustée
pour s’adapter à l’âge et aux capacités des joueurs
Tenir et lancer le fer à cheval
Les fers à cheval peuvent être tenus par le milieu, à l’une des
extrémités ou de toute façon qui vous conviendra. Les fers à cheval
doivent être lances par en dessous, avec la paume de la main tournée
vers le haut, et de derrière la ligne de faute.
Pour commencer la partie
Tirez à pile ou face pour déterminer quel joueur ou équipe va lancer en
premier. L’équipe ou le joueur qui gagne le tirage au sort commence la
partie. Le premier joueur ou la première équipe lance tous ses fers à
cheval,. Puis l’autre équipe ou joueur lance les siens
Les coéquipiers jouent aux extrémités opposes du terrain.
Pointage
Seuls les fers à cheval les plus près du piquet comptent. Le fer à cheval
doit atterrir à moins de 6 pouces du piquet pour compter ou à l’intérieur
d’une distance convenue par les joueurs ou les équipes. Un fer à
cheval qui encercle le piquet est appelé un encerclement. Pour qualifier
à un encerclement un bâton droit touchant les deux extrémités du fer à
cheval ne doit pas toucher le piquet encerclé. Un “encerclement” est le
plus haut pointage possible pour un joueur avec un fer à cheval. .
Points
• Un fer à cheval plus proche du piquet que n’importe lequel des fers
à cheval des adversaires compte pour un point.
• 2 Un fer à cheval plus proches du piquet que n’importe lesquels des
fers à cheval des adversaires comptent pour 2 points.
• Un encerclement vaut 3 points.
• Un encerclement et un fer plus proche que ceux de l’adversaire
lances par le même joueur valent 4 points.
• 2 encerclements pour un joueur ou une équipe et aucun pour
l’adversaire donne 6 points.
Jouer au fer à cheval
Au cas où deux joueurs d’équipes adverses fassent des lancers
équivalents, tous les points pour ces lancers s’annuleront mutuellement.
Exemple 1:
Le joueur A lance un encerclement et le joueur B aussi- aucun
point ne sera accordé pour ces lancers.
Exemple 2:
Le joueur A réussit deux encerclements et le joueur B en réussit
un- Le joueur A marque 3 points et le joueur B aucun.
Le nombre de points nécessaire pour gagner la partie est de 21
points. Ce chiffre peut être modifié si tous les joueurs se mettent
d’accord avant que la partie ne commence. La partie est divisée
en manches. Chaque manche consiste en 4 lancers de fers à
cheval; 2 pour chaque concurrent. Une manche est terminée
quand les 4 fers à cheval ont été lances et mesurés. Un fer à
cheval qui est coincé et déplacé par un autre est mesuré de
nouveau depuis sa nouvelle position. Si un joueur cogne les fers
à cheval de ses équipiers ou opposants d’une position de non
encerclement à une position d’encerclement ce fer à cheval
comptera comme un encerclement et 3 points seront accordés
pour ce fer à cheval.
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