Haba 4275 Robin Hond, 4275 Owner's manual

  • Hello! I am an AI chatbot trained to assist you with the Haba 4275 Robin Hond Owner's manual. I’ve already reviewed the document and can help you find the information you need or explain it in simple terms. Just ask your questions, and providing more details will help me assist you more effectively!
Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2010
Robin Hound · Robin, prince des bandits
Robin Hond · Robin Can · Robin Cane
3
Robin Hund
Ein cleveres Sammels
p
iel
f
ür 2 – 5 wagemutige Helden
vo
n 6 – 99
Ja
hr
e
n.
Sp
ielidee: Eu
g
en W
y
ss
Ill
ustration: Danie
l
b
ner
Sp
ieldauer:
. 15 Min
S
chaut her
,
da ist er
,
der berühmte
Rob
in H
u
n
d
. Er wir
d
u
n
s
h
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n
de
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emeinen Gra
f
en Gierig von Geiz zu überlisten.
D
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l
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u
n
d
st
i
e
hl
t
de
n B
e
w
o
hn
e
rn ihr
Go
l
d
.
N
ur muti
g
e und clevere Helden wie Robin Hund und seine Räuber-
f
reunde können den Goldschatz erbeuten und ihn den armen
W
aldbewohnern zurück
g
eben. Kannst du ihnen dabei helfen
?
Spielinhalt
5 H
u
n
de
36 Räuberkarten
(
sechs verschiedene Räuber in sechs Farben
)
21 Schatzkarten
(
mit 1 – 3 Goldbeuteln
)
8 Waldplättche
n
1 Burgp
l
ättc
h
en
1 Spielanleitun
g
DEUTSCH
4
Spielidee
E
s
g
ibt zwei Mö
g
lichkeiten, an die Schatztruhen im Besitz des Gra
f
en
zu ge
l
angen: I
h
r
k
önnt
d
urc
h
d
en Wa
ld
zu seiner Burg sc
hl
eic
h
en
ode
r
e
in
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R
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r
ba
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f
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nf v
e
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ede
n
e
n R
äube
rn
b
il
de
n. D
a
f
ü
r
müsst ihr
g
ut abwä
g
en, ob ihr eine Räuberkarte behaltet oder ver-
schenkt. Nur eine verschenkte Karte macht den Weg
f
rei in Richtung
B
ur
g
, wenn der beschenkte Mitspieler diesen Räuber noch nicht hat.
M
erkt euch also
g
ut, wer schon welche Räuberkarten
g
esammelt hat.
Ziel des Spiels ist es, als Erster
f
ün
f
Schatzkarten oder insgesamt zehn
Goldbeutel auf den
g
esammelten Schatzkarten zu erbeuten.
Spielvorbereitung
L
e
g
t
d
ie Wa
ld
p
l
ättc
h
en un
d
d
as Bur
g
p
l
ättc
h
en zu einem Kreis in
d
er
T
ischmitte aus. Jeder Spieler wählt einen Hund und stellt ihn au
f
das
B
ur
g
plättchen. Mischt die Schatzkarten und haltet sie als verdeckten
S
tape
l
ne
b
en
d
em Kreis
b
ereit. Misc
h
t auc
h
d
ie Räu
b
er
k
arten un
d
p
l
atziert sie a
l
s ver
d
ec
k
ten Nac
h
zie
h
stape
l
in
d
er Kreismitte. Dec
k
t
d
ie
o
bersten zwei Räuberkarten auf und le
g
t sie offen neben den Stapel.
DEUTSCH
B
ur
g
des Grafe
n
S
chatzkarte
n
R
äuberkarte
n
5
Spielablauf
I
hr spielt reihum im Uhrzei
g
ersinn. Wer zuletzt im Wald war,
b
eginnt
d
as Spie
l
. Wenn i
h
r euc
h
nic
h
t einigen
k
önnt,
b
eginnt
d
er
j
ün
g
ste Spieler und versucht die wertvollen Schatzkarten zu
e
rbeuten.
E
ine Schatzkarte kannst du erbeuten
,
indem du
:
f
ün
f
verschiedene Räuberkarten sammels
t
o
d
e
r
m
it deinem Hund au
f
oder über die Burg ziehst
.
Achtung:
Von je
d
em Räu
b
er gi
b
t es sec
h
s Karten,
d
rei mit un
d
d
rei ohne Wa
pp
en. Ein Wa
pp
en bedeutet „Behalten
v
erboten!“. Diese Karten darfst du nicht direkt auf
d
ie Han
d
ne
h
men. Du
k
annst sie a
l
so nur versc
h
en-
k
en
,
denn nur der Beschenkte darf sie behalten.
D
ein Spielzu
g
Entscheide dich für eine der beiden auf
g
edeckten Räuberkarten und
nimm sie verdeckt au
f
die Hand. Jetzt hast du zwei Möglichkeiten
:
1.
D
u
be
h
ä
l
tst
d
i
e
K
a
r
te
Damit grün
d
est o
d
er erweiterst
d
u
d
eine Räu
b
er
b
an
d
e. Du
kannst aber nur eine Karte behalten
,
die du noch nicht hast.
Sobald du
f
ün
f
verschiedene Räuber au
f
der Hand hast
,
ist deine Räuberbande komplett. Zei
g
e die Räuber deinen
Mitspielern und le
g
e sie anschließend offen auf den
A
bl
agestape
l
. Jetzt
k
annst
d
u
d
ir eine Karte vom Sc
h
atz
-
kartenstapel nehmen und verdeckt vor dich hinle
g
en.
DEUTSCH
6
2.
Du sc
h
en
k
st
d
ie Karte einem Mitspie
l
er
Hat dein Mits
p
ieler diesen Räuber schon, hast du leider Pech
gehabt, denn in diesem Fall dar
f
st du deine Figur nicht weiter
z
ie
h
en. Zum Beweis zeigt er
d
ie entsprec
h
en
d
e Räu
b
er
k
arte
und le
g
t anschließend eine der beiden Karten offen auf den
Abl
agestape
l
.
Hat dein Mits
p
ieler diesen Räuber noch nicht, nimmt er die
K
arte verdeckt auf die Hand. Zur Belohnung darfst du deine
F
igur so vie
l
e Fe
ld
er im U
h
rzeigersinn vorwärts zie
h
en, wie
der beschenkte Spieler
j
etzt Karten auf der Hand hält
.
E
rreicht dein Hund dabei das Bur
g
plättchen oder zieht er
darüber hinaus, dar
f
st du dir eine Karte vom Schatzkarten
-
s
ta
p
el nehmen.
Achtung:
Hat dein Mits
p
ieler dadurch fünf unterschiedliche Räuber,
kann er sie sofort
g
e
g
en eine Schatztruhe eintauschen.
Hier
b
ei zä
hl
en auc
h
d
ie Räu
b
er
k
arten mit Wappen
.
D
ie Anzahl der offen lie
g
enden Räuberkarten wird wieder auf zwei
ergänzt. Ist der Nachziehstapel au
f
gebraucht, mischt ihr den Ablage-
sta
p
el und bildet einen neuen Nachziehsta
p
el. Jetzt ist der nächste
Sp
ieler an der Reihe.
Spielende
D
as Spie
l
en
d
et, so
b
a
ld
ein Spie
l
er insgesamt min
d
estens ze
h
n
Go
l
dbeute
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au
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se
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Sc
h
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zk
a
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n z
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hl
t
ode
r f
ü
nf
Sc
h
at
zk
a
r
te
n
erbeutet hat. Er ist der wahre Robin Hund und Sieger des Spiels.
DEUTSCH
7
Profi -Regeln
D
as Spiel wird taktischer, wenn ihr
f
ol
g
ende Re
g
eln hinzu
f
ü
g
t:
Schenkst du einem Mits
p
ieler eine Karte, die er schon besitzt,
zei
g
t er sie zum Beweis vor und le
g
t eine der beiden Karten
a
u
f
den Ablagestapel. Dann dar
f
er seine Figur so viele Wald
-
p
lättchen vorwärts ziehen, wie er in diesem Moment Karten
auf
de
r H
a
n
d
h
at
.
Du kannst es auch ablehnen
,
eine der beiden Räuberkarten zu
nehmen und le
g
st eine davon direkt auf den Abla
g
estapel. Im
Uhrzeigersinn dür
f
en deine Mitspieler jetzt entscheiden, ob sie
d
i
e
K
a
r
te
au
f
d
i
e
H
a
n
d
n
e
hm
e
n
ode
r
ebe
nf
a
ll
s
ab
l
e
hn
e
n. Er
st
d
ann ist der nächste Spieler an der Reihe.
DEUTSCH
8
9
ENGLISH
Robin Hound
A clever collectin
g
g
ame
f
or 2 – 5 daring heroes ages 6 – 99
.
A
ut
h
or:
E
ugen
W
yss
I
ll
ust
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at
i
o
n
s
: D
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ni
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l D
öb
n
e
r
L
en
g
th of the
g
ame: a
pp
rox. 15 minutes
L
ook, it‘s the
f
amous Robin Hound!
H
e will hel
p
us outwit the mean Count
o
f Merciless Greed who rei
g
ns over the forest, stealin
g
the
g
old of
th
e in
h
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b
itants. On
l
y au
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acious an
d
c
l
ever
h
eroes
l
i
k
e Ro
b
in Houn
d
a
nd his robber friends will be able to catch the
g
old treasure and
g
ive
i
t back to the poor inhabitants of the forest. Will
y
ou be able to help
th
em?
Contents
5 do
g
s
36 robber cards (six different robbers in six colors)
21 treasure cards (1 – 3 bags o
f
gold
)
8 forest
p
ath tiles
1
cast
l
e
t
il
e
Set o
f
game instructions
10
ENGLISH
Game Idea
T
here are two wa
y
s to retrieve the treasure chest bein
g
hoarded b
y
t
he count. You can either sneak through the
f
orest up to his castle
o
r form a robber
g
an
g
of fi ve different robbers. To do so
y
ou have
t
o consider care
f
ull
y
whether
y
ou want to keep robber cards or
g
ive
th
em away. So try to remem
b
er w
h
o
h
as co
ll
ecte
d
w
h
ic
h
car
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s, as
a
n
y
card
y
ou
g
ive awa
y
onl
y
enables
y
ou to make
y
our wa
y
towards
t
he castle i
f
the pla
y
er in question does not have this robber card.
T
he aim o
f
the game is to be able to count ten gold bags on the
t
reasure cards
y
ou have collected or to collect fi ve treasure cards
.
Preparation of the Game
Arran
g
e the forest path and castle tiles in a circle in the center of
th
e ta
bl
e. Eac
h
p
l
ayer c
h
ooses a
d
og an
d
p
l
aces it on t
h
e cast
l
e ti
l
e.
S
huffl e the treasure cards and place them, read
y
to be used, in a pile
f
acedown next to the circle. Also shuffl e the robber cards and
p
lace
t
hem as a provision pile
f
acedown in the center o
f
the circle. Then
d
raw two cards from the to
p
of the
p
rovision
p
ile and
p
lace them
f
ace up next to the pile
.
cou
n
t
s
castle
t
r
easu
r
e
ca
r
ds
r
obbe
r
ca
r
ds
11
ENGLISH
How to Play
Pla
y
in a clockwise direction. Whoever has been in a
f
orest most
recently starts the game. I
f
you cannot agree the youngest player
starts and tries to carr
y
off the precious treasures cards.
T
reasure car
d
s can
b
e o
b
taine
d
by
c
ollectin
g
ve di
ff
erent robber cards
or
m
oving your dog onto or past the castle tile
.
Watch out:
T
here are six cards for each robber, three of them
showing a coat o
f
arms and three without. A coat o
f
a
rms means “Not for keepin
g
!”. You are not allowed
t
o collect these cards and can onl
y
g
ive them awa
y
.
On the other hand, the rule “Not
f
or keeping” does
not appl
y
to the pla
y
er to whom
y
ou
g
ive this card.
You
r
tu
rn
Choose one of the two robber cards face up and take it in
y
our hand.
N
ow you
h
ave two options
:
1.
You kee
p
the card
in order to
f
orm a robber gang or expand your gang o
f
robbers.
You can however onl
y
keep a card
y
ou don‘t have
y
et.
As soon as you have
ve di
ff
erent robbers in your hand your
g
an
g
is complete. Show the cards to the other pla
y
ers and
then place them face up on the discard pile. Now
y
ou are
allowed to draw a card
f
rom the treasure card pile and plac
e
it facedown in front of
y
ou.
12
ENGLISH
2.
You give t
h
e car
d
to anot
h
er p
l
aye
r
If this pla
y
er alread
y
has this t
y
pe of robber,
y
ou are unluck
y
.
To prove it he shows the matching robber card and then
p
laces either one o
f
the two cards
f
ace up on the discard pile
.
I
f
this player does not have this type o
f
robber he takes the
card. As your reward you can move your play
gure as many
s
quares, in a clockwise direction, as the pla
y
er
y
ou
g
ave the
card to has cards in his hand
.
If
your dog reaches or passes the castle tile you are allowed
to take a card from the treasure card
p
ile.
Watch out:
if the pla
y
er
y
ou
j
ust
g
ave the card to now has a robber
g
an
g
of fi ve different robbers in his hand
(
remember the ones with
coat o
f
arms also count), he can immediately swap them
f
or a
t
r
easu
r
e
ca
r
d.
D
raw a new robber card
f
rom the pile so that there are again two
robber cards face u
p
in the middle. If the
p
rovision
p
ile has been
completel
y
used, then shuffl e the discard pile and place it as a new
provision pi
l
e in t
h
e mi
ddl
e. T
h
en it’s t
h
e t
h
e next p
l
ayer’s turn
.
End of the Game
T
he
g
ame ends as soon as a pla
y
er counts at least ten
g
old ba
g
s on
h
is treasure cards or has collected
ve treasure cards. He is the real
R
obin Hound and winner o
f
the game
.
13
ENGLISH
Rules for professional players
T
he
g
ame
g
ets more tactical i
f
y
ou add the
f
ollowin
g
rules:
• When
y
ou
g
ive a card to another pla
y
er and he alread
y
has
t
his t
y
pe o
f
robber, he shows the correspondin
g
card
f
or
proo
f
and places one o
f
them on the discard pile. Now he is
a
llowed to move his pla
y
g
ure alon
g
the path throu
g
h the
f
orest, as man
y
squares as he holds cards in his hand
.
• Y
ou
ca
n
a
l
so
r
e
f
use
to
ta
k
e
o
n
e
o
f
t
h
e
t
w
o
r
obbe
r
ca
r
ds
l
a
i
d
o
ut and instead place one of them directl
y
on the discard pile.
One
b
y one in a c
l
oc
k
wise
d
irection t
h
e ot
h
er p
l
ayers t
h
en
d
ecide if the
y
want to take this card or not. Then it’s the turn
o
f the next player
14
15
FRANÇAIS
Robin,
prince des bandits
U
n espiè
g
le
j
eu de collecte
pour 2 à 5
h
éros au
d
acieux
d
e 6 à 99 ans.
Id
ée :
E
ugen
W
yss
I
ll
ust
r
at
i
o
n
:
D
a
ni
e
l D
öb
n
er
D
urée
d
e
l
a partie : env. 15 m
i
nute
s
R
egar
d
ez par ici, voi
l
à Ro
b
in
l
e cé
l
è
b
re c
h
ien
b
an
d
it. I
l
va nous ai
d
er
à
duper l’i
g
noble comte Avide de Sous qui rè
g
ne sur la forêt et vole
l
’or
d
es
h
a
b
itants. Seu
l
s
d
es
h
éros
h
ar
d
is et su
b
ti
l
s comme Ro
b
in et sa
b
an
d
e
d
e comparses pourront s’emparer
d
u
b
utin
d
e pièces
d
’or et
l
es redonner aux pauvres habitants de la forêt. Pourras-tu les
y
aider ?
Contenu du jeu
5 c
h
ien
s
36 cartes-bandit (six bandits di
ff
érents de six couleurs
)
21 cartes de trésor (avec 1 à 3 sacs de
p
ièces d’or
)
8 plaquettes-
f
orê
t
1 p
l
aquette-c
h
âtea
u
1 rè
g
le du
j
e
u
16
FRANÇAIS
Idée
I
l
y
a deux possibilités pour parvenir aux co
ff
res à trésors du comte.
V
ous pouvez vous
f
au
ler vers son château en passant par la
f
orêt ou
f
ormer une bande de bandits qui devra compter cinq personna
g
es
d
i
ff
érents. Pour cela, vous devrez bien ré
échir pour savoir si vous
v
ou
l
ez gar
d
er une carte
d
e vo
l
eur ou si vous vou
l
ez
l
a
d
onner. Faites
d
onc bien attention à qui a dé
j
à récupéré des cartes et quelles cartes
-
bandit ont été récupérées. En e
ff
et, une carte donnée ne libère le
passage vers
l
e c
h
âteau que si
l
e joueur à qui
l
’on a
d
onné
l
a carte ne
possède pas encore ce personna
g
e
.
L
e but du
j
eu est de récupérer en premier cinq cartes de trésor ou
d
’avoir en tout
d
ix sacs
d
e pièces
d
’or représentés sur
l
es cartes
d
e
t
résors récu
p
érées.
Préparatifs
P
osez les plaquettes-
f
orêt et la plaquette-château en cercle au milieu
d
e
l
a ta
bl
e. C
h
aque joueur c
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oisit un c
h
ien et
l
e pose sur
l
a p
l
aquette
-
château. Mélan
g
ez les cartes de trésor et empilez-les faces cachées
à
côté
d
u cerc
l
e. Mé
l
an
g
ez
l
es cartes-
b
an
d
it et p
l
acez-
l
es au mi
l
ieu
d
u cercle,
f
aces cachées, comme pile de pioche. Retournez les deux
p
remières cartes-bandit et
p
osez-les faces visibles à côté de la
p
ile.
château du comte
ca
r
tes
de
t
r
ésor
c
artes-bandit
17
FRANÇAIS
Déroulement de la partie
Jouez à tour de rôle dans le sens des ai
g
uilles d’une montre. Celui
q
ui est allé en
f
orêt en dernier commence. Si vous n’arrivez pas à
v
ous mettre d’accord, c’est le plus
j
eune qui commence. Il essa
y
e
d
e récupérer les cartes de trésor qui ont beaucoup de valeur
.
T
u récu
p
ères une carte de trésor :
q
uand tu as
f
ormé la bande de bandits
(= cin
q
cartes différentes
)
ou
q
uand tu arrives avec ton chien sur la
plaquette-château ou la dépasses
.
Attention :
c
ha
q
ue bandit est re
p
résenté sur six cartes, dont trois
a
vec blason et trois sans blason. Un blason signi
e :
«
collecte interdite ». Tu n’as
p
as le droit de
p
rendre
c
es cartes dans ton
j
eu. Tu ne peux donc que les
d
onner. Pour ce
l
ui qui
l
a récupère,
l
a règ
l
e « co
ll
ecte
i
nterdite » n’est
p
as valable.
T
on tour de
j
ouer
D
éci
d
e-toi pour une
d
es
d
eux cartes-
b
an
d
it que tu as retournées
e
t pren
d
s-
l
a en main sans que
l
es autres
l
a voie. Tu as a
l
ors
d
eux
p
ossibilités :
1.
T
u gar
d
es
l
a carte
Tu formes ainsi ta bande de bandits ou l’a
g
randis.
Tu ne peux gar
d
er cette carte que si tu ne
l
‘as pas encore.
18
FRANÇAIS
Dès que tu as cinq personnages di
ff
érents dans ton jeu, ta
bande est complète. Montre les bandits aux autres
j
oueurs
et pose-les
f
aces visibles sur la pile de dépôt. Tu peux alors
pren
d
re une carte
d
e
l
a pi
l
e
d
e cartes
d
e trésor et tu
l
a poses
devant toi
,
face cachée.
2.
T
u donnes la carte à un
j
oueu
r
Si ce joueur a déjà ce bandit, tu n’as pas de chance. Pour le
p
rouver, i
l
montre
l
a carte correspon
d
ante et pose ensuite une
des deux cartes, face visible, sur la
p
ile de dé
p
ôt.
Si ce joueur n’a pas encore ce
b
an
d
it, i
l
pren
d
l
a carte
d
ans son
j
eu sans qu’on la voie. En récompense, tu avances ton pion
dans le sens des ai
g
uilles d’une montre du même nombre de
cases que
l
e nom
b
re
d
e cartes que ce joueur a
d
ans son jeu.
Si ton chien arrive alors sur la
p
la
q
uette-château ou s’il la
p
asse, tu as le droit de
p
rendre une carte de la
p
ile de cartes
d
e trésor
.
Attention :
s
i le joueur auquel tu as donné la carte peut
f
ormer une bande
de cin
q
bandits différents avec cette carte (les cartes avec les
b
lasons comptant aussi
)
, il peut l’échan
g
er tout de suite contre
une carte
d
e trésor
.
L
e nombre de cartes-bandit posées
f
aces visibles est de nouveau com-
p
l
été pour qu’i
l
y en ait toujours
d
eux. Si
l
a pi
l
e
d
e pioc
h
e est épuisée,
mélan
g
ez la pile de dépôt, retournez-la et formez une nouvelle pile
d
e pioche. C’est le tour du joueur suivant
.
19
FRANÇAIS
Fin de la partie
L
a partie se termine dès qu’un
j
oueur peut compter en tout au
moins
d
ix sacs
d
’or sur ses cartes
d
e trésors ou
d
ès qu’i
l
a récupér
é
c
in
q
cartes de trésors. C’est lui le vrai Robin, célèbre chien bandit et
g
a
g
ne la partie
!
Règles pour experts
L
e jeu sera p
l
us tactique si
l
’on suit
l
es règ
l
es suivantes :
• Si le
j
oueur à qui tu donnes une carte l’a dé
j
à, il la montre
pour
l
e prouver et pose une
d
es
d
eux cartes sur
l
a pi
l
e
d
e
d
é
p
ôt. Il a ensuite le droit d’avancer son
p
ion du même
nombre de plaquettes-forêt que celui de cartes qu’il a
d
ans son jeu à ce moment-
l
à.
• Tu
p
eux aussi refuser de
p
rendre une des deux cartes-bandit
et en poses une
d
irectement sur
l
a pi
l
e
d
e
d
épôt. Les autres
j
oueurs assis dans le sens des ai
g
uilles d’une montre ont alors
l
e droit de décider s’ils prennent la carte dans leur
j
eu ou s’ils
l
a re
f
usent aussi. Après cela, c’est au tour du joueur suivant.
20
21
NEDERLANDS
Robin Hond
Een
g
ewiekst verzamelspel voor
2
– 5
d
appere
h
e
ld
en van 6 - 99 jaar.
Sp
elidee
:
Eu
g
en W
y
ss
I
ll
ust
r
at
i
es:
D
a
ni
e
l D
öb
n
e
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S
pee
ld
uur: ca. 15 m
i
nuten
Kij
k
nu eens,
d
at is
h
em ec
h
t,
d
e beroemde Robin Hond. Hi
j
g
aat ons
h
elpen de
g
emene
g
raaf Vrek van Gieri
g
, die over het bos heerst
e
n de bewoners van hun goud beroo
f
t, te slim a
f
te zijn. Alleen
d
appere en slimme helden als Robin Hond en zi
j
n roversvrienden
k
unnen de
g
ouden schat buitmaken en hem aan de arme
b
os
b
ewoners teruggeven. Kan je
h
en
d
aar
b
ij
h
e
l
pen
?
Spelinhoud
5 h
o
n
den
36 roverskaarten (zes verschillende rovers van zes kleuren
)
21 schatkaarten
(
met 1 – 3 zakjes goud
)
8 ronde boskaart
j
e
s
1 rond kasteelkaartje
spe
l
rege
l
s
/