Versuche, dir die auf den Gemälden abgebildeten Schloss-
bewohner und auch deren Reihenfolge zu merken.
Ist die Sanduhr abgelaufen, verdeckt ihr sofort die Gemälde.
Die Reihenfolge dürft ihr dabei nicht verändern!
Du musst jetzt versuchen, das Gespenst zum ersten gesuchten
Schlossbewohner zu führen. Gesucht wird der
Schlossbewohner, der auf dem ersten Gemälde rechts neben
dem verdeckten Stapel abgebildet ist.
Sobald du meinst, bei dem gesuchten Schlossbewohner
angekommen zu sein, berührst du ihn mit dem Gespenst, rufst
laut „Buuuh!“ und zeigst zusätzlich auf den Bewohner, den du
erschreckt hast.
Die anderen Kinder drehen jetzt das erste verdeckte
Gemälde um:
• Hast du den richtigen Bewohner erschreckt?
Du darfst weiterspuken und suchst jetzt den zweiten
Schlossbewohner. Das Gemälde des gefundenen
Schlossbewohners bleibt offen liegen.
Du darfst so lange weiterspuken, bis du einen Fehler
machst oder alle neun Schlossbewohner erschreckt hast.
• Hast du einen falschen Bewohner erschreckt?
Die anderen Kinder rufen: „1, 2, 3, - Spuk vorbei!“. Dein
Spielzug endet sofort.
Du darfst für jedes Gemälde der Schlossbewohner, die du in der
richtigen Reihenfolge erschrecken konntest, deinen Zählstein
um ein Feld in Pfeilrichtung weiterziehen.
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