Haba 4362 Owner's manual

Category
Board games
Type
Owner's manual
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Habermaaß game nr. 4362
Quack
A dice game for 2 to 4 children ages 4 years and up.
Author: Bruno Dolch
Illustrations: Doris Matthäus
Length of the game: 5 to 20 minutes
An evening scene at the water lily pond:
Many little frogs have assembled at the pond and now they croak
their daily ”quacking“ concert. But after some time the frogs must
say goodbye and jump into the water.
Contents
1 game board
48 little frogs
1 colored die
Aim of the game
Each player tries to get his frogs into the pond as quickly as possible.
Preparation of the game
Each player receives 8 frogs. When played by older children, or when
played by 2 children, everybody gets 12 frogs. The game board remains
in the bottom of the box.
ENGLISH
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Spielablauf
Wer am weitesten hüpfen kann, darf beginnen. Es wird im Uhrzeigersinn
reihum gewürfelt.
Ist die gewürfelte Farbe auf dem Seerosenteich noch nicht besetzt, darf
man hier einen bzw. zwei Frösche hinsetzen:
gelb: auf jede gelbe Seerose einen Frosch setzen (insgesamt 2)
rot: auf jede rote Seerose einen Frosch setzen (insgesamt 2)
violett: 1 Frosch auf die violette Seerose setzen
orange: 1 Frosch auf die orange Seerose setzen
grün: 1 Frosch auf das große Seerosenblatt setzen
blau: 1 Frosch hüpft ins Wasser (Loch im Spielplan)
Ist die gewürfelte Farbe aber schon besetzt, muss man die jeweiligen
Frösche an sich nehmen. Dies gilt jedoch nicht für blau, im Wasser können
beliebig viele Frösche untertauchen.
In der ersten Runde darf jeder nur einmal würfeln. In allen weiteren
Runden kann man beliebig oft würfeln, aber höchstens, bis man einen
Frosch vom Teich nehmen muss.
Spielende
Wer zuerst keine Frösche mehr vor sich liegen hat, gewinnt das Spiel.
Variante für Jüngere
(Idee der Spielgruppe „Kleine Wolke“ in Marl)
Wird eine schon „besetzte“ Farbe gewürfelt, darf der dort sitzende Frosch
(bei Rot und Gelb beide Frösche) ins Wasser hüpfen und die Farbe wird auf
diese Weise wieder frei für neue Frösche.
1. Runde:
1 x würfeln
Frösche in den
Teich setzen
Frosch hüpft
ins Wasser
Frösche vom Teich
wegnehmen
ab 2. Runde:
beliebig oft würfeln
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FRANÇAIS
Jeu Habermaaß n° 4362
Coâ
Un jeu pour 2 à 4 enfants, à partir de 4 ans.
Idée : Bruno Dolch
Illustration: Doris Matthäus
Durée de la partie : 20 mn.
Tous les soirs, les grenouilles se retrouvent à I’étang sur les nénuphars
pour y coasser en concert. Ensuite, elles quittent une à une la scène en
se jetant à l’eau.
Contenu
1 support de jeu
48 petites grenouilles
1 dé de couleur
But du jeu
Chacun des joueurs tente de faire disparaître au plus vite ses grenouilles
dans l’étang.
Préparatifs
Chaque joueur obtient 8 grenouilles. Pour les plus âgés ou quand on ne
joue qu’à deux, chacun obtient 12 grenouilles. On laisse le support dans
le carton.
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How to play
The player who can jump furthest begins. The game proceeds in a
clockwise direction.
When the color rolled is not yet taken on the water lily pond, then you
may place one or two frogs on it:
yellow: put one frog on every yellow water lily (total 2)
red: put one frog on every red water lily (total 2)
purple: put one frog on the purple water lily
orange: put one frog on the orange water lily
green: put one frog on the big water lily leaf
blue: one frog jumps into the water (hole in the game board)
If the color rolled is occupied already, the player has to take the frogs
of this color off the pond.
However this does not apply to the color blue. There is no limit to the
number of frogs that may dive into the water.
During the first game cycle each player may roll the die only once. During
the following cycles the die may be rolled any number of times up to the
point when a frog has to be taken off the pond.
End of the game
The winner will be the player who is the first to get rid of all of his frogs..
1st cycle =
roll the die once
Put frogs into
the pond
frog jumps
into the water
take frogs
off the pond
2nd cycle =
no limit
rolling the die
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