Haba 4528 Piratendukaten, 4528 Owner's manual

  • Hello! I am an AI chatbot trained to assist you with the Haba 4528 Piratendukaten Owner's manual. I’ve already reviewed the document and can help you find the information you need or explain it in simple terms. Just ask your questions, and providing more details will help me assist you more effectively!
Spie
l
an
l
eitun
g
Instructions
Copyright - Spiele Bad Rodach 2011
onke
s Gold
·
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Piraten
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aten ·
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3
DEUTSCH
Piratendukaten
Ein raffi niertes Wettlaufs
p
iel für 2 - 4 S
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ieler ab 5 Jahren
.
S
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ustration: M
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am Koser
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ieldauer:
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. 15 Min
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S
o ein Pech aber auch! Endlich ist es den Piraten
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er freche Affe Raffi und mo
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st sich die kom
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lette Schatztruhe!
S
chon be
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innt eine rasante Ja
g
d nach den wertvollen Dukaten*.
D
och au
f
gepasst: Bei diesem Rennen muss man nicht nur ein schnel-
l
er
,
sondern auch ein cleverer Pirat sein
,
um sich den Schatz zurück-
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rn.
Spielinhalt
1 Aff
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4 Pir
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1 Spie
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4
DEUTSCH
Spielidee
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affi hüpft mitsamt den Goldmünzen von Liane zu Liane. Den auf
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regten Piraten
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rig, a
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s unten am Stran
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erzulaufen. Um die Piratenbande zu är
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ern, wirft Raffi immer wieder
einzelne Dukaten nach unten. Doch nur wer seine Würfel
p
unkte
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eschickt au
f
teilt, ist zur rechten Zeit am rechten Ort und kann eine
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er wertvollen Münzen er
g
attern. Ziel des Spiels ist es, als Erster drei
Goldmünzen
g
eschnappt zu haben.
Spielaufbau
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an zusammen. Je
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uanen**. Stapelt die
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iraten ein
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ach übereinander. Ra
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kommt au
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die Liane über den
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eguanen und blickt nach rechts zum Meer. Haltet den Wür
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Die Piraten ziehen stets über den Strand
Raffi han
g
elt sich stets von Liane zu Liane
5
DEUTSCH
Spielablauf:
I
hr spielt reihum im Uhrzei
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ersinn. Wer am besten wie ein Affe
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en kann, dar
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beginnen und wür
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• … entweder deinen Piraten so viele Strand
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,
wie der Wür
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• … die Punkteanzahl beliebig au
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deinen Piraten und den A
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u
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teilen und beide entsprechend weiterziehen. Dabei muss dein Pirat
immer mindestens einen
S
chritt machen.
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du
… deinen Piraten
3
S
trandfelder weiter ziehen.
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• …
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n 1 Li
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rzi
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e
n
.
Auf einem Feld können auch mehrere Piraten lie
g
en. Stapelt sie ein-
f
ach übereinander. Wenn sich dein Pirat
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erade ir
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endwo im Stapel
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ndet, kannst du ihn ein
f
ach herausziehen und loslau
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.
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anach ist der nächste S
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ieler an der Reihe und würfelt
.
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obald Raffi die letzte Liane erreicht
,
wirft er eine Goldmünze nach
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nten. Jetzt gi
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t es zwei Mög
l
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eiten:
1. Es steht noch kein Pirat auf dem
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elben Feld unter Raffi
.
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n diesem Fall landet die Münze au
f
dem leeren gelben Feld. Nehmt
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münze aus
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em Vorrat un
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egt sie
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b
. Der erste Pirat,
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er dieses Feld erreicht
,
darf die Münze zu sich nehmen
.
6
DEUTSCH
2. Au
f
dem gelben Feld steht schon ein Pirat und wartet au
f
die Gold
-
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e.
D
ieser Pirat ist zur rechten Zeit am rechten Ort und
f
ängt die herunter-
f
allende Münze au
f
. Prima! Der entsprechende Spieler dar
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sich eine
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.
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och au
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gepasst
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M
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licherweise warten nicht nur einer, sondern bereits mehrere Pira-
t
en auf dem
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elben Feld. In diesem Fall landet Raffi s Goldmünze bei
d
em Piraten, der sich im Stapel ganz oben be
ndet. Gut gemacht! Der
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p
rechende S
p
ieler dar
f
sich eine Münze aus dem Vorrat nehmen
.
I
hr müsst also genau überlegen, wie ihr eure Wür
f
elpunkte au
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teilt,
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enn es lohnt sich nicht immer
,
der Schnellste zu sein
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Neue Run
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obald sich ein Pirat eine Münze
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ie zweite Runde startet, indem ihr Ra
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in die andere Richtung dreht:
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r hüpft nun wieder zu den Le
g
uanen zurück. Die Piraten werden nicht
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ersetzt: Sie bleiben au
f
den Feldern, au
f
denen sie gerade stehen und
l
au
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en von da aus wieder in die gleiche Richtung wie Ra
ffi
. Jetzt hei
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es: Schnell zurück zu dem
g
elben Feld bei den Le
g
uanen, denn hier
w
ird Ra
ffi
die nächste Goldmünze nach unten wer
f
en!
Wichti
g
e Würfelre
g
eln
:
- Wenn dein Pirat bereits au
f
dem gelben Feld angelangt ist und au
f
Raffi wartet, musst du die kom
p
lette Punkteanzahl mit Raffi ziehen.
- Wenn sowohl der ei
g
ene Pirat als auch der Affe an einem Ende
der Lau
f
strecke angelangt sind, ver
f
allen überzählige Wür
f
elpunkte.
- Die Piraten dürfen immer nur in die
g
leiche Richtun
g
wie Raf
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au
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e
n.
7
DEUTSCH
-
Immer, wenn eine Go
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münze vertei
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ewechselt
.
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ritte Go
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münze ergattert
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nd damit das Spiel
g
ewinnt
.
* Dukaten sind alte Goldmünzen, mit denen man
f
rüher in Europa
bezahlen konnte. Weil Dukaten aus echtem Gold sind
,
sind sie auch
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eute noch sehr wertvoll.
** Le
g
uane
g
ehören zur Klasse der Reptilien. Sie haben eine schuppi
-
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e Haut un
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einen
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wanz. Zu Hause sin
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sie zum Beispie
l
in
Paraguay oder au
f
den Galápagos-Inseln.
8
9
ENGLISH
Monkey’s Gold
A ni
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ty die competition game
f
or 2 - 4 players aged 5+
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old treasure. Unfortunatel
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at the same time cheek
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Pink
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hen comes alon
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and pinches the whole treasure chest! So be
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he zippy chase
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or the valuable gold ducats*. But watch out! The
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hase requires
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ou to be not
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ust quick, but also a smart pirate in
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eco
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Contents
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Pink
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9 gold coin
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Set o
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game instructions
10
ENGLISH
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umps from vine to vine han
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on to the
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old coins. The
excite
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pirates can’t
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beach. In order to tease the pirate
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from time to time Pink
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the one who mana
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es his die score skillfull
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coin. The aim of the
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ame is to be the fi rst to collect three cold coins.
Game Set up
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pile the pirates on top of each other. Place Pink
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f
acing to the right, towards the sea. Get the die
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vine for Pink
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start
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e pirates move a
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Pinky swings from vine to vin
e
11
ENGLISH
How to Play
Pla
y
in a clockwise direction
.
Wh
oever can jump t
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e a mon
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ey may start an
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ou can ...
• … either move
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our pirate as man
y
beach squares as dots shown on
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ie
.
o
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• … distribute the number o
f
dots between your pirate and the mon
-
key and move both the corresponding number o
f
squares. The pirate
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s has to make at least one step.
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:
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ie. You can
... either move
y
our pirate three beach squares
.
or
• ... move
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our pirate 1 square and the monke
y
2 vines or
y
our pirate
2 squares an
d
t
h
e mon
k
ey 1 vine
.
T
here can be several pirates on one square. Just pile them up. If
y
our
pirate is somewhere in the middle o
f
the pile just pull him out and
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o
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him.
T
hen it’s the turn of the next pla
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drops a
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arrives at the last vine he drops a coin. Now there ma
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1. There isn’t a pirate
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et on the
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e a go
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rom the provision and place it there. The
rst pirate arriving on
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his square ma
y
then take the coin
.
12
ENGLISH
2. There is a pirate already waiting there
f
or a gold coin.
T
he pirate on the
y
ellow square is therefore at the ri
g
ht place at the
right time and catches the coin as it
f
alls. Well done! The correspon-
d
ing player takes a coin
f
rom the provision
.
B
ut
w
atc
h
out
!
If
there is more then one pirate on the yellow square, the pirate on top
of
the pirate pile receives the coin Pink
y
drops. Well done! The pla
y
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n question ma
y
take a coin from the provision.
S
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ou have to think well how
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ou distribute the dots from
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s it is not alwa
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s an advanta
g
e to be the quickest.
New Round (chan
g
e of direction
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As soon as a pirate has cau
g
ht a coin the fi rst round is over.
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he second round starts: turn Pinky around. He is now
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acing towards
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uanas and will swin
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back there. The pirates sta
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y. Now t
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e motto is: Quic
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ow square next to t
h
e iguanas, as Pin
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y wi
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old coin there.
Important Die Ro
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When a pirate has reached a
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ellow square waitin
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for Pink
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k
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.
When both
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our pirate and Pink
y
have reached a tar
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et square,
a
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y
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dots don’t have to be used
.
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.
The direction of the
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es the moment a
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old coin has
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buted.
13
ENGLISH
End of the Game
T
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g
ame ends as soon as a pla
y
er has collected his third
g
old coin
th
us winning t
h
e game.
* Ducats are old
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old coins that in
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ormer times were used throu
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ut Europe as a tra
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ing coin. As t
h
ey are pure go
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h
ey are sti
ll
very
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l
e.
** Iguanas belong to the reptile
f
amily. Their skin is scaly and they
h
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g
tail. The
y
live for example in Para
g
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y
or on the Galapa-
g
os Is
l
an
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s.
14
15
FRANÇAIS
L’or de Paco
U
ne course ra
ffi
née pour 2 à 4 en
f
ants à partir de 5 ans.
Idée
et
ill
ust
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n :
M
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m K
ose
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D
urée de la
p
artie :
e
nv. 15 min
.
Z
ut alors ! Les pirates ont en
n réussi à dégager le trésor tant
c
onvoité, et voilà que Paco, le sin
g
e effronté, vient leur voler le
c
offre rem
p
li du trésor ! Une folle course commence
p
our récu
p
érer
d
es précieuses pièces appe
l
ées
d
ucats*. Mais attention :
d
ans cette
c
ourse, il faut être un
p
irate non seulement ra
p
ide mais aussi futé
p
our récu
p
érer le trésor.
Contenu du jeu
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g
e Pac
o
4 p
i
rates
1 p
l
ateau
d
e jeu
1 dé à
p
oint
s
9 pièces
d
’o
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1 règ
l
e
d
u je
u
16
FRANÇAIS
Idée
T
enant toutes les pièces d’or, Paco volti
g
e de liane en liane. Les
pirates en co
l
ère n’ont p
l
us qu’à
l
e poursuivre sur
l
a p
l
age. Pour
l
es
nar
g
uer, Paco
j
ette des pierres par ci par là. Seul celui qui utilisera
a
droitement ses
p
oints obtenus avec le dé et sera au bon endroit au
b
on moment pourra récupérer une
d
es précieuses pièces. Le
b
ut
d
u
j
eu est de récupérer en premier trois pièces d’or.
Préparatifs
Assem
bl
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l
es pièces
d
u p
l
ateau
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e jeu. C
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h
oisit un
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l
e pose sur
l
a case
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e
d
épart à côté
d
es iguanes**. Empi
l
ez
l
es
p
irates les uns sur les autres. Paco est
p
osé sur la liane
p
endue
a
u-
d
essus
d
es iguanes et regar
d
e à
d
roite en
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irection
d
e
l
a mer.
P
réparez
l
e
d
é et
l
es pièces
d
’or.
L
iane
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e
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épart
d
e Paco
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ase
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e
d
épart
d
es pirates
les pirates avancent sur la pla
g
e
Paco
v
a
de
li
a
n
e
e
n li
a
n
e
17
FRANÇAIS
Déroulement de la partie
Vous
j
ouez à tour de rôle dans le sens des ai
g
uilles d’une montre.
Ce
l
ui qui pourra
l
e mieux sauter comme un signe a
l
e
d
roit
d
e com
-
mencer en lan
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Ma
i
ntenant, tu peux
• … soit avancer ton pirate
d
u nom
b
re
d
e cases correspon
d
ant au
nombre de
p
oints du dé
so
it
• … répartir les points entre ton pirate et le sin
g
e et avancer les deux
de manière correspondante. Ton pirate doit cependant tou
j
ours avan
-
cer au moins
d’
un pas.
Exem
pl
e: tu o
b
tiens 3 points sur
l
e
d
é. Tu peux …
… avancer ton pirate
d
e 3 cases sur
l
a p
l
age
ou
… avancer ton pirate
d’
1 case et
l
e singe
d
e 2
l
ianes ou
b
ien
a
vancer ton pirate
d
e 2 cases et
l
e singe
d‘
1
l
iane
.
S
ur une case, i
l
peut
y
avoir p
l
usieurs pirates. Empi
l
ez-
l
es simp
l
ement
l
es uns sur
l
es autres. Si ton pirate se trouve au mi
l
ieu
d
e
l
a pi
l
e, tu
l
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retires sim
p
lement et l’avances
.
C’est ensuite au tour
d
u joueur suivant
d
e
l
ancer
l
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d
é
.
P
aco lance une
p
ièce d’or
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ès que Paco arrive à
l
a
d
ernière
l
iane, i
l
jette une pièce
d
’or par
t
erre. Il
y
a alors deux possibilités de
j
ouer :
1. Il n’y a pas encore de pirate sur la case jaune en dessous de Paco
.
D
ans ce cas,
l
a pièce
d
e monnaie atterrit sur
l
a case vi
d
e. Prenez une
p
ièce dans la réserve et
p
osez-la dessus. Le
p
remier
p
irate
q
ui arrivera
sur cette case jaune a le droit de la récupérer.
18
FRANÇAIS
2. Sur
l
a case jaune, i
l
y a
d
éjà un pirate qui atten
d
d
e récupérer
l
a
p
ièce d’or.
C
e pirate est au
b
on en
d
roit au
b
on moment et i
l
ramasse
l
a pièce
t
om
b
ée. Super ! Le joueur correspon
d
ant pren
d
une pièce
d
ans
l
a
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rv
e
.
Ma
i
s attent
i
on !
Il
y aura éventue
ll
ement p
l
usieurs pirates qui atten
d
ent sur
l
a case
j
aune. Dans ce cas, la pièce atterrit sur le pirate qui se trouve tout en
h
aut de la pile. Bien joué ! Le joueur correspondant prend une pièce
d
ans
l
a réserve.
V
ous devez donc bien ré
échir pour savoir comment répartir les points
d
u dé, car on n’est pas obli
g
atoirement récompensé si on est le plus
ra
p
ide !
Nouveau tour (chan
g
ement de direction)
D
ès qu’un pirate a récupéré une pièce, le premier tour est fi ni
.
L
e
d
euxième tour commence : retournez Paco
d
ans
l
’autre sens. I
l
revient alors en direction des i
g
uanes. Les pirates ne sont pas
d
éplacés : ils restent sur les cases où ils se trouvent et se déplacent
maintenant dans le même sens que Paco. Il
f
aut alors vite retourner
à
la case
j
aune à côté des i
g
uanes, car c’est là que Paco va
j
eter la
prochaine pièce d’or par terre !
R
è
g
les importantes avec les points du dé
:
- Si ton pirate est
d
éjà arrivé sur
l
a case jaune et qu’i
l
atten
d
Paco,
il
f
aut que tu avances Paco du nombre total de points du dé.
- Si le pirate d’un
j
oueur et le sin
g
e arrivent à l’une des extrémités
d
u circuit,
l
es points
d
u
d
é en trop sont per
d
us.
- Les pirates
d
oivent toujours se
d
ép
l
acer
d
ans
l
a même
d
irection
q
ue Paco.
19
FRANÇAIS
-
A chaque
f
ois qu’une pièce a été distribuée, il
f
aut changer
de
d
ir
ect
i
o
n
.
Fin de la partie
L
a partie se termine
d
ès qu’un joueur a récupéré sa troisième pièce
d
’or : il est le
g
a
g
nant.
* Les
d
ucats sont
d
es anciennes pièces
d
e monnaie qui servaient
a
utrefois de mo
y
en d’échan
g
e en Europe. Comme les ducats sont en
o
r véritable, ils ont encore beaucoup de valeur au
j
ourd’hui.
** Les i
g
uanes appartiennent à la famille des reptiles. Ils ont une
peau écaillée et une
g
rande queue. Ils vivent au Para
g
ua
y
ou aux îles
Ga
l
ápagos.
20
21
NEDERLANDS
Piratendukaten
Een geslepen wedstrijdspel voor 2 - 4 spelers vana
f
5 jaar
.
Sp
elidee en illustraties: Miri
a
m K
ose
r
Sp
eelduur:
ca
. 15 min.
I
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e piraten ge
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t om
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e gou
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schat op te
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raven waar ze zo lan
g
naar hebben
g
esmacht, maar dan
d
uikt de brutale aap Raffi e op en
g
aat hi
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er met de hele schatkist
v
an
d
oor! Nu
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egint een razen
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sne
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e jac
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t naar
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e waar
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evo
ll
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ukaten*. Maar let op: bi
j
deze wedstri
j
d moet
j
e niet alleen een
snelle, maar ook een slimme piraat zi
j
n om de schat te opnieuw te
vero
v
eren
.
Spelinhoud
1 aap Ra
ffi
e
4
p
iraten
1 s
p
eelbord
1 ogen
d
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steen
9
du
k
aten
Spelre
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els
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