Haba 4681 Owner's manual

  • Hello! I am an AI chatbot trained to assist you with the Haba 4681 Owner's manual. I’ve already reviewed the document and can help you find the information you need or explain it in simple terms. Just ask your questions, and providing more details will help me assist you more effectively!
Spie
l
an
l
eitung
Instruct
i
ons
Règ
l
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u jeu
Spe
l
rege
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Instrucc
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Istruz
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Meine ersten Spiele
Z
w
e
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g
e
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t
r
i
o
My Very First Games – Pixies‘ Trio
Mes premiers jeux – Trio de lutins
Mijn eerste spellen – Dwergenland
Mis primeros juegos – Trío de gnomos
I miei primi giochi – I nanerottoli
3
Meine ersten Spiele
Zwergentrio
E
ine lustige Legespielsammlung für 1 – 3 Kinder ab 2 Jahren
.
S
p
ielautor: H
a
r
u
B
a
r
te
l
Design
:
Eve
ly
n Kopp, Susanne Krin
ke
Spieldauer: ca. 10 M
i
nuten
Liebe Eltern,
d
as speziell
f
ür Kinderhände
g
emachte Spielmaterial
f
ördert die
f
einmotorischen
Fähigkeiten und die Auge-Hand-Koordination Ihres Kindes. Im
f
reien Spiel
spielen die Kinder mit den Zwergen. Stapeln Sie gemeinsam mit Ihren Kindern
d
ie Zwer
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e
b
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reren Türmen un
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d
ie Motorik Ihres Kindes. In den drei Wür
f
elspielen wird Ihr Kind an das erste
Spielen nach Regeln herangeführt.
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en Sie mit! Sprec
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er Zwer
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ie Natur un
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eren Farben und
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ördern Sie somit Sprache, Hörsinn, Kreativität und Spiel
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Ihr
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des.
V
iel Spa
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beim Spielen!
I
hre Er
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Spielinhalt
3
Zwer
g
en
h
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3
Zwergenköpfe
3
Zwer
g
enmützen
3
Spielpläne (beidseiti
g
bedruckt
)
1 Würfelstab
Wolken“
1 Wür
f
elstab „Zwer
g
e“
1 Spielanleitun
g
DEUTSCH
4
DEUTSCH
Spiel 1: Zurück ins Zwergenland!
E
in erstes zwergenstarkes Legespiel.
Spielidee
A
lle Zwer
g
e lie
g
en wild durcheinander beisammen. Aber sie möchten zurück in das
Zwergenland um sich dort zu verstecken. Wer hat als Erster drei Zwergenteile auf
s
einem Spie
l
p
l
an
g
esamme
l
t?
Spielvorbereitung
J
edes Kind sucht sich einen Spielplan aus und legt ihn mit der Seite ohne Rahmen
nach oben vor sich. Le
g
t die Holzteile und den Würfelstab „Zwer
g
e“ in die Tischmitte.
Überzähli
g
e Spielpläne und der Würfelstab „Wolken“ werden für dieses Spiel nicht
b
enötigt und kommen zurück in die Schachtel.
5
DEUTSCH
Spielablauf
I
hr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der Kleinste von euch dar
f
beginnen. Wenn ihr
euch nicht einigen könnt, beginnt das jüngste Kind und würfelt den Würfelstab.
W
as zeigt der Würfelstab auf der oberen Seite?
Die Hose, den Kop
f
oder die Mütze?
Prima! Wenn auf deinem Spielplan das Feld der gewürfelten Form noch frei ist,
k
annst
d
u
d
ir
d
as passen
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ne
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l
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en
.
Z
eigt der Würfelstab eine Form, die du schon in deinem Bild abgelegt hast,
k
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l
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ein Ho
l
ztei
l
ne
h
men.
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S
chaue, welche Formen au
f
deinem Spielplan noch
f
rei sind, nimm dir ein
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ntsprechendes Holzteil und lege es au
f
die passende Form.
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fe
l
stab.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Kind alle drei Felder seines Spielplanes mit dem passenden
Holzteil belegt hat und damit das Spiel gewinnt.
6
Spiel 2: Gemeinsam nach Hause!
E
in erstes kooperatives Zwergenspiel, bei dem die Kinder immer gewinnen.
Spielidee
Noch liegen alle Zwerge kunterbunt beisammen. Gemeinsam möchtet ihr sie wieder nach
H
ause bringen. Sobald der letzte Zwerg wieder zu Hause angekommen ist, feiern alle
Kin
d
er
d
ie Heim
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er Zwer
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re Hän
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e
.
Spielvorbereitung
Le
g
t die Spielpläne mit der Rahmenseite nach oben vor euch aus, so dass alle Kinder
g
ut
an die Spielpläne heran kommen. Legt die Holzteile und den Würfelstab „Wolken“ in die
T
i
sch
mi
tte
.
Den Wür
f
elstab „Zwer
g
e“ benöti
g
t ihr
f
ür dieses Spiel nicht und kommt in die Schachtel
zu
r
üc
k.
DEUTSCH
7
DEUTSCH
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer am schnellsten in die Hände klatschen kann,
d
arf beginnen. Wenn ihr euch nicht einigen könnt, beginnt das jüngste Kind und
w
ür
f
elt den Wür
f
elstab.
W
as zeigt der Wür
f
elstab au
f
der oberen Seite?
• Ein
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W
olke
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Super, au
f
nach Hause! Le
g
ein passendes Holzteil au
f
die entsprechende Stelle
d
es Spielplans der gewür
f
elten Farbe
.
Zei
g
t der Wür
f
elstab eine Farbe, von der kein Holzteil mehr in der Tischmitte lie
g
t, ist
d
er Zwerg bereits zu Hause angekommen. Daher kannst du dir leider kein Holzteil
neh
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e
n.
• D
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e Sterne?
J
etzt darfst du ein beliebi
g
es Holzteil aus der Tischmitte nehmen und auf dem
p
assenden Spielplan able
g
en.
Anschlie
ß
end ist das nächste Kind an der Reihe und wir
f
t den Wür
f
elstab.
Spielende
Das Spiel endet, sobald au
f
allen Spielplänen alle Zwer
g
e vollständi
g
sind und damit zu
H
ause angekommen sind. Alle Kinder feiern die Heimkehr der Zwerge und klatschen
j
u
b
e
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d
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h
re Hän
d
e.
Tipp:
W
enn ihr doch einmal einen Gewinner unter euch ermitteln wollt, könnt ihr das Spiel
auch mit folgenden
Ä
nderungen spielen:
Le
g
st du das letzte Holzteil eines Zwer
g
es au
f
einen Spielpan, dar
f
st du dir zur Belohnun
g
d
iesen Spielplan nehmen und vor dich legen. Gewinner ist das Kind, das die meisten
Spie
l
p
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äne vor sic
h
l
ie
g
en
h
at
.
8
DEUTSCH
Spiel 3: Auf zu Zwergenkönig Zwilli!
E
in erstes Zwergenstapelspiel.
Spielidee
Die Zwer
g
e verstecken sich in der Zwer
g
enlandscha
f
t. Sie sind kaum noch zu sehen.
P
lötzlich ruft Zwergenkönig Zwilli sie herbei. Welcher Zwerg ist als Erster in der Tischmitte
g
estape
l
t
?
Spielvorbereitung
J
edes Kind sucht sich einen Spielplan aus und legt ihn mit der Seite ohne Rahmen
nach oben vor sich. Le
g
t in
j
edes Feld ein beliebi
g
es passendes Holzteil. Der Würfelstab
„Zwer
g
e“ kommt in die Tischmitte.
Überzählige Spielpläne und der Würfelstab „Wolken“ werden für dieses Spiel nicht
b
enöti
g
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ommen zurüc
k
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h
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h
te
l
.
9
DEUTSCH
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer am schnellsten in die Hocke gehen kann,
d
arf beginnen. Wenn ihr euch nicht einigen könnt, beginnt das jüngste Kind und
w
ür
f
elt den Wür
f
elstab.
W
as zeigt der Wür
f
elstab au
f
der oberen Seite?
Die Hose, den Ko
p
f oder die Mütze?
Super, nimm
d
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h
ste passen
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l
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l
aus
d
einem
Bild und baue den Zwerg in der richtigen Reihen
f
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r!
Denn
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h
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g
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b
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n
ur in der richtigen Reihen
f
olge stapeln: Stapelt zuerst die
H
ose, dann den Ko
p
f und als Letztes die
Mütze. Ferti
g
ist
d
er Stape
l
zwer
g
!
Zeigt der Würfelstab eine Form, die du schon aus deinem Bild genommen hast
oder die du noch nicht stapeln dar
f
st, kannst du dir leider keine Form nehmen.
• D
ie
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e
?
Super, nimm das nächste Holzteil
f
ür deinen Zwer
g
von deinem Spielplan und
b
aue deinen Zwerg in der Tischmitte weiter. Hast du mit deinem Zwerg noch nicht
an
g
efan
g
en, kannst du die Hose in die Tischmitte le
g
en.
An
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l
stab
.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Kind seinen Zwer
g
in der Tischmitte au
fg
ebaut hat
und damit das Spiel gewinnt.
10
11
ENGLISH
My very fi rst games
Pixies‘ Trio
A
collection of funny placement games for 1-3 players age 2+
.
Aut
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o
r: H
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Design
:
Eve
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n Kopp, Susanne Krin
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:
approx. 10 m
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Dear Parents,
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ame material is especiall
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desi
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ned
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or children’s hands. It will
f
oster
improved motor skills and your child’s hand-eye coordination. Children will also
e
njoy using the pixies in free play. Together with your child stack the pixies in
random order to
f
orm di
ff
erent towers, thus trainin
g
y
our child’s motor skills.
T
hree die games will acquaint your child with
f
irst game rules.
P
lay with your child and talk about pixie and the realm of fairy tales, of nature
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skills as well as enhancing his creative skills and
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playing.
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Sincere
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Your inventors o
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Contents
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ixie's head
s
3
p
ixie's
b
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s
3
g
ame boards (printed on both sides)
1
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-r
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1
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“pixies”
Set o
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game instruction
s
1
2
ENGLISH
Game #1: Back into Pixies Land!
A
rst placement game
f
or daring pixies
.
Game idea
T
he parts o
f
the pixies are l
y
in
g
scattered chaoticall
y
all over the place. The pixies however
w
ould like to gather in one piece in Pixie Land and hide there. Who will collect the fi rst
t
h
ree pixies' parts on
h
is
g
ame
b
oar
d
?
Preparation of the Game
E
ach player chooses a game board and places it in front of him, with the side without
en ed
g
e facin
g
up. Place the wooden parts and the die-rod “Pixies” in the center of the
table.
R
emaining game boards and the die-rod “Clouds” are not needed and should be
returne
d
to t
h
e
g
ame
b
ox
.
13
ENGLISH
How to Play
Play in a clockwise direction. The smallest player starts. I
f
you cannot agree the youngest
pl
ayer starts an
d
t
h
rows a
d
ie-ro
d
.
W
hat does the side on to
p
of the die-rod show?
Trousers
,
a head or a bonnet
?
Perfect! If on your picture card the square of the same shape as the one on the die is
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empt
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k
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d
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l
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ace it on t
h
e correspon
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square.
I
f an item appears on the die-rod that you have already put on your picture card,
u
n
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ortunatel
y
y
ou can’t take a wooden piece
.
T
he
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Take an
y
wooden part o
f
a shape still missin
g
f
rom
y
our picture and place it on the
c
orresponding space.
T
hen it’s the turn of the next player to throw the die-rod
.
End of the Game
T
he
g
ame ends as soon as a pla
y
er has covered the three spaces o
f
his
g
ame board with
the corresponding wooden tile, thereby winning the game.
14
ENGLISH
Game #2: Lets go home together!
A
rst co-operative pixies’ game in which the players will always win
.
Game idea
T
he pixies are still chaotically scattered all over the place. Together you want to bring
t
h
em
h
ome. As soon as t
h
e
l
ast
p
ixie returns
h
ome a
ll
c
h
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ren
h
ave a
p
ixies’ we
l
come
home part
y
and cheer
f
ull
y
clap their hands
.
Preparation of the Game
P
lace the
g
ame boards with the side showin
g
the
f
rame
f
ace-up on the table and within
easy reach for everybody. Place the wooden parts and the die-rod “Clouds” in the center
o
f
t
h
e
tab
l
e.
Y
ou don’t need the die-rod “Pixies”
f
or this
g
ame. Return it to the
g
ame box.
15
ENGLISH
How to Play
Play in a clockwise direction. Whoever can clap his hands the quickest may start. I
f
you
cannot agree t
h
e youngest c
h
i
ld
starts an
d
t
h
rows t
h
e
d
ie-ro
d
.
W
hat a
pp
ears on the u
pp
er side of the die-rod
?
A cloud?
G
reat! Lets go home! Look at the color on the die, take a wooden piece of the same
c
olor and place it on the correspondin
g
space o
f
the
g
ame board o
f
the same color
.
I
f on the die-rod a
pp
ears a color of which no more wooden
p
iece is left in the center
of
the table that means that the pixie has reached home alread
y
. Un
f
ortunatel
y
y
ou
c
an’t take a wooden
p
iece
.
The stars?
You can choose which wooden piece you want to take from the center and place on
t
he
g
ame board of the correspondin
g
color
.
T
hen it’s the turn of the next pla
y
er to roll the die-rod
.
End of the Game
Th
e
g
ame en
d
s as soon as a
ll
t
h
e pixies are comp
l
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h
e
g
ame
b
oar
d
s an
d
as a resu
l
t
have reached their home. The children have a welcome home part
y
f
or the pixies and
cheerfully clap their hands.
Hint:
I
f at some point
y
ou want to establish a winner amon
g
st
y
ou,
y
ou can pla
y
the
g
ame
with the
f
ollowing changes
:
W
hen
y
ou place the last wooden part on one of the
g
ame boards, as a reward
y
ou can
take this game board and keep it in
f
ront o
f
you. The player with the most game-boards
wins the game!
16
ENGLISH
Game # 3: Lets visit king Dopey!
A
rst pixies’ stacking game
.
Game idea
T
he pixies hide in Pixie Land. The
y
can barel
y
be seen. Suddenl
y
Dope
y
the kin
g
o
f
the
p
ixies calls them to gather around him. Which pixie will be piled up fi rst in the center of
the
table
?
Preparation of the Game
E
ach player chooses a game board and places it in front of him, the side without the
colored ed
g
e face-up. Place a matchin
g
wooden piece on each square. The die-rod
“Pixies” is put in the center o
f
the table.
R
emaining game boards and the die-rod “Clouds” are not needed now, so return them
to t
h
e
g
ame
b
ox.
17
ENGLISH
How to Play
Play in a clockwise direction. Whoever can crouch down the quickest may start. I
f
you
cannot agree t
h
e youngest p
l
ayer starts an
d
t
h
rows t
h
e
d
ie-ro
d
.
W
hat a
pp
ears on to
p
of the die-rod?
Trousers
,
the head or the bonnet?
G
reat, t
h
e pixie stac
k
ing
b
egins!
I
n or
d
er to
b
ui
ld
nice pixies
y
ou
h
ave to respect t
h
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ight order when piling them. First comes the trousers,
t
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h
e
c
orrespondin
g
wooden piece
f
rom
y
our picture board
a
nd pile it in the center o
f
the table.
If
the die-rod shows a shape
y
ou have alread
y
taken
f
rom
y
our picture board or
y
ou
a
re not allowed to stack yet, un
f
ortunately you can’t stack anything.
T
h
e stars?
G
reat! You can take the next wooden piece that your pixie needs from the picture
boa
r
d
a
n
d
stack
i
t.
T
hen it’s the turn of the next pla
y
er to throw the die-rod
.
End of the Game
T
he game ends as soon as a player has fi nished his pixie in the center of the table thus
winnin
g
t
h
e
g
ame.
18
19
FRANÇAIS
Mes premiers jeux
Trio de lutins
Une amusante collection de jeux d’assemblage pour 1 à 3 enfants à partir de 2 ans.
A
uteur du
j
eu
:
H
a
r
u
B
a
r
tel
Design
:
Eve
ly
n Kopp, Susanne Krin
ke
Durée de la partie
:
env. 10 m
i
nutes
Chers parents,
Les accessoires
d
e ce
j
eu ont été spécia
l
ement conçus pour être saisis par
d
es mains d’en
f
ant. Ce jeu stimule les
f
acultés motrices de votre en
f
ant et
la coordination main-œil. Dans le jeu libre, les enfants jouent avec les lutins.
E
mpilez les pièces dans n’importe quel ordre avec votre en
f
ant ou montez
d
es tours, ce qui exercera sa motricité. Dans les trois jeux de dé, votre en
f
ant
s’initiera à jouer selon des règles
.
Jouez avec
l
ui !
P
arlez-lui des lutins
,
du monde des contes
,
de la nature et de ses couleurs.
V
ous stimulerez ainsi le langage, l’ouïe et l’imagination de votre enfant. Vous
aiderez votre en
f
ant à développer sa créativité et il prendra plaisir à
j
ouer
.
Nous vous sou
h
aitons
d
’a
g
réa
bl
es moments
d
e
d
ivertissement !
L
es créateurs de
j
eux pour en
f
ant
s
Contenu du jeu
3
p
antalons de luti
n
3
têtes
de
lut
in
3
bonnets de luti
n
3
plateaux de je
u
(imprimés sur les deux faces
)
1 bloc-dé « nuages »
1
bloc
-
«
lut
in
s
»
1 rè
gl
e
d
u
j
e
u
20
FRANÇAIS
Jeu n° 1 : Retour au pays des lutins !
Un premier jeu d’assemblage
.
Idée
Les
l
utins sont
l
es uns à côté
d
es autres
d
ans n’importe que
l
or
d
re. I
l
s aimeraient
b
ien
revenir au pays des lutins pour s’y cacher. Qui placera en premier trois pièces de lutin sur
s
on p
l
ateau
d
e jeu
?
Préparatifs
Chaque enfant choisit un plateau de jeu et le pose devant lui en tournant la face non
enca
d
rée vers
l
e
h
aut. Posez
l
es
p
ièces en
b
ois et
l
e
bl
oc-
d
é «
l
utins » au mi
l
ieu
d
e
l
a
table.
Les plateaux de jeu en trop et le bloc-dé « nuages » sont remis dans la boîte.
/