Haba 4088 Owner's manual

  • Hello! I am an AI chatbot trained to assist you with the Haba 4088 Owner's manual. I’ve already reviewed the document and can help you find the information you need or explain it in simple terms. Just ask your questions, and providing more details will help me assist you more effectively!
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Istruz
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Shh, Listen! – ... listening, guessing, collecting treasures
Tends bien l’oreille !
Luister goed! – ... de kluizenkrakers van Kleptomadam
¡Oye cuántos van! – ... oír, calcular y llevarse el botín
Drizza le orecchie! – ... ascoltare, valutare, far manbassa
3
Lausch genau!
...hören, schätzen, Beute machen
Ein diebisches Hör-Spiel
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ür 2 – 4 Tresorknacker von 6 – 99 Jahren.
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! Die Tresorknackerbande von Klepto Manni ist wieder auf Beutezu
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und streift
von Haus zu Haus. Die vier Einbrecher sind echte Pro
s. Sie brauchen nur etwas am Tresor
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Wer am besten lauschen kann, knackt die meisten Tresore und
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oldene Tresorknackertrophäe.
Spielinhalt
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und im Ko
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f addieren. Die Summe der Klunker ist der Code
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urde die richtige Summe erraten, dar
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bis zum letzten Haus am schnellsten absolviert,
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teste Tresorknacker und gewinnt die goldene
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Spielvorbereitung
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Legt den Spielplan in die Tischmitte und stellt euren Beutesack
auf das Haus mit der Hausnummer Eins.
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enn ihr euch nicht einigen könnt, ist der jüngste Spieler
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pieler seine Klunker hinter seinen Sichtschutz. Stülpt nun den
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viele Klunker
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hin und her, ohne ihn dabei hochzuheben.
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end bewegen nacheinander alle Spieler ihren
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DEUTSCH
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und kontrolliert eure Tipps.
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oldene Tresorknackertrophäe zieht, endet das Spiel. Er ist
der geschickteste Tresorknacker und gewinnt das Spiel.
Ziehen mehrere Spieler auf oder über die Trophäe,
g
ewinnt
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e, der am weitesten vorn lie
g
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es mehrere Sieger.
DEUTSCH
6
Der Autor
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ochter sowie zwei
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ß
vater.
Der Diplom-Ingenieur für Verfahrenstechnik gründete 1990 eine
Firma für Computerdienstleistun
g
en und Softwarevertrieb. Seit
2
005 geht er einer selbstständigen Vertriebstätigkeit nach, die ihm
nun Zeit lässt, S
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iele für Kinder und Erwachsene zu entwickeln.
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enau! ist die zweite Veröffentlichun
g
von Helmut Ast und
sein erstes Spiel bei HABA.
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ür meine Enkelin Jessica, damit sie später einmal richti
g
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ut im Kopfrechnen wird
.
Die Illustratorin
Eva Czerwenka
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urde 1965 in Straubing geboren. Sie studierte
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kam in dieser Zeit zum Illustrieren und auch zu ersten Au
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.
Nach ihrem Studium zog sie ins Stadtzentrum von Straubing, lebt
und arbeitet dort seither freischaffend, manchmal als Bildhauerin,
meist aber am Schreibtisch illustrierend. Im Lau
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e der Jahre sind viele
Bücher für zahlreiche Verlage entstanden. Ihre Lieblingsthemen sind
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iercharaktere und schrä
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uren, wie z.B. Einbrecher. Wer weiß,
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elche Gestalten sich demnächst wieder au
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ihrem Zeichenblock
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ür meine Nichte Francesca, mit der ich das Spiel ho
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entlich bald spielen kann.
DEUTSCH
7
ENGLISH
Shh, Listen!
... listening, guessing, collecting treasures
A
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Author: Helmut As
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Watch out! The vault crackin
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from Klepton is on the loose a
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Contents
4 vault tumblers
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ENGLISH
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to four of their baubles underneath their tumblers. Then
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have to add up in their head how many baubles they think
they can hear under all the tumblers. The sum of the baubles
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hoever guesses the right total may move his treasure bag
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e the smartest thie
f
and win the race to the last house and
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eceive the golden vault-cracking trophy
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Preparation of the Game
Each player takes a tumbler, a privacy screen, the baubles
and the number wheel of one color. Place the game board in
the center o
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the table and place
y
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o.1. Return the remaining game material to the game box
.
Place your privacy screen in front of you and hide the tumbler
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How to Play
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a round each
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at it sits next to
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and the other players can see it.
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t it. Then the other pla
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ers, one
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y one, do the same. Listen care
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ully and you will be able to
hear the chinkin
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of the baubles underneath the tumbler.
Each player takes a turn jiggling their tumbler. A
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ter all players
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including their own. Take your number wheel and secretly
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uess and place it face-down in front of the screen.
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ENGLISH
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our tumblers and count the baubles. Then turn over
your number wheels and check your guesses.
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ou are a good listener! Move your treasure bag forward
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new round starts. The new player is the player to the left of
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layer is the most skillful burglar and wins the game
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who moved
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urthest ahead is the winner. In the case o
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10
ENGLISH
The author
Helmut Ast
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orn in 1953 in Ha
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he lives with his wi
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enstadt in North Thurin
g
ia. He
has a daughter and now also two grandchildren. As a graduate in
process technology engineering he founded, in 1990, a computer
services and software distribution compan
y
. Since 2005 he has
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orked as a
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reelance distributor, which allows him time to develop
g
ames for children and adults.
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, Listen! is his second
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ame and the fi rst to be published b
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ter Jessica, so t
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metic ace.
The illustrator
Eva Czerwenka
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as born in 1965 in Straubing. She studied
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e Fine Arts Aca
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e same time s
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started illustratin
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and received her
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nments. A
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her studies she moved to the center of Straubing, where she still
lives and works as a freelance artist, sometimes as a scul
p
tor, but
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the time sittin
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at her desk illustratin
g
. Over the
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ears
she has had many of her books published by different publishers.
H
er favorite sub
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ects are animal characters and weird fi
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ures, like
picklocks. Who knows what kinds o
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personalities will bustle around
next on her drawing block for HABA...
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niece, Francesca with whom hope
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I will pla
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ame soon
.
11
FRANÇAIS
Tends bien l’oreille !
Un jeu basé sur l’écoute qui peut rapporter gros, pour 2 à 4 « spécialistes » en coffres-forts
de
6
à
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s.
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dée
: H
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Illustration : Eva Czerwenka
Durée de la
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artie :
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nv. 20 min
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A
ttention ! La bande de cambrioleurs
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ui forcent les coffres-forts à Cle
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ouveau de sortie ! Les
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uatre bandits sont de véritables «
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ort pour trouver la combinaison.
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elui qui tendra le mieux l’oreille pourra forcer le plus grand nombre de coffres-forts et
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em
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ortera ainsi le tro
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hée d’or du meilleur cambrioleur de coffre-fort
.
Contenu du jeu
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FRANÇAIS
Idée
A
u début d’un tour, chaque joueur cache discrètement sous
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l
et un nom
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b
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b
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l
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b
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b
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l
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est la combinaison nécessaire pour
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l
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l
us
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atteindra la dernière maison où l’attend le trophée d’or du
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l
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l
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e
j
eu au
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ilieu de la table et mettez vos sacs sur la maison numéro 1.
Les accessoires en tro
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sont remis
d
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l
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oîte.
Posez
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evant vous
l
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e avec votre
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l
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j
oux
cachés derrière de manière à ce que personne ne les voie.
Déroulement de la partie
Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une
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ontre. Le
j
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l
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l
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j
oue en prem
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vous n’arr
i
vez pas à vous mettre
d
’accord, c’est le plus jeune qui est le premier à jouer
.
Vous
j
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l
usieurs tours. Au
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’un tour,
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l
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e. Puis, c
h
acun retourne
s
on gobelet sur un nombre quelconque de bijoux
(
entre zéro
et quatre) et le fait
g
lisser sur le côté de son cache de manière
à ce que tous puissent
l
e voir.
Le joueur qui commence en premier « secoue » son gobelet
d
ans tous les sens sans le soulever (=il le fait
g
lisser sur la
table plusieurs
f
ois). Puis les autres « secouent » leur
g
obelet
chacun à tour de rôle. On entend alors le bruit des bijoux qui
s
’entrec
h
oquent sous
l
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et. Et maintenant ten
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q
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q
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q
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h
e.
13
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errière le trophée
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FRANÇAIS
L
es gobelets sont alors soulevés et on compte les bijoux.
Ch
acun retourne son
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l
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Tu t’es trompé à un chi
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so
n.
Tu t’es trompé de plus d’un chi
ff
re ?
Dommage ! Tu n’avances pas ton sac.
Ensuite, un nouveau tour commence. Le
j
oueur qui
d
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l
e
t
our est celui assis à gauche du premier joueur.
Fin de la partie
L
a partie se termine dès qu’un joueur amène son sac sur le
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asse. C’est
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g
a
g
ne la partie.
S
i plusieurs joueurs arrivent sur le trophée d’or ou le
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épassent,
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nant est ce
l
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l
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.
14
FRANÇAIS
L’auteur
Helmut Ast
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n 1953
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Saale
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lle et est deux
f
ois grand-père. En tant qu’ingénieur diplômé
en Techni
q
ue des
p
rocédés, il fonda en 1990 une société
d
’informatique. Depuis 2005, il a une activité de commercial
indépendant, qui lui laisse le temps de développer des jeux pour
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d
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mut Ast et
son premier
j
eu distribué chez HABA.
A ma petite-fille Jessica, pour qu’un
j
our elle soit bonne en calcul mental
.
L’illustratrice
Eva Czerwenka
e
st née en 1965 à Straubing. Elle a étudié la
scu
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ture à
l
’Aca
d
émie
d
es Beaux-arts
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e Munic
h
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ll
e s’est mise à
illustrer pendant ses études et a obtenu des premiers contrats.
Après ses études, elle a emménagé au centre-ville de Straubing où
elle vit de
p
uis lors et travaille en freelance,
p
arfois en se consacrant
à la sculpture, la plupart du temps cependant en réalisant des
illustrations. Au cours des années, elle a illustré un grand nombre de
livres
p
our de nombreuses maisons d’édition. Ses thèmes
p
référés
sont les animaux, dont elle aime représenter di
ff
érents caractères, et
les personnages hors du commun, comme par ex. les cambrioleurs.
Qui sait quels personna
g
es vont venir prendre forme dans son
cahier de dessins la prochaine
f
ois pour HABA
?
A ma nièce Francesca, avec
l
aque
ll
e
j
’espère
b
ientôt pouvoir
j
ouer à ce
j
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.
15
NEDERLANDS
Luister goed!
...de kluizenkrakers van Kleptomadam
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hoorspel voor 2 – 4 kluizenkrakers van 6 – 99
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ene huis naar het andere. De vier inbrekers zi
j
n echte beroeps. Door alleen een beet
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randkast te schudden, kunnen ze uit het geluid de combinatie van de code opmaken.
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u moet iedereen zijn oren spitsen! Want alle spelers
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d bij elkaar optellen. De uitkomst is de code om
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het volgende huis zetten. Wie is aan het eind de gehaaidste
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peelbord in het midden op tafel en zet jullie buitzakken op
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NEDERLANDS
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s degene die in de richting van de wijzers van de klok naast
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n buitzak op of over de
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of over de trofee terecht komen, wint
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18
NEDERLANDS
De auteur
Helmut Ast
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oren in 1953 in Ha
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e. Hij
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n vrouw in Hei
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t in Noor
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T
hüringen en is vader van een dochter en al twee keer grootvader.
Als afgestudeerd ingenieur voor procestechniek richtte hij in 1990
een bedri
j
f voor computerservice en softwaredistributie op. Sinds
2
005 verricht hij zel
f
standige verkoopactiviteiten die hem alleen tijd
overlaten om s
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ellen voor kinderen en volwassenen te ontwikkelen.
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publicatie van Helmut Ast en zi
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n eerste spel bi
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HABA.
Voor mi
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n kleindochter Jessica, zodat ze later echt
g
oed in hoofdrekenen wordt.
De illustratrice
Eva Czerwenka
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erd geboren in 1965 in Straubing. Ze studeerde
beeldhou
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reelance werkt, soms als beeldhouwer,
maar meestal tekenend aan haar bureau. In de loop der jaren
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zoals inbrekers. Wie weet wat voor fi guren er binnenkort op haar
teke
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n..
.
Voor mijn nichtje Francesca, met wie ik hopelijk het spel gauw kan spelen
.
19
ESPAÑOL
¡Oye cuántos van!
...oír, calcular y llevarse el botín
Un ladronzuelo
j
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o de oído para 2 – 4 destripadores de ca
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uertes de 6 a 99 años
.
Autor
:
Helmut As
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¡
Atención! La banda destripadora de ca
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as fuertes de Villacacos está otra vez haciendo de
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as su
y
as asaltando todas las casas. Estos cuatro ladrones son auténticos pro
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esionales. Sólo
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ecesitan agitar algo junto a la caja fuerte y sacan de oído la combinación del número secreto
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eo dorado de los ladrones de ca
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uertes
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Contenido del juego
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o en el centro, saco
de botín en la primera
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poner detrás de él los
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ESPAÑOL
El juego
A
l comenzar una ronda, los jugadores ocultan bajo sus
cubiletes de cero a cuatro brillantes, sin
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ue los demás les
v
ean. A continuación, un
j
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or tras otro a
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b
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l
ete.
Lo importante ahora es aguzar el oído, pues todos los
j
ugadores deben adivinar por el sonido cuántos brillantes
h
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a uno
d
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l
os cu
b
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l
etes e ir sumán
d
o
l
os
m
entalmente para obtener la suma total
nal. Esta suma es el
n
úmero secreto que abre la caja fuerte
.
Q
uien
h
a
y
a a
d
ivina
d
o esa suma,
d
e
b
erá avanzar con su saco
d
e botín hasta la siguiente casa. ¿Quién llegará hasta la última
casa convirtiéndose así en el descodifi cador de cajas fuertes
m
ás astuto
y
g
anando en esa competición el trofeo dorado de
los destripadores de cajas
f
uertes?
Preparativos
C
ada jugador se queda con un cubilete, un biombo y un disco
g
iratorio
d
e
l
mismo co
l
or. Pone
d
e
l
ta
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ero
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e juego en e
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centro
d
e
l
a mesa
y
co
l
oca
d
vuestro saco
d
e
b
otín en
l
a casa
q
ue tiene el número uno. Devolved a la caja el material de
j
uego so
b
rante
.
C
o
l
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d
e
l
ante ca
d
a uno vuestro
b
iom
b
o
y
escon
d
e
d
d
etrás
v
uestro cubilete y los brillantes, de manera que nadie los
p
ue
d
a ver
.
¿Cómo se juega?
Vais a jugar por turnos en e
l
senti
d
o
d
e
l
as agujas
d
e
l
re
l
oj.
I
niciará
l
a primera ron
d
a e
l
j
u
g
a
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or que ten
g
a
l
a
h
uc
h
a más
g
rande. Si no os podéis poner de acuerdo, iniciará la ronda el
j
uga
d
or más pequeño.
Vais a
j
u
g
ar varias ron
d
as. A
l
comienzo
d
e una ron
d
a,
l
os
j
ugadores ponen sus brillantes tras el biombo. A continuación,
ca
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a uno tapa
b
ajo su cu
b
i
l
ete e
l
número
d
e
b
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ll
antes que
q
uiera (de cero a cuatro)
y
, con mucho cuidado, lo desplaza
a un lado de su biombo para que todos puedan ver ahora el
cub
i
lete
.
A
hora, el
j
u
g
ador que inicia la ronda a
g
ita con
f
uerza el
cubilete de un lado a otro sin levantarlo. A continuación
,
los
d
emás juga
d
ores, por turno, agitarán tam
b
ién sus respectivos
cubiletes. Se puede escuchar per
f
ectamente el
g
olpeteo de los
b
rillantes bajo el cubilete. ¡Oye cuántos van
!
21
ca
l
cu
l
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de
brillantes y poner la ci
f
ra
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n el disco
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iratorio
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a suma
acertado: adelantar la
saca
3
casa
s
sólo equivocado por 1
b
ri
ll
ante: a
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l
antar
l
a saca
1
casa
e
rror en más
d
e un
brillante: la saca se
q
ueda
do
n
de
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o
n
da
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v
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rimera saca del botín
q
ue
ll
ega o supera
l
a
cas
ill
a
de
l
t
r
o
f
eo
ESPAÑOL
A
medida que vais a
g
itando los cubiletes, tendréis que calcular
cuántos brillantes suman en total los cubiletes en juego. Cada
j
u
g
a
d
or in
d
ica
l
a canti
d
a
d
ca
l
cu
l
a
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a en su
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isco
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iratorio
y
l
o
coloca por delante de su biombo, boca aba
j
o
.
Ah
ora se
l
evantan
l
os cu
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i
l
etes
y
se cuentan
l
os
b
ri
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antes.
A
continuación dais la vuelta a vuestros discos
g
iratorios
y
co
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r
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l
á
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s
v
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r
os
l
cu
l
os
est
im
at
iv
os.
¿Has acertado el número correcto de brillantes
?
¿S
í?
¡
Qué buen oído! Adelanta tu saca de botín tres casas.
¿Te has equivocado en tu cálculo solamente por un
b
rill
a
n
te
?
¡
Tuviste suerte! Pue
d
es avanzar una casa.
¿Te has e
q
uivocado en tu estimación
p
or más de un
b
ri
lla
n
te
?
¡
Lástima! Te quedas sin poder adelantar tu saca del botín
esta
r
o
n
da
.
C
omienza a continuación una nueva ronda. La iniciará el
j
ugador que sigue al anterior en el sentido de las agujas del
r
e
l
o
j.
Final del juego
L
a parti
d
a aca
b
a en e
l
momento en que un
j
u
g
a
d
or a
d
e
l
anta
s
u saca del botín hasta alcanzar o sobrepasar la casilla en la
que aparece dibujado el trofeo dorado de los destripadores de
ca
j
as fuertes. Este
j
u
g
ador
g
ana la partida
y
se convierte en el
destripa-ca
j
a-
f
uertes más habilidoso.
S
i son varios los jugadores en alcanzar o superar la casilla del
t
rofeo,
g
anará aquél que ha
y
a lle
g
ado más adelante. Si si
g
ue
p
ersistiendo el empate, serán varios los
g
anadores.
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