Haba 4294 Owner's manual

  • Hello! I am an AI chatbot trained to assist you with the Haba 4294 Owner's manual. I’ve already reviewed the document and can help you find the information you need or explain it in simple terms. Just ask your questions, and providing more details will help me assist you more effectively!
Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Meine ersten Spiele
G
i
t
t
i
G
i
r
a
f
f
e
Copyright - Spiele Bad Rodach 2010
My Very First Games – Gitti Giraffe · Mes premiers jeux – Gigi la girafe
Mijn eerste spellen – Gida Giraffe · Mis primeros juegos – Rafa Jirafa
I miei primi giochi – Giraffa Graziella
3
Meine ersten Spiele
Gitti Giraffe
E
ine wackli
g
es Stapelspiel
f
ür 1 – 4 Kinder ab 2 Jahren.
Spielautor: Evel
y
n Kop
p
Des
ig
n
:
Evelyn Kop
p
S
p
ie
ld
auer:
ca
. 10 M
i
n
uten
Liebe Eltern,
d
as speziell für Kinderhände
g
emachte Spielmaterial fördert die fein
-
motorischen Fähi
keiten und die Au
e-Hand-Koordination Ihres Kindes.
Im freien S
p
iel sta
p
eln sie die Tierbausteine farblich sortiert oder bunt
g
emischt übereinander, sie spielen mit der fahrbaren Giraffe und üben so
Farbverständnis und Motorik. In dem Farbwür
f
elspiel wird Ihr Kind an das
e
rste Spielen nach Regeln herangeführt.
S
p
ielen Sie mit! S
p
rechen Sie über Giraffen, Farben und Funktion der Bau
-
teile und
f
ördern Sie somit Sprache, Hörsinn, Kreativität und Spiel
f
reude
Ihr
es
Kin
des
.
V
iel S
p
aß beim S
p
ielen
!
I
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Erfin
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r Kin
der
Spielinhalt
1 Gira
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enkop
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1 Giraffenkör
p
er (mit Rollen
)
8 H
alsbauste
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1 Farb-S
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el
2
B
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9 F
utte
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ka
r
te
n
DEUTSCH
4
DEUTSCH
Spielidee
Zu Beginn hat Gitti Gira
ff
e einen ganz kurzen Hals. Das Kind, das an der Reihe ist,
s
tapelt vorsichtig einen Giraffenbaustein auf Gittis Körper und verlängert so den
H
als der Gira
ff
e. Danach schiebt es Gitti Gira
ff
e von dem einen zum anderen Baum.
Scha
ff
t es dies, ohne dass ein Teil herunter
f
ällt, bekommt es zur Belohnung eine
Futter
k
arte. Wer
h
at am En
d
e
d
es S
p
ie
l
s
d
ie meisten Futter
k
arten
?
Spielvorbereitung
Legt die beiden Bäume wie abgebildet in die Tischmitte. Achtet darauf, dass der
A
bstand zwischen ihnen etwa zwei Bäumen ents
p
richt. Nehmt den Kör
p
er der Giraffe
und stellt ihn so an einen Baum, dass ein Rad den Baumstamm berührt und der
Giraffenkörper zum anderen Baum hin zeigt.
Setzt anschließend einen beliebi
g
en Giraffenbaustein und den Kopf darauf. Verteilt
j
etzt die Futterkarten au
f
den beiden Bäumen. Haltet die Bausteine und den Wür
f
el
be
r
e
i
t
.
5
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Das Kind mit dem längsten Hals dar
f
beginnen.
W
enn ihr euch nicht einigen könnt, beginnt das jüngste Kind und würfelt.
W
as hast du
g
ewür
f
elt
?
E
ine Far
b
e?
Nimm einen Baustein der passenden Farbe. Gibt es keinen Baustein der
gewürfelten Farbe mehr, brauchst du dir auch keinen nehmen
.
Ei
nen Stern?
D
u
ka
nn
st
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e
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de
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ahl
n
eh
m
e
n.
H
ebe den Gira
ff
enkop
f
vom Körper herunter und lege ihn ab. Nimm den Baustein,
s
taple ihn auf den Giraffenkörper und lege dann vorsichtig den Giraffenkopf wieder
obenau
f
. Anschlie
ß
end schiebst du die Gira
ff
e lan
g
sam zum anderen Baum.
I
st dabei etwas von der Gira
ff
e herunterge
f
allen?
N
ei
n
?
Super! Zur Belohnun
g
dar
f
st du eine Futterkarte nehmen und vor dir
a
blegen
.
J
a
?
Schade! Lege die herunterge
f
allenen Bausteine zurück in die Tischmitte
u
n
d
sc
hi
ebe
d
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e
G
ir
a
ff
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wi
ede
r
a
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au
m.
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a
ll
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B
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e
h
erunter
g
e
f
allen, so bleiben sie au
f
der Gira
ff
e
g
estapelt. Du dar
f
st dir
j
etzt
a
ber leider keine Futterkarte nehmen.
A
nschlie
ß
end ist das nächste Kind an der Reihe und wür
f
elt.
Spielende
Das Spiel endet, sobald alle Futterkarten von den Bäumen eingesammelt sind. Jeder
l
egt seine Futter
k
arten in einer Rei
h
e ne
b
eneinan
d
er. Das Kin
d
mit
d
er
l
ängsten Rei
h
e
g
ewinnt. Bei G
l
eic
h
stan
d
g
ewinnen
d
iese Kin
d
er
g
emeinsam.
Tipp
:
Ä
ltere Kinder können den Abstand zwischen den Bäumen vergrößern und
müssen die Giraffe vor dem Schieben einmal vorsichti
g
drehen
.
DEUTSCH
6
7
ENGLISH
My Very First Games
Gitti Giraffe
A
wobbl
y
, pilin
g
g
ame
f
or 1 – 4 children a
g
e 2+.
A
uthor: Evel
y
n Kopp
Des
ig
n
:
Evelyn Kopp
Length of the game
:
a
pp
rox. 10 m
i
nutes
Dear Parents,
T
his game material is especially designed for children’s hands. It will foster
improved motor skills. In free pla
y
children will pile the animal blocks on top
of
each other either b
y
color or all the blocks mixed to
g
ether. B
y
pla
y
in
g
with
t
he animal vehicle the child will enhance their color
p
erce
p
tion and motor
skills. The color die
g
ames will acquaint
y
our child with first
g
ames with rules
.
P
la
y
with
y
our child and talk about the animals, colors and
f
unction o
f
the
d
ifferent building blocks thereby stimulating your child’s language, auditory
a
nd creative skills as well as enhancin
g
the fun of pla
y
in
g
.
Lots o
f
f
un pla
y
in
g
!
Sincere
ly,
Your inventors of inquisitive playthings
Contents
1 giraffe hea
d
1
g
iraffe bod
y
(with wheels)
8
g
ira
ff
e buildin
g
block
s
1 color-symbol di
e
2
t
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ees
9
f
olia
g
e cards
8
ENGLISH
Game Idea
A
t the beginning Gitti Gira
ff
e’s neck is very short. The player whose turn it is care
f
ully
s
tacks a giraffe building block onto the body of Gitti thus lengthening her neck.
T
hen the pla
y
er pushes the
g
ira
ff
e
f
rom one tree to another. I
f
he succeeds, without
any blocks
f
alling o
ff
in the process, he receives a
f
oliage card as a reward. Who will
collect the most foliage cards at the end
?
Preparation of the Game
P
lace the two trees in the center of the table
,
as shown. Make sure the distance
b
etween the trees is more or less the width of two trees. Take the bod
y
of the
g
iraffe
and place it next to one tree with one wheel touchin
g
the tree trunk and the bod
y
o
f
the giraffe facing the other tree.
T
hen place an
y
of the buildin
g
blocks to
g
ether with the head on the bod
y
. Distribute
the
f
olia
g
e cards on the two trees. Get the buildin
g
blocks and the die read
y
.
9
ENGLISH
How to Play
P
lay in a clockwise direction. The player with the longest throat starts. I
f
you cannot
agree, t
h
e youngest p
l
ayer starts an
d
ro
ll
s t
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W
hat appears on the die?
A co
l
or
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Take a building block o
f
the corresponding color. I
f
no matching block is le
f
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ver, you
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on’t get to ta
k
e one
.
A star?
Take a building block of your choice.
T
ake the head o
f
the gira
ff
e down and place it on the table. Now pile the building
b
lock on the body and then carefully place the head of the giraffe back on top. Now
s
lowl
y
push the
g
ira
ff
e towards the other tree.
Has something
f
allen o
ff
the gira
ff
e in the process?
N
o
?
Great! As a reward
y
ou take a
f
olia
g
e card and place it in
f
ront o
f
y
ou.
Y
es?
P
it
y
! Return the buildin
g
blocks that have
f
allen o
ff
to the center o
f
the table
a
nd push the gira
ff
e until she touches a tree. The building blocks that did not
f
all off stay on the giraffe. Unfortunately you are not allowed to take a foliage
c
ar
d
.
T
hen it’s the turn of the next player to roll the die.
End of the Game
T
he
g
ame ends as soon as all the
f
olia
g
e cards have been collected
f
rom the trees.
E
ach player arranges his cards in a row. The player with the longest row wins the
g
ame. In case of a draw these players win together
.
Hint:
Older children can broaden the distance between the trees and turn the
g
ira
ff
e
around be
f
ore pushing it towards the other tree.
10
1
1
FRANÇAIS
Mes premiers jeux
Gigi la girafe
Un
j
eu de superposition et d’équilibre, pour 1 à 4 en
f
ants à partir de 2 ans
A
uteur du
j
eu
:
Evel
y
n Kopp
Des
ig
n
:
Evelyn Kopp
Durée
d
e
l
a
p
artie
:
e
nv. 10 m
i
n
utes
Chers parents,
Les accessoires de ce
j
eu ont été spécialement conçus pour être saisis par
d
es mains d’enfant. Ce jeu stimule les facultés motrices de votre enfant ainsi
q
ue la coordination main-oeil. Dans le
j
eu libre, votre enfant assemblera les
blocs par couleur ou selon son ima
g
ination, il
j
ouera avec la voiture-
g
ira
f
e
e
t s'exercera ainsi à reconnaître les couleurs. Dans le jeu de dé, les enfants
seront initiés à
j
ouer en suivant
d
es premières rè
gl
es.
Jouez avec votre en
f
ant ! Parlez-lui en décrivant les animaux, les couleurs et
les formes des blocs de construction. Vous stimulerez ainsi le langage, l’ouïe
e
t la créativité de votre enfant qui prendra aussi plaisir à
j
ouer
.
Nous vous souhaitons d’agréables moments de divertissement !
L
es créateurs de
j
eux pour enfant
s
Contenu
1 tête de
g
ira
fe
1 corps de girafe (avec roues
)
8 cubes-
g
irafe
1 dé multicolore à s
y
mbole
s
2
a
r
b
r
es
9 cartes-feuilla
g
es
12
FRANÇAIS
Idée
A
u début de la partie, Gigi la gira
f
e a un tout petit cou. Lorsque c’est son tour,
l’enfant pose avec précaution un cube-girafe sur le corps de Gigi et allonge ainsi son
cou. Ensuite, il pousse la
g
ira
f
e d’un arbre à l’autre. S’il réussit sans
f
aire tomber de
cubes, il prend une carte-
f
euillage en récompense. Qui aura le plus de cartes-
f
euillage
à la fin de la
p
artie ?
Préparatifs
P
osez les deux arbres au milieu de la table, comme illustré. Veillez à ce que l’écart
entre eux corresponde à deux largeurs d’arbre. Prenez le corps de la girafe et posez-le
contre un ar
b
re
d
e manière à ce
q
u’une roue touc
h
e
l
e tronc
d
e
l
’ar
b
re et
q
ue
l
e
corps de la
g
ira
f
e soit tourné vers l’autre arbre.
E
nsuite, posez n’importe quel cube-girafe sur le corps, puis la tête. Répartissez les
cartes de feuilla
g
es sur les deux arbres. Préparez les cubes et le dé.
13
FRANÇAIS
Déroulement de la partie
J
ouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. L’en
f
ant au plus long
cou commence. Si vous n’arrivez pas à vous mettre
d
’accor
d
, c’est
l
e p
l
us jeune qui
commence en
l
ançant
l
e
d
é.
Q
u’in
d
i
q
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l
e
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Une couleur ?
Pren
d
s un cu
b
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a cou
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d
ante. S’i
l
n’y a p
l
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b
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l
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ou
l
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d
iquée par
l
e
d
é, tu n’en pren
d
s pas.
U
n
e
éto
i
le
?
Tu peux pren
d
re un cu
b
e
d
e ton c
h
oix
.
R
etire la tête de la girafe et pose-la. Prends le cube, pose-le sur le corps de la girafe
et remets la tête de la
g
ira
f
e par-dessus. Ensuite, pousse la
g
ira
f
e pour l’emmener
lentement vers l’autre arbre.
La
g
ira
f
e a-t-elle perdu des cubes pendant le transport ?
Non
?
Super ! En récompense, tu prends une carte de
f
euillage et la poses devant toi
.
O
ui
?
D
ommage ! Remets au milieu de la table les cubes tombés et pousse la gira
f
e
d
e nouveau contre un ar
b
re. Si
q
ue
lq
ues cu
b
es ne sont
p
as tom
b
és, i
l
s restent
e
mpilés sur la
g
ira
f
e mais tu n’as pas le droit de prendre de carte-
f
euilla
g
e
.
C’est ensuite au tour
d
u joueur suivant
d
e
l
ancer
l
e
d
é
.
Fin de la partie
La partie se termine dès que toutes les cartes-
f
euilla
g
es ont été récupérées sur les
arbres. Chacun
f
orme une rangée avec ses cartes-
f
euillages. Celui qui a la plus
g
ran
d
e rangée gagne
l
a partie. En cas
d
’éga
l
ité, i
l
y a p
l
usieurs gagnants.
Conseil :
Les en
f
ants plus â
g
és peuvent a
g
randir l’écart entre les arbres et devront tourner la
g
ira
f
e prudemment avant de la pousser.
1
4
15
NEDERLANDS
Mijn eerste spellen
Gida Giraffe
E
en wankel stapelspel voor 1 – 4 kinderen vanaf 2 jaar.
S
p
elauteur: Evelyn Kopp
Design
:
Eve
ly
n Kopp
Speelduur: ca. 10 m
i
nute
n
Lieve ouders
H
et speciaal voor kinderhanden
g
emaakte spelmateriaal stimuleert de
motorische vaardigheden en de oog-handcoördinatie van uw kind. Bij het
v
ri
j
e spel stapelen ze de bouwstenen op kleur of
g
emen
g
d op elkaar, spelen
met het dierenautoot
j
e en oe
f
enen zo het kleurbe
g
rip en hun motoriek. In
het s
p
el met de kleurendobbelsteen maakt uw kind voor het eerst kennis met
spe
l
re
g
e
l
s.
Speel mee! Vertel over de
g
ira
ff
e, kleuren en de
f
unctie van de bouwstenen
e
n bevorder hiermee het spraakvermogen, de gehoorzin, de creativiteit en
h
et s
p
e
lpl
ezier van uw
k
in
d.
V
eel plezier tijdens het spelen!
Uw uitvinders voor kinderen
Spelinhoud
1
g
iraffenkop
1
g
ira
ff
enlichaam (met wielen
)
8 giraffenbouwstenen
1
d
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steen met
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euren en s
y
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b
o
l
en
2 bomen
9 v
oede
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ten
16
NEDERLANDS
Spelidee
A
an het begin hee
f
t Gida Gira
ff
e een heel korte nek. Het kind dat aan de beurt is,
s
tapelt voorzichtig een giraffenbouwsteen op Gida’s lichaam en maakt zo de nek van
d
e
g
ira
ff
e lan
g
er. Daarna schui
f
t hi
j
/zi
j
Gida Gira
ff
e van de ene naar de andere boom.
A
ls dit lukt zonder dat er een deel naar beneden valt, krijgt hij/zij als beloning een
v
oederkaart. Wie heeft aan het eind van het s
p
el de meeste voederkaarten
?
Spelvoorbereiding
Le
g
de twee bomen zoals a
fg
ebeeld in het midden op ta
f
el. Pak het lichaam van de
g
iraffe en zet hem naast een boom, zodat hij met één van de wielen de boomstam
aanraa
k
t en zi
j
n
k
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g
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e an
d
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b
oom wi
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.
Zet vervol
g
ens een willekeuri
g
e
g
ira
ff
enbouwsteen op het lichaam en dan de kop
erbovenop. Verdeel nu de voederkaarten over de twee bomen. Leg de bouwstenen
e
n
de
dobbelstee
n
klaa
r.
1
7
NEDERLANDS
Spelverloop
E
r wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. Het kind met de langste nek mag
b
eginnen. A
l
s ju
ll
ie
h
et niet eens
k
unnen wor
d
en,
b
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h
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steen.
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je gegooi
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P
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eur. A
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s er geen
b
ouwsteen van
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e
g
e
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eur meer is,
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j
e er oo
k
g
een pa
kk
en.
Ee
n
ste
r?
Je ma
g
een
b
ouwsteen naar
k
euze pa
kk
en
.
T
il de giraffenkop van het lichaam en leg hem opzij. Pak de bouwsteen, stapel hem
op het
g
ira
ff
enlichaam en le
g
daarna de
g
ira
ff
enkop er voorzichti
g
weer bovenop.
V
ervolgens schui
f
je de gira
ff
e langzaam naar de andere boom.
I
s er hierbi
j
iets van de
g
ira
ff
e naar beneden
g
evallen?
Nee
?
Geweldig! Als beloning mag je een voederkaart pakken en voor je neerleggen.
J
a
?
H
elaas! Leg de naar beneden gevallen bouwstenen terug in het midden op ta
f
el
e
n schuif de giraffe weer naar een van de bomen. Zijn niet alle bouwstenen
naar beneden
g
evallen, dan bli
j
ven ze op de
g
ira
ff
e li
gg
en. Je ma
g
nu echter
geen voederkaart pakken
.
Daarna is
h
et vo
lg
en
d
e
k
in
d
aan
d
e
b
eurt en
g
ooit
h
i
j
/zi
j
met
d
e
d
o
bb
e
l
steen.
Einde van het spel
H
et spel is a
f
gelopen zodra alle voederkaarten van de bomen zijn verzameld. Ieder
k
in
d
l
e
g
t zi
j
n voe
d
er
k
aarten op een ri
j
ac
h
ter e
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aar. Het
k
in
d
met
d
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l
an
g
ste ri
j
wint:
Bi
j
g
e
l
i
jk
spe
l
winnen
d
eze
k
in
d
eren
g
ezamen
l
i
jk
.
Tip:
Oudere kinderen kunnen de afstand tussen de bomen vergroten en moeten de
g
iraffe voor ze
g
aan schuiven eerst voorzichti
g
ronddraaien.
18
19
ESPAÑOL
Mis primeros juegos
Rafa Jirafa
Un tambaleante juego de apilar para 1 – 4 niños a partir de los 2 años.
Auto
r
:
Evelyn Kopp
Di
se
ñ
o:
Eve
ly
n Kopp
Duración de una partida
:
aprox. 10 m
i
nutos
Queridos padres:
E
ste materia
l
d
e
j
ue
g
o
d
iseña
d
o especia
l
mente para
l
as manitas
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e
l
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niños estimula las habilidades de la motricidad
f
ina de su hi
j
o. En
j
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libre, los niños a
p
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iezas de los animales clasificándolas
p
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amente
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j
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l
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ícu
l
o
d
e anima
l
es
y
practican
a
sí la comprensión de los colores
y
la motricidad. En el
j
ue
g
o con el dado de
c
olores, su hijo se inicia en un primer juego siguiendo unas reglas
.
¡Jue
g
uen uste
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es tam
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ién! Ha
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en con su
h
i
j
o so
b
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l
os anima
l
es,
l
os co
l
ores
y
la
f
unción de las piezas de construcción
y
de esta manera
f
omentarán su
lenguaje, su sentido del oído, su creatividad y sus ganas de jugar.
¡Les deseamos que se diviertan mucho
j
u
g
ando
!
Su inventor para niño
s
Contenido del juego
1 cabeza de
j
iraf
a
1 cuerpo de
j
ira
f
a (con ruedas
)
8 bloques de construcción de jiraf
a
1
d
a
d
o
d
e co
l
ores
y
sím
b
o
l
o
2 árbole
s
9
ca
r
tas
de
co
mi
da
20
ESPAÑOL
El juego
A
l comienzo de la partida, Ra
f
a Jira
f
a tiene un cuello muy cortito. El niño que tiene
el turno apila un bloque sobre el cuerpo de Rafa, alargando así el cuello de la jirafa.
A
continuación mueve a Ra
f
a Jira
f
a de un árbol al otro. Si consi
g
ue lle
g
ar sin que se
caiga ningún bloque, recibirá de premio una carta de comida. ¿Quién tiene al
nal el
m
ayor número
d
e cartas
d
e comi
d
a?
Preparativos
P
oned los dos árboles en el centro de la mesa tal como se indica en la ilustración.
P
rocurad que la distancia entre ellos sea aproximadamente de dos árboles. Coged el
cuerpo de la
j
irafa
y
apostadlo a un árbol de manera que una rueda toque el tronco
d
el árbol
y
que el cuerpo de la
j
ira
f
a quede mirando al otro árbol.
P
oned a continuación un bloque cualquiera de jirafa y la cabeza encima. Repartid las
cartas
d
e comi
d
a entre am
b
os ár
b
o
l
es. Tene
d
l
os
bl
oques
y
e
l
d
a
d
o prepara
d
os.
2
1
ESPAÑOL
¿Cómo se juega?
J
ugáis por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Comienza el niño que tenga
e
l
cue
ll
o más
l
argo. Si no os po
d
éis poner
d
e acuer
d
o, comenzará e
l
niño más joven
tiran
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l
d
a
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o.
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• ¿Un color?
Coge un
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l
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d
iente. Si no que
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que
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o en e
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d
a
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o, no tienes que co
g
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g
uno.
¿
Una estre
ll
a?
Pue
d
es co
g
er e
l
bl
oque que quieras
.
Separa la cabeza del cuerpo de la jirafa y ponla a un lado. Coge el bloque de
construcción, apílalo sobre el cuerpo de la
j
ira
f
a
y
a continuación pon encima la
cabeza con mucho cuidado. A continuación empuja a la jira
f
a lentamente hasta el
ot
r
o
á
r
bol.
¿
Se te ha caído algo de la jirafa al moverla?
¿
No?
¡Estupen
d
o! Coge
d
e premio una carta
d
e comi
d
a y co
l
ócate
l
a
d
e
l
ante.
¿
Sí?
¡Lástima! Vue
l
ve a co
l
ocar
l
os
bl
oques caí
d
os en e
l
centro
d
e
l
a mesa y mueve
l
a
j
ira
f
a de nuevo hasta apostarla en un árbol. Los bloques que no ha
y
an caído
permanecerán apilados en la jira
f
a. Por esta vez te quedas sin carta de comida
.
A
continuación es e
l
turno
d
e
l
si
g
uiente niño para tirar e
l
d
a
d
o.
Final del juego
La partida acaba cuando se hayan consumido todas las cartas de comida de los
árboles. Cada jugador coloca sus cartas de comida ganadas formando una hilera.
Gana e
l
niño que ten
g
a
l
a
h
i
l
era más
l
ar
g
a. En caso
d
e empate serán
g
ana
d
ores
conjuntamente los niños empatados.
Consejo:
Los niños más mayores pue
d
en aumentar
l
a
d
istancia entre
l
os ár
b
o
l
es y tienen que
d
ar la vuelta a la
j
ira
f
a con mucho cuidado antes de empu
j
arla
.
/