7124 Vuurdraken

Haba 7124 Vuurdraken, 7124 Owner's manual

  • Hello! I am an AI chatbot trained to assist you with the Haba 7124 Vuurdraken Owner's manual. I’ve already reviewed the document and can help you find the information you need or explain it in simple terms. Just ask your questions, and providing more details will help me assist you more effectively!
  • What is the objective of Fire Dragon?
    What is the game's recommended player count and age range?
    How do I set up the game?
    What actions can I take during my turn?
    How do I collect dragon rubies?
    What happens when the volcano erupts?
    How does the game end?
Spie
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eitung
Instruct
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Règ
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Spe
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rege
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Instrucc
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Istruz
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Fire Dragon · Le volcan aux rubis
Vuurdraken · Dragones de fuego
Draghi lingua di fuoco
3
DEUTSCH
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Feuerdrachen
Ein ex
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losiver Sammelwettlauf um den Vulkan für 2 - 4 S
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von 5 - 99 Jahren.
Autor
:
Carlo Emanuele Lanzavecchia
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pieldauer: 15 - 20 M
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m Tal der Feuerdrachen brodelt es
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ährlich unter der
Erdoberfl äche … Der mächtige Vulkan Rubino steht nach
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rachenreiter können es kaum erwarten, denn aus Rubino
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prudeln laut einer alten Sage wertvolle Drachenrubine. Wer
s
einen Feuerdrachen damit füttert, macht ihn an
g
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g
bar! Werdet auch Drachenreiter und be
g
ebt euch au
f
den Weg zu Rubino! Ihr müsst mit taktischem Geschick und
Würfel
g
lück eure Fi
g
uren um den Vulkan ziehen und versuchen,
die be
g
ehrten Drachenrubine einzusammeln. Wer am Ende die
m
eisten Rubine in seinem Säckchen hat, gewinnt das Spiel.
Spielinhalt
1 S
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1 Vulkan
(
bestehend aus Ober- und Unterteil
)
8 Drachen in 4 Farben mit Drachenreiter
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80 Drachenrubine
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Spielvorbereitung
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t den Spielplan in die Tischmitte. Setzt den Vulkan wie
abgebildet auf die Mitte des Spielplans. Jeder Spieler erhält zwei
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en einer Far
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einen Drachen au
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die beiden Start
f
elder. Eure Säckchen be
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ihr jeweils mit drei Drachenrubinen und drei Kohlestücken.
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berzähli
g
e Kohlestücke, Säckchen und Fi
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uren werden
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t. Haltet die beiden Wür
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el und die restlichen
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Die Drachen sollten dem
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f
ährlichen Vulkan nicht zu nahe
kommen und stets im äußeren Bereich der Felder fl iegen
.
Spielablauf
I
hr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der abenteuerlustigste
S
pieler be
g
innt und würfelt mit beiden Würfeln
.
W
as zeigen die Würfel
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keinen Vulka
n
Suche dir einen Würfel aus und fl iege mit einem deiner
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ersinn weiter.
Dabei dür
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en beliebig viele Drachen au
f
einem Feld stehen
.
Der zweite Würfel zeigt dir, wie viele Drachenrubine du
anschließend aus dem Vorrat in den Vulkan werfen musst.
4
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rachen au
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DEUTSCH
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1. auf Feld mit Rubin
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efüllt, fallen Drachenrubine aus ihm heraus.
Landen Rubine auf einer Linie zwischen zwei Feldern
,
dar
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st du entscheiden, au
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welches Feld du sie
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eweils
schiebst.
Purzeln Rubine über die Felder hinaus
,
kommen sie i
n
d
en Vorrat.
Drachenrubine
,
die nicht vom Vulkan herunter
f
allen
,
bleiben auf dem Vulkan liegen
.
S
etze nun das Oberteil des Vulkans wieder au
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Punktzahl des anderen Wür
f
els entsprechend viele Felder im
Uhrzeigersinn
iegen.
Achtung:
F
ällt nichts aus dem Vulkan heraus
,
wir
f
drei Rubine aus dem
Vorrat hinein.
(
Als Gedächtnisstütze sind drei Rubine auf
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ahre mit den heraus
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allenden Rubinen wie oben
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Wichtig:
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dem bereits eine oder mehrere Fi
g
uren stehen,
dürfen diese Rubine nicht genommen werden und müssen
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lichkeiten, um an die wertvollen Drachen-
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ubine zu gelangen:
1. Landest du mit einem deiner Drachen au
f
einem Feld, au
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dem ein oder mehrere Drachenrubine liegen, darfst du diese
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6
DEUTSCH
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. Landest du mit deinem Drachen au
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einem Feld, au
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dem
ein oder mehrere fremde Drachen stehen
,
darfst du dir
einen
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einen Stein aus dessen Säckchen stehlen. Zei
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war es ein Rubin und kein Kohlestück.
(
War das Säckchen
leer, hast du leider Pech
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ehabt und dar
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st auch nicht bei
jemand anderem klauen.
)
T
ritt der Fall ein, dass du au
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einem Feld mit Drachenrubinen
und fremden Drachen landest
,
darfst du sowohl die Rubine
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einen Mits
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nschließend ist der nächste S
p
ieler an der Reihe und würfelt
.
Spielende
Das S
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iel endet, wenn im Vorrat nicht mehr so viele Rubine
lie
g
en, wie ein Spieler in den Vulkan werfen müsste. Der
S
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f
seinen Zug noch beenden und gegebenen
f
alls
Drachenrubine einsammeln und/oder einem Mits
p
ieler etwas
stehle
n.
Danach zählen alle Spieler ihre Drachenrubine, die Kohlestücke
s
ind wertlos. Wer die meisten Drachenrubine hat, gewinnt
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Geschichte ein! Bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.
7
DEUTSCH
Der Autor
Carlo Emanuele Lanzavecchia wurde 1983 in Turin
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eboren.
Nac
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eines
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roßen Süßwarenherstellers
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n Italien. Seine Leidenscha
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ann schon vor
vielen Jahren und führte zu einer umfangreichen Sammlung
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ender Brettspiele. Vor fünf Jahren be
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ann er dann
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elbst, Spiele zu entwickeln. Feuerdrachen ist sein erstes Spiel
be
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.
„Dieses Spiel widme ich Mama, Papa, Nonna, Roberta un
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ierluca, über die ich zum Spieleentwickeln
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ekommen bin
sowie an Christian für seine Unterstützun
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Der Illustrator
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er Zeit in Münc
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geboren. Als ihm bewusst wurde, dass sein Lieblingshobby
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eichnen möglicherweise eine Zukunft haben könnte, machte
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r sich au
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, um im
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ernen Darmstadt Gra
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n zu studieren.
Einige Jahre und mehrere Abenteuer später
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and er sich als
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reischaffender und verheirateter Illustrator für S
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iele aller Art
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er. Heute ma
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einer Frau Imelda in Seattle
,
am Rande des Pazi
k.
Meine Illustrationen sind allen Freunden wilder Drachen
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ENGLISH
Fire Dragon
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n explosive, collectin
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competition around the volcano, for 2-4
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e 5-99.
A
uthor: Carlo Emanuele Lanzavecchi
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ame: 15 - 20 m
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t’s bubblin
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round in the Fire Dra
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on Valle
y
… After a thousand years, the mighty volcano Rubino is once
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ain on the brink of an eruption! The dra
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on riders can hardl
y
wait, as accordin
g
to an old le
g
end precious dra
g
on rubies will
b
urst out of the Rubino. The saying goes that whoever feeds his
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g
on with these rubies will make him invincible! Come
and become dra
g
on riders and set o
ff
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or Rubino! You have to
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ove your fi gures with tactical skill, and a bit of luck with the
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ice, aroun
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ect t
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e precious
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ra
g
on
r
ubies. Whoever in the end has collected the most rubies in
their little bag, wins the game.
Contents
1 game board
1 volcano (consistin
g
in an upper and a lower part
)
8 dra
g
ons in 4 colors with dra
g
on riders
4 little bags
2
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80 dra
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on rubies
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1 set of
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no volcano =
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ly ahead
with dra
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ENGLISH
Preparation of the Game
S
pread the
g
ame board out in the center o
f
the table. Place
t
he volcano in the middle of the game board, as shown. Each
p
la
y
er receives 2 dra
g
ons of one color and the correspondin
g
l
ittle ba
g
. Each pla
y
er places one o
f
his dra
g
ons on the two
s
tarting squares and fi lls his little bag with three dragon rubies
a
nd three pieces of carbon. Remainin
g
carbon pieces, little
b
ags and play
gures are not needed. Get both dice and the
r
emaining dragon rubies as provisions ready for play
.
The dra
g
ons should not
g
et too close to the dan
g
erous volcano
a
nd always keep fl ying at the far end area of the squares
.
How to Play
Play in a clockwise direction. The player who is the keenest on
ad
ventures starts an
d
ro
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b
ot
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ice.
On the dice a
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ear:
No volcano
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hoose one of the dice and make your dragon fl y in a
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irection as man
y
squares as
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own. T
h
ere
m
ay be any number o
f
dragons on one square.
T
he second die indicates how many rubies you now have to
take from the provision and throw them into the volcano.
d
ragon on starting square
s
p
rovision of rubie
s
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ca
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10
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b
riefl
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lift upper part
of
volcano
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onwards
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falls out?
T
hrow 3 dra
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on rubies
into t
h
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cano
two vo
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canoes = t
h
row
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g
on rubies into
volcano, then lift uppe
r
part o
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C
ollect dragon rubies
:
1.
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on square
w
ith rub
y
(rubies)
=
co
ll
ect
t
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ll
ENGLISH
One volcano
Briefl y lift the upper part of the volcano. If the volcano is
lled up, dra
g
on rubies will fall out.
If some rubies land on a marking line between two
squares
y
ou c
h
oose on to w
h
ic
h
square
y
ou want to
shove them
.
The rubies that tumble beyond squares are returned to
t
h
e provision.
Dragon rubies that don’t
f
all out o
f
the volcano just
stay w
h
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h
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.
Now place the upper part o
f
the volcano back on the
lower part. Then you can fl y one of your dragons as many
s
quares a
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, in a c
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wise
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irection, as
d
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the other die
.
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I
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nothing
f
alls out o
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the volcano, you have to take three
r
ubies from the
p
rovision and throw them inside the
v
olcano!
(
As a reminder there are three rubies shown on the
v
olcano symbol on the die.
)
Two volcanoes
First throw three dra
g
on rubies from the provision inside the
v
olcano. Then li
f
t the upper part o
f
the volcano and proceed
w
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h
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es
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desc
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bed
abo
v
e.
Important:
Dra
g
on rubies that fall onto a square with one or several fi
g
ures
on it, when the upper part o
f
the volcano is li
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ted, ma
y
not be
collected and have to stay there.
How
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ou collect dra
g
on rubies:
Th
ere are two wa
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s to
g
et t
h
e precious
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:
1. If one of your dragons lands on a square with one or
m
ore
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ra
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ou can co
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put t
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em in
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little ba
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.
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steal
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rom other player
next pla
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h
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p
rovision = end of
g
am
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most dra
g
on rubie
s
=
winn
er
ENGLISH
2. I
f
one o
f
y
our dra
g
ons lands on a square with one or more
dragons of the other players you can, without looking, steal
a piece out of the little ba
g
of one of those pla
y
ers. Show it
to ever
y
one and place it in
y
our little ba
g
. With a little luck
you will seize a ruby and not a piece of carbon. (If the little
b
a
g
was empt
y
, unfortunatel
y
y
ou were unluck
y
, and also
cannot steal an
y
pieces o
f
another pla
y
er.)
I
f
y
our dra
g
on lands on a square with both dra
g
on rubies and
dra
g
ons o
f
other pla
y
ers,
y
ou are allowed to collect the rubies
a
s well as steal a piece from another player
.
Then it’s the turn o
f
the next pla
y
er to roll the die
.
End of the Game
The game ends as soon as the provision is le
f
t with
f
ewer rubies
t
han a player needs to throw inside the volcano. This player can
nish his turn and collect dra
g
on rubies and/or steal a piece
f
rom another player, i
f
this is the case.
Then all players count their dragon rubies. The carbon pieces
a
re wort
hl
ess. T
h
e one w
h
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ecte
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h
e most
d
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g
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b
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wins the game and goes down in history with his invincible
dragon! In the case of a draw there are various winners
.
1
2
ENGLISH
The author
Carlo Emanuele Lanzavecchi
a
was born in 1983 in Turin.
He studied Economics and now works in the logistics
d
epartments of a lar
g
e confectionar
y
manufacturer in Ital
y
.
His passion
f
or
g
ames developed man
y
y
ears a
g
o and has led
to an ambitious collection of outstanding board games.
F
ive
y
ears a
g
o he himself started to develop
g
ames.
F
ire Dragon is his
rst game
f
or HABA
.
I dedicate this
g
ame to Mum, Dad, Grandma, Roberta an
d
A
nnalisa. My warm thanks go to Walter, Andrea and Pierluca
wh
o triggere
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my interest in
d
eve
l
oping games, an
d
to C
h
ristian
for all his su
pp
ort.
The illustrator
The
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llust
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ato
r Fr
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nz V
oh
win
kel
was
b
orn many moons
a
g
o in Munich. When he realized that drawin
g
, his
f
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hobby, could possibly have a
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Design far, far away, in Darmstadt. Some years and a couple
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adventures later he
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married and livin
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games.
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ives in Seatt
l
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hores o
f
the Paci
c, with his wi
f
e Imelda.
I dedicate my illustrations to all
f
riends o
f
wild dragons!
13
B
ut : avoir
l
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l
us
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b
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FRANÇAIS
Le volcan aux rubis
U
ne course exp
l
osive autour
d
’un vo
l
can, pour 2 à 4
j
oueurs
d
e
5
à
99 ans.
Auteur
:
Carlo Emanuele Lanzavecchi
a
A
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ence de licence : PR
OJ
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PIEL
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n : Fr
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urée de la partie : 15 à 20 m
i
nutes
D
ans la vallée des dra
g
ons, un
g
rondement sourd et menaçant
r
etentit : l’im
p
ressionnant volcan Rubino est
p
rêt à entrer de
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p
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d
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ll
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d
’années ! Les
c
avaliers des dra
g
ons attendent impatiemment ce spectacle car,
s
elon une ancienne légende, des rubis de grande valeur seraient
éj
ectés
d
u cratère
d
u vo
l
can. Ce
l
ui qui
l
es
d
onne en nourriture à
s
on dra
g
on le rend soi-disant invincible ! Chevauchez vous aussi
l
es dragons et approchez-vous du volcan aux rubis !
En faisant
p
reuve de tacti
q
ue et d’adresse et en com
p
tant sur
l
a chance, vous devez
f
aire voler vos dra
g
ons autour du volcan
e
t récu
p
érer les rubis convoités. Celui
q
ui aura le
p
lus de rubis
à
la fi n de la partie sera le
g
a
g
nant
.
Contenu du jeu
1 p
l
ateau
d
e
j
e
u
1 volcan (comprenant une partie supérieure et une partie
inférieure)
8 dra
g
ons de 4 couleurs différentes montés par des cavalier
s
4 pet
i
ts sacs
2
dés
80 r
ub
i
s
12 morceaux de charbon
1 règle du je
u
14
pl
ateau
d
e jeu au
m
ilieu de la table
,
volcan
par-dessus, dra
g
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r
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d
e
d
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m
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s
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l
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et
l
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r
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d
ragon,
e
nsuite
j
eter des rubis
da
n
s
l
e
v
o
l
can
FRANÇAIS
Préparatifs
Posez le plateau de
j
eu au milieu de la table. Posez le volcan au
m
ilieu du plateau de jeu comme illustré. Chaque joueur prend
d
eux
d
ra
g
ons
d
’une cou
l
eur et
l
e petit sac correspon
d
ant.
Posez respectivement un dra
g
on sur chacune des deux cases de
d
é
p
art. Dans vos
p
etits sacs, mettez trois rubis et trois morceaux
d
e charbon. Les accessoires en trop (morceaux de charbon,
p
etits sacs et pions) ne seront pas utilisés. Préparez les deux dés
et
f
o
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e
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u
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e
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l
es
r
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i
s
r
esta
n
ts
.
L
es dra
g
ons doivent éviter de s’approcher trop près du dan
g
ereux
v
olcan et donc toujours voler dans la partie externe des cases
.
Déroulement de la partie
Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.
L
e
j
oueur
l
e p
l
us aventureux commence en
l
ançant
l
es
d
eux
d
és
.
Qu’indi
q
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Pas de volcan
Choisis l’un des dés et fais voler un de tes dragons du nombre
correspon
d
ant
d
e cases
d
ans
l
e sens
d
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g
ui
ll
es
d
’une
montre. Plusieurs dragons peuvent se trouver sur une case.
Le deuxième dé t’indi
q
ue combien de rubis de la réserve tu
d
ois ensuite
j
eter
d
ans
l
e vo
l
can.
d
ragons sur cases
d
e
d
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l
can = sou
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Jeter
3
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ans
l
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ca
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eux vo
l
cans = jete
r
3
ru
b
is
d
ans
l
e vo
l
can,
e
nsuite soulever la
p
artie
supérieure
d
u vo
l
can
b
rièvement
Récupérer les rubis
:
1. Atterrissa
g
e sur
u
n
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case
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des
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=
l
es récupérer tou
s
FRANÇAIS
Un volcan
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oulève brièvement la
p
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p
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v
o
l
can est rem
pl
i
d
e ru
b
is,
q
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lq
ues-uns vont en tom
b
er.
Si les rubis tombent sur une ligne délimitant deux cases,
tu as
l
e
d
roit
d
e c
h
oisir
l
a case sur
l
aque
ll
e tu vas
l
es
p
ousser.
Si les rubis tombent au-delà des cases
,
on les remet
d
ans
l
a réserve.
Les rubis qui ne tombent pas restent sur le volcan.
Repose la partie supérieure du volcan sur la partie in
f
érieure.
A
vec l’autre dé, tu avances alors un de tes dragons du
n
om
b
re
d
e cases corres
p
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l
e sens
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es ai
g
ui
ll
es
d
’une montre.
Attention :
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i rien ne tom
b
e
d
u vo
l
can, mets trois ru
b
is
d
e
l
a réserve
d
edans
(
les trois rubis illustrés sur le dé te le ra
pp
elleront
)
.
Deux volcans
M
ets
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s
le
v
olca
n.
S
oulève la partie supérieure du volcan et
j
oue comme
indi
q
p
lus haut
p
our ré
p
artir les rubis tombés du volcan.
N. B. :
S
i
d
es ru
b
is tom
b
ent sur une case sur
l
aque
ll
e i
l
y
a
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é
j
à un
o
u plusieurs pions, on n’a pas le droit de récupérer ces rubis.
I
l
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l
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s
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m
bés
!
Comment récu
p
ère-t-on les rubis du volcan
?
Il
y
a
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eux possi
b
i
l
ités
d
’accé
d
er aux précieux ru
b
is
:
1. Si, avec un de tes dragons, tu atterris sur une case sur
l
aque
ll
e i
l
y
a un ou p
l
usieurs ru
b
is, tu as
l
e
d
roit
d
e
l
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l
es
r
écupérer et de le/les mettre dans ton sac.
16
2. Atterrissa
g
e su
r
u
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é
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= pioc
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ans
l
e sac
d‘un autre
j
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l
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b
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e
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f
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l
e p
l
us gran
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nom
b
re
d
e rubis =
g
a
g
nant
FRANÇAIS
2
. Si, avec ton dra
g
on, tu atterris sur une case où il
y
a un ou
p
lusieurs autres dragons, tu as le droit de choisir un de ces
j
oueurs et
d
e pioc
h
er un pion
d
ans son sac, sans re
g
ar
d
er
d
ans le sac. Montre ton butin à tous les
j
oueurs et mets-le
d
ans ton sac. Si tu as eu de la chance, tu auras
p
ioché un
r
ubis et non un morceau de charbon.
(
Si le sac était vide,
tu n’as pas eu de chance mais tu n’as pas le droit de piocher
d
ans le sac d’un autre joueur
)
.
S
i tu arrives sur une case occupée par un dra
g
on et des rubis,
tu as le droit de récupérer les rubis et de voler un des joueurs !
C
’est ensuite au tour du
j
oueur suivant de lancer les dés
.
Fin de la partie
La partie se termine quand la réserve de rubis ne su
ffi
t plus
p
our qu’un joueur puisse jeter le nombre demandé de rubis
d
ans
l
e vo
l
can. Ce
j
oueur a
l
e
d
roit
d
e terminer son tour et,
le cas échéant, de récupérer des rubis et/ou d’en prendre un
à un autre joueur.
Ensuite,
l
es
j
oueurs comptent
l
eurs ru
b
is,
l
es morceaux
d
e
charbon ne rapportent aucun point. Celui qui a le plus de
r
ubis gagne la partie et devient célèbre grâce à son dragon
invinci
bl
e ! En cas
d
’é
g
a
l
ité, i
l
y
a p
l
usieurs
g
a
g
nants
.
17
FRANÇAIS
L’auteur
Carlo Emanuele Lanzavecchia est né à Tur
i
n en 1983.
I
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des
études
d
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n
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s
l
e service lo
g
istique d’un
g
rand fabricant de confi series en Italie.
S
a passion pour les
j
eux remonte à de nombreuses années
e
t l’a amené à collectionner d’excellents jeux de damier,
d
ont i
l
en possè
d
e un
g
ran
d
nom
b
re. I
l
y
a cinq ans, i
l
s’est mis
à
développer lui-même des jeux. Le volcan aux rubis est son
p
remier jeu publié chez HABA.
« Je dédie ce jeu à Mama, Papa, Nonna, Roberta et Annalisa.
Je remercie particu
l
ièrement Wa
l
ter, An
d
rea et Pier
l
uca, grâce
auxquels
j
e suis venu à concevoir des
j
eux, et é
g
alement Christian
q
ui m’a a
pp
orté son soutien »
.
L’illustrateur
L
’i
ll
ustrateur Franz Vo
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k
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l
est né à Munic
h
i
l
y
a très
t
rès longtemps. Lorsqu’il prit conscience que son passe-temps
f
avori, le dessin,
p
ourrait être une
p
ers
p
ective d’avenir, il
p
artit
vers
d
es contrées
l
ointaines et commença
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es étu
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es
d
e
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esi
g
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graphique à Darmstadt. Quelques années plus tard, après avoir
vécu maintes aventures, i
l
revint en Bavière. Entretem
p
s, i
l
s’est
m
arié et travai
ll
ait à son compte, i
ll
ustrant
d
es
j
eux
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e toutes
s
ortes. Aujourd’hui, il vit à Seattle, sur la côte du Paci
que, en
c
ompagnie
d
e son épouse Ime
ld
a, et se consacre au
d
essin.
« Je
d
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ie mes i
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ustrations à tous
l
es amis
d
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ragons ».
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NEDERLANDS
Vuurdraken
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pelers van 5 - 99
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uteur: Carlo Emanuele Lanzavecchia
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peelduur: 15 - 20 m
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n het dal van de vuurdraken borrelt het vervaarli
j
k onder het
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ervlak... De kolossale vulkaan Rubino staat na duizend
j
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arsten! De
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amper op wachten, want vol
g
ens de overleverin
g
borrelen er
uit Rubino waardevolle drakenrobijnen op. Wie daarmee zijn
v
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t ze naar ver
l
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d
t onoverwinne
l
i
jk
!
W
ord ook drakenruiter en
g
a op we
g
naar Rubino! Jullie
m
oeten met tactische vaardigheid en een beetje geluk bij
het dobbelen
j
ullie fi
g
uren rond de vulkaan laten vlie
g
en en
p
roberen de be
g
eerde drakenrobi
j
nen te verzamelen. Wie aan
het eind de meeste robijnen in zijn zakje heeft, wint het spel.
Spelinhoud
1 s
p
eelbor
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1 vulkaan
(
bestaande uit een onder- en bovenstuk
)
8 draken in 4 kleuren met drakenruiters
4 zakjes
2
dobbelste
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en
80 drakenrobi
j
nen
12 steenkooltje
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en op
t
afel; vulkaan ero
p
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startvelde
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steeds 3 drakenrobi
j
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n 3 kolen in het zak
j
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oen en voor zic
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een vulkaan = met een
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j
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vulkaan
g
ooie
n
NEDERLANDS
Spelvoorbereiding
L
e
g
het speelbord midden op ta
f
el. Zet de vulkaan zoals
a
fgebeeld in het midden van het speelbord. Elke speler krijgt
t
wee draken van dezelfde kleur en het bi
j
passende zak
j
e.
I
edereen zet een draak op de beide startvelden. In
j
ullie
z
akjes doen jullie ieder drie drakenrobijnen en drie kolen.
O
ver
g
ebleven kolen, zak
j
es en fi
g
uren worden niet
g
ebruikt.
L
eg de twee dobbelstenen en de overige drakenrobijnen als
v
oo
rr
aad
kl
aa
r.
D
e draken moeten niet te dicht bi
j
de
g
evaarli
j
ke vulkaan komen
en steeds aan de buitenkant van de velden blijven vliegen.
Spelverloop
Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. De meest
a
vontuur
l
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jk
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int en
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ooit met
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stenen.
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Geen vulkaa
n
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ies één van de dobbelstenen uit en vlieg met een van je
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g
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j
s net zovee
l
ve
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en vooruit. Er ma
g
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jd
een onbeperkt aantal draken op een veld staan.
De tweede dobbelsteen geeft aan hoeveel drakenrobijnen
j
e vervo
lg
ens uit
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e voorraa
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aan moet
g
ooien.
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en op startve
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j
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b
ijnen in
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e vulkaan
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k
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lk
aan even opti
ll
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Drakenrobi
j
nen
verzamelen
:
1 o
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een veld met
robi
j
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g
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= a
ll
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kk
e
n
NEDERLANDS
Een vulkaan
T
il het bovenstuk van de vulkaan even omhoog. Als de
v
u
lk
aan is
g
evu
ld
, va
ll
en er
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k
enro
b
i
j
nen uit.
Komen er robijnen op een lijn tussen twee velden
terec
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t,
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j
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l
t
schuiven
.
Als er robijnen buiten de velden rollen, gaan ze terug
b
i
j
d
e voorraa
d
.
Drakenrobijnen die niet uit de vulkaan naar beneden
v
a
ll
en,
bl
ijven op
d
e vu
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aan
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iggen.
Zet nu het bovenstuk van de vulkaan weer op het onderstuk.
Daarna mag je met een van je
d
ra
k
en net zovee
l
ve
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kl
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s
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ewi
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s vooruit v
l
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e
andere dobbelsteen
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Let op:
A
ls er niets uit de vulkaan valt, gooi je er drie robijnen uit de
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(
Als
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j
e zi
j
n er drie robi
j
nen naast
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mbool op de dobbelsteen a
fg
ebeeld.)
Twee vu
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anen
Gooi eerst drie drakenrobijnen uit de voorraad in de vulkaan.
T
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van
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aan om
h
oo
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en
g
a net
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o te werk met de robi
j
nen als hierboven beschreven
.
Belangrijk:
A
ls er bij het optillen van het bovenstuk van de vulkaan
d
rakenrobi
j
nen op een veld rollen waarop al één of meer
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uren staan, mo
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en deze robi
j
nen niet worden
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epakt en
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oeten blijven liggen!
Hoe verzamel
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n twee mo
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jkh
e
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en om aan
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e waar
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evo
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e
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rakenrobi
j
nen te komen:
1. A
l
s
j
e met een van
j
e
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en op een ve
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terec
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k
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aarop één o
f
meer drakenrobi
j
nen li
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en, ma
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j
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akken en in je zakje doen
.
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