Haba 4724 Owner's manual

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pielanleitung
In
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r
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Copyright - Spiele Bad Rodach 20
11
Peter Picklock · L’as des coffres-forts · Te hoog, te laag?
Suso Asaltacajas · Nick Grimaldello
S
Spi
3
DEUTSCH
Siggi Safeknacker
Ein riskantes Schätzspiel für 2 – 5 gerissene Gauner von 7 – 99 Jahren.
Sp
ielidee: H
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ieldauer:
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. 10 Min
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u bist mit Siggi Sa
f
eknacker au
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Beutezug! Schmuck, Goldmünzen und auch
jede Menge Geldscheine liegen in den Tresoren. Ihr müsst sie nur noch ö
ff
nen!
D
och das ist gar nicht so ein
f
ach: Verschätzt ihr euch, bleibt der Tresor verschlos
-
sen. Wenn i
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r eure Beute nic
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t rec
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tzeitig im Verstec
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ert, ertappt euc
h
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Polizei und ihr müsst alles wieder ab
g
eben. Seid also vorsichti
g
und werdet die
g
rößten Meisterdiebe aller Zeiten!
4
DEUTSCH
Spielinhalt
1 Farb-/Symbolwür
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5
DEUTSCH
Spielidee
Jeder Spieler versucht möglichst gro
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e Beute zu machen, indem er Tresore
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nackt. Aber auf
g
epasst: Ver
g
esst nicht, eure Beute rechtzeiti
g
zu sichern.
D
enn riskiert ihr zu viel und könnt den nächsten Tresor nicht mehr knacken
,
müsst ihr die
g
anze Beute wieder ab
g
eben.
D
as Ziel des S
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iels ist es, am Ende die meisten Beutekarten zu besitzen.
Spielvorbereitung
Jeder Spieler nimmt sich einen Beutesack. Le
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t die vier Tresorkarten in einer
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mitte aus. Misc
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egt wie a
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jeweils eine Karte o
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en unter die vier Tresore. Diese stellen die erste Beute
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igen Tresors
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ar. Je nac
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gege
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enem Ganoventipp verän
d
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sich die Beute (= Anzahl der Beutekarten) im Spiel: Sie wird grö
ß
er oder
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leiner
.
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ie restlichen Karten le
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t ihr als verdeckten Nachziehstapel wie ab
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ebildet
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6
DEUTSCH
Spielaufbau
7
DEUTSCH
Spielablauf
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rzeigersinn. Wer
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er trägt,
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ste Spieler und würfelt.
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t dir, welchen Tresor du
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etzt „knacken“ darfst.
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er Ganovendusel! Du darfst dir aussuchen,
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elchen Tresor du
knacken“ möchtest. Nenne
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n.
W
ie knackst du die Tresore?
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m einen Tresor zu knacken
,
musst du erraten
,
ob die Zahl der Beutekarte
,
die
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u
g
leich aufdecken wirst, niedri
g
er oder höher ist als die Zahl der obersten
B
eutekarte des Tresors, den du
g
erade knackst. Tippe auf den Tresor und sa
g
e
„Niedri
g
er!“ oder „Höher!“. Nimm die oberste Beutekarte vom Nachziehstapel
u
nd decke sie au
f
.
8
DEUTSCH
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Ja
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en Tresors
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en vor dich. Die
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edeckte Beutekarte le
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st du anschlie
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end an die freie Stelle des
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eplünderten Tresors
.
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S
o ein Ganovenpech! Du le
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st die
g
ezo
g
ene Beutekarte auf die Beutekarte(n)
d
ieses Tresors
.
Aber aufgepasst:
Konntest du zuvor schon er
f
ol
g
reich Beutekarten einheimsen, sie aber noch nicht
sichern, sind diese
j
etzt verloren! Du musst sie sofort verdeckt unter den Nachzieh-
stapel le
g
en.
W
ie du deine Beute sicherst
,
erfährst du weiter unten
.
9
DEUTSCH
Beispiel:
Die Beutekarten sind von 1 bis 52 nummeriert
.
Phillip wür
f
elt rot. Die Beutekarte unter dem roten Tresor zei
g
t die Zahl 10. Daneben
s
ieht er unter dem
g
elben Tresor die Zahl 11. Also muss er tippen, ob die nächste Zahl
d
es Nachziehstapels zwischen 1 und 9 oder 12 und 52 lie
g
t. Er sa
g
t „höher“ und deck
t
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B
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10
DEUTSCH
Die auf
g
edeckte Karte zei
g
t die 38. Er hat also richti
g
g
eraten und bekommt alle Karten
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es roten Tresors. Die gerade gezogene Karte mit der 38 legt er nun an die freie Stelle
u
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te
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r.
J
etzt ist Tim an der Reihe und wür
f
elt blau. Er sagt „niedriger“ und zieht die nächste
B
eutekarte. Sie zei
g
t die Zahl 51. Schade! Er hat
f
alsch
g
etippt. Er le
g
t nun die
g
erade
g
ezo
g
ene Beutekarte au
f
die o
ff
ene Beutekarte des blauen Tresors. Wenn er bereits
un
g
esicherte Beutekarten vor sich lie
g
en hat, muss er diese verdeckt unter den Nach-
z
iehsta
p
el schieben.
Anschließend ist der nächste S
p
ieler an der Reihe und würfelt
.
11
DEUTSCH
W
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erst
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u
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eine Beute?
W
enn du an der Reihe bist, kannst du au
f
das Wür
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eln verzichten und statt
-
d
essen deine Beute sichern. Drehe die o
ff
enen Beutekarten vor dir um und
staple sie. Au
f
der Rückseite ist ein Ganove zu sehen. Lege den Stapel
beiseite und sichere ihn, indem du deinen Beutesack darau
f
le
g
st. Danach
i
st der nächste S
p
ieler an der Reihe.
Achtung:
S
icherst du deine Beute nicht rechtzeiti
g
und
g
ibst einen falschen Tipp ab,
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ie
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en Run
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en zuvor gesamme
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t
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ast!
Spielende
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as Spiel endet, sobald die letzte Beutekarte des Nachziehstapels auf
g
edeckt
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e. Jetzt zä
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er seine gesamme
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en meisten Beute
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arte mit
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esitzt.
12
13
ENGLISH
Peter Picklock
A risky guessing game for 2 – 5 shrewd crooks ages 7 – 99.
Aut
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rox. 10 minute
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You are on
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oray with Peter Picklock! Jewelry, gold coins and heaps o
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banknotes
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ts. You just
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e to open t
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y secure
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ts!
H
owever, that is not so easy; i
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you guess wrong, the vault stays closed. I
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you
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on’t sa
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eguard your loot in time, the police will catch you and you will have
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o return ever
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g
. So be careful and
g
ood luck at bein
g
the
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reatest master
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14
ENGLISH
Contents
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15
ENGLISH
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ts. But
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et to safe
g
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our loot. If
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ou risk too much and spoil
y
our chances at crackin
g
the next vault
y
ou will have to return all of
y
our loot
.
T
he aim of the
g
ame is to collect the most loot cards.
Preparation of the Game
Each pla
y
er takes a loot ba
g
. Place the four vault cards in a row in the center of
t
he table. Shuffle all the loot cards and
p
lace –as shown below- one loot card,
f
ace-up underneath each vault card. These cards represent the loot in the cor
-
responding vaults. With each picklock guess the loot changes (=number o
f
loot
c
ards
)
and gets bigger or smaller. During the game as each picklock player
g
uesses, the loot (= number o
f
loot cards) always changes by getting either
l
ar
g
er or smaller.
Place the remainin
g
cards in a provision pile face-down next to the other cards.
Get the die read
y
.
16
ENGLISH
Game set up
17
ENGLISH
How to Play
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irection. W
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he game. If you cannot agree the youngest player starts and rolls the die.
Wh
at appears on t
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• A color
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he color indicates which vault
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ou can tr
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to crack open
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ault you want to crack. Name one o
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n order to crack a vault you have to guess whether the number on the loot
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ard that
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ou are
g
oin
g
to turn over from the provision pile will be smaller
o
r hi
g
her than the number of loot cards next to the vault
y
ou are crackin
g
.
I
ndicate the vault and sa
y
“lower” or “hi
g
her”. Draw the loot card from
t
he to
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o
f
the
p
rovision
p
ile and turn it over
.
18
ENGLISH
Y
our guess was rig
h
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Y
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Great! As a rewar
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you get a
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t in question an
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place them
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ace-up in
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ront o
f
y
ou. Then place the loot card
y
ou turned over on
the free space of the vault
y
ou
j
ust emptied.
• N
o
C
rooks’ bad luck! Place the loot card on to
p
of the loot card(s) of the vault in
q
uest
i
on.
But watch out:
An
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loot cards
y
ou mi
g
ht have collected in previous rounds but that
y
ou have not
y
et safe
g
uarded, are now lost! You have to place them face-down underneath the
provision pile. How to safe-
g
uard
y
our loot, is explained further below.
19
ENGLISH
Example:
The loot cards are numbered 1 to 52.
Phillip rolls Red. The loot card correspondin
g
to the red vault shows the number 10.
Next to it, correspondin
g
to the
y
ellow vault, there is the loot card showin
g
number 11.
S
o he has to
g
uess if the number of the next card of the provision pile will be between
1 an
d
9 or 12 an
d
52. He guesses “
h
ig
h
er”. T
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en
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e turns roun
d
over t
h
e
l
oot car
d
on
t
op of the provision pile.
20
ENGLISH
The card shows the number 38. So he has
g
uessed ri
g
ht and
g
ets all the cards next
t
o the red vault. The loot card he
j
ust turned around is placed on the empt
y
space left
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eat
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ed
v
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l
t
.
Now it’s the turn of Tim to roll the die. He rolls Blue. He says “lower” and draws the
next loot card
f
rom the provision pile. The card shows the number 51. Pity! His guess
w
as wrong. He places the loot card on top o
f
the loot card next to the blue vault. I
f
t
here are alread
y
loot cards in
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ront o
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him and he has not sa
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uarded them, he has to
g
ive them back b
y
slidin
g
them underneath the blue vault.
T
hen it’s the turn o
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the next player to roll the die
.
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