Haba 4724 Owner's manual

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Board games
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Owner's manual
pielanleitung
In
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uctio
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le du
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Spelre
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uccio
n
es
I
r
z
n
Copyright - Spiele Bad Rodach 20
11
Peter Picklock · L’as des coffres-forts · Te hoog, te laag?
Suso Asaltacajas · Nick Grimaldello
S
Spi
3
DEUTSCH
Siggi Safeknacker
Ein riskantes Schätzspiel für 2 – 5 gerissene Gauner von 7 – 99 Jahren.
Sp
ielidee: H
e
inz M
e
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ste
r
I
ll
ust
r
at
i
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n: Thi
es
Sc
hw
a
rz
Sp
ieldauer:
ca
. 10 Min
uten
D
u bist mit Siggi Sa
f
eknacker au
f
Beutezug! Schmuck, Goldmünzen und auch
jede Menge Geldscheine liegen in den Tresoren. Ihr müsst sie nur noch ö
ff
nen!
D
och das ist gar nicht so ein
f
ach: Verschätzt ihr euch, bleibt der Tresor verschlos
-
sen. Wenn i
h
r eure Beute nic
h
t rec
h
tzeitig im Verstec
k
sic
h
ert, ertappt euc
h
d
ie
Polizei und ihr müsst alles wieder ab
g
eben. Seid also vorsichti
g
und werdet die
g
rößten Meisterdiebe aller Zeiten!
4
DEUTSCH
Spielinhalt
1 Farb-/Symbolwür
f
el
5 B
eutesäc
k
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aus
H
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4 Tr
eso
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52 B
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1 Spielanleitun
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Beute
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V
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i
te
R
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k
se
i
te
5
DEUTSCH
Spielidee
Jeder Spieler versucht möglichst gro
ß
e Beute zu machen, indem er Tresore
k
nackt. Aber auf
g
epasst: Ver
g
esst nicht, eure Beute rechtzeiti
g
zu sichern.
D
enn riskiert ihr zu viel und könnt den nächsten Tresor nicht mehr knacken
,
müsst ihr die
g
anze Beute wieder ab
g
eben.
D
as Ziel des S
p
iels ist es, am Ende die meisten Beutekarten zu besitzen.
Spielvorbereitung
Jeder Spieler nimmt sich einen Beutesack. Le
g
t die vier Tresorkarten in einer
R
ei
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e in
d
er Tisc
h
mitte aus. Misc
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t a
ll
e Beute
k
arten un
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l
egt wie a
b
ge
b
i
ld
et
jeweils eine Karte o
ff
en unter die vier Tresore. Diese stellen die erste Beute
d
es jewei
l
igen Tresors
d
ar. Je nac
h
a
b
gege
b
enem Ganoventipp verän
d
ert
sich die Beute (= Anzahl der Beutekarten) im Spiel: Sie wird grö
ß
er oder
k
leiner
.
D
ie restlichen Karten le
g
t ihr als verdeckten Nachziehstapel wie ab
g
ebildet
da
n
ebe
n. H
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tet
de
n W
ü
rf
e
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be
r
e
i
t.
6
DEUTSCH
Spielaufbau
7
DEUTSCH
Spielablauf
Ih
r spie
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t rei
h
um im U
h
rzeigersinn. Wer
d
ie
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k
sten K
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er trägt,
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S
piel. Wenn ihr euch nicht eini
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en könnt, be
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ste Spieler und würfelt.
W
as hast du gewür
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elt
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• Ein
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F
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Die
g
ewürfelte Farbe zei
g
t dir, welchen Tresor du
j
etzt „knacken“ darfst.
• Einen Ge
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sac
k
R
iesi
g
er Ganovendusel! Du darfst dir aussuchen,
w
elchen Tresor du
knacken“ möchtest. Nenne
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de
r vi
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r Tr
eso
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a
r
be
n.
W
ie knackst du die Tresore?
U
m einen Tresor zu knacken
,
musst du erraten
,
ob die Zahl der Beutekarte
,
die
d
u
g
leich aufdecken wirst, niedri
g
er oder höher ist als die Zahl der obersten
B
eutekarte des Tresors, den du
g
erade knackst. Tippe auf den Tresor und sa
g
e
„Niedri
g
er!“ oder „Höher!“. Nimm die oberste Beutekarte vom Nachziehstapel
u
nd decke sie au
f
.
8
DEUTSCH
H
ast
d
u ric
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tig geraten
?
Ja
S
uper! Zur Be
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nung nimmst
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e Beute
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es entsprec
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en
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en Tresors
u
nd le
g
st sie o
ff
en vor dich. Die
g
erade au
fg
edeckte Beutekarte le
g
st du anschlie
-
ß
end an die freie Stelle des
g
eplünderten Tresors
.
• N
e
in
S
o ein Ganovenpech! Du le
g
st die
g
ezo
g
ene Beutekarte auf die Beutekarte(n)
d
ieses Tresors
.
Aber aufgepasst:
Konntest du zuvor schon er
f
ol
g
reich Beutekarten einheimsen, sie aber noch nicht
sichern, sind diese
j
etzt verloren! Du musst sie sofort verdeckt unter den Nachzieh-
stapel le
g
en.
W
ie du deine Beute sicherst
,
erfährst du weiter unten
.
9
DEUTSCH
Beispiel:
Die Beutekarten sind von 1 bis 52 nummeriert
.
Phillip wür
f
elt rot. Die Beutekarte unter dem roten Tresor zei
g
t die Zahl 10. Daneben
s
ieht er unter dem
g
elben Tresor die Zahl 11. Also muss er tippen, ob die nächste Zahl
d
es Nachziehstapels zwischen 1 und 9 oder 12 und 52 lie
g
t. Er sa
g
t „höher“ und deck
t
d
i
e
obe
r
ste
B
eute
k
a
r
te
au
f.
10
DEUTSCH
Die auf
g
edeckte Karte zei
g
t die 38. Er hat also richti
g
g
eraten und bekommt alle Karten
d
es roten Tresors. Die gerade gezogene Karte mit der 38 legt er nun an die freie Stelle
u
n
te
r
de
m r
ote
n Tr
eso
r.
J
etzt ist Tim an der Reihe und wür
f
elt blau. Er sagt „niedriger“ und zieht die nächste
B
eutekarte. Sie zei
g
t die Zahl 51. Schade! Er hat
f
alsch
g
etippt. Er le
g
t nun die
g
erade
g
ezo
g
ene Beutekarte au
f
die o
ff
ene Beutekarte des blauen Tresors. Wenn er bereits
un
g
esicherte Beutekarten vor sich lie
g
en hat, muss er diese verdeckt unter den Nach-
z
iehsta
p
el schieben.
Anschließend ist der nächste S
p
ieler an der Reihe und würfelt
.
11
DEUTSCH
W
ie sic
h
erst
d
u
d
eine Beute?
W
enn du an der Reihe bist, kannst du au
f
das Wür
f
eln verzichten und statt
-
d
essen deine Beute sichern. Drehe die o
ff
enen Beutekarten vor dir um und
staple sie. Au
f
der Rückseite ist ein Ganove zu sehen. Lege den Stapel
beiseite und sichere ihn, indem du deinen Beutesack darau
f
le
g
st. Danach
i
st der nächste S
p
ieler an der Reihe.
Achtung:
S
icherst du deine Beute nicht rechtzeiti
g
und
g
ibst einen falschen Tipp ab,
sin
d
a
ll
e Beute
k
arten ver
l
oren,
d
ie
d
u in
d
en Run
d
en zuvor gesamme
l
t
h
ast!
Spielende
D
as Spiel endet, sobald die letzte Beutekarte des Nachziehstapels auf
g
edeckt
u
n
d
vertei
l
t wur
d
e. Jetzt zä
hl
t je
d
er seine gesamme
l
ten Beute
k
arten.
D
er Spie
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er mit
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en meisten Beute
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arten gewinnt
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as Spie
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er,
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d
ie Beute
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arte mit
d
er
h
öc
h
sten Za
hl
b
esitzt.
12
13
ENGLISH
Peter Picklock
A risky guessing game for 2 – 5 shrewd crooks ages 7 – 99.
Aut
h
o
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:
H
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Thi
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Sc
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L
en
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th of the
g
ame: a
pp
rox. 10 minute
s
You are on
f
oray with Peter Picklock! Jewelry, gold coins and heaps o
f
banknotes
a
re
l
ying in t
h
e vau
l
ts. You just
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ave to
b
e a
bl
e to open t
h
e tig
h
t
l
y secure
d
vau
l
ts!
H
owever, that is not so easy; i
f
you guess wrong, the vault stays closed. I
f
you
d
on’t sa
f
eguard your loot in time, the police will catch you and you will have
t
o return ever
y
thin
g
. So be careful and
g
ood luck at bein
g
the
g
reatest master
t
hi
e
v
es
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ll
t
im
e!
14
ENGLISH
Contents
1 co
l
or/sym
b
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ie
5 wooden ba
g
s of loo
t
4 v
au
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52 l
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Set of
g
ame instruction
s
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ca
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ts
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n
t
back
15
ENGLISH
Game Idea
Eac
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l
ayer tries to ma
k
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b
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h
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l
as possi
bl
e
b
y crac
k
ing t
h
e vau
l
ts. But
watch out! Don’t for
g
et to safe
g
uard
y
our loot. If
y
ou risk too much and spoil
y
our chances at crackin
g
the next vault
y
ou will have to return all of
y
our loot
.
T
he aim of the
g
ame is to collect the most loot cards.
Preparation of the Game
Each pla
y
er takes a loot ba
g
. Place the four vault cards in a row in the center of
t
he table. Shuffle all the loot cards and
p
lace –as shown below- one loot card,
f
ace-up underneath each vault card. These cards represent the loot in the cor
-
responding vaults. With each picklock guess the loot changes (=number o
f
loot
c
ards
)
and gets bigger or smaller. During the game as each picklock player
g
uesses, the loot (= number o
f
loot cards) always changes by getting either
l
ar
g
er or smaller.
Place the remainin
g
cards in a provision pile face-down next to the other cards.
Get the die read
y
.
16
ENGLISH
Game set up
17
ENGLISH
How to Play
P
l
ay in a c
l
oc
k
wise
d
irection. W
h
oever is wearing t
h
e most jewe
l
ry starts
t
he game. If you cannot agree the youngest player starts and rolls the die.
Wh
at appears on t
h
e
d
ie?
• A color
T
he color indicates which vault
y
ou can tr
y
to crack open
.
• A
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ag
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croo
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ault you want to crack. Name one o
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l
t
co
l
o
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s
.
H
ow to crac
k
a vau
l
t?
I
n order to crack a vault you have to guess whether the number on the loot
c
ard that
y
ou are
g
oin
g
to turn over from the provision pile will be smaller
o
r hi
g
her than the number of loot cards next to the vault
y
ou are crackin
g
.
I
ndicate the vault and sa
y
“lower” or “hi
g
her”. Draw the loot card from
t
he to
p
o
f
the
p
rovision
p
ile and turn it over
.
18
ENGLISH
Y
our guess was rig
h
t?
Y
es
Great! As a rewar
d
you get a
ll
t
h
e
l
oot car
d
s next to t
h
e vau
l
t in question an
d
place them
f
ace-up in
f
ront o
f
y
ou. Then place the loot card
y
ou turned over on
the free space of the vault
y
ou
j
ust emptied.
• N
o
C
rooks’ bad luck! Place the loot card on to
p
of the loot card(s) of the vault in
q
uest
i
on.
But watch out:
An
y
loot cards
y
ou mi
g
ht have collected in previous rounds but that
y
ou have not
y
et safe
g
uarded, are now lost! You have to place them face-down underneath the
provision pile. How to safe-
g
uard
y
our loot, is explained further below.
19
ENGLISH
Example:
The loot cards are numbered 1 to 52.
Phillip rolls Red. The loot card correspondin
g
to the red vault shows the number 10.
Next to it, correspondin
g
to the
y
ellow vault, there is the loot card showin
g
number 11.
S
o he has to
g
uess if the number of the next card of the provision pile will be between
1 an
d
9 or 12 an
d
52. He guesses “
h
ig
h
er”. T
h
en
h
e turns roun
d
over t
h
e
l
oot car
d
on
t
op of the provision pile.
20
ENGLISH
The card shows the number 38. So he has
g
uessed ri
g
ht and
g
ets all the cards next
t
o the red vault. The loot card he
j
ust turned around is placed on the empt
y
space left
u
n
de
rn
eat
h
t
h
e
r
ed
v
au
l
t
.
Now it’s the turn of Tim to roll the die. He rolls Blue. He says “lower” and draws the
next loot card
f
rom the provision pile. The card shows the number 51. Pity! His guess
w
as wrong. He places the loot card on top o
f
the loot card next to the blue vault. I
f
t
here are alread
y
loot cards in
f
ront o
f
him and he has not sa
f
e
g
uarded them, he has to
g
ive them back b
y
slidin
g
them underneath the blue vault.
T
hen it’s the turn o
f
the next player to roll the die
.
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