OBJECTIF :
En utilisant 48 blocs, réalisez une tour géante de 16 étages. Pour chaque étage à
construire, vivez une histoire différente en utilisant 3 blocs à chaque fois. Chaque
étage doit être perpendiculaire à l’étage inférieur.
S'IL VOUS PLAÎT LIRE le présent AVERTISSEMENT et toutes les règles avant de
jouer.
AVERTISSEMENT : LA SUPERVISION D’UN ADULTE EST NÉCESSAIRE POUR
JOUER À CE JEU. DÉCONSEILLÉ POUR LES ENFANTS DE MOINS DE 13 ANS.
Ce jeu peut causer des blessures ou le décès par suite de coups à la tête, aux
yeux ou au visage, de strangulation ou il peut provoquer d’autres blessures
graves. Utilisez uniquement ce produit conformément aux instructions et
obéissez à toutes les règles de sécurité indiquées ci-après. Rangez ce produit
de manière à ce qu’il ne soit pas accessible aux jeunes enfants et qu’il soit hors
de leur portée. Il incombe au propriétaire du jeu de s’assurer que les
avertissements et les règles sont communiqués à tous les joueurs. Des Tour de
dégringolade géante mal lancées peuvent causer des dommages matériels.
Tous les joueurs sont responsables de s’assurer que le Tour de dégringolade
géante est joué en toute sécurité. VEUILLEZ JOUER À CE JEU PRUDEMMENT.
PÉCHEZ TOUJOURS PAR EXCÈS DE SÉCURITÉ.
RÈGLES DE SÉCURITÉ :
1. Suivez toujours les règles de sécurité.
1. Assurez-vous que le terrain de jeu est dégagé de tout obstacle.
2. Tous les participants et tous les non participants (y compris les animaux de
compagnie) doivent rester derrière, à une distance sécuritaire d’au moins
3 mètres (10 pieds) du terrain de jeu (dans l’hypothèse qu’il s’agit d’un
joueur chevronné, sinon une distance plus importante peut être nécessaire).
3. Aucune personne ne doit se trouver entre un joueur et la structure cible en
aucun moment.
4. GARDEZ HORS DE LA PORTÉE DES JEUNE ENFANTS.
5. Tous les joueurs ainsi que les non participants doivent toujours être attentifs
et observer la partie en TOUT temps afin d’éviter les blessures causées par
des rondelles mal lancées et autres dangers similaires.
Comment jouer :
1. Retirez un bloc de n'importe quel étage inférieur au plus haut étage
complété. Empilez ensuite le bloc perpendiculairement à l'histoire ci-
dessous. (Certaines personnes jouent uniquement en retirant les blocs sous
les trois premières histoires.)
2. Retirez et empilez un bloc par tour de jeu (en utilisant qu’une seule main)
3. Vous avez le droit de taper sur les blocs pour en libérer un autre.
Cependant, si vous en déplacez un que vous n'aviez pas l'intention de
retirer, vous devez le remettre en place avant de pouvoir en retirer un autre.
4. Complétez toujours chaque histoire avec 3 blocs avant de commencer un
nouvel étage.
5. Votre tour dure 10 secondes après que vous ayez placé votre bloc au
sommet de la tour ou lorsque le joueur suivant touche la tour.
Règles de la tour de la dégringolade
1. L'ensemble de jeu comprend 48 blocs de bois conçu pour la construction
d’une tour géante.
2. Le but du jeu est de déconstruire une tour géante et de la reconstruire sans
perdre aucun bloc et sans la faire basculer durant l’exécution des travaux.
3. Le jeu peut être joué seul ou à plusieurs.
4. Pour commencer, la tour doit être montée. Chaque bloc de bois est trois fois
plus long que large et la tour doit posséder 16 étages.
5. Les blocs doivent être empilés par trois et chaque étage doit être construit
dans le sens inverse à l’étage inférieur. Par exemple, si les blocs du premier
étage sont installés à la verticale, les blocs du deuxième étage doivent être
positionnés à l’horizontale et ainsi de suite jusqu'à ce que le dernier bloc soit
posé au 16
e
étage de la tour.
6. Une fois la tour géante construite, le joueur, qui a construit la tour,
commence à jouer en premier.
7. Un mouvement consiste à prendre un bloc de n'importe quel étage de la tour
et à l’utiliser pour construite un nouvel étage, en le positionnant sur l’étage
en construction.
8. Tous les blocs peuvent être utilisés, sauf ceux du niveau inférieur à l’étage
en construction.
9. Il ne faut utiliser qu'une seule main à la fois pour retirer ou remplacer un
bloc. De plus, il n'est pas permis de tenir ou de stabiliser la tour géante avec
l'autre main.
10. Les blocs peuvent être frappés ou percutés afin de libérer un bloc qui peut
être déplacé en toute sécurité, soit sans provoquer l’effondrement de la tour.
11. Le tour de jeu du joueur est terminé une fois que la personne suivante
touche la tour ou après que 10 secondes se soient écoulées.
12. Le jeu de la tour se termine une fois que la tour s’effondre. Le seul bloc
mobile autorisé dans le jeu est celui qui est déplacé ou remplacé pendant le
tour d'un joueur.
13. Le perdant est le joueur causant l’affaissement de la tour. Par contre,
chaque joueur est imputable lors de son tour de jeu. Ainsi, si la tour
s’effondre durant le tour d’un joueur sans même qu’il l’ait touché, celui-ci
sera considéré comme le perdant. Cependant, si seulement un ou deux
blocs tombent, les joueurs peuvent accepter de les remettre en place pour
que le jeu continue conformément à l'aspect coopératif du jeu. Le dernier
joueur à empiler un bloc sans renverser la tour est déclaré gagnant!