Haba 4738 Owner's manual

Category
Board games
Type
Owner's manual
Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Copyright - Spiele Bad Rodach 2010
Monza The Card Game · Monza Jeu de cartes
Monza Het kaartspel · Monza El juego de cartas
Das Kartenspiel
DEUTSCH
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Monza
Das Kartenspiel
Ein turbulentes Farb-Wettrennen für 2 – 6 Spieler von 4 – 99 Jahren.
Spielidee: Jürgen P. K. Grunau
Illustration: Oliver Freudenreich
Spieldauer: 5 - 15 Minuten
Motoren dröhnen und Reifen quietschen: In Monza rasen die superschnel-
len Rennwagen über die Piste und blitzen in der Sonne. Doch nicht mit viel
PS, sondern mit Konzentration und etwas Kartenglück kommt ihr schnell
voran. Wer bringt seinen Flitzer zuerst ins Ziel?
Spielinhalt
6 Rennwagen
36 Ampelkarten
18 Streckenkarten
1 Startkarte
1 Zielkarte
1 Spielanleitung
Startkarte Zielkarte Streckenkarten Ampelkarten
DEUTSCH
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Spielidee
Eure Rennwagen fahren um die Wette. Wie weit ihr euren Rennwagen
ziehen könnt, bestimmen die Farben der Ampelkarte, die ihr gerade
gezogen habt. Um den Rennwagen zu bewegen, muss eine der drei
Farben deiner Ampelkarte mit einer der beiden Farben der Streckenkarte
vor deinem Rennwagen übereinstimmen. Schaut also die drei
Streckenkarten vor euren Rennwagen genau an und überlegt, in welcher
Reihenfolge ihr die Farben der Ampelkarte nutzt, um möglichst weit zu
kommen.
Das Ziel des Spiels ist es, als Erster den eigenen Flitzer ins Ziel fahren.
Spielvorbereitung
Die Streckenkarten zeigen auf einer Seite Geraden, auf der anderen
Seite Kurven. Legt sie beliebig zu einer Rennstrecke mit Startkarte und
Zielkarte aus. Jeder Spieler sucht sich einen Rennwagen aus und stellt ihn
in Fahrtrichtung auf die Startkarte. Mischt die Ampelkarten und legt sie als
verdeckten Stapel in die Tischmitte.
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DEUTSCH
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Tipps:
Je weniger Streckenkarten ihr auslegt, umso schneller seid ihr
im Ziel.
Das Spiel wird einfacher, wenn ihr die Hindernis-Karten mit
den Ölpfützen nicht verwendet.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer am besten wie ein Rennwagen
brummen kann, darf beginnen. Wenn ihr euch nicht einigen könnt,
beginnt der jüngste Spieler. Er zieht eine Ampelkarte und legt sie offen
vor sich.
Vergleiche die Farben der drei Ampellichter mit den Farben der Fahr-
spuren auf den drei Streckenkarten, die vor deinem Rennwagen liegen.
Du brauchst für die jeweils nächste Streckenkarte eine passende Farbe.
DEUTSCH
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Gibt es eine oder mehrere passende Farben?
• Nein?
Schade! Dein Zug ist leider beendet. Lege die Ampelkarte ab.
(Aus den Ampelkarten wird ein offener Ablagestapel gebildet.)
• Ja?
Super! Für jede passende Farbe ziehst du deinen Rennwagen auf
die entsprechende Spur der nächsten Karte. Spurwechsel sind
dabei jederzeit erlaubt.
Wenn du Glück hast und genau überlegst, kannst du dein Auto bis
zu drei Felder vorwärts ziehen! Anschließend legst du deine Ampel-
karte offen auf den Ablagestapel.
Der nächste Spieler ist an der Reihe und zieht eine Karte vom verdeckten
Stapel. Ist der Stapel aufgebraucht, mischt ihr die Karten des Ablagestapels
und bildet einen neuen Nachziehstapel.
DEUTSCH
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Wichtige Rennfahrerregeln:
Du darfst die Farben deiner Ampelkarte in deinem Zug nur
einmal verwenden.
Auf manchen Ampelkarten ist ein Kreis mit allen sechs Farben
zu sehen. Hier darfst du eine beliebige Farbe wählen.
Hindernisfelder mit Ölpfützen dürfen nicht befahren werden.
Während deines Zuges darfst du auch über Felder ziehen, auf
denen andere Rennwagen stehen. Diese hast du dann überholt.
Es dürfen bis zu drei Rennwagen auf einer Spur stehen.
Spielende
Das Spiel endet, sobald der Rennwagen eines Spielers die Ziellinie
überquert. Dieser Spieler gewinnt das Spiel.
DEUTSCH
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Variante für Rennprofis
Es wird bis auf folgende Änderungen nach den Regeln des Grundspiels
gespielt:
Zu Spielbeginn erhält jeder Spieler drei Ampelkarten und nimmt sie
auf die Hand.
Wenn du an der Reihe bist, wählst du eine deiner Handkarten und
bewegst deinen Rennwagen entsprechend vorwärts. Anschließend
legst du diese Karte auf den Ablagestapel und ziehst eine neue Karte.
Hast du keine passende Ampelkarte auf der Hand, legst du alle drei
auf den Ablagestapel und ziehst drei neue Karten. Diese kannst du
dann ab der nächsten Runde einsetzen.
DEUTSCH
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ENGLISH
Monza
The Card Game
A speedy color competition game for 2 – 6 players ages 4 – 99.
Author: Jürgen P. K. Grunau
Illustrations: Oliver Freudenreich
Length of the game: 5 – 15 minutes
The motors are revving and the tires are squealing in Monza. The super-
sonic racing cars zip along the circuit and sparkle in the sun. But it’s not
horsepower but concentration and some luck with the cards that will
move you ahead rapidly. Who will be the first to bring his racing car over
the finishing line?
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Contents
6 racing cars
36 traffic light cards
18 circuit cards
1 starting card
1 target card
Set of game instructions
starting card target card circuit cards traffic light cards
ENGLISH
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Game Idea
Your racing cars are engaged in a competition. How far a player can move
his racing car is determined by the colors of the traffic light card, which he
has just drawn from the pile. In order to move his racing car, one of the
three colors of the traffic light card has to coincide with one of the two
colors shown on the track card in front of his racing car. So take a good
look at the three track cards ahead of your car and think about which
order you should use the colors of the traffic light card in order to move
your racing car the furthest ahead.
The aim of the game is to be the first to move your racing car over the
finishing line.
Preparation of the Game
On one side the track cards show straight roads and on the other curves.
Arrange them however you want to form a racing circuit with a start and
a finishing card. Each player chooses a racing car and places it on the start
card ready to drive. Shuffle the traffic light cards and deposit them as a
provision pile face-down in the center of the table.
ENGLISH
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Hints:
The fewer track cards you use, the quicker you reach the target.
The game gets easier if you don’t use any obstacle cards with the
oil stain.
How to Play
Play in a clockwise direction. Whoever is best at imitating the noise of
a racing car starts. If you cannot agree the youngest player starts. He
draws a traffic light card from the provision pile and places it face-up
in front of him.
Compare the colors of the three traffic lights with the colors of the
lanes shown on the three track cards ahead of your racing car. You
need a matching color for each following track card.
ENGLISH
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Do any colors coincide?
• No?
Pity! Your turn unfortunately is over. Discard your traffic light card
face-up. (The traffic light cards are placed face-up in a discard pile.)
Yes?
Great! For each corresponding color you can move your racing car
onto the corresponding lane of the next track card. You can change
lanes at any time.
If you are lucky and think carefully you might be able to move your
car forward up to three track cards. Then place your traffic light card
face-up on the discard pile.
It’s the turn of the next player who draws a card from the provision pile.
If there are no cards left there, shuffle the cards from the discard pile and
prepare a new provision pile.
ENGLISH
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Important racing driver rules:
You may use the colors of your traffic light cards only once in each
turn.
Some traffic light cards show a circle with all six colors. In this case you
can choose any color to move your car.
The obstacle squares showing an oil stain may not be entered.
When it’s your turn you can move your car over lanes with other
racing cars on it. That means you have overtaken them.
There can be up to three racing cars on one lane at any time.
End of the Game
The game ends as soon as a player has crossed the finishing line thus win-
ning the game.
ENGLISH
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Variation for professional racing drivers
The rules of the basic games apply, except for the following rules
At the beginning each player receives three traffic light cards and takes
them into his hand.
When it’s your turn, you choose one of them and move your racing
card ahead correspondingly. Then you put the card on the discard pile
and draw a new card.
If you can not move your car with any of the traffic light cards in your
hand you return all three of them to the discard pile and draw three
new cards. You can then use them in the next round.
ENGLISH
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FRANÇAIS
Monza
Jeu de cartes
Une course turbulente pour 2 à 6 joueurs de 4 à 99 ans.
Idée : Jürgen P. K. Grunau
Illustration : Oliver Freudenreich
Durée de la partie : 5 à 15 minutes
Les moteurs vrombissent et les pneus crissent : sur le circuit de Monza, les
voitures de course filent à toute vitesse et brillent de tous leurs chromes.
Pour être en tête, pas besoin d’un puissant moteur, il faut faire preuve
de concentration et avoir un peu de chance avec les cartes. Qui franchira
l’arrivée en premier avec son bolide ?
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Contenu du jeu
6 bolides
36 cartes de feux de signalisation
18 cartes de parcours
1 carte de départ
1 carte d’arrivée
1 règle du jeu
carte carte cartes cartes de feux
de départ d’arrivée de parcours de signalisation
FRANÇAIS
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Idée
Vos bolides roulent à toute allure. Leur avancée est provoquée par les
couleurs des feux de signalisation représentées sur la carte tirée par le
joueur. Pour déplacer son bolide l’une des trois couleurs de sa carte de
feux de signalisation doit correspondre à l’une des deux couleurs de la
carte de parcours posée devant son bolide. Il faut donc bien observer
les trois cartes de parcours posées devant son bolide et réfléchir dans
quel ordre utiliser les couleurs de la carte de feux de signalisation afin
d’avancer le plus loin possible.
Le but du jeu est d’amener en premier son bolide à l’arrivée.
Préparatifs
Sur une face, les cartes de parcours représentent des lignes droites,
sur l’autre face des virages. Les poser de manière à obtenir un circuit,
avec la carte de départ et la carte d’arrivée. Chaque joueur prend un
bolide et le pose sur la carte de départ dans le sens de marche.
Mélanger les cartes de feux de signalisation et les empiler au milieu
de la table, faces cachées.
FRANÇAIS
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Board games
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