Haba 4794 Liselotte op ronde Owner's manual

Category
Board games
Type
Owner's manual

This manual is also suitable for

Haba 4794 Liselotte op ronde

The Haba 4794 Liselotte op ronde is a crazy memory game of skill for 2-4 players ages 4 and up. Based on the bestseller “Lieselotte lauert” published by Sauerländer Verlag, this game is sure to provide hours of fun for the whole family.

The goal of the game is to collect the most parcel tiles by delivering parcels to the correct chickens. Players take turns pushing Millie the cow, who is carrying a stack of parcels, to a mailbox. If the player can match the parcel on top of the stack to the chicken at the mailbox, they win the parcel tile.

The game includes:

Haba 4794 Liselotte op ronde

The Haba 4794 Liselotte op ronde is a crazy memory game of skill for 2-4 players ages 4 and up. Based on the bestseller “Lieselotte lauert” published by Sauerländer Verlag, this game is sure to provide hours of fun for the whole family.

The goal of the game is to collect the most parcel tiles by delivering parcels to the correct chickens. Players take turns pushing Millie the cow, who is carrying a stack of parcels, to a mailbox. If the player can match the parcel on top of the stack to the chicken at the mailbox, they win the parcel tile.

The game includes:

Copyright - Spiele Bad Rodach 2011
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In
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Règ
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rege
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r
u
zi
o
ni
Millie Delivers the Mail · Liselotte distribue le courrier
Liselotte op ronde · La cartera Josefina · Bianchina la postina
Lieselotte
teilt aus
1
DEUTSCH
Lieselotte
teilt aus
Ein verrücktes Memo- und Geschicklichkeitsspiel
f
ür 2 bis 4 Spieler ab
4 Ja
h
ren. Nac
h
d
em Bestse
ll
er „Liese
l
otte
l
auert“ aus
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em Sauer
l
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pielidee: Markus Nikisch
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er
Sp
ieldauer:
ca
. 10 Min
uten
D
er Traum der Kuh Lieselotte wird wahr: Endlich dar
f
sie dem Post
-
boten hel
f
en die Post auszutragen. Doch das ist gar nicht so ein
f
ach,
d
enn der Paketstapel ist schwer und wackelig. Au
ß
erdem muss sie
e
rst das Huhn au
f
spüren, das das Paket bekommen soll!
W
er kann Lieselotte hel
f
en die Pakete an die richtigen Hühner zu
v
erteilen
,
ohne dass etwas herunterfällt?
Spielmaterial
1 Lieselotte
(
= Holzkuh
)
9 Pakete aus Holz, in unterschiedlichen Grö
ß
en
10
q
uadratische Paket
p
lättchen
9 runde Hühner
p
lättchen
9 A
u
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eber
1 Spielanleitun
g
1
DEUTSCH
2
DEUTSCH
Spielidee
L
ieselotte hilft dem Postboten bei der Auslieferun
g
der Pakete. Wel-
ches Paket welchem Huhn aus
g
ehändi
g
t werden soll, bestimmen die
P
aketplättchen. Die Spieler schieben dann die beladene Kuh vorsichti
g
zu einem Brie
f
kasten und schauen, ob dort das richti
g
e Huhn wohnt.
D
ie Fracht dar
f
dabei natürlich nicht herunter
f
allen. Bei er
f
olgreicher
Auslie
f
erung dar
f
der Spieler Paket und Paketplättchen behalten.
D
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l
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s ist es,
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ie meisten Pa
k
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l
ättc
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en zu samme
l
n.
Spielvorbereitung
B
itte klebt vor dem ersten Spiel jeweils den passenden Au
f
kleber au
f
d
ie versc
h
ie
d
enen Ho
l
zpa
k
ete.
M
ischt die Hühnerplättchen und verteilt sie mit gro
ß
em Abstand zu
-
einander verdeckt auf dem Tisch. Mischt auch die Paketplättchen und
stapelt sie verdeckt. Verteilt
j
etzt die Pakete um den Stapel und stellt
L
ieselotte neben ein beliebi
g
es Hühnerplättchen.
Spielablauf
W
er von euc
h
zu
l
etzt Post
b
e
k
ommen
h
at,
b
eginnt un
d
d
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o
berste Paket
p
lättchen auf
.
An die Arbeit! Nimm das ab
g
ebildete Paket und staple es auf Lieselot
-
t
e. Versuche
j
etzt, Lieselotte zu einem zu Hühnerhaus schieben. Dabei
da
rf
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du
abe
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u
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H
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be
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f
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en. Fällt es herunter, ist dein Spielzug so
f
ort beendet.
W
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t an einem Hü
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as P
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h
en um un
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sc
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aust,
o
b du das richtige Huhn gefunden hast.
Gespielt wird im Uhrzei
g
ersinn.
3
DEUTSCH
I
st es das
g
leiche Huhn, das auch auf dem Paketplättchen zu
se
h
e
n i
st?
• Ja
?
Zustellung er
f
olgt! Zur Belohnung dar
f
st du das Paketplättchen und
d
as Pa
k
et zu
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ir ne
h
men. Dre
h
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d
as Hü
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nerp
l
ättc
h
en wie
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er um.
• N
e
in
?
D
as war leider der falsche Empfän
g
er! Verdecke das Hühnerplätt
-
chen wieder. Lieselotte darf noch einen zweiten Versuch wa
g
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u
n
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H
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-
sat, ist dein Spielzu
g
zu Ende und du musst das Paketplättchen
u
nter
d
en Stape
l
sc
h
ie
b
en.
Achtung: Alarm auf der Farm!
Z
eigt das Paketplättchen die wild durcheinanderlaufenden Tiere,
he
rr
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C
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aos
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i H
ü
h-
ner
p
lättchen und mische anschließend das „Alarm auf der Farm“
-
Plättchen wieder unter den Stapel. Du darfst
j
etzt ein neues Paket
-
plättchen aufdecken und dich auf die Suche nach dem Empfän
g
er
mac
h
en
.
Anschlie
ß
end ist das nächste Kind an der Reihe.
Spielende
D
as Spie
l
ist zu En
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e, wenn a
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e neun Pa
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ete vertei
l
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d
. Das Kin
d
mit
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en meisten Pa
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en gewinnt. Bei G
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stan
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gewinnt
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Kin
d
,
d
as aus seinen Pa
k
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d
en
h
öc
h
sten Stape
l
b
i
ld
en
k
ann
.
4
DEUTSCH
Varianten
D
as S
p
iel wird einfacher, wenn ihr die Hühner
p
lättchen offen verteilt
u
nd das Paket
p
lättchen mit den wild durcheinander laufenden Tieren
w
e
g
lasst. Jetzt könnt ihr die Pakete direkt ausliefern
.
D
as Spiel wird kni
ffl
iger, wenn ihr nach der Paketzustellung die Pa
-
k
ete au
f
dem Rücken von Lieselotte liegen lasst. Sie stapeln sich dort
u
nd die Auslie
f
erung wird immer schwerer.
Li
ese
l
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l
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t
Saue
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I
S
BN: 978-3-7941-5108-
0
5
ENGLISH
Millie Delivers
the Mail
A crazy memory game o
f
skill
f
or 2 - 4 players age 4+.
B
ase
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er “Liese
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uthor: Markus Nikisch
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L
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rox. 10 minutes
Mi
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as come true. Fina
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to
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p
t
he mailman deliver the mail. But it is not so easy as the pile o
f
parcels
i
s very heavy and wobbly. But
rst o
f
all Millie has to
nd the chicken
th
at is to receive t
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.
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g
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Game Material
1 Millie
(
wooden cow
)
9 wooden parcels o
f
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erent size
s
10
p
arcel tiles (s
q
uare sha
p
e
)
9 chicken tiles
(
round
)
9
st
i
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k
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Set of
g
ame instructions
6
ENGLISH
Game Idea
M
illie hel
p
s the mailman deliver the
p
arcels. The
p
arcel tiles indicate
w
hich chicken receives which packet. Then the pla
y
ers carefull
y
push
t
he cow with its load to a mailbox and look to see if the ri
g
ht chicken
l
ives there. The load o
f
course ma
y
not
f
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ff
in the process. When a
parcel has been success
f
ully delivered the player may keep the parcel
a
n
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e parce
l
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l
e.
T
he aim o
f
the game is to collect the most parcel tiles.
Preparation of the Game
B
e
f
ore starting to play
f
or the
rst time, please place the stickers on
th
e correspon
d
ing woo
d
en pac
k
ets.
S
hu
ffl
e the chicken tiles and distribute them
f
ace down, leaving quite
a
distance between each o
f
them on the table. Then shu
ffl
e the
parcel tiles and put them in a pile, also face down. Now distribute the
parcels around the pile and place Millie next to an
y
chicken tile
.
How to Play
Wh
oever
h
as receive
d
t
h
e mai
l
most recent
l
y starts an
d
turns over t
h
e
parcel tile on the top o
f
the pile
.
Get to work! Take the
p
arcel shown on the tile and
p
ile it on to Mil-
l
ie. Now tr
y
to push Millie next to a mailbox. You ma
y
onl
y
use one
h
and and under no circumstances ma
y
y
ou hold the parcel. If it falls
off
your turn is over immediately
.
Wh
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t, turn over the tile and check to see i
f
you have
f
ound the right
c
hi
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k
e
n.
7
ENGLISH
I
s it the same chicken as shown on the
p
arcel tile?
• Yes
?
W
e
ll
d
e
l
ivere
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! As a rewar
d
you ta
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e t
h
e parce
l
ti
l
e an
d
t
h
e parce
l
.
N
ow turn over t
h
e c
h
ic
k
en ti
l
e again.
• No
?
S
orry, wrong address! Turn the chicken tile back over again. Millie
receives a second tr
y
and can visit another chicken. If it’s still the
w
ron
g
address
y
our turn is over and
y
ou have to put the parcel tile
u
nderneath the
p
ile
.
Watch out: Alarm on the Farm!
If
a parcel tile shows a bunch o
f
boisterous animals, then it’s chaos on
t
he chicken
f
arm. Swap the places o
f
two chicken tiles, keeping them
f
ace down and then shuffl e the “Alarm on the Farm” tile amongst
t
he pile of parcel tiles. Now
y
ou can turn over a new parcel tile and
g
o on searchin
g
for the addressee.
T
hen it’s the turn of the next pla
y
er in a clockwise direction.
End of the Game
T
he
g
ame ends as soon as the nine parcels have been delivered. The
pla
y
er with the most parcel tiles wins. In the case of a draw the pla
y
er
with the tallest pile of parcels wins the
g
ame
.
8
ENGLISH
Variations
T
he
g
ame becomes easier if
y
ou distribute the chicken tiles face up
a
nd take the “Alarm on the Farm” tile out of the
g
ame. So
y
ou can
d
eliver the parcels directl
y.
T
he game becomes trickier i
f
the delivered parcels have to stay on
M
i
ll
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b
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. T
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ll
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l
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d
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ua
ll
y it wi
ll
b
ecome
more di
ffi
cult to reach the addressees
.
M
illie Waits
f
or the Mail
W
alker Books
IS
BN: 978-0-8027-9662-
2
9
FRANÇAIS
Liselotte distribue
le courrier
U
n jeu
d
e mémoire et
d
’a
d
resse « vac
h
ement » amusant pour 2 à 4
joueurs à partir
d
e 4 ans.
D
’après le bestseller « Lieselotte lauert » (Liselotte guette le
f
acteur)
paru aux é
d
itions « Sauer
l
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er Ver
l
ag ».
Idée
: M
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Niki
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n
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D
urée de la
p
artie :
e
nv. 10 min
utes
L
e rêve de la vache Liselotte se réalise : elle va en
n aider le
f
acteur
à
distribuer le courrier. Mais ce n’est pas
f
acile car la grande pile de
paquets est
l
our
d
e et c
h
ance
l
ante, et Lise
l
otte
d
oit
d
’a
b
or
d
trouver
l
a
pou
l
e à qui
l
e paquet est
d
estiné !
Qui
p
eut aider Liselotte à trouver la bonne
p
oule et lui a
pp
orter le
p
a
q
uet sans
q
ue rien ne tombe de la
p
ile?
Accessoires du jeu
1 Liselotte
(
= vache en bois
)
9
p
a
q
uets en bois de tailles différentes
10
p
la
q
uettes carrées de
p
a
q
ue
t
9
p
la
q
uettes rondes de
p
oule
9
autoco
ll
a
n
ts
1 règ
l
e
d
u je
u
10
FRANÇAIS
Idée
L
iselotte aide le facteur à distribuer les
p
a
q
uets. Les
p
la
q
uettes de
paquet indiquent quel paquet est destiné à quelle poule. Les
j
oueurs
poussent la vache char
g
ée de paquets avec précaution vers une boîte
a
ux lettres et re
g
ardent si la bonne poule habite à cette adresse. La
c
h
arge ne
d
oit pas tom
b
er. Si
l
a
d
istri
b
ution réussit,
l
e joueur a
l
e
d
roit
d
e gar
d
er
l
e paquet et
l
a p
l
aquette
d
e paquet.
L
e
b
ut
d
u jeu est
d
e récupérer
l
e p
l
us possi
bl
e
d
e p
l
aquettes
d
e
paque
t
.
Préparatifs
Avant de jouer pour la première
f
ois, collez les autocollants corres
-
pon
d
ants sur
l
es paquets en
b
ois.
M
élangez les plaquettes de poule et répartissez-les sur la table,
f
aces
cachées, en laissant un
g
rand écart entre elles. Mélan
g
ez aussi les
p
la
q
uettes de
p
a
q
uet et em
p
ilez-les faces cachées. Ré
p
artissez les
p
a
q
uets autour de la
p
ile et
p
osez Liselotte à côté de n’im
p
orte
q
uelle
p
la
q
uette de
p
oule
.
Déroulement de la partie
C
elui d’entre vous
q
ui a reçu du courrier en dernier commence en
retournant la
p
la
q
uette de
p
a
q
uet
p
osée en haut de la
p
ile.
E
t maintenant au travail ! Prends le
p
a
q
uet re
p
résenté et
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ose-le sur
L
ise
l
otte. Essaye
d
e pousser Lise
l
otte vers une
b
oîte aux
l
ettres. Pour
ce
l
a, tu uti
l
ises seu
l
ement une main et n’as pas
l
e
d
roit
d
e tenir
l
e
paquet. Si
l
e paquet tom
b
e, ton tour est tout
d
e suite terminé.
L
orsque Liselotte, chargée du paquet, arrive près d’une plaquette
d
e poule et la touche, tu retournes la plaquette et re
g
ardes si tu as
t
rouvé la bonne
p
oule.
11
FRANÇAIS
E
st-ce la même
p
oule
q
ue celle re
p
résentée sur la
p
la
q
uette de
p
a
q
uet
?
• Ou
i
?
L
e paquet est
b
ien
d
istri
b
ué ! En récompense, tu récupères
l
a p
l
a-
q
uette et
l
e paquet. Retourne
l
a p
l
aquette
d
e pou
l
e
d
e nouveau.
• N
o
n
?
T
u t’es trom
p
é de destinataire ! Retourne la
p
la
q
uette de
p
oule de
n
ou
v
eau
. Li
se
l
otte
a
d
r
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u
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e
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xi
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te
n
tat
iv
e
et
se
r
e
n
d
v
e
r
s
u
ne autre
p
oule. Si c’est de nouveau le mauvais destinataire, ton
t
our est fi ni et tu
g
lisses la plaquette de paquet en dessous de la
pi
l
e
.
Attention : panique à la ferme !
S
i la plaquette de paquet représente les animaux épouvantés, c’est
l
a panique à la basse-cour. Echan
g
e deux plaquettes de poule, faces
c
achées, et remets ensuite la
p
la
q
uette «
p
ani
q
ue à la ferme » en
d
essous de la
p
ile. Tu as le droit de retourner une nouvelle
p
la
q
uette
d
e
p
a
q
uet et de chercher le destinataire du
p
a
q
uet
.
C’est ensuite au tour
d
u joueur suivant
d
ans
l
e sens
d
es aigui
ll
es
d
’une montre.
Fin de la partie
L
a partie se termine lorsque les neu
f
paquets sont distribués. Le
joueur qui a
l
e p
l
us gran
d
nom
b
re
d
e p
l
aquettes
d
e paquet gagne
l
a
partie. En cas
d
’éga
l
ité,
l
e gagnant est ce
l
ui qui aura
l
a p
l
us gran
d
e
pi
l
e
d
e paquets.
12
FRANÇAIS
Variantes
L
e
j
eu sera plus facile si vous laissez les plaquettes de poule faces
v
isibles et si vous retirez la
p
la
q
uette-
p
ani
q
ue. Vous
p
ouvez alors
d
istribuer les
p
a
q
uets directement.
L
e jeu sera plus compliqué si, une
f
ois le paquet distribué, vous le
l
aissez sur le dos de Liselotte. Ils sont donc empilés au
f
ur et à mesure
et la distribution devient de plus en plus di
ffi
cile.
13
NEDERLANDS
Liselotte
op ronde
Een dwaas geheugen- en behendigheidsspel voor 2 – 4 spelers vana
f
4
j
aar
.
N
aar
d
e
b
estse
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er “Lise
l
otte op
d
e
l
oer“ van uitgeverij P
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oegsma.
S
pelidee
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Markus Nikisch
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Sp
eelduur:
ca
. 10 min
ute
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D
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k
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otte is uitge
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l
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rengen van
d
e post. Maar
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at is
h
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l
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niet zo eenvou
d
ig, want
d
e stape
l
pa
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jes is zwaar en wie
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e
l
ig. Boven-
d
ien moet ze eerst
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en aan wie
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et pa
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l
otte
h
e
l
pen om
d
e pa
k
jes naar
d
e juiste
k
ippen te
b
ren
-
g
en zonder dat er iets naar beneden valt?
Spelmateriaal
1 Liselotte
(
= houten koe
)
9 houten pak
j
es van verschillende a
f
metin
g
en
10 vierkante pak
j
eskaarte
n
9 ronde kippenkaart
j
es
9
st
i
c
k
e
r
s
spelre
g
els
14
NEDERLANDS
Spelidee
L
iselotte helpt de postbode bi
j
het bezor
g
en van de pak
j
es. Welk
pak
j
e aan welke kip wordt overhandi
g
d, wordt bepaald door de
pak
j
eskaarten. De spelers schuiven vervol
g
ens de bepakte koe
v
oorzichti
g
naar een brievenbus en ki
j
ken o
f
daar de
j
uiste kip woont.
D
e vrac
h
t mag
h
ier
b
ij natuur
l
ij
k
niet naar
b
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ll
en. A
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juiste a
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e spe
l
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et pa
k
je en
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e pa
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jes
k
aart
h
ou
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en.
H
et
d
oe
l
van
h
et spe
l
is om
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e meeste pa
k
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k
aarten te verzame
l
en.
Spelvoorbereiding
Pl
a
k
voor
h
et eerste spe
l
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d
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h
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k
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e
b
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k
er.
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k
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d
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l
ze ver
d
e
k
t met ruime on
d
er
l
inge
af
stand over de ta
f
el. Schud ook de pakjeskaarten en leg ze verdekt
o
p een stape
l
. Ver
d
ee
l
nu
d
e pa
k
jes ron
d
om
d
e stape
l
en zet Lise
l
otte
naast een kippenplaat
j
e naar keuze.
Spelverloop
W
ie van jullie als laatste post hee
f
t gekregen, begint en draait de
b
ovenste pa
k
jes
k
aart om.
Aan de sla
g
! Pak het af
g
ebeelde pak
j
e en le
g
het bovenop Liselotte.
N
u probeer
j
e Liselotte naar een brievenbus te schuiven. Hierbi
j
ma
g
j
e slechts één hand
g
ebruiken en ook het pak
j
e niet vasthouden. Als
h
et naar beneden valt, is
j
e beurt onmiddelli
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k voorbi
j.
A
l
s Lise
l
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h
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h
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l
aatje is aange
k
omen
en het hee
f
t aangeraakt, draai je het kaartje om en kijk je o
f
je de
juiste
k
ip
h
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b
t gevon
d
en
.
15
NEDERLANDS
I
s het de kip die ook op de pak
j
eskaart staat af
g
ebeeld
?
• Ja
?
B
estelling a
f
geleverd! Als beloning mag je de pakjeskaart en het
pa
k
je
h
ou
d
en en voor je
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eggen. Keer
h
et
k
ippenp
l
aatje opnieuw
om.
• N
ee?
D
at was helaas het verkeerde adres! Keer het kippenkaart
j
e weer
o
m. Liselotte ma
g
no
g
een tweede po
g
in
g
doen en bi
j
een andere
k
ip op bezoek
g
aan. Is het opnieuw het verkeerde adres, dan is
j
e
beurt voorbi
j
en le
g
j
e de pak
j
eskaart onderop de stapel
.
Alarm: boerderij op stelten!
A
l
s
d
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k
jes
k
aart
d
e woest
d
oor e
lk
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l
open
d
e
d
ieren vertoont,
staat de boerderij op stelten. Verwissel twee verdekte kippenkaartjes
e
n le
g
vervol
g
ens het “boerderi
j
-op-stelten-kaart
j
e“ onderop de
stapel. Je ma
g
een nieuwe pak
j
eskaart omdraaien en op zoek
g
aan
naar de ontvan
g
er.
D
aarna is
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b
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.
Einde van het spel
H
et spel is af
g
elopen als alle ne
g
en pak
j
es zi
j
n bezor
g
d. Het kind met
d
e meeste pak
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eskaarten wint. Bi
j
g
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j
kspel wint het kind dat met zi
j
n
pa
k
jes
d
e
h
oogste stape
l
k
an
b
ouwen.
16
NEDERLANDS
Varianten
H
et spel wordt eenvoudi
g
er als de kippenkaart
j
es open worden neer-
g
ele
g
d en de pak
j
eskaart met alle door elkaar lopende dieren wordt
w
e
gg
elaten. Nu kunnen de pak
j
es direct worden bezor
g
d.
H
et spe
l
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d
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k
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b
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l
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l
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iggen. Zo
l
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d
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b
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d
s moei
l
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k
er.
Lise
l
otte op
d
e
l
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Pl
oegsma
IS
BN: 978-90-216-6980-
9
17
ESPAÑOL
La cartera
Josefi na
U
n a
l
oca
d
o juego
d
e memoria y
d
e
h
a
b
i
l
i
d
a
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para 2 - 4 juga
d
ores a
partir
d
e
l
os 4 años.
B
asa
d
o en e
l
éxito
d
e ventas Liese
l
otte
l
auert pu
bl
ica
d
o por
l
a e
d
ito-
rial Sauerländer y traducido al español como Jose
na al acecho por
l
a editorial Ana
y
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.
Auto
r: M
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Niki
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D
uración
d
e una parti
d
a
:
aprox. 10 m
i
nuto
s
El sueño de la vaca Jose
na se hace realidad: por
n le dejan ayudar
al
cartero a repartir e
l
correo. Pero esa tarea no es na
d
a senci
ll
a
porque el montón que forman los paquetes es pesado
y
se tambalea.
¡Y por si fuera poco, tiene que andar siempre detectando qué
g
allina
e
s la destinataria de cada
p
a
q
uete!
¿Quién es capaz de a
y
udar a Josefi na a repartir los paquetes a las
g
a
ll
inas
d
estinatarias sin que se caiga ningún paquete?
Material del juego
1 Josefi na
(
= vaca de madera
)
9
p
a
q
uetes de madera, en diferentes tamaños
10
chas cuadradas de paquetes
9
chas redondas de gallinas
9 a
dh
esivo
s
1 instrucciones
d
e
l
jueg
o
18
ESPAÑOL
El juego
L
a vaca Josefi na a
y
uda al cartero a repartir los paquetes postales.
L
as fi chas de paquetes determinan qué paquete ha
y
que entre
g
ar a
q
g
allina. Los
j
u
g
adores empu
j
an entonces con sumo cuidado a la
v
aca car
g
ada, la llevan hasta un buzón
y
miran si vive allí la
g
allina
d
estinataria. La carga no
d
e
b
e caer, como es natura
l
. En e
l
caso
d
e
h
a
b
er acerta
d
o en e
l
reparto, e
l
juga
d
or pue
d
e que
d
arse e
l
paquete y
l
a
cha de paquete.
E
l objetivo del juego es reunir el mayor número de
chas de paquete.
Preparativos
P
or
f
avor, antes de jugar por primera vez, pegad el adhesivo corres-
pondiente a los di
f
erentes paquetes de madera.
M
ezclad las fi chas de
g
allinas
y
distribuidlas boca aba
j
o en la mesa,
g
uardando una
g
ran distancia unas de otras. Mezclad también las
chas de paquetes
y
apiladlas boca aba
j
o. Repartid lue
g
o los pa-
q
uetes alrededor de este mazo
y
poned a la vaca Josefi na
j
unto a una
cha cualquiera de
g
allina
.
¿Cómo se juega?
C
omienza dando la vuelta a la
p
rimera fi cha de
p
a
q
uetes a
q
uél de
v
osotros que más recientemente ha
y
a recibido una carta por correo
.
¡Al traba
j
o! Co
g
e el paquete dibu
j
ado en la
cha
y
apílalo sobre
Jose
na. Trata ahora de empujar a la vaca Jose
na hasta un buzón.
A
l
h
acer
l
o só
l
o se te permite uti
l
izar una mano y no
d
e
b
es sujetar e
l
paquete. Si se cae, tu turno aca
b
a en ese mismo instante
.
C
uando la vaca Josefi na llega con su carga hasta tocar una fi cha de
g
allina, debes
g
irar esa fi cha
y
mirar si es la
g
allina destinataria de
ve
r
dad
.
19
ESPAÑOL
¿Se trata de la misma
g
allina que aparece también en la fi cha
de
p
a
q
uete?
• ¿S
í?
¡Entrega e
f
ectuada! De premio puedes quedarte la
cha de pa
-
q
uete y el paquete. Vuelve a dar la vuelta a la
cha de gallina.
• ¿No
?
¡Lástima! ¡No era la destinataria correcta! Vuelve a
p
oner boca
a
ba
j
o la fi cha de
g
allina. La vaca Josefi na puede realizar un
se
g
undo intento
y
acercarse hasta otra
g
allina. Si tampoco es la
d
estinataria, se acaba tu turno en ese momento
y
tienes que poner
l
a
cha de paquete en la parte in
f
erior del mazo.
¡Atención: Alarma en la granja!
S
i la fi cha de paquete muestra a los animales alocados corriendo
u
nos por encima de otros, eso si
g
nifi ca que reina el caos en la
g
ran
j
a.
Permuta la posición de dos fi chas de
g
allinas, sin darles la vuelta,
y
v
uelve a colocar a continuación la fi cha «¡Alarma en la
g
ran
j
a!» en la
p
arte inferior del mazo. Ahora debes descubrir otra fi cha de
p
a
q
uete
y
ponerte a
b
uscar a su
d
estinataria.
A continuación es e
l
turno
d
e
l
siguiente niño en e
l
senti
d
o
d
e
l
as
a
gujas
d
e
l
re
l
oj.
Final del juego
L
a partida llega a su
nal cuando se han repartido los nueve pa
-
q
uetes. Gana el niño con el mayor número de
chas de paquete. En
c
aso de empate ganará el niño que pueda
f
ormar la pila más alta con
l
os paquetes o
b
teni
d
os
.
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Haba 4794 Liselotte op ronde Owner's manual

Category
Board games
Type
Owner's manual
This manual is also suitable for

Haba 4794 Liselotte op ronde

The Haba 4794 Liselotte op ronde is a crazy memory game of skill for 2-4 players ages 4 and up. Based on the bestseller “Lieselotte lauert” published by Sauerländer Verlag, this game is sure to provide hours of fun for the whole family.

The goal of the game is to collect the most parcel tiles by delivering parcels to the correct chickens. Players take turns pushing Millie the cow, who is carrying a stack of parcels, to a mailbox. If the player can match the parcel on top of the stack to the chicken at the mailbox, they win the parcel tile.

The game includes:

Ask a question and I''ll find the answer in the document

Finding information in a document is now easier with AI