Haba 4618 Owner's manual

  • Hello! I am an AI chatbot trained to assist you with the Haba 4618 Owner's manual. I’ve already reviewed the document and can help you find the information you need or explain it in simple terms. Just ask your questions, and providing more details will help me assist you more effectively!
S
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Instruct
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Istruz
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Kim & Tim
Die Farben- und Zahlenhörnchen
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Kim & Tim
Die Farben- und Zahlenhörnchen
Ein erstes Farbens
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iel und ein erstes Zahlens
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iel für 2 - 4 Kinder von 3 - 6 Jahren.
Spielidee: Dr. habil. Gerhard Friedrich und Viola de Gal
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Illustration: Ir
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Spieldauer:
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ca. 15 Minuten
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im und Tim sind zwei ganz besondere Eichhörnchen! Wenn sie nicht gerade die leckersten
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üsse sammeln, dann machen sie sich auf die aufre
g
ende Suche nach neuen Farben oder
Zahlen. Darum werden sie von allen Freunden nur noch die Farben- und Zahlenhörnchen
genannt. Wollt ihr Kim und Tim bei der spannenden Farben- und Zahlensuche helfen
?
Spielinhalt
1 doppelseiti
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er Spielplan
1 Spielfigur „Kim & Tim“
4 doppelseiti
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e Abla
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etafel
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8 Bildkarte
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24 Pl
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5
Nüsse
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1 Spielanleitung
3
DEUTSCH
DEUTSCH
4
Spiel 1: Kims Farbenspiel
Wer sammelt als Erster alle sechs Farben au
f
seiner Ablageta
f
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Ein erstes Far
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3 Ja
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Spielmaterial-Übersicht
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Farben-Ablageta
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(
Vorderseite
)
(
Rückseite
)
Farben-Plättche
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Spielvorbereitung
Legt den Spielplan mit der Farbenseite nach oben in die
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schaut
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e Seite
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ut an. Versucht euch die Farben der einzelnen
Gegenstände zu merken. Anschlie
ß
end mischt ihr sie und
s
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elt sie mit der schwarz-weißen Seite nach oben in der
Mitte des Spielplans. Stellt „Kim & Tim“ au
f
ein beliebi
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F
eld des Spielplans
.
J
edes Kind nimmt sich eine Abla
g
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f
el und le
g
t sie mit der
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arbenseite vor sich ab. Auch die Plättchen werden mit der
f
arbigen Seite nach oben neben den Spielplan gelegt.
Haltet die Nüsse und den Wür
f
el bereit
.
Spielablauf
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um im U
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rzeigersinn. Wer am
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esten wie ein
Eichhörnchen sprin
g
en kann, dar
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innen. Wenn ihr euch
n
icht einigen könnt, beginnt das jüngste Kind und wür
f
elt.
Ziehe „Kim & Tim“ im Uhrzei
g
ersinn um die
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elte
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f
welchem Feld landest du?
Auf einem Farbfeld?
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du leider Pech gehabt!
Auf einem Nussfeld?
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uper! Nimm eine Nuss aus dem Vorrat
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nd lege sie auf deine Ablagetafel.
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ast, kannst du sie eintauschen. Lege die
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,
die du noch nicht hast.
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DEUTSCH
6
Auf einem Bildkartenfeld?
Jetzt wird kombiniert! Nimm die oberste
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els und sieh dir
die Karte
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in Motiv der Karte
,
das zu dieser Farbe
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assen müsste (z.B.: „Gelb! Die Sonne ist
g
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Kontrolliert au
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der Kartenrückseite, ob die Farbe stimmt:
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g
ein Plättchen der
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enannten Farbe
.
Stimmt die Farbe nicht, bekommst du leider keine
Belohnung.
L
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e die Karte danach unter den Bildkartenstapel zurück.
Anschlie
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end ist das nächste Kind an der Reihe und wür
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.
Spielende
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obald ein Kind alle sechs Farben au
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DEUTSCH
7
Spiel 2: Tims Zahlenspiel
Wer sammelt als Erster die Zahlen 1 - 6 au
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seiner Ablageta
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Ein erstes Za
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(
Vorderseite
)
(
Rückseite
)
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DEUTSCH
1
2
3
4
5
6
1
2
3
4
5
6
8
Spielvorbereitung
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egt den Spielplan mit der Zahlenseite nach oben in die
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en Seite nach oben in der Mitte des Spielplans. Stellt
Kim & Tim“ au
f
ein beliebiges Feld des Spielplans
.
Jedes Kind nimmt sich eine Abla
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t sie mit
der Zahlenseite vor sich ab. Legt auch die Plättchen mit der
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el bereit.
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ersinn. Wer am
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esten wie ein
Eichhörnchen klettern kann, dar
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beginnen. Wenn ihr euch
nicht einigen könnt, beginnt das jüngste Kind und würfelt.
Z
iehe „Kim & Tim“ im Uhrzeigersinn um die gewür
f
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Augenzahl weiter. Auf welchem Feld landest du
?
Auf einem Zahlenfeld?
Sehr gut! Nimm dir ein Plättchen mit der
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ntsprechen-den Zahl und lege es auf das
passende Feld deiner Abla
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f
el. Hast du
die Zahl bereits eingesammelt, dann hast
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Auf einem Nussfeld?
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deine Abla
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Immer wenn du zwei Nüsse gesammelt
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ast. Lege es
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das passende Feld deiner Abla
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eln, „Kim & Tim“ au
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Kim & Tim“ ziehe
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Nüsse gegen e
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g
e Zahl tausche
n
DEUTSCH
9
Auf einem Bildkartenfeld?
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etzt wird
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ezählt! Nimm die oberste Karte
des Bildkartensta
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etzt, welche Zahl dir
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el noch
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ehlt. Nenne
dann ein Zahl und ein Motiv der Karte
,
das
entsprechend oft auf der Karte ab
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st (z.B.: „Zwei! Es sind ins
g
esamt zwei
Hasen auf dem Bild!“).
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ast du die richti
g
e Anzahl
g
enannt, bekommst du zur
Belohnung ein Plättchen der genannten Zahl
.
Stimmt die Anzahl nicht
,
bekommst du leider keine
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Lege die Karte danach unter den Bildkartenstapel zurück.
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obald ein Kind die Zahlen 1 bis 6 auf seiner Ablagetafel
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DEUTSCH
1
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Die Autoren
Dr. habil. Gerhard Friedrich w
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1959 im
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ür Mathematik, Technik, Pädagogik, Psychologie und au
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echaniker, Hobbymusiker und Vater von vier Kindern. Neben
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ten als Privatdozent an der Universität
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unkt seiner freiberuflichen Arbeit ist die
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Viola de Galgóczy wur
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ande des Schwarzwalds. Die Mezzosopranistin hat an der
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usikhochschule in Freiburg das Solistenexamen im Fach Gesang
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viert. Seit 2004 unterric
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tet sie Gesan
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ochschule in Freiburg. Darüber hinaus gibt sie Konzerte im In- und
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usland und hat sich auch als Kom
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onistin und Texterin einen
Namen
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emacht. Zusammen mit Dr. Gerhard Friedrich ver
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ie seit 2003 verschiedene Bücher und Spiele im Bereich der
Frühpädagogik.
Die Illustratorin
Irene Mohr studierte an der Fachhochschule
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amburg. Bis heute arbeitet sie für viele Kinderbuchverlage als freie
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ür Kinder und Erwachsene und bietet dort einen Teil der
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sterhase illustriert
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DEUTSCH
11
Kim & Tim
The color and number squirrels
A
first color and number
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ame for 2 - 4 pla
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ers a
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es 3 - 6
.
Authors: Dr. Gerhard Friedrich and Viola de Gal
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Length of the game: eac
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ame approx. 15 minute
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im and Tim are both ver
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special squirrels! When the
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yummy nuts, they excitedly search for new colors or numbers. That’s why their friends
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or colors and numbers?
Contents
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Set o
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ame instructions
ENGLISH
1
2
Game #1: Kim’s Color Game
Who will be the
rst to collect the six colors on his color tray?
A first color game, for age 3+.
Game material
c
olor side of
g
ame boar
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c
olor side o
f
scoreboard
black & white picture cards color side o
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picture card
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(
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rontside) (backside)
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ENGLISH
1
3
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f the table. Take the picture cards and have a good look at
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heir colored side. Tr
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to remember the colors o
f
the ob
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hown. Then shu
ffl
e the picture cards and place the cards
with the black & white side face-u
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ile in the center of
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ame board. Place “Kim & Tim” on an
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square of the
game board
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f
him. Also, place the tiles with the color
s
ide face-up next to the game board.
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How to Play
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start. I
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tarts and rolls the die.
Move “Kim & Tim” in a c
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wise
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irection t
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squares as dots on the die. What kind o
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square do they
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On a color square
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Well done! Take a tile o
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you have already collected this color, you
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Great! Take a nut from the
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Whenever you have collected two nuts
you can swap t
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a color that you still need. Place
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t on the corresponding square of your
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b
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ENGLISH
1
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our scoreboard. Name the color
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ellow.”).
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heck the backside o
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or the color.:
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et a tile of the named color
as a reward
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color, un
f
ortunatel
y
y
ou don’t
g
et any reward.
Then place the card back under the picture card pile.
Then it’s the turn o
f
the next pla
y
er to roll the die
.
End of the Game
As soon as a pla
y
er has collected six colors on his scoreboard,
t
he game ends. This player wins the color game
.
ENGLISH
1
5
Game#2: Tim’s Number Game
Who will be the
rst to collect the numbers 1 - 6 on their
s
coreboard? A first number game, for players ages 4+.
Game material
n
umber side of
g
ame board
n
umber side o
f
scoreboar
d
c
olor side o
f
picture cards black & white picture cards
(f
rontside) (backside)
n
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b
er ti
l
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1
2
3
4
5
6
1
2
3
4
5
6
ENGLISH
1
6
g
ame
b
oar
d
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h
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s
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p
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k
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n
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p
two nuts for
tile o
f
any number
Preparation
Place the game board with the number side
f
ace-up in the
c
enter of the table. Shuffle the
p
icture cards and
p
ile them
with the color side
f
ace-up in the center o
f
the
g
ame board.
Place the game
gure on any square o
f
the game board.
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h
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h
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b
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f
ace-up in
f
ront o
f
him. Also, place the tiles with the
number side face-up next to the game board.
G
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h
e nuts an
d
t
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dy
.
How to Play
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l
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f
you cannot agree, the youngest player
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.
Move the play
gure in a clockwise direction the same
number of squares as dots on the die. Which square have you
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h
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b
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n
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l
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n a nut square
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G
reat! Take a nut
f
rom the provision and
place it on your scoreboard.
W
h
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h
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ll
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o
n
y
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b
oar
d
y
ou can swap t
h
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Return both nuts to the provision and take
i
nstead a tile of a number that you still
nee
d
. P
l
ace it on t
h
e correspon
d
in
g
square
of
your scoreboard.
ENGLISH
17
p
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d
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d
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d
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f
w
i
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f
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e
n
u
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1
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6
On a picture card square?
N
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y
ou have to count! Take a card
f
rom the top of the pile and have a good
l
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at it. Now t
h
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k
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b
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y
ou
s
till need on
y
our scoreboard. Name the
n
umber and a motif that is re
p
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a
s man
y
times on the card (for example:
“Two! There are two rabbits in total
s
hown on the card”!
)
I
f
y
ou named the ri
g
ht number, as a reward
y
ou
g
et a
tile with the number you announced.
If the number is wrong, unfortunately you don’t get any
re
w
a
r
d
.
T
hen return the card to the bottom of the
p
icture card
p
ile.
Then it’s the turn of the next player to roll the die.
End of the Game
The game ends as soon as a player has collected the numbers
1 to 6 on
h
is score
b
oar
d
. T
h
is p
l
a
y
er wins Tim’s num
b
er
g
ame.
ENGLISH
1
8
The authors
Dr. habil. Gerhard Friedrich w
as
bo
rn in 1959 in
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La
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b
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a
y
. He
g
raduated in education studies and went on to work as a teacher
of mathematics, technology, pedagogy and psychology. He is also
a mechanic, hobb
y
musician and father of four children. Apart from
teaching in schools and playschools he teaches as visiting pro
f
essor
in educational science at the University of Bielefeld. In his free-lance
w
ork he focuses on the research of didactic concepts in the area of
early pedagogy.
Viola de Galgóczy was born in 1961 and lives in Lahr
,
close to
the Black Forest. The mezzo-so
p
rano
p
assed the exam as vocal
s
o
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e Conservator
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. Since 2004 s
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at the Pedagogy Academy o
f
Freiburg. She also gives concerts at
n
ational and international level and has an established re
p
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as a composer an
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ricist. Since 2004, to
g
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h
er wit
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Dr. Ger
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Friedrich she has published various books and
g
ames in the area o
f
early education.
The illustrator
Irene Mohr studied at the Technical Colle
g
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or Desi
g
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H
amburg. Since then she has been working for many children’s
b
ook editors as a
f
ree-lance
g
raphic desi
g
ner and illustrator. She
also runs art courses
f
or children and adults in her studio and
teaches some of the painting courses for children herself.
Up until now she has illustrated
f
or HABA the
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the beauti
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ul town o
f
Hambur
g.
ENGLISH
1
9
Kim & Tim
Les écureuils aux couleurs et aux chiffres
Un premier
j
eu de découverte des couleurs et des chiffres pour 2 à 4 enfants de 3 à 6 ans.
I
dée
: Dr.
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Illustration : Irene Mohr
Durée de la
p
artie : env. 15 minutes par je
u
K
im et Tim sont deux écureuils bien particuliers ! Quand ils ne sont pas en train d’amasser de
délicieuses noisettes
,
ils se mettent à chercher de nouvelles couleurs ou de nouveaux chiffres.
C
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l
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res. Voulez-vous aider Kim et Tim à chercher les couleurs et les chi
ff
res ?
Contenu du jeu
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j
eu (imprimé sur les deux faces)
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FRANÇAIS
20
Jeu n° 1 :
Kim et le jeu des couleurs
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Présentation des accessoires de jeu
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FRANÇAIS
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eux noisettes
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Préparatifs
Poser le plateau de jeu au milieu de la table en tournant la
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l
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ace en couleur. Essa
y
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appeler la couleur de chacun des objets. Ensuite mélanger les
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ll
ustrées et
l
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l
er au mi
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l
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e jeu en
t
ournant la
f
ace en noir et blanc vers le haut. Mettre « Kim &
Tim » sur n’importe quelle case du plateau de jeu
.
C
haque en
f
ant prend une planche et la pose devant lui en
t
ournant le côté en couleur vers le haut. Poser les plaquettes
à
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d
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l
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e jeu, en tournant éga
l
ement
l
e côté en
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l
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e
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l
es noisettes et
l
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é.
Déroulement de la partie
J
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’une montre.
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ir comme un écureui
l
commence. Si vous n’arrivez pas à vous mettre d’accord, c’est
l
e p
l
us jeune qui commence en
l
ançant
l
e
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é.
A
vance « Kim & Tim » dans le sens des aiguilles d’une montre
d
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é. Sur
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l
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ase de cette couleur sur ta planche. Si tu
a
s
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éjà posé cette cou
l
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ance !
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ur une case noisette ?
S
uper ! Pren
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s une noisette
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ans
l
a réserve
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t pose-la sur ta planche.
A cha
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ue fois
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p
éré deux
n
oisettes, tu peux
l
es éc
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an
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er. Pour ce
l
a,
r
emets-les dans la réserve et prends en
é
c
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ange une p
l
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d
’une cou
l
eur
que tu n’as pas encore. Pose-
l
a sur
l
a case
c
orrespondante de ta planche
.
FRANÇAIS
/