Haba 4090 Owner's manual

Category
Board games
Type
Owner's manual

Haba 4090 is a great tool for helping your child develop their cognitive skills. It is a shape sorter that comes with a variety of different shaped blocks. The child must then match the blocks to the correct shaped holes in the sorter. This toy helps children develop their problem-solving skills, hand-eye coordination, and shape recognition. It is also a great way for children to learn about colors and counting.

Haba 4090 is a great tool for helping your child develop their cognitive skills. It is a shape sorter that comes with a variety of different shaped blocks. The child must then match the blocks to the correct shaped holes in the sorter. This toy helps children develop their problem-solving skills, hand-eye coordination, and shape recognition. It is also a great way for children to learn about colors and counting.

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Inventive Playthings for Inquisitive Minds
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Smelly Molly
A turbulent look-closely game
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or 2 – 6 good noses ages 6 – 99.
A
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pp
rox. 10 – 15 minutes
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y
Moll
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the frisk
y
skunk is approachin
g
. You can smell
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erneath the sofa. Nothin
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can be done except to take a deep breath
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nd get to it. But only the one who is quickest at telling Smelly Molly
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.
Contents
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Set o
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game instruction
s
1312
ENGLISH
ENGLISH
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he other players place their hands
at on the table. Then you turn
o
ver the search picture from the top and place it quickl
y
in the center
o
f the table so that ever
y
one can see it. The search be
g
ins! The pla
y-
ers count simultaneously
(
in their heads
)
how many times the animal
bein
g
searched for has hidden in the search picture. Then the pla
y
ers
must tr
y
to be the fi rst to make their
g
uess b
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touchin
g
the buzzer
with what they believe is the correct number o
f
animals
f
ound.
How many animals have you counted?
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y
Moll
y
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another player snatches the
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before,
y
ou have been too slow
.
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nce all the players have guessed, or don’t want to search any
l
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g
ether count the number of animals bein
g
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.
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y
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g
ht
g
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g
expert in this
round. As a reward he
g
ets the search picture and places it in front
o
f
him. The players who guessed incorrectly have to return one o
f
their search
p
icture cards; these cards are then taken out of the
g
ame
.
The next pla
y
er in a clockwise direction is the new
g
ame conductor
and another round be
g
ins.
Game Idea
All the pla
y
ers help Smell
y
Moll
y
nd the hidden animals. At the be-
g
inning o
f
a round you roll the animal die. The die shows which ani-
mal must be
f
ound. Next turn over a search picture. Now everyone
p
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a
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s at once. Have a
g
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oo
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at t
h
e picture an
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count
h
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y
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f
or you can
nd. Quickly press
t
he buzzer showing the corresponding number. But be care
f
ul! Some
a
nimals are real hidin
g
experts and
y
ou have onl
y
one tr
y
per round.
W
hoever is the
rst to press the correct buzzer receives the search
picture as the reward. The aim o
f
the game is to be the
rst player
t
o collect six search
p
ictures
.
Preparation of the Game
B
e
f
ore starting to play
f
or the
rst time you have to prepare the
buzzers. Paste a number sticker on each buzzer. Then
p
aste onto the
o
ther side the correspondin
g
paw sticker, with the correct number of
pa
w
s.
S
huffl e the search pictures and place them face-down in a pile in the
center o
f
the table. On one side the buzzers show the numbers 1 to
5
, the other side shows one to fi ve
p
aws. Place the buzzers with the
side showin
g
the paws to
g
ether with Smell
y
Moll
y
in a circle around
t
he pile o
f
search pictures. Make sure the buzzers and the play
gure
a
re within eas
y
reach of ever
y
one and the search pictures can be seen
clearl
y
. Get the die read
y
.
How to Play
W
hoever has seen a skunk most recently may start. I
f
you cannot
a
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e youngest p
l
ayer starts an
d
ta
k
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You are the conductor for this round. Roll the die and sa
y
the name
of
the animal appearing on the die in a loud voice – snake, duck,
spi
d
er, c
h
ame
l
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b
at or cat.
1514
ENGLISH
DEUTSCH
Important:
Each pla
y
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y
make one
g
uess onl
y
per round.
I
f
it isn’t clear who was the
rst to make his guess, it’s the game
con
d
uctor w
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If all the pla
y
ers
g
uess wron
g
the search picture is removed from
the game
.
Have a good look at the search pictures: the number o
f
animals
hidin
g
in a picture varies. Some are ver
y
small or are onl
y
partl
y
visible
.
T
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of the search
p
ictures
.
I
f
the provision pile is empty and there is no winner, then shu
ffl
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the search pictures taken out o
f
the game and get them ready a
s
new
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rovision
p
ile.
End of the Game
Th
e game en
d
s as soon as a p
l
ayer
h
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six searc
h
pictures.
H
e has the
nest nose and wins the game.
I
n the unlikel
y
event that there are six pla
y
ers and each of them has
collected 5 pictures they win together
.
Hints:
You can turn t
h
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e num
b
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.
If
y
ou want the
g
ame to become even trickier the
g
ame conducto
r
turns one of the buzzers from the side showin
g
the paws over t
o
show the side with the numbers be
f
ore rolling the die. Mixing up
the buzzers to show a combination of both
p
aws and numbers
ma
y
make the
g
ame a bit more challen
g
in
g
. Of course at an
y
time
you can s
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ll
paws on t
h
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uzzers.
Molly Mief
Ein turbulentes Schau-Genau-Spiel
f
ür 2 – 6 Spürnasen
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Spie
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n:
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i
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Spieldauer: ca. 10 – 15 Minute
n
Oh Schreck! Molly Mie
f
, das verspielte Stinktier, kommt näher. Ihr
„spezielles Par
f
üm“ riecht man schon von Weitem. Die Katze springt
sofort hinter den Busch
,
die Ente versteckt sich im Eimer und die
Schlange kriecht unter das So
f
a. Jetzt hei
ß
t es: Nase zu und durch!
D
enn nur wer Molly Mie
f
am schnellsten zeigen kann, wie viele Tiere
sich versteckt haben,
g
ewinnt den turbulenten Suchspaß
.
Spielinhalt
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5
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1 Moll
y
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1 Tierwür
f
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1 Spie
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1716
DEUTSCH
DEUTSCH
D
u bist der S
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ielleiter für diese Runde. Würfl e und nenne laut das
g
ewürfelte Tier – Schlan
g
e, Ente, Spinne, Katze, Chamäleon oder
F
ledermaus
.
D
eine Mitspieler le
g
en ihre Hände fl ach auf den Tisch. Anschließend
d
eckst du das oberste Suchbild auf und le
g
st es schnell
g
ut sichbar
i
n die Tischmitte. Die Suche beginnt! Alle Spieler zählen gleichzeitig,
wie oft sich das
g
ewürfelte Tier auf dem Bild versteckt hat, und
j
eder
v
ersucht als Erster den richti
g
en Tipp abzu
g
eben.
W
ie viele Tiere hast du
g
ezählt
?
1 –
5
Ti
e
r
e?
Le
g
e schnell deine Hand auf die entsprechende Hupe und
d
rücke darau
f
. Das kannst du natürlich nur tun, wenn noch kein
Mits
p
ieler seine Hand auf dieser Hu
p
e hat.
• Ke
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n T
i
er?
Das Tier hat Moll
y
Mief schon von Weitem
g
erochen und Reißaus
g
enommen. Schnapp dir Moll
y
Mief! Hat ein Mitspieler bereits die
F
igur geschnappt, bist du zu langsam gewesen
.
H
aben alle Spieler
g
etippt oder aufs Tippen verzichtet, ist die Suche
beendet. Zählt gemeinsam, wie o
f
t das gesuchte Tiere au
f
dem Bild
z
u
se
h
e
n i
st
.
Der Spieler, der richtig getippt hat, ist der Suchpro
dieser Runde.
Er erhält zur Belohnun
g
das Suchbild und le
g
t es vor sich. Alle Spie-
l
er, die falsch
g
etippt haben, müssen eines ihrer Bilder ab
g
eben.
Diese werden aus dem Spiel genommen
.
Der nächste Spieler im Uhrzei
g
ersinn ist der neue Spielleiter und
beginnt eine neue Runde
.
Spielidee
Alle Spieler helfen Moll
y
Mief, die versteckten Tiere zu fi nden. Zu
B
eginn jeder Runde wür
f
elt ihr mit dem Tierwür
f
el. Er zeigt euch,
w
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es
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er sec
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s Tiere a
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s näc
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stes gesuc
h
t wir
d
. Danac
h
wir
d
ein
S
uchbild auf
g
edeckt. Ihr spielt
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die Hupe mit der entsprechenden Zahl.
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Spielvorbereitung
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or dem ersten Spiel müsst ihr einmalig die Hupen vorbereiten. Klebt
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ede Hupe einen Zahlenaufkleber. Anschließend klebt ihr auf die
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eder Hupe den passenden Pfotenaufkleber mit der entspre
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.
M
ischt die Suchbilder und le
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t sie als verdeckten Stapel in die Tisch-
mitte. Die Hupen zeigen au
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der einen Seite die Zahlen 1 bis 5 und
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uf der anderen Seite ein bis fünf Pfoten. Stellt die Hu
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en mit der
P
fotenseite nach oben zusammen mit Moll
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Mief in einen Kreis um
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, dass alle Spieler die Hupen und die
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Spielablauf
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18
DEUTSCH
Wichtig:
Jeder Spieler darf pro Runde nur einen Tipp ab
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eben
.
Sollte einmal unklar sein, wer zuerst getippt hat, entscheidet der
Spie
ll
eiter.
Haben alle Spieler falsch
g
etippt, wird das Suchbild aus dem Spiel
genommen
.
Ihr müsst euch die Suchbilder genau ansehen: Au
f
jedem Bild
verstecken sich unterschiedlich viele Tiere. Eini
g
e sind sehr klein
oder nur teilweise zu sehen.
Die Rückseite der Suchbilder zeigt euch eine
Ü
bersicht aller Tiere,
die im Spiel
g
esucht werden.
Sollte der Stapel au
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gebraucht sein, ohne dass ein Gewinner
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gewinnt
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n dem seltenen Fall, dass bei sechs Spielern
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eder fünf Karten
g
esammelt hat, gewinnen alle gemeinsam
.
Tipps:
Statt mit der Pfotenseite der Hu
p
e könnt ihr auch mit der
Zahlenseite spielen.
Wenn das Spiel noch kni
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iger werden soll, dreht der Spielleiter
vor dem Würfeln eine beliebi
g
e Hupe von der Pfotenseite auf die
Zahlenseite oder umgekehrt
.
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Haba 4090 Owner's manual

Category
Board games
Type
Owner's manual

Haba 4090 is a great tool for helping your child develop their cognitive skills. It is a shape sorter that comes with a variety of different shaped blocks. The child must then match the blocks to the correct shaped holes in the sorter. This toy helps children develop their problem-solving skills, hand-eye coordination, and shape recognition. It is also a great way for children to learn about colors and counting.

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