Haba 4090 Owner's manual

  • Hello! I am an AI chatbot trained to assist you with the Haba 4090 Owner's manual. I’ve already reviewed the document and can help you find the information you need or explain it in simple terms. Just ask your questions, and providing more details will help me assist you more effectively!
倍ⱒራ℟⿐Ꮱᦍᥗ
Inventive Playthings for Inquisitive Minds
Erfinder für Kinder
T
L 7
92
4
3
1
/
11 4
927
㩧⇁
Ch
i
ld
ren’s roo
m
K
in
d
erzimme
r
H
abermaaß GmbH
Au
g
ust-Grosch-Straße 28 - 3
8
96476 Bad Rodach, Germany
www.h
aba
.
de
G
i
fts
Geschenke
n
᧶Ⴡ
㌫ჹ
In
f
ant Toy
s
Ba
b
y & K
l
ein
k
in
d
夘売
C
h
i
ld
ren’s jewe
l
r
y
K
inderschmuc
k
▐෨
䅯䅯
㘆䌭
඿
·
Sme
ll
y Mo
ll
y
·
Molly Mief
Ch
i
ld
ren
l
earn a
b
out t
h
e wor
ld
through play
.
HABA makes it easy
f
or
t
hem with games and toys which arouse
curiosit
y
, with ima
g
inative furniture,
delight
f
ul accessories, jewelry, gi
f
ts and
m
uch more. HABA encourages big ideas
f
or our diminutive ex
p
lorers.
K
inder begrei
f
en spielend die Welt.
HABA
b
eg
l
eitet sie
d
a
b
ei mit Spie
l
en un
d
Spie
l
zeu
g
,
d
as i
h
re Neu
g
ier wec
k
t, mit
f
antasievollen Möbeln
,
Accessoires zum
Wohl
f
üh len, Schmuck, Geschenken und
vie
l
em me
h
r. Denn
kl
eine Ent
d
ec
k
er
b
rauchen gro
ß
e Ideen.
᫫᫒๮侜佉㌫㾏
䥥඘㓎ఔ*#$#༁Ἑ๘๮Ἂᬻ▕
ⶺ↑ᐎ㌫ჹᒦ
⚋⁵䯣ም㘆ᬸჹ諔
₋Ὥ
㘆売ᑃ諔㍢ᬟ諔
♶ᢜఔ*#$#底ሳ↓๮
⛒㝰ᮑ
⌤㲤㾇㘆ᢩᾟ䵱ఔ

JAPANESE
3
JAPANESE
5
JAPANESE
4
7
JAPANESE
6
฽▗
䅯䅯㘆䌭඿
ඬ侄ᎊ䅵ᎏ
᫒⿷㘆㌫ᬸ䭀䬣㘆娜ෳ㘆⎞᭽ⶺ↑
弆諢`
㾇諢/CPHTGF4GKPFN
⍔ 
諢1NKXGT(TGWFGPTGKE
J
ⶺ↑
╸唁諢ᢩ㸨ᆲᆈ
ᑨ諔᢫ᓌ請
䅯䅯
ⵚ⮖
庮䌭඿⫥ᚪ⌧体ఔ໢፱๧佞佞㘆᮳啽ᆲ
ㇻ⚋㘆⮖Ᏽఔ㊭ᐬංඍ᫒䵵ᆲจ⿎⚪ඝ㘆᎐囤諔ᮑ嶯᫒临ᚪจ⮶
⟸兎囤諔ᮑ䙉⹓ᆲจⰛፓඍ囤ఔ嗦จ⵳᏾Ꮊ๧ᢘโ්偿ඏ
࿜ఔ
፬⚋๧⚂Ὥ価Ḩ侜佉ถඬ䚄坵ᗪ⛧Ꮜ䭋䌭඿⚋ᢜᮓሪ㇫䕑
⛧จ
䁿䳤Ἑ佛ᚼ娜ሪ㘆⎞᭽ⶺ
≐圐㉹ᓑ
⎞㲤 

䅯䅯
㘆䌭
඿

㇫娲᫒
ᣙⶺ
䭶▐
98
฽▗
฽▗
▀ቀຖᤪᰡฺኸ㉹ᑲ
ฺ
〻ᮈ໢㘆⇍Ⓚᚪ᭻Ḗ
兑㘆䚄坵ᗪඌ᷸⏃ඍఔổジ፬⚋ᚪⰣ⚋
๘㌫ᬸᵴ㹑ᮈ⇍Ⓚᚪඌ囤㘆╸ྛ໢
䁿佛➹࿜
ⲱ✙轎
㇫ᵴ㹑๐Ἂ佞㘆ᚲ┻啽ᆲจ䌭඿㘆Ᏽ俕᷸侅䳲จఔ∕໑䌭඿
✞፨ᢘං໏㌫ᬸ∕໑จල䥔諔倥්໢᢬⃤จ
✞⇂⚋㌫ᬸ偿㊞佉จ諔↘㾇ඏ⁵ᄏ∀จ諔ං䳹⓲ං⓲ 
㘆ሪ㇫㘆⓲兑Ꭹఔ
ᢡ㊞᭻㘆㌫ᬸᮈ→඼佛ං仰㘆⎞᭽ඕᬸఔໞ඼ᣘሳ諔๘፱๧⊁
ඬ⎞᭽ዣ
᷸Ⓚᚪ๘㘆ᇏ囤ఔⰣ㊞᭻㘆㌫ᬸඏἙඏ佚ᙠ⛧ං
᭽ዣ㇉諣佛ฝዣ㇉᮳䠭⊁ᅼ佛ං仰ⶺ↑ఔ
╸吊┻᎓㘆ඍං໏㌫ᬸ▱┲ං仰ⶺ
㘆⊉⊧㾇諔┲㘆ං仰Ẃ᥍ఔ
⹈∟℃⳥
⚋㘆㌫ᬸᶰራ䌭඿∀ᆲ䕑䳹⛧㘆ሪ㇫ఔᚪං仰㘆Ẃ᥍⌹ሪ㇫娲
ఔ娲᫒◀㢼㘆ሪ㇫᮳▱὇埽䤃∀ᆲ㘆ఔジ᎐㽽佉⛧ංẢ⎞㲤 
ఔ㌲ᚪ⇂⚋㌫ᬸ䅬෢㚍ං㚍 
᷸⓲ං⓲໢䁿∀ᆲᢜᮓၑ⫥ᚪ∀
倥ඬሪ㇫ఔὭ価⏃ඍ䚄坵ᗪᅼ㢼㙺Ḗ㘆⓲᫙ఔ່▱䤃ⱪₑ請ංฝ
㇫㚡㘆▱临䕑ඕᬸ諔㾎ඖ⭑ං仰໢፬䁿䭗ං⪣ఔ䮃㪮ංඬ⏃ඍ⫥
㘆䚄坵ᗪ䮃᮳䁿Ἑᆲංඬ⎞᭽ ㇉
඼ᣘሳఔⶺ↑㙰㘆▱→඼
ඬ⎞噈ᆲჯẢ⎞᭽ ㇉㘆฼ఔ
⹈∟ᇖᤗ
ං⪣㌫෍ᇏ໢䤃ᅈᢉ᣿䚄坵ᗪఔᚪ⭑ංඬ䚄坵ᗪඌ䲶ංඬ⓲᫙ఔ
᎐➻⋰⫥
㘆⇍㘆
兑諔ᚪ፨ං囤䲶ඌ㙺Ḗ
兑㘆⇍㘆䲶㒽ఔ
⎞᭽ ㇉佝䟎ⲙ㇎ジ᎐ᮈᬅ๮⫥囤⚟ඍⓀ→ං⏠Ⓚᚪ⟎᫒ද啶ఔ
坵ᗪ㘆ං囤◀㢼
᫙ᆲ諔፨ං囤◀㢼ᆲඬᮑ⇍ఔ
◀㢼⇍㘆
囤㘆䚄坵ᗪᐎ䌭඿ං䳹ᙶ→ංඬᚊ
ᚪ⎞᭽ዣ㇉㘆Ꮺᙶఔཟ䭃⭑ඬ
ᬸ偿䁿ᬻ▕⊁Ἑᆲ䚄坵ᗪ諔෡䁿㚍Ἑⶇ⣜⎞᭽ዣ㇉ఔᅈᢉ᣿娲᫒
㎹ᅏ⳥
⚂体㚍ᆲจ
庮᮳፱๧
Ẃ᥍ⶺ↑ఔᤄ✞ඏᎎₑ᮳፱๧๐
㸬⚂
㘆㌫ᬸẂ᥍⌹娲᫒ఔ
᮳▱佛仰ⶺ↑㘆⊉⊧㾇ఔ⌹娲᫒᷸ᢩ
䭶ᅼ娲᫒ඌ◀㢼㘆ሪ㇫
᫙ۄۄ䙉諔嶯᫒諔䚚
諔䚧䚶諔䛛䛢佚▱㊭ᐬఔ
๘㌫ᬸ
⇍᷵Ⓚᚪ⟎᫒ඌఔジ᎐໢๐埸偪㽽仮ංẢ⎞᭽ ㇉諔ジ
Ὥ価ᮈᬅⓀᚪ⟎᫒ද啶⭑ඬ฼偿䁿㚍ఔ⎞᭽Ẃ᥍請㌫ᬸ
幚幚䬲໑䠭⎞᭽㘆ሪ㇫ᚪ⎞᭽ 
ද䕑จᢜᮓ⪣ఔジ᎐㌫ᬸ὇
 →඼㪮ංඬ䥨㠲䚄坵ᗪ⛧䭶ᅼ䅬ᵳ䬦඼⫥
㘆∀ᆲจ㘆
㘆⓲兑ఔ
฽▗
1110
ENGLISH
凝ド轉
⭑ං仰⭑ඬ㌫ᬸ፬䁿㊞ං
ᤄ✞ඏⶇ⣜䮃㪮ංඬ⛧㊞諔倥්㒳ⶺ↑⊉⊧㾇⛧ᄵᬜఔ
ᤄ✞⇂⚋㘆㌫ᬸ偿㊞咛จ諔⎞᭽ዣ㇉ᮈ㥽ᅼⶺ↑ఔ
᣿᣿㚍ං㚍⎞᭽ዣ㇉諢ං᷇ ද䕑㛂㘆ሪ㇫㘆⓲兑▱ඏᎎ㘆ఔංฝ
▱Ἂᮑ㘆↘㾇፬
㚍䥃ං偪
ⶺ↑ද䤃㒪ᆲ㘆ሪ㇫◀㢼ᚪ⎞᭽ዣ㇉㘆䁎囤ఔ
ᤄ✞ᅈᢉ㘆ං⏠ዣ㇉偿㒪჋จ佚Ⱓ⚋䳤ᬸ諔倥්ᮈ㥽ᅼ㘆ዣ㇉佝䟎
兏┲ⲙ㇎諔ᮈᬅ๮兏┲Ⓚ㻰ං⏠
඼┲㘆⛧༁㒪ఔ
⹈∟㻣❯
⚋㌫ᬸ⎞噈ᆲจჯẢዣ㇉╸ⶺ↑㹕⛡ఔ๘㘆
᫒▱⚂⿷㘆᷸䳤Ἑ
ᤄ✞⚋ჯ໏㌫ᬸ᷸ඖ⭑ං໏㌫ᬸ⎞噈ᆲจถẢ ㇉諔倥්๘๮偿
ᬸఔ
Ṽ䬰諢
໢፱๧
䚄坵ᗪ㽽仮ᆲ፨ං囤⛧◀㢼⓲᫙ఔ
ᤄ✞໢⁵ᮈⶺ
ፚἙ♶⡚⇍諔ⶺ
⊉⊧㾇ᚪ⌹娲᫒෍ᇏ諔ᮈංඬ
䚄坵ᗪ๐◀㢼⇍㘆ං囤㽽仮ᆲ◀㢼⓲᫙㘆ං囤ఔᮈ䚄坵ᗪ⵹ᚪං
䳹諔䬫ჸ◀㢼㘆╤⚋⇍ፊ⚋⓲᫙諔佛➹፱๧䬫ⶺ↑ፚἙ⚋ං〻⊓
↚ᾩఔổジ
ᚲ໢偿፱๧䬫䚄坵ᗪඌ◀㢼㘆▱偿▱⓲᫙↘㾇
偿▱ᮑ⇍ఔ
Smelly Molly
A turbulent look-closely game
f
or 2 – 6 good noses ages 6 – 99.
A
uthor
:
Man
f
red Reindl
Ill
ustrations: O
l
iver Freu
d
enreic
h
Len
g
th of the
g
ame: a
pp
rox. 10 – 15 minutes
Oh dear! Smell
y
Moll
y
the frisk
y
skunk is approachin
g
. You can smell
h
er “special per
f
ume”
f
rom
f
ar away. The cat disappears behind the
b
us
h
in a
l
eap, t
h
e
d
uc
k
h
i
d
es in t
h
e
b
uc
k
et an
d
t
h
e sna
k
e s
l
it
h
ers un
-
d
erneath the sofa. Nothin
g
can be done except to take a deep breath
a
nd get to it. But only the one who is quickest at telling Smelly Molly
h
ow many anima
l
s are
h
i
d
ing wi
ll
win t
h
is tur
b
u
l
ent searc
h
ing game
with the fi ve funn
y
buzzers
.
Contents
30 search picture
s
5
b
uzzers
1 Smell
y
Moll
y
1 animal di
e
Set o
f
game instruction
s
1312
ENGLISH
ENGLISH
T
he other players place their hands
at on the table. Then you turn
o
ver the search picture from the top and place it quickl
y
in the center
o
f the table so that ever
y
one can see it. The search be
g
ins! The pla
y-
ers count simultaneously
(
in their heads
)
how many times the animal
bein
g
searched for has hidden in the search picture. Then the pla
y
ers
must tr
y
to be the fi rst to make their
g
uess b
y
touchin
g
the buzzer
with what they believe is the correct number o
f
animals
f
ound.
How many animals have you counted?
• 1
5
a
nim
a
l
s
?
Q
uic
kl
y p
l
ace your
h
an
d
on t
h
e correspon
d
ing
b
uzzer an
d
press it.
O
f course
y
ou can onl
y
do so if no other pla
y
er has placed his hand
there alread
y
.
• N
o
a
nim
a
l
s
?
The animal has cau
g
ht whiff of Smell
y
Moll
y
from afar and has
escaped. Grab Smelly Molly! I
f
another player snatches the
gure
before,
y
ou have been too slow
.
O
nce all the players have guessed, or don’t want to search any
l
on
g
er, to
g
ether count the number of animals bein
g
searched for
on the
p
icture
.
The pla
y
er who made the ri
g
ht
g
uess is the searchin
g
expert in this
round. As a reward he
g
ets the search picture and places it in front
o
f
him. The players who guessed incorrectly have to return one o
f
their search
p
icture cards; these cards are then taken out of the
g
ame
.
The next pla
y
er in a clockwise direction is the new
g
ame conductor
and another round be
g
ins.
Game Idea
All the pla
y
ers help Smell
y
Moll
y
nd the hidden animals. At the be-
g
inning o
f
a round you roll the animal die. The die shows which ani-
mal must be
f
ound. Next turn over a search picture. Now everyone
p
l
a
y
s at once. Have a
g
oo
d
l
oo
k
at t
h
e picture an
d
count
h
ow man
y
a
nimals like the one being searched
f
or you can
nd. Quickly press
t
he buzzer showing the corresponding number. But be care
f
ul! Some
a
nimals are real hidin
g
experts and
y
ou have onl
y
one tr
y
per round.
W
hoever is the
rst to press the correct buzzer receives the search
picture as the reward. The aim o
f
the game is to be the
rst player
t
o collect six search
p
ictures
.
Preparation of the Game
B
e
f
ore starting to play
f
or the
rst time you have to prepare the
buzzers. Paste a number sticker on each buzzer. Then
p
aste onto the
o
ther side the correspondin
g
paw sticker, with the correct number of
pa
w
s.
S
huffl e the search pictures and place them face-down in a pile in the
center o
f
the table. On one side the buzzers show the numbers 1 to
5
, the other side shows one to fi ve
p
aws. Place the buzzers with the
side showin
g
the paws to
g
ether with Smell
y
Moll
y
in a circle around
t
he pile o
f
search pictures. Make sure the buzzers and the play
gure
a
re within eas
y
reach of ever
y
one and the search pictures can be seen
clearl
y
. Get the die read
y
.
How to Play
W
hoever has seen a skunk most recently may start. I
f
you cannot
a
gree t
h
e youngest p
l
ayer starts an
d
ta
k
es t
h
e
d
ie.
You are the conductor for this round. Roll the die and sa
y
the name
of
the animal appearing on the die in a loud voice – snake, duck,
spi
d
er, c
h
ame
l
eon,
b
at or cat.
1514
ENGLISH
DEUTSCH
Important:
Each pla
y
er ma
y
make one
g
uess onl
y
per round.
I
f
it isn’t clear who was the
rst to make his guess, it’s the game
con
d
uctor w
h
o
d
eci
d
es.
If all the pla
y
ers
g
uess wron
g
the search picture is removed from
the game
.
Have a good look at the search pictures: the number o
f
animals
hidin
g
in a picture varies. Some are ver
y
small or are onl
y
partl
y
visible
.
T
h
e anima
l
s
b
eing
d
ea
l
t wit
h
in t
h
e game are s
h
own on t
h
e
b
ac
k
of the search
p
ictures
.
I
f
the provision pile is empty and there is no winner, then shu
ffl
e
the search pictures taken out o
f
the game and get them ready a
s
new
p
rovision
p
ile.
End of the Game
Th
e game en
d
s as soon as a p
l
ayer
h
as co
ll
ecte
d
six searc
h
pictures.
H
e has the
nest nose and wins the game.
I
n the unlikel
y
event that there are six pla
y
ers and each of them has
collected 5 pictures they win together
.
Hints:
You can turn t
h
e
b
uzzers on t
h
e ot
h
er si
d
e to s
h
ow t
h
e num
b
ers
.
If
y
ou want the
g
ame to become even trickier the
g
ame conducto
r
turns one of the buzzers from the side showin
g
the paws over t
o
show the side with the numbers be
f
ore rolling the die. Mixing up
the buzzers to show a combination of both
p
aws and numbers
ma
y
make the
g
ame a bit more challen
g
in
g
. Of course at an
y
time
you can s
h
ow eit
h
er a
ll
num
b
ers or a
ll
paws on t
h
e
b
uzzers.
Molly Mief
Ein turbulentes Schau-Genau-Spiel
f
ür 2 – 6 Spürnasen
v
on 6 – 99 Ja
h
ren.
Spie
l
i
d
ee
:
Man
f
red Reindl
I
ll
ust
r
at
i
o
n:
O
liv
e
r Fr
eude
nr
e
i
c
h
Spieldauer: ca. 10 – 15 Minute
n
Oh Schreck! Molly Mie
f
, das verspielte Stinktier, kommt näher. Ihr
„spezielles Par
f
üm“ riecht man schon von Weitem. Die Katze springt
sofort hinter den Busch
,
die Ente versteckt sich im Eimer und die
Schlange kriecht unter das So
f
a. Jetzt hei
ß
t es: Nase zu und durch!
D
enn nur wer Molly Mie
f
am schnellsten zeigen kann, wie viele Tiere
sich versteckt haben,
g
ewinnt den turbulenten Suchspaß
.
Spielinhalt
30 Suchbilde
r
5
H
upen
1 Moll
y
Mie
f
1 Tierwür
f
e
l
1 Spie
l
an
l
eitun
g
1716
DEUTSCH
DEUTSCH
D
u bist der S
p
ielleiter für diese Runde. Würfl e und nenne laut das
g
ewürfelte Tier – Schlan
g
e, Ente, Spinne, Katze, Chamäleon oder
F
ledermaus
.
D
eine Mitspieler le
g
en ihre Hände fl ach auf den Tisch. Anschließend
d
eckst du das oberste Suchbild auf und le
g
st es schnell
g
ut sichbar
i
n die Tischmitte. Die Suche beginnt! Alle Spieler zählen gleichzeitig,
wie oft sich das
g
ewürfelte Tier auf dem Bild versteckt hat, und
j
eder
v
ersucht als Erster den richti
g
en Tipp abzu
g
eben.
W
ie viele Tiere hast du
g
ezählt
?
1 –
5
Ti
e
r
e?
Le
g
e schnell deine Hand auf die entsprechende Hupe und
d
rücke darau
f
. Das kannst du natürlich nur tun, wenn noch kein
Mits
p
ieler seine Hand auf dieser Hu
p
e hat.
• Ke
i
n T
i
er?
Das Tier hat Moll
y
Mief schon von Weitem
g
erochen und Reißaus
g
enommen. Schnapp dir Moll
y
Mief! Hat ein Mitspieler bereits die
F
igur geschnappt, bist du zu langsam gewesen
.
H
aben alle Spieler
g
etippt oder aufs Tippen verzichtet, ist die Suche
beendet. Zählt gemeinsam, wie o
f
t das gesuchte Tiere au
f
dem Bild
z
u
se
h
e
n i
st
.
Der Spieler, der richtig getippt hat, ist der Suchpro
dieser Runde.
Er erhält zur Belohnun
g
das Suchbild und le
g
t es vor sich. Alle Spie-
l
er, die falsch
g
etippt haben, müssen eines ihrer Bilder ab
g
eben.
Diese werden aus dem Spiel genommen
.
Der nächste Spieler im Uhrzei
g
ersinn ist der neue Spielleiter und
beginnt eine neue Runde
.
Spielidee
Alle Spieler helfen Moll
y
Mief, die versteckten Tiere zu fi nden. Zu
B
eginn jeder Runde wür
f
elt ihr mit dem Tierwür
f
el. Er zeigt euch,
w
e
l
c
h
es
d
er sec
h
s Tiere a
l
s näc
h
stes gesuc
h
t wir
d
. Danac
h
wir
d
ein
S
uchbild auf
g
edeckt. Ihr spielt
j
etzt
g
leichzeiti
g
. Schaut euch das
B
ild genau an und zählt, wie viele Tiere der gesuchten Art ihr
ndet.
D
ann drückt ihr schnell au
f
die Hupe mit der entsprechenden Zahl.
A
be
r V
o
r
s
i
c
h
t
! M
a
n
c
h
e
Ti
e
r
e
s
in
d
M
e
i
ste
r im V
e
r
stec
k
e
n
u
n
d
ihr h
abt
nur einen Versuch pro Runde. Wer als Erster au
f
die richtige Hupe
g
e
d
rüc
k
t
h
at,
b
e
k
ommt
d
as Bi
ld
. Das Zie
l
d
es Spie
l
es ist es, a
l
s Erster
sec
h
s
Suc
h
b
il
de
r z
u
sa
mm
e
ln.
Spielvorbereitung
V
or dem ersten Spiel müsst ihr einmalig die Hupen vorbereiten. Klebt
a
uf
j
ede Hupe einen Zahlenaufkleber. Anschließend klebt ihr auf die
R
ückseite
j
eder Hupe den passenden Pfotenaufkleber mit der entspre
-
chenden P
f
otenanzahl
.
M
ischt die Suchbilder und le
g
t sie als verdeckten Stapel in die Tisch-
mitte. Die Hupen zeigen au
f
der einen Seite die Zahlen 1 bis 5 und
a
uf der anderen Seite ein bis fünf Pfoten. Stellt die Hu
p
en mit der
P
fotenseite nach oben zusammen mit Moll
y
Mief in einen Kreis um
d
en Suchbildstapel. Achtet darau
f
, dass alle Spieler die Hupen und die
F
i
g
ur
g
ut erreichen können und die Suchbilder für
j
eden
g
ut sichtbar
s
in
d
. H
a
l
tet
de
n W
ü
rf
e
l
be
r
e
i
t.
Spielablauf
W
er zuletzt ein Stinktier gesehen hat, dar
f
beginnen. Wenn ihr euch
nic
h
t einigen
k
önnt,
b
eginnt
d
er jüngste Spie
l
er un
d
nimmt
d
en
rf
e
l z
u
s
i
c
h.
18
DEUTSCH
Wichtig:
Jeder Spieler darf pro Runde nur einen Tipp ab
g
eben
.
Sollte einmal unklar sein, wer zuerst getippt hat, entscheidet der
Spie
ll
eiter.
Haben alle Spieler falsch
g
etippt, wird das Suchbild aus dem Spiel
genommen
.
Ihr müsst euch die Suchbilder genau ansehen: Au
f
jedem Bild
verstecken sich unterschiedlich viele Tiere. Eini
g
e sind sehr klein
oder nur teilweise zu sehen.
Die Rückseite der Suchbilder zeigt euch eine
Ü
bersicht aller Tiere,
die im Spiel
g
esucht werden.
Sollte der Stapel au
f
gebraucht sein, ohne dass ein Gewinner
f
est-
ste
h
t, wer
d
en
d
ie aus
d
em Spie
l
genommenen Suc
hb
i
ld
er
g
emischt und als neuer Stapel bereit
g
ele
g
t.
Spielende
D
as Spie
l
en
d
et, so
b
a
ld
ein Spie
l
er sec
h
s Suc
hb
i
ld
er gesamme
l
t
h
at.
E
r
h
at
d
ie
b
este Spürnase un
d
gewinnt
d
as Spie
l.
I
n dem seltenen Fall, dass bei sechs Spielern
j
eder fünf Karten
g
esammelt hat, gewinnen alle gemeinsam
.
Tipps:
Statt mit der Pfotenseite der Hu
p
e könnt ihr auch mit der
Zahlenseite spielen.
Wenn das Spiel noch kni
ffl
iger werden soll, dreht der Spielleiter
vor dem Würfeln eine beliebi
g
e Hupe von der Pfotenseite auf die
Zahlenseite oder umgekehrt
.
/