Haba 4092 Owner's manual

Category
Skill games
Type
Owner's manual
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Inventive Playthings for Inquisitive Minds
Erfinder für Kinder
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96476 Bad Rodach, Germany
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hem with games and toys which arouse
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1110
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1312
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ENGLISH
Rhino Hero
A heroic 3D-stackin
g
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ame for 2 – 5 super heroes a
g
es 5 – 99
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Aut
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Steven Strum
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f & Scott Frisc
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Licensor: Excel Global Developmen
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Len
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g
ame: a
pp
rox. 5 – 15 minutes
W
hat is that? Is that a rhino climbin
g
up the wall? Indeed! Rhino
H
ero is out and about again. The super hero
f
rom the animal world
f
earlessl
y
scales the hi
g
hest houses lookin
g
for bur
g
lars and ro
g
ues.
H
e is as stron
g
as a lion and as smart as a fox but also as heav
y
as
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rhinoceros. So when Rhino Hero is around even the most robust
t
ower ma
y
start to wobble. Can
y
ou help Rhino Hero accomplish his
wobbl
y
construction mission
?
Contents
31 roof cards
(
= action cards
)
28 wall
s
1 foundation (= startin
g
card)
1 Rhin
o
H
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Set o
f
game instruction
s
1514
ENGLISH
How to Play
Play in a clockwise direction. Whoever has done a good deed most
recently may start. I
f
you cannot agree, the youngest player starts and
t
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to
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ut before
y
ou can do so
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ou have to build the fl oor, with one or two
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f
card that has been placed. The mark shows the number and position
o
f the walls for the new fl oor. Take the re
q
uired wall(s) and bend it/
t
hem to the necessar
y
an
g
le. Now position it/them and place one of
y
our roofs cards on top.
Some roofs cards have special symbols, which determine the building
p
rocess
:
Change of direction
Continue pla
y
in
g
but in the opposite direction. If there are
o
nl
y
two pla
y
ers this s
y
mbol is of no importance.
T
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T
he next player has to take a rest and lose a turn. It’s then
the turn o
f
the next player. I
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you are two players, it’s
i
mmediatel
y
y
our turn a
g
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.
A
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T
he next pla
y
er has to draw a new roof card from the
p
rovision pile be
f
ore starting to build
.
ENGLISH
Game Idea
T
ogether you build a house o
f
cards,
oor by
oor, as tall as you
can
f
or Rhino Hero. Just like a real house it is made up o
f
walls and
ceilin
g
s. As
y
ou never know how tall it will become the ceilin
g
s look
l
ike a roo
f
. The marks on the roo
f
determine how the walls o
f
the
f
ollowing
oor have to be erected, and the symbols on the roo
f
de-
t
ermine certain buildin
g
conditions, which mi
g
ht mix thin
g
s up a bit.
T
he aim of the
g
ame is to be the fi rst to have placed one’s roof cards.
Preparation
P
lace the
f
oundation with either side
f
ace-up in the center o
f
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able. Shu
ffl
e all roo
f
cards and distribute
ve to every player. I
f
y
ou are onl
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two pla
y
ers each pla
y
er receives seven roofs cards.
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he remaining roo
f
s cards are put in a provision pile away
f
rom
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he
f
oundations. Get the walls and Rhino Hero ready.
Foundations:
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Front: Back:
e
asy variation variation
f
or expert
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h
eroes
1716
End of the Game
T
he game ends as soon as ...
• … a pla
y
er has built his last roof card
.
He has super house building powers and wins the game.
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• … t
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apses.
The pla
y
er who made the house collapse loses the
g
ame. The
p
layer le
f
t with the
f
ewest roo
f
s cards wins the game. In case
o
f
a draw the player with the most special symbols on his re-
m
ainin
g
roofs cards wins the
g
ame. If there is still a draw those
p
layers win together
.
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n …
• … a
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I
n this ver
y
unlikel
y
case
y
ou are the super heroes and win
together.
D
ouble roo
f
T
his card allows
y
ou to place a second roof card on top
o
f this one. However you may not place a second double
roo
f
card on top o
f
a double roo
f
card. I
f
you do not have
a
n
y
re
g
ular roof cards to use as
y
our second card, then
y
ou ask your neighbor to the left to pass you one of his
roo
f
cards; o
f
course this helps your neighbor get rid o
f
o
n
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o
f hi
s
ca
r
ds
.
Rh
ino Hero
Rhino Hero is climbin
g
a
g
ain! The next pla
y
er has to move
Rhino Hero from where he is to the new Rhino Hero
mark. Only then may he place a roo
f
card on the
oor
.
T
hen it’s the turn of the next player.
I
mportant tower buildin
g
rules:
You can use both hands for stackin
g
.
You ma
y
touch onl
y
the wall or roof card
y
ou are placin
g
.
Position the walls as exactl
y
as possible on the marks.
The roo
f
card must be positioned the same as the
f
oundations
.
Ideally the double roo
f
card should be played as the second to last
roof card in
y
our hand, if
y
ou pla
y
it as
y
our last card
y
ou are still
the winner, but can help
y
our nei
g
hbor b
y
placin
g
one more card
on top o
f
the double roo
f
card.
1918
ENGLISH
ENGLISH
DEUTSCH
Super Rhino
Ein heldenhaftes 3-D-Sta
p
els
p
iel für 2 – 5 Su
p
erhelden
v
on 5 – 99 Jahren.
Spielidee
:
Steven Strump
f
& Scott Frisc
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Lizenz
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:
Excel Global Develo
p
ment
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n: Thi
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Sc
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a
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z
Spieldauer: ca. 5 – 15 Minuten
W
as ist denn das? Klettert da etwa ein Nashorn die Hauswand hoch?
N
atürlich!!! SuperRhino ist wieder unterwe
g
s. Der tierische Super
-
h
eld erklimmt furchtlos die höchsten Häuser
,
um nach Gaunern und
Schurken Ausschau zu halten. Er ist so stark wie ein Löwe, so schlau
wie ein Fuchs, aber auch so schwer wie ein Nashorn. Das brin
g
t selbst
d
en stärksten Turm ins Wanken. Könnt ihr Su
p
erRhino helfen seine
wacklige Mission zu er
f
üllen
?
Spielinhalt
31 Dächer
(
= Aktionskarten
)
28 W
ä
n
de
1 Fundament
(
= Startkarte
)
1 SuperRhin
o
1 Spielanleitun
g
2120
DEUTSCH
Spielablauf
I
hr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer als Letzter eine gute Tat
v
ollbracht hat, dar
f
beginnen. Wenn ihr euch nicht einigen könnt,
be
g
innt der
j
ün
g
ste Spieler und versucht eines seiner Dächer zu
v
erbauen.
B
evor du ein Dach au
egen kannst, musst du erst mit ein oder zwei
W
änden eine neue Etage bauen. Schau dir die Markierung au
f
dem
F
undament oder dem zuletzt ab
g
ele
g
ten Dach
g
enau an. Sie zei
g
t dir
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ie Anzahl und die Position der Wände
f
ür die neue Etage. Nimm die
nötigen Wän
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en vorgege
b
enen Win
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aben. Dann platzierst du sie entsprechend und le
g
st eines deiner
D
ächer darau
f
.
Einige Dächer haben Sondersymbole:
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ichtun
g
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Ihr spielt so
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ort in umgedrehter Reihen
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olge. Bei zwei
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erschnau
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pause
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D
er nächste Spieler dar
f
leider nicht bauen. Der über
-
nächste S
p
ieler ist an der Reihe. Bei zwei S
p
ielern bist du
gleich noch einmal an der Reihe.
Z
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zk
a
r
te
D
er nach
f
olgende Spieler muss erst ein neues Dach vom
Nac
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zie
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l
zie
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evor er weiter
b
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.
DEUTSCH
Spielidee
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ür Stockwerk baut ihr gemeinsam
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ür SuperRhino ein
K
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h
i
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önnt. Wie ein ric
h
tiges Haus
b
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h
t es aus
H
auswänden und Zwischendecken. Weil nicht abzusehen ist
,
wie
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och das Haus wird, sehen die Zwischendecken wie Dächer aus. Die
M
arkierung au
f
den Dächern gibt vor, wie die Wände der nächsten
E
ta
g
e auf
g
estellt werden sollen, und die S
y
mbole auf den Dächern
zeigen die Baubedingungen, die einiges durcheinander bringen
k
önnen. Das Zie
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s ist es
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ie eigenen Däc
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s Erster zu
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n.
Spielvorbereitung
L
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t das Fundament mit einer beliebi
g
en Seite nach oben in die Tisch
-
mitte. Mischt die Dächer und teilt an jeden Spieler
f
ün
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aus. Spielt
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r zu zweit, er
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er. Die rest
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h
er
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g
t ihr als verdeckten Nachziehstapel mit etwas Abstand neben das
F
undament. Haltet die Wände und SuperRhino bereit
.
Fundament:
Markierung
f
ür Wänd
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V
orderseite: Rückseite:
E
in
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ache Variante Variante
f
ür
f
ortgeschrittene
Stapel-Helde
n
2322
DEUTSCH
Spielende
D
as Spiel endet, wenn ...
• … ein S
p
ieler sein letztes Dach verbaut hat
.
E
r hat Superhausbaukrä
f
te und gewinnt das Spiel.
Ode
r w
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nn
• …
d
as Hoc
hh
aus eingestürzt ist.
D
er Spieler, der das Haus zum Einsturz brin
g
t, verliert. Der Spie-
ler, der jetzt die wenigsten Dächer hat, gewinnt das Spiel. Bei
G
leichstand gewinnt der Spieler mit den meisten Symbolen au
f
se
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rn. B
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diese Spieler gemeinsam gewonnen.
Ode
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• … a
ll
e Wän
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e ver
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d.
I
n diesem unwahrscheinlichen Fall seid ihr wahre Sta
p
el-Helden
und habt alle gemeinsam gewonnen.
DEUTSCH
D
oppe
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ac
h
D
u darfst
g
leich noch ein zweites Dach platzieren. Es darf
j
edoch kein Dach mit Doppeldach-Symbol sein. Wenn du
k
ein zweites Dach ablegen kannst, dar
f
dir der nächste
Spieler eines seiner Dächer zum Able
g
en
g
eben
.
SuperR
h
ino
Su
p
erRhino klettert wieder! Der nächste S
p
ieler muss
SuperRhino von seinem Platz nehmen und auf die neue
SuperRhino-Markierung versetzen. Erst danach dar
f
er ein
D
ach auf die Eta
g
e le
g
en.
Anschlie
ß
end ist der nächste Spieler an der Reihe
.
W
ic
h
tige Turm
b
aurege
l
n:
Beim Stapeln kannst du beide Hände benutzen.
Du darfst nur die Wand oder das Dach berühren, das du
gera
d
e p
l
atzierst.
Achte darau
f
, dass die Wände entsprechend der Dach-
Markierun
g
g
eknickt sind.
Positioniere die Wände so genau wie möglich au
f
den
Markierun
g
en.
Die Dächer müssen
g
enauso aus
g
erichtet sein wie das
F
u
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da
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e
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t.
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Haba 4092 Owner's manual

Category
Skill games
Type
Owner's manual

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