Haba 4092 Owner's manual

  • Hello! I am an AI chatbot trained to assist you with the Haba 4092 Owner's manual. I’ve already reviewed the document and can help you find the information you need or explain it in simple terms. Just ask your questions, and providing more details will help me assist you more effectively!
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Inventive Playthings for Inquisitive Minds
Erfinder für Kinder
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96476 Bad Rodach, Germany
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hem with games and toys which arouse
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1312
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ENGLISH
Rhino Hero
A heroic 3D-stackin
g
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ame for 2 – 5 super heroes a
g
es 5 – 99
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Aut
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Steven Strum
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f & Scott Frisc
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Licensor: Excel Global Developmen
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Len
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ame: a
pp
rox. 5 – 15 minutes
W
hat is that? Is that a rhino climbin
g
up the wall? Indeed! Rhino
H
ero is out and about again. The super hero
f
rom the animal world
f
earlessl
y
scales the hi
g
hest houses lookin
g
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g
lars and ro
g
ues.
H
e is as stron
g
as a lion and as smart as a fox but also as heav
y
as
a
rhinoceros. So when Rhino Hero is around even the most robust
t
ower ma
y
start to wobble. Can
y
ou help Rhino Hero accomplish his
wobbl
y
construction mission
?
Contents
31 roof cards
(
= action cards
)
28 wall
s
1 foundation (= startin
g
card)
1 Rhin
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H
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r
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Set o
f
game instruction
s
1514
ENGLISH
How to Play
Play in a clockwise direction. Whoever has done a good deed most
recently may start. I
f
you cannot agree, the youngest player starts and
t
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to
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B
ut before
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ou can do so
y
ou have to build the fl oor, with one or two
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f
card that has been placed. The mark shows the number and position
o
f the walls for the new fl oor. Take the re
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uired wall(s) and bend it/
t
hem to the necessar
y
an
g
le. Now position it/them and place one of
y
our roofs cards on top.
Some roofs cards have special symbols, which determine the building
p
rocess
:
Change of direction
Continue pla
y
in
g
but in the opposite direction. If there are
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nl
y
two pla
y
ers this s
y
mbol is of no importance.
T
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he next player has to take a rest and lose a turn. It’s then
the turn o
f
the next player. I
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you are two players, it’s
i
mmediatel
y
y
our turn a
g
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.
A
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l
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T
he next pla
y
er has to draw a new roof card from the
p
rovision pile be
f
ore starting to build
.
ENGLISH
Game Idea
T
ogether you build a house o
f
cards,
oor by
oor, as tall as you
can
f
or Rhino Hero. Just like a real house it is made up o
f
walls and
ceilin
g
s. As
y
ou never know how tall it will become the ceilin
g
s look
l
ike a roo
f
. The marks on the roo
f
determine how the walls o
f
the
f
ollowing
oor have to be erected, and the symbols on the roo
f
de-
t
ermine certain buildin
g
conditions, which mi
g
ht mix thin
g
s up a bit.
T
he aim of the
g
ame is to be the fi rst to have placed one’s roof cards.
Preparation
P
lace the
f
oundation with either side
f
ace-up in the center o
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able. Shu
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e all roo
f
cards and distribute
ve to every player. I
f
y
ou are onl
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two pla
y
ers each pla
y
er receives seven roofs cards.
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f
s cards are put in a provision pile away
f
rom
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he
f
oundations. Get the walls and Rhino Hero ready.
Foundations:
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Front: Back:
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asy variation variation
f
or expert
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1716
End of the Game
T
he game ends as soon as ...
• … a pla
y
er has built his last roof card
.
He has super house building powers and wins the game.
O
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• … t
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The pla
y
er who made the house collapse loses the
g
ame. The
p
layer le
f
t with the
f
ewest roo
f
s cards wins the game. In case
o
f
a draw the player with the most special symbols on his re-
m
ainin
g
roofs cards wins the
g
ame. If there is still a draw those
p
layers win together
.
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• … a
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y
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y
case
y
ou are the super heroes and win
together.
D
ouble roo
f
T
his card allows
y
ou to place a second roof card on top
o
f this one. However you may not place a second double
roo
f
card on top o
f
a double roo
f
card. I
f
you do not have
a
n
y
re
g
ular roof cards to use as
y
our second card, then
y
ou ask your neighbor to the left to pass you one of his
roo
f
cards; o
f
course this helps your neighbor get rid o
f
o
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s
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.
Rh
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Rhino Hero is climbin
g
a
g
ain! The next pla
y
er has to move
Rhino Hero from where he is to the new Rhino Hero
mark. Only then may he place a roo
f
card on the
oor
.
T
hen it’s the turn of the next player.
I
mportant tower buildin
g
rules:
You can use both hands for stackin
g
.
You ma
y
touch onl
y
the wall or roof card
y
ou are placin
g
.
Position the walls as exactl
y
as possible on the marks.
The roo
f
card must be positioned the same as the
f
oundations
.
Ideally the double roo
f
card should be played as the second to last
roof card in
y
our hand, if
y
ou pla
y
it as
y
our last card
y
ou are still
the winner, but can help
y
our nei
g
hbor b
y
placin
g
one more card
on top o
f
the double roo
f
card.
1918
ENGLISH
ENGLISH
DEUTSCH
Super Rhino
Ein heldenhaftes 3-D-Sta
p
els
p
iel für 2 – 5 Su
p
erhelden
v
on 5 – 99 Jahren.
Spielidee
:
Steven Strump
f
& Scott Frisc
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Lizenz
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:
Excel Global Develo
p
ment
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Sc
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a
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Spieldauer: ca. 5 – 15 Minuten
W
as ist denn das? Klettert da etwa ein Nashorn die Hauswand hoch?
N
atürlich!!! SuperRhino ist wieder unterwe
g
s. Der tierische Super
-
h
eld erklimmt furchtlos die höchsten Häuser
,
um nach Gaunern und
Schurken Ausschau zu halten. Er ist so stark wie ein Löwe, so schlau
wie ein Fuchs, aber auch so schwer wie ein Nashorn. Das brin
g
t selbst
d
en stärksten Turm ins Wanken. Könnt ihr Su
p
erRhino helfen seine
wacklige Mission zu er
f
üllen
?
Spielinhalt
31 Dächer
(
= Aktionskarten
)
28 W
ä
n
de
1 Fundament
(
= Startkarte
)
1 SuperRhin
o
1 Spielanleitun
g
2120
DEUTSCH
Spielablauf
I
hr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer als Letzter eine gute Tat
v
ollbracht hat, dar
f
beginnen. Wenn ihr euch nicht einigen könnt,
be
g
innt der
j
ün
g
ste Spieler und versucht eines seiner Dächer zu
v
erbauen.
B
evor du ein Dach au
egen kannst, musst du erst mit ein oder zwei
W
änden eine neue Etage bauen. Schau dir die Markierung au
f
dem
F
undament oder dem zuletzt ab
g
ele
g
ten Dach
g
enau an. Sie zei
g
t dir
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ie Anzahl und die Position der Wände
f
ür die neue Etage. Nimm die
nötigen Wän
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en vorgege
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enen Win
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aben. Dann platzierst du sie entsprechend und le
g
st eines deiner
D
ächer darau
f
.
Einige Dächer haben Sondersymbole:
R
ichtun
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swechse
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Ihr spielt so
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ort in umgedrehter Reihen
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olge. Bei zwei
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pause
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D
er nächste Spieler dar
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leider nicht bauen. Der über
-
nächste S
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ieler ist an der Reihe. Bei zwei S
p
ielern bist du
gleich noch einmal an der Reihe.
Z
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a
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D
er nach
f
olgende Spieler muss erst ein neues Dach vom
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evor er weiter
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.
DEUTSCH
Spielidee
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ür Stockwerk baut ihr gemeinsam
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ür SuperRhino ein
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tiges Haus
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t es aus
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auswänden und Zwischendecken. Weil nicht abzusehen ist
,
wie
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och das Haus wird, sehen die Zwischendecken wie Dächer aus. Die
M
arkierung au
f
den Dächern gibt vor, wie die Wände der nächsten
E
ta
g
e auf
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estellt werden sollen, und die S
y
mbole auf den Dächern
zeigen die Baubedingungen, die einiges durcheinander bringen
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önnen. Das Zie
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ie eigenen Däc
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s Erster zu
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Spielvorbereitung
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t das Fundament mit einer beliebi
g
en Seite nach oben in die Tisch
-
mitte. Mischt die Dächer und teilt an jeden Spieler
f
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aus. Spielt
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er. Die rest
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t ihr als verdeckten Nachziehstapel mit etwas Abstand neben das
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undament. Haltet die Wände und SuperRhino bereit
.
Fundament:
Markierung
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ür Wänd
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V
orderseite: Rückseite:
E
in
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f
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ortgeschrittene
Stapel-Helde
n
2322
DEUTSCH
Spielende
D
as Spiel endet, wenn ...
• … ein S
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ieler sein letztes Dach verbaut hat
.
E
r hat Superhausbaukrä
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te und gewinnt das Spiel.
Ode
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as Hoc
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aus eingestürzt ist.
D
er Spieler, der das Haus zum Einsturz brin
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t, verliert. Der Spie-
ler, der jetzt die wenigsten Dächer hat, gewinnt das Spiel. Bei
G
leichstand gewinnt der Spieler mit den meisten Symbolen au
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diese Spieler gemeinsam gewonnen.
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• … a
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n diesem unwahrscheinlichen Fall seid ihr wahre Sta
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el-Helden
und habt alle gemeinsam gewonnen.
DEUTSCH
D
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D
u darfst
g
leich noch ein zweites Dach platzieren. Es darf
j
edoch kein Dach mit Doppeldach-Symbol sein. Wenn du
k
ein zweites Dach ablegen kannst, dar
f
dir der nächste
Spieler eines seiner Dächer zum Able
g
en
g
eben
.
SuperR
h
ino
Su
p
erRhino klettert wieder! Der nächste S
p
ieler muss
SuperRhino von seinem Platz nehmen und auf die neue
SuperRhino-Markierung versetzen. Erst danach dar
f
er ein
D
ach auf die Eta
g
e le
g
en.
Anschlie
ß
end ist der nächste Spieler an der Reihe
.
W
ic
h
tige Turm
b
aurege
l
n:
Beim Stapeln kannst du beide Hände benutzen.
Du darfst nur die Wand oder das Dach berühren, das du
gera
d
e p
l
atzierst.
Achte darau
f
, dass die Wände entsprechend der Dach-
Markierun
g
g
eknickt sind.
Positioniere die Wände so genau wie möglich au
f
den
Markierun
g
en.
Die Dächer müssen
g
enauso aus
g
erichtet sein wie das
F
u
n
da
m
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n
t.
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