Haba 4676 Owner's manual

Type
Owner's manual

This manual is also suitable for

"Haba 4676: A Fun Introduction to Cooperative Play for Toddlers!

With its charming animal characters and simple gameplay, Haba 4676 offers a delightful experience for young children. Designed for 1-4 players aged 2 and up, this cooperative game encourages teamwork and helps develop basic counting and matching skills. The goal is to help Rooster Roy tuck all the animal kids into bed before daybreak. Roll the die, fly Roy to an awake animal, and see what happens.

"Haba 4676: A Fun Introduction to Cooperative Play for Toddlers!

With its charming animal characters and simple gameplay, Haba 4676 offers a delightful experience for young children. Designed for 1-4 players aged 2 and up, this cooperative game encourages teamwork and helps develop basic counting and matching skills. The goal is to help Rooster Roy tuck all the animal kids into bed before daybreak. Roll the die, fly Roy to an awake animal, and see what happens.

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Règ
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Spe
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rege
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s
Instrucc
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Istruz
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on
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1
My Very First Games – Evening in the Stable
Mes premiers jeux – Chut, Coco !
Mijn eerste spellen – Kukeleku!
Mis primeros juegos – ¡De noche en el establo!
I miei primi giochi – Notte nella stalla!
Meine ersten Spiele
Nachts im Stall!
3
Meine ersten Spiele
Nachts im Stall!
E
in kooperatives Gute-Nacht-Spiel
f
ür 1 - 4 Kinder ab 2 Jahren.
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Spielidee & Desi
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A
nna Lena Räckers
S
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ieldauer:
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. 10 Min
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Liebe Eltern,
im freien Spiel beschäfti
g
en sich die Kinder mit dem Hahn, dem Strohhaufen
und den Tierkindern und erwecken sie so zum Leben.
Das Regelspiel macht die Kinder mit ersten Regeln und deren Anwendung
v
ertraut. Dabei entführen die spielerischen Beschreibun
g
en der Re
g
eln das
Kind in die Welt des Rollenspiels und hel
f
en ihm so, die Anweisun
g
en des
S
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iels besser zu verstehen und umzusetzen. Das koo
p
erative Grunds
p
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fördert insbesondere das
g
emeinsame Erleben und stärkt das Wir-Gefühl. Es
sollte vor der Wettbewerbsvariante
g
espielt werden.
S
p
ielen Sie mit! S
p
rechen Sie mit Ihrem Kind über das Leben auf dem
Bauernhof.
Ü
berle
g
en Sie
g
emeinsam, welche Tiere dort zu finden sind und
a
hmen sie zusammen deren Stimmen nach.
Sie fördern damit die S
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rache, den Hörsinn und die Fantasie Ihres Kindes!
V
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ielen!
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Spielinhalt
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1 Strohhau
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1 Spielanleitung
DEUTSCH
4
DEUTSCH
Spielidee
Die Elterntiere des Bauernho
f
s sind au
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der Weide und
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eiern ein gro
ß
es Fest.
Des
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muss Hannes Ha
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ringen. Doc
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as ist
keine leichte Au
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abe, denn Hannes ist es schlie
ß
lich
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ewohnt, die Tiere am Mor
g
en
au
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zuwecken. Und so rutscht ihm leider von Zeit zu Zeit ein
Kikeriki!“ heraus und
alle
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wi
ede
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ach.
K
önnt ihr Hannes hel
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en die Tierkinder ins Bett zu brin
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Spielvorbereitung
Nehmt die beiden großen Teile des Strohhaufens und steckt sie in der Mitte
z
usammen, sodass in den vier Strohhau
f
enecken
j
eweils dieselben Tiere beieinander
liegen. Dann legt ihr noch das runde Pappplättchen au
f
den Strohau
f
en. Beachtet
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tenasen in
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ern einrasten.
Stellt jetzt den
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ertigen Strohhau
f
en zwischen euch und setzt den Hahn darau
f.
Nehmt die Tierplättchen einer Tierart (= dieselbe Randfarbe) und legt jeweils eines in
d
ie vier Strohecken. Au
f
allen Plättchen sollen die wachen Tierkinder zu sehen sein.
Legt die
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Tagesplättchenmit der Sonnenseite nach oben und mit etwas Abstand
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.
5
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Das Kind, das am lautesten krähen kann, dar
f
b
eginnen. Du möchtest jetzt Hannes Hahn helfen, eines der Tierkinder zum Schlafen
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en. Dazu nimmst
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Den Mon
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Still und
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riedlich schlä
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t das Tierkind ein. Psst, drehe das Tierplättchen geräuschlos
um
.
Kannst du das letzte der drei Tierkinder einer Strohecke in den Schla
f
wie
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en, sa
g
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u leise: „Gute Nacht, liebes ... (z.B. Scha
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), schla
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schön ein!
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e „Ki-ke-ri-k...“ und halte dir schnell die Hand au
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den Mund, denn du willst ja
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Zu spät! Hannes Ha
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. Drehe alle Plättchen mit schla
f
enden Tierkindern in dieser Strohecke
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Den Strohhau
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e ein Tagesp
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en um. Jetzt ist ein
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und nach wird es Nacht. Hannes Hahn
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f
den Strohhau
f
en und macht ein
kleines Nickerchen.
A
nschlie
ß
end ist das nächste Kind an der Reihe. Es nimmt Hannes Hahn
,
lässt ihn zu
einem wachen Tierkind fliegen und würfelt
.
Spielende
Schla
f
en alle Tierkinder rechtzeitig, bevor das letzte Tagesplättchen umgedreht wird,
s
o gewinnt ihr gemeinsam das Spiel. Super! Ihr habt Hannes Hahn toll geholfen.
Ohne eure Hil
f
e hätte er das nicht
g
escha
ff
t
.
Dreht ihr jedoch das letzte Tagesplättchen um, bevor alle Tiere schla
f
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mehr in den Schla
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DEUTSCH
6
Wettbewerbsvariante
Bis auf fol
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ende
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nderun
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en wird nach den Re
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eln des Grundspiels
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• Es wer
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t. Diese wer
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Strohhau
f
en gestapelt. Das
f
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f
te Plättchen kommt in die Schachtel
.
• Wird der Strohhaufen
g
ewürfelt, flie
g
t Hannes Hahn müde auf den Strohhaufen. Es
wir
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• Dreht ein Kind das dritte und letzte Tier
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lättchen einer Strohecke um, bekommt es
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.
E
s wird so lange gespielt bis alle zwölf Tiere schlafen. Anschließend stapelt jedes
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sten Stape
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ewonnen! Bei
Gleichstand gibt es mehrere Gewinner
.
DEUTSCH
ENGLISH
My Very First Games
Evening in the Stable
A
Good Night game with animals for 1 - 4 children age 2+.
Inc
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p
etition variation.
A
uthor and Desi
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Length of the game:
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rox. 10 m
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Dear Parents
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ree pla
y
y
our child will interact with the rooster, the stacks o
f
straw and
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he animal kids, thus bringing the game accessories to life.
The
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ame acquaints
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our child to pla
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to rules and appl
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g
first
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ame instructions. The pla
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ame rules will seduce
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hild into the realm of role-play, helping him to better understand and carry
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ut the indications of the
g
ame. The co-operative basic
g
ame in particular
f
osters a team spirit and creates shared experiences. It should be pla
y
ed prior
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etition variation
.
P
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y
our child and talk about life on a farm and the animals livin
g
there.
To
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ether with
y
our child think about the
f
arm animals and imitate the sounds
t
hey make, thereby enhancing your child’s creative skills as well as his joy of
p
l
a
y
in
g
.
Lots of fun playing!
Your inventors of inquisitive playthings
Contents
1 Rooster Ro
y
1 straw stack, in three
p
arts
12 anima
l
k
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ti
l
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5 day/night tiles
1 die with symbol
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Set of
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ame instruction
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8
ENGLISH
Game Idea
T
he animal parents o
f
the
f
arm are all out in the
eld, celebrating a big party. So
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ay it’s Roy Rooster’s jo
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owever, is not so easy
f
or him, as he is more used to wakin
g
the children up in the mornin
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. No wonder
that
f
rom time to time a “cock-a-doodle-doo” slips out and the animal kids are all
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Rooster tuc
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Preparation of the Game
T
ake the two larger parts of the straw stack and stick them together in the center, so
that the same kinds o
f
animal are all to
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ether at one o
f
the
f
our corners o
f
the straw
s
tack. Now place the cardboard circle on top. Make sure the little nose-hooks grip
into
pl
ace.
P
lace the completed straw stack between players and place the Rooster on top.
T
ake the tiles of one sort of animal (= identical color of edge) and place one tile in
each o
f
the
f
our corners. The tiles should show the animal kids that are awake and
n
eed to be put to sleep
.
P
lace the five day/night tiles with the sunny side face up at a certain distance next to
t
h
e straw stac
k
. Get t
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d
ie rea
dy.
9
ENGLISH
How to Play
P
lay in a clockwise direction. The child who can crow the loudest may start. You want
to help Rooster Roy tuck one of the animal kids into bed. Take Roy Rooster and fly
h
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T
he moon?
T
he child quietly and peacefully falls asleep. Turn the animal tile over without
ma
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g
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.
I
f
it is the last one o
f
the three animal children at a corner you have put to sleep,
y
ou quietly say: “Good night, dear ... (for example “sheep”), sleep well!”
T
he Rooster?
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outing “Coo
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n’t want to wa
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T
oo late! A “Cook-a-doodle-do” slipped out o
f
Rooster Roy and woke up all the
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corner!
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.
It’s getting dark. Even Rooster Roy
ies back to the top o
f
the straw stack and has
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hen it’s the turn o
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the next child. He takes Rooster Roy and
ies him to an animal
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End of the Game
I
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the animals are all asleep be
f
ore the last tile has been turned over on to its night
s
ide, you win together. Great! You helped Rooster Roy fantastically. He wouldn’t have
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however the last day/night tile has been turned over be
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ore all the animals are
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10
Competition variation
P
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to the rules o
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ame, takin
g
into account the
following changes
:
You only need
f
our day/night tiles. Pile the
f
our tiles next to the straw stack.
The flfth tile is returned to the game box
.
• I
f
the straw stack appears on the die, Rooster Ro
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is tired and
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f
the heap o
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straw. No day/night tile is turned over
.
• If
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the straw stack, he receives a da
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g
ht tile as a reward.
Y
ou pla
y
until all twelve animals are asleep. Then each pla
y
er stacks up his da
y
/ni
g
ht
tiles. The child with the highest pile wins. In case of a draw there are various winners.
ENGLISH
1
1
FRANÇAIS
Mes premiers jeux
Chut, Coco !
Un
j
eu coopérati
f
de collecte pour 1 à 4 en
f
ants à partir de 2 ans.
A
vec variante com
p
étitive
.
I
dée et desi
g
n :
A
nna Lena Räckers
Durée de la
p
artie :
e
nv. 10 min
utes
Chers parents,
Dans le
j
eu libre, les enfants
j
ouent avec le coq, le tas de paille et les bébés
a
nimaux en les mettant en scène et leur donnant vie.
Le jeu à règles familiarise les enfants avec leurs premières règles du jeu qu’ils
a
pprennent à app
l
iquer. Les rè
gl
es sont ici
d
écrites
d
e manière à amener votre
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f
ant vers le
j
eu de rôle et à lui
f
aire mieux comprendre une rè
g
le du
j
eu et
à
la mettre en
p
rati
q
ue.
Le
j
eu de base coopératif stimule notamment l’esprit d’équipe et renforce le
sentiment de communauté. Il devra être
j
oué avant la variante compétitive.
Jouez avec votre enfant ! Parlez-lui de la vie à la ferme. Réfléchissez avec lui
,
nommez
l
es animaux qui
y
vivent et imitez
l
eur cri. Vous stimu
l
erez ainsi
l
a
c
réativité de votre en
f
ant qui prendra plaisir à
j
ouer.
Nous vous souhaitons d’a
g
réables moments de divertissement
!
L
es créateurs pour enfants joueurs
Contenu du jeu
1 coq
C
oco
1 tas de paille en 3 parties
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pl
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uettes
d
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és animau
x
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l
aquettes
d
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j
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1 dé à symboles
1 règ
l
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d
u jeu
12
FRANÇAIS
Idée
Les mamans et papas animaux de la
f
erme sont dans le pré et
f
ont une grande
f
ête.
Le coq Coco a
d
onc été c
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b
és animaux. Mais ce n’est pas
s
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e car
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b
itu
d
e, c’est
l
e matin qu’i
l
révei
ll
e tout
l
e mon
d
e. De temps en temps,
il ne peut s’empêcher de lancer un « cocorico ! » et tous sont de nouveau réveillés
.
Pou
rr
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Coco
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m
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au
l
i
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tous
les
bébés
a
nim
au
x
?
Préparatifs
P
renez les deux grandes parties du tas de paille et emboîtez-les l’une dans l’autre
au milieu de manière à ce
q
ue les mêmes animaux soient les uns en face des autres
d
ans
l
es quatre coins
d
u tas
d
e pai
ll
e. Posez
l
a p
l
aquette ron
d
e en carton sur
l
e tas
d
e
p
aille. Veillez à ce que les languettes s’emboîtent bien dans les per
f
orations.
Une
f
ois assemblé, posez le tas de paille entre vous et mettez le coq par dessus
.
P
renez les plaquettes d’animaux d’une même espèce
(
= bordure de la même couleur
)
et
p
osez-en une
d
ans c
h
a
q
ue coin
d
u tas
d
e
p
ai
ll
e. Les
pl
a
q
uettes
d
oivent montrer
la
f
ace avec les animaux réveillés. Posez les cinq plaquettes de
j
our à côté du tas de
p
aille, avec la
f
ace soleil visible. Préparez le dé
.
13
FRANÇAIS
Déroulement de la partie
V
ous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur qui
p
ourra chanter le
p
lus fort comme un co
q
a le droit de commencer. Tu vas aider Coco
le coq à mettre au lit un des bébés animaux. Pour cela, tu prends le coq, le
f
ais voler
auprès de n’importe quel petit réveillé et lances le dé
.
Q
u’indique le dé ?
La
l
une ?
Le petit animal dort tranquillement en paix. Chut ! Retourne la plaquette sans
f
aire
de
b
r
u
i
t
.
Si tu peux en
d
ormir
l
e
d
ernier
d
es trois petits animaux qui se trouvent
d
ans un coin
d
u tas de paille, tu lui chuchotes : « Bonne nuit, petit …. (par ex. agneau),
f
ais de
beau
x r
ê
v
es
! ».
Le coq
?
T
u
d
is « cocorico » et te mets vite
l
a main
d
evant
l
a
b
ouc
h
e car tu ne veux
p
as
révei
ll
er
l
es petits animaux.
T
rop tard ! Coco le coq a poussé un cocorico et tous les jeunes animaux sont réveil
-
l
és. Retourne
d
e nouveau toutes
l
es
pl
a
q
uettes montrant
l
es
p
etits en
d
ormis
d
ans
ce coin
d
u tas
d
e pai
ll
e.
Le tas
d
e
p
ai
ll
e ?
R
etourne une plaquette de
j
our. Maintenant, on voit un sombre ciel étoilé et il
f
ait
nuit petit à petit. Coco vole sur le tas de paille et
f
ait un petit somme.
C’est ensuite au tour du joueur suivant. Il prend le coq, le
f
ait voler auprès d’un petit
a
nim
al
r
é
v
e
i
llé
et
la
n
ce
le
dé.
Fin de la partie
Si tous les bébés animaux sont endormis avant que la dernière plaquette de jour ne
s
oit retournée, vous gagnez
l
a partie tous ensem
bl
e. Super ! Vous avez
b
ien ai
d
é
Coco
l
e coq. Sans votre ai
d
e, i
l
n’aurait pas pu
y
arriver
.
M
ais si vous retournez la dernière carte de jour avant que tous les petits animaux ne
s
oient endormis, Coco le coq s’endort de fatigue. Dommage, il ne peut plus endormir
l
es
b
é
b
és animaux
!
1
4
Variante compétitive
V
ous
j
ouez comme dans le
j
eu précédent, avec les di
ff
érences suivantes :
On ne pren
d
que quatre p
l
aquettes
d
e
j
our. E
ll
es sont empi
l
ées à côté
d
u tas
d
e
paille. La cinquième plaquette est mise dans la boîte.
• Lors
q
ue
l
e
d
é tom
b
e sur
l
e tas
d
e
p
ai
ll
e, Coco
l
e co
q
s’envo
l
e sur
l
e tas
d
e
p
ai
ll
e car
il est
f
ati
g
ué. On ne retourne pas de plaquette de
j
our
.
Quand un joueur retourne la troisième et dernière plaquette d’animal placée dans
un coin
d
u tas
d
e pai
ll
e, i
l
récupère une p
l
aquette
d
e
j
our en récompense.
O
n joue jusqu’à ce que les douze animaux soient endormis. Ensuite, chaque joueur
empi
l
e ses p
l
aquettes
d
e
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cas d’égalité il y a plusieurs gagnants.
FRANÇAIS
15
NEDERLANDS
Mijn eerste spellen
Kukeleku!
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slaap-lekker-spel voor 1 - 4 kinderen vana
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Spelidee & desi
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n: Anna Lena Räcker
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Door het spel maken de kinderen voor het eerst kennis met spelregels en hoe
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oorschriften van het spel beter te begrijpen en in de praktijk te brengen. Het
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edstrijdvariant te spelen. Speel mee! Praat met uw kind over het leven
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spraakvermogen, de gehoorzin en de fantasie van uw kind!
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eel plezier tijdens het spelen!
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Spelinhoud
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16
NEDERLANDS
Spelidee
De dierenouders van de boerderij zijn op de wei om een groot
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Daarom moet Hannes Haan
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7
NEDERLANDS
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r wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. Het kind dat het hardst kan kraaien, mag
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eginnen. Jij mag nu Hannes Haan
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De maan
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Stilletjes valt het dierenkind vreedzaam in slaap. Sst, draai het dierenkaartje om
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... (bv. schaapje), slaap lekker!”
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e laat. Hannes Haan hee
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orden weer wakker. Keer alle kaartjes met slapende dierenkinderen van deze
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erg opnieuw om.
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annes‘ ogen dicht van vermoeidheid. Hij kan helaas geen dierenkinderen meer in
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18
Wedstrijdvariant
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stapel gelegd. Het vijfde kaartje gaat terug in de doos.
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ijn dagkaartjes op een stapel. Het kind met de hoogste stapel hee
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t gewonnen! Bij
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elijkspel zijn er meerdere winnaars
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NEDERLANDS
19
ESPAÑOL
Mis primeros juegos
¡De noche en el establo!
Un cooperativo
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o de buenas noches para 1 - 4 niños a partir de los 2 años.
Con una variante com
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diseño: Anna Lena Räcker
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las comienza
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familiarizar a los niños con las primeras reglas y su aplicación. El tono
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a ponerlas en práctica. El juego básico cooperativo
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ue previamente a la variante competitiva) fomenta sobre todo la
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xperimentación con
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uerza el espiritu de equipo. ¡Jue
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uen ustedes
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ambién! Hablen con su hijo sobre la vida en la granja y los animales que hay
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n ella. Reflexionen con
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untamente sobre qué animales se pueden encontrar
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llí e imiten
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untos sus voces.¡Con ello
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omentarán el len
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e, el oído
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maginación de su hijo!
¡Que se diviertan jugando!
Sus inventores para niños
Contenido del juego
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1 montón de paja, 3 piezas
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20
ESPAÑOL
El juego
Los papás de los animales de la granja están en la pradera celebrando una gran
esta.
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or este motivo, Gago Ga
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o tiene que encargarse
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as crías.
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una tarea
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ácil porque Ga
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o Gallo en realidad está acostumbrado
a despertar a los animales por la mañana. Así que de tanto en tanto se le escapa un
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¡quiquiriquí!» y to
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as crías vue
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ven a estar
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espiertas otra vez
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centro. En cada uno de los cuatro espacios resultantes estarán reunidos los mismos
animales. A continuación poned la plaquita redonda encima del montón de paja.
Cuidad que las len
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üetas enca
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en en los orificios.
Colocad el montón de paja montado entre vosotros y poned encima el gallo.
Se
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arad las fichas de los animales de una es
p
ecie (= fichas con el borde del mismo
color)
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colocad a cada especie en cada uno de los cuatro apartados del montón de
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aja. En todas las fichas deben poder verse las espabiladas crías de los animales.
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cinco
chas del día mostrando la cara del sol. Tened preparado el dado.
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  • Page 26 26
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  • Page 28 28

Haba 4676 Owner's manual

Type
Owner's manual
This manual is also suitable for

"Haba 4676: A Fun Introduction to Cooperative Play for Toddlers!

With its charming animal characters and simple gameplay, Haba 4676 offers a delightful experience for young children. Designed for 1-4 players aged 2 and up, this cooperative game encourages teamwork and helps develop basic counting and matching skills. The goal is to help Rooster Roy tuck all the animal kids into bed before daybreak. Roll the die, fly Roy to an awake animal, and see what happens.

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