Haba 4530 Owner's manual

Type
Owner's manual

This manual is also suitable for

Haba 4530 offers a fun and educational way to improve your knowledge of world geography. Suitable for 2-4 players aged 8 to 99, this game features 51 country cards with hints about each country's capital, flag, and geographic location. Players take turns guessing countries based on these hints, advancing their game pieces on the board for each correct answer. The first player to reach the finish line is declared the winner. With its exciting gameplay and educational value, Haba 4530 is a great choice for families and friends who enjoy trivia and geography games.

Haba 4530 offers a fun and educational way to improve your knowledge of world geography. Suitable for 2-4 players aged 8 to 99, this game features 51 country cards with hints about each country's capital, flag, and geographic location. Players take turns guessing countries based on these hints, advancing their game pieces on the board for each correct answer. The first player to reach the finish line is declared the winner. With its exciting gameplay and educational value, Haba 4530 is a great choice for families and friends who enjoy trivia and geography games.

Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Copyright - Spiele Bad Rodach 2010
The Countries of the World · Les pays du monde
Landen van de wereld · Los países del mundo · Paesi del mondo
L
ä
n
d
e
r
d
e
r
W
e
l
t
3
DEUTSCH
Länder der Welt
E
in spannendes Wissensspiel
f
ür 2 - 4 Weltenbummler
von 8
b
is 99 Ja
h
ren.
S
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ielidee: HABA - Spieleredaktio
n
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n: Al
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K
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S
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ieldauer:
ca
. 30 Min
uten
We
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es Lan
d
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l
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i? Zu we
l
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em Lan
d
gehört die Flagge mit dem gro
ß
en roten Punkt? Und welches
Land hat einen Umriss wie ein Stie
f
el
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5
1 Län
d
er aus
d
er ganzen We
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en in
d
iesem Spie
l
gesuc
h
t.
Wer mit den weni
g
sten Hinweisen die meisten Länder erkennt,
g
eht als Sie
g
er aus diesem spannenden Wissensspiel hervor.
Spielinhalt
1 Spie
l
p
l
an
4 Spiel
f
igure
n
51 Län
d
er
k
arten
8
Jo
k
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a
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te
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1 W
ü
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1 Spielanleitun
g
Spielidee
D
ie S
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er erraten a
b
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n
d
Län
d
er un
d
er
h
a
l
ten
d
a
b
ei
b
is zu
d
rei verschiedene Hinweise: Hauptstadt, Flagge und geogra
f
ische
L
age
d
es Lan
d
es. Je weniger Hinweise ein Spie
l
er
b
enötigt, umso
mehr Felder dar
f
er seine Spiel
f
igur vorrücken. Nennt er aber ein
f
alsches Land, bleibt seine Figur stehen
.
D
as Ziel des Spieles ist es, als Erstes mit seiner Fi
g
ur im Ziel anzu-
ko
mm
e
n
.
Die Länderkarten
Se
h
t euc
h
vor Spie
lb
eginn gemeinsam eine Län
d
er
k
arte an.
D
ie In
f
ormationen zur Flagge, Hauptstadt und geogra
f
ische
n
L
age sind wie
f
olgt abgebildet
.
N
a
m
e
des
L
a
n
des
Hinweis 1:
F
l
agge
d
es Lan
d
e
s
Flaggennummer au
f
Spielplan
Hinweis 2:
Hau
p
tstadt des Landes
Ländernummer auf S
p
iel
p
la
n
Hinweis 3:
G
eogra
f
ische Lage des Lande
s
D
ie Fla
gg
en- und Ländernummern findet ihr auch auf dem Spiel-
plan neben der entsprechenden Fla
gg
e bzw. dem entsprechenden
La
n
d.
4
3 Hinweise:
Hauptstadt, Flagge,
geografische Lage
als Erster im Ziel
DEUTSCH
Deutschland · Germany · Allemagne
Du
i
ts
l
a
n
d
· Al
e
m
a
ni
a
· Ge
rm
a
ni
a
44
B
e
rli
n · B
e
rlin
· Be
rli
n
B
erli
jn ·
Berlín · Berlino
18
Spielvorbereitung
Le
g
t
d
en Spie
l
p
l
an in
d
ie Tisc
h
mitte. Je
d
er Spie
l
er
b
e
k
ommt eine
S
pielfigur und stellt sie auf das Startfeld.
Ü
berzählige Spielfiguren
k
ommen aus
d
em Spie
l
.
Sta
r
t
f
e
l
d
Zi
e
lf
e
l
d
M
ischt die 51 Länderkarten und le
g
t sie verdeckt
g
estapelt neben
d
en S
p
iel
p
lan. Haltet die Jokerkarten und den Würfel bereit.
Spielablauf
I
hr spielt im Uhrzei
g
ersinn. Der
j
ün
g
ste Spieler be
g
innt und
v
ersucht sich als Länderex
p
erte. Sein linker Nachbar deckt eine
Länderkarte auf und
g
ibt ihm Hinweise.
Wichtig:
Die Buchstaben au
f
den Spiel
f
eldern bestimmen den Schwieri
g-
k
eitsgrad des Spielverlau
f
s. Je weiter eine Figur vorrückt, umso
sc
h
werer wir
d
es, ein Lan
d
zu erraten.
Die Spielfelder
Z
o
n
e
A
:
Befindet sich die Spielfi
g
ur des Spielers auf diesen We
g
feldern,
kann er wählen
,
welchen der drei Hinweise er bekommen
möc
h
te. Entsprec
h
en
d
nennt
d
er Hinweis
g
e
b
er
d
en Namen
d
er
H
auptsta
d
t,
d
ie Nummer
d
er F
l
agge o
d
er
d
ie Län
d
ernummer.
5
Spielplan in Tischmitte,
jeder Spieler eine Figur
Karten mischen und stapeln,
Würfel bereit halten
Wo steht die Spielfigur?
Zone A:
Hinweis selbst wählen
DEUTSCH
• Z
o
n
e
B:
Be
f
indet sich die Spiel
f
igur au
f
diesen Feldern, muss der Spieler
wür
f
eln. Der Wür
f
el zeigt drei Symbole, von 1 bis 3 nummeriert.
Er erhält zuerst den Hinweis zu Symbol 1. Hil
f
t ihm diese
In
f
ormation nicht weiter, kann er nach dem zweiten und evtl.
dritten Hinweis fra
g
en.
F
l
agge
Hau
p
tstadt
g
eo
g
rafische La
g
e des Landes
• Zone
C
:
Dies ist die schwieri
g
ste Stufe. Jetzt bestimmt der Hinweis-
g
eber, welchen Hinweis er als ersten
g
ibt (Fla
gg
e, Hauptstadt
oder
g
eo
g
rafische La
g
e)
.
Achtung:
• Nac
h
d
em ersten Hinweis
k
annst
d
u versuc
h
en,
d
as gesuc
h
te
Lan
d
zu erraten o
d
er
d
ir
d
en näc
h
sten Hinweis ge
b
en
l
assen
.
Du hast nur einen Rateversuch. Ist deine Vermutung
f
alsch,
dar
f
st du deine Fi
g
ur nicht weiterrücken
.
L
a
n
d
e
rr
ate
n?
Spätestens nach dem dritten Hinweis musst du das
g
esuchte Land
nennen. Der Hinweisge
b
er
k
ontro
ll
iert, o
b
d
ie Antwort ric
h
tig ist
:
D
as genannte Lan
d
ist ric
h
tig
!
Super! Du dar
f
st deine Spiel
f
igur in Richtung Ziel
weiterziehen
.
i
be
i
e
in
e
m Hinw
e
i
s
= 3 F
e
l
der
i
be
i zw
e
i Hinw
e
i
se
n = 2 F
e
l
der
i
be
i
d
r
e
i Hinw
e
i
se
n = 1 F
e
l
d
Das genannte Land ist
f
alsch!
Schade! Du dar
f
st deine Figur leider nicht weiterrücken.
Du
b
e
k
ommst a
b
er eine Jo
k
er
k
arte un
d
l
egst sie vor
d
ir a
b
.
Du
k
annst sie später einsetzen.
D
ie Länderkarte wird offen neben dem Spielplan ab
g
ele
g
t.
Jetzt ist der Hinweis
g
eber der Länderexperte und sein linker
Nachbar der neue Hinweis
g
eber.
6
Zone B:
Würfel bestimmt Hinweis
Zone C:
Hinweisgeber bestimmt
Hinweis
Lösung nennen
oder nächster Hinweis
richtig geraten
1 Hinweis = 3 Felder
2 Hinweis = 2 Felder
3 Hinweis = 1 Felder
falsch geraten = Jokerkarte
DEUTSCH
Die Jokerkarten
D
ie Jo
k
er
k
arten er
l
eic
h
tern
d
ie
L
än
d
ersuc
h
e. Hat ein Spie
l
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k
arten vor sic
h
,
muss er diese zurück
g
eben,
w
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e
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a
n
de
r R
e
ih
e
i
st
. D
e
r
H
inweis
g
eber zieht
j
etzt keine
neue Länderkarte
,
sondern
mischt die bisher
g
espielten
L
än
d
er
k
arten un
d
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t
bl
in
d
e
ine aus. Mit
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ieser Karte wir
d
nun weitergespie
l
t. Der Spie
l
er
weiss a
l
so,
d
ass
d
as gesuc
h
te
L
and im bisheri
g
en Spielverlauf
sc
h
o
n
e
inm
a
l
e
rr
ate
n w
u
r
de
.
W
elches Land es ist
,
weiss er
n
atü
rli
c
h ni
c
h
t!
Achtung:
S
ind die Länderkarten des verdeckten Stapels au
f
gebraucht,
w
erden -bis au
f
die obersten 10- die o
ff
enen Länderkarten
n
eu
g
emischt und wieder verdeckt
g
estapelt
.
Spielende
Das Spiel endet, wenn die erste Figur au
f
oder über das Ziel
f
eld
zieht. Dieser Spieler gewinnt das Spiel und ist der grö
ß
te
Län
d
erexperte.
Endspurt - Variante
Bei dieser Variante merkt ihr euch, wer der Starts
p
ieler war.
Die Run
d
e wir
d
noc
h
zu En
d
e gespie
l
t, nac
hd
em ein Spie
l
er
seine Figur auf oder über das Zielfeld gezogen hat.
Ü
ber das
Ziel
f
eld hinausziehen heisst, eine Figur
f
ängt wieder au
f
dem
ersten Spiel
f
eld an
.
M
öglicherweise erreichen jetzt mehrere Spieler das Ziel. Es
g
ewinnt dann der Spieler, der am weitesten vor
g
erückt ist.
Bei Gleichstand teilen sich diese Spieler den Sie
g
. Über das
Zielfeld hinausziehen heisst, eine Fi
g
ur fän
g
t wieder auf
d
em ersten S
p
ielfeld an
.
7
DEUTSCH
Jokerkarten
Figur im Ziel = Sieg
8
The Countries of the World
An exciting „Did you know?“ game
f
or 2 - 4 globetrotters
ages
8
-
99
.
G
ame idea:
d
i
to
ri
a
l
sta
ff HABA
I
ll
ust
r
at
i
o
n
s:
Al
be
r
t
K
o
k
ai
L
en
g
th of the
g
ame: a
pp
rox. 30 minutes
H
elsinki is the capital o
f
which country? Which country has the
f
lag with the big red dot? What is the name o
f
the country that
i
s in the shape o
f
a boot?
I
n this game, players search
f
or 51 countries all over the world.
The pla
y
er who needs the
f
ewest hints to reco
g
nize a countr
y
,
w
ill win this intri
g
uin
g
‚Know
y
our world‘
g
ame
?
Contents
1 game
b
oar
d
4 game
f
igure
s
51 country car
d
s
8 joker card
s
1
d
i
e
Set of
g
ame instruction
s
9
ENGLISH
Game idea
Pla
y
ers one b
y
one tr
y
to work out which countr
y
is bein
g
searched
f
or. They can receive up to three hints about the name o
f
its capital,
t
he
f
lag or its geographic position. The
f
ewer hints a player needs
t
he
f
urther he can move his game
f
igure. I
f
however a player guesses
wrong, he can‘t move the
f
igure
.
T
he aim of the game is to be the first to move one‘s figure to the
t
ar
g
et
.
The country cards
B
e
f
ore starting to play take a look at a country card. There you will
f
ind in
f
ormation about the
f
lag, capital and geographic position as
s
h
own
:
Name of countr
y
Hint 1:
Flag o
f
the countr
y
Number o
f
f
la
g
Hint 2:
Ca
p
ita
l
Number of
g
eo
g
raphic positio
n
Hint 3:
G
eograp
h
ic position
T
he numbers of the fla
g
s and the countries are shown on the
g
ame
boa
r
d
.
10
3 Hints:
name of its capital, the flag
geographic position
reach target first
ENGLISH
US
A ·
US
A · E
tats
-
U
n
is
VS
· EE.
UU
. ·
U
SA
30
W
ashi
ngton
W
· Wa
shin
g
ton D.C. · Washin
g
to
n
Washi
ngton
· Wa
shing
ton · Wash
ingto
n
2
Preparation of the Game
P
lace the
g
ame board in the center o
f
the table. Each pla
y
er
r
eceives a game
f
igure and places it on the starting square.
Any extra
f
igures are put to the side
.
startin
g
square tar
g
et square
S
huffle the 51 countr
y
cards and put them in a pile facedown
n
ext to the
g
ame board. Get the
j
oker card and the die read
y
.
How to Play
P
la
y
in a clockwise direction. The
y
oun
g
est pla
y
er starts and tries
h
is luck as an expert in
g
eo
g
raph
y
. The nei
g
hbor on his left draws
a countr
y
card and
g
ives the hints.
Important:
The letters on the squares determine the level o
f
di
ff
iculty.
The
f
urther a game
f
igure moves the more di
ff
icult it will be
to
d
etermine w
h
ic
h
country is
b
eing
d
escri
b
e
d
wit
h
two
h
ints
.
The squares
Z
o
n
e
A
:
If his
g
ame fi
g
ure stands on one of these squares the pla
y
er
himsel
f
can decide which hint he wants to be
g
iven
f
irst. The
whistleblower then names the capital, the number o
f
the
f
lag
or the number o
f
the country accordingly.
11
game board in center of
table, each player selects
a figure
shuffle and pile cards, die
ready
Where is the game figure?
zone A =
player chooses hint
ENGLISH
• Z
o
n
e
B:
I
f
one‘s game
f
igure is on one o
f
these squares the player has
to ro
ll
t
h
e
d
ie. T
h
e
d
ie s
h
ows t
h
ree sym
b
o
l
s, num
b
ers 1 to 3.
The hint corresponding to symbol 1 is given
f
irst. I
f
you need
more in
f
ormation, you can ask
f
or hint 2 and eventually hint 3.
f
la
g
capital
g
eo
g
raphic position of countr
y
• Zone
C
:
Is the most complicated phase o
f
the game, as the whistleblower
determines which hint is
g
iven first (fla
g
, capital or
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eo
g
raphic
p
osition)
.
Watch out!
You can try to name the country a
f
ter the
f
irs
t
hint or you can ask
f
or another hint.
However you can only make one guess. I
f
you
are wrong, you cannot move your game
f
igure on
.
T
he countr
y
g
ues
s
Finall
y
after the third hint
y
ou have to name the countr
y
in
q
uestion. The whistleblower checks
y
our answer
.
Th
e country you name
d
is rig
h
t!
You‘re an expert! Move your
f
igure according to the
number o
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hints you needed, ie
:
i
one hint = three squares
i
two hints = two s
q
uares
i
three hints = one s
q
uare
You named the wron
g
countr
y!
Sorry! Do not move your game
f
igure. Take a joker card and
place it in
f
ront o
f
you
f
or use later in the game.
T
he country card is put on a pile
f
ace-up next to the game board
.
Now the whistleblower will be the country expert and the neighbor
o
n his left will
p
rovide the hints.
12
zone B =
ie determines hint
zone C =
whistleblower determines
hint
give solution or ask for ano-
ther hint
right answer
1 hint = move 3 squares
2 hints = move 2 squares
1 hint = move 1 square
wrong answer: joker card
ENGLISH
The joker cards
Th
e jo
k
er car
d
s ma
k
e it easier
t
o guess a coun
t
ry
.
I
f
you have collected two
j
oker cards
y
ou can turn them
i
n when it‘s
y
our turn. The
whistleblower then discretel
y
d
raws a countr
y
card from
t
he
p
ile of discarded cards
rat
h
er t
h
an t
h
e provision pi
l
e.
T
he player there
f
ore knows
th
at t
h
e country in question
h
as already been looked
f
or
d
urin
g
the
g
ame, althou
g
h,
o
f course
,
he does not know
whi
c
h
o
n
e
i
t
i
s
.
Watch out!
Once all the country cards have been used up, the pile o
f
d
iscarded cards - except
f
or the
f
irst ten cards- is shu
ff
led
and piled
f
acedown as a new provision pile
.
End of the Game
The
g
ame ends as soon as the first pla
y
er‘s fi
g
ure has reached or
passed the tar
g
et square on the end (the exact number does not
h
ave to be rolled on the die
)
. This player wins the game and is the
„Geograp
h
y Specia
l
ist“.
Final Dash Variation
I
n this version of the
g
ame pla
y
ers must remember which pla
y
er
started the
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ame. A round of the
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ame is complete once a pla
y
er
r
eaches or passes the tar
g
et square. It is not necessar
y
to reach
the tar
g
et square exactl
y
. In this version each pla
y
er
g
ets the chance
to have a
f
inal turn even a
f
ter a player has reached the target
square. Whoever is able to move their
f
igure the
f
arthest wins the
game
.
Hint: It may be easier to move the figures back to beginning of
g
ame board after the
y
reach the tar
g
et square in order to deter
-
m
in
e
wh
o
m
o
v
ed
a
h
ead
t
h
e
f
a
r
t
h
est
.
Example:
A
f
our player game: Players A, B, C and D are playing and player
A starts the game. Player B reaches the target square
f
irst; players
C
and D then still get the chance to take their
f
inal turns to see
h
ow
f
ar ahead they can move their
f
igures. Player A started the
g
ame so the
y
do not
g
et another roll of the die. In the event of
a
d
r
a
w
t
h
e
r
e
a
r
e
v
a
ri
ous
winn
e
r
s
.
13
joker cards
figure on or past target
square: winner
ENGLISH
14
Les pays du monde
Un jeu éducati
f
passionnant pour 2 à 4 globe-trotters
d
e 8 à 99 ans.
Idée
:
Service de rédaction des
j
eux HAB
A
I
ll
ust
r
at
i
o
n
:
Al
be
r
t
K
o
k
ai
D
urée de la
p
artie
:
e
nv. 30 min
utes
Q
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l
pays a He
l
sin
k
i comme capita
l
e ? Que
l
pays a un
d
rapeau
avec un gros point rouge ? Que
l
est
l
e nom
d
u pays
d
ont
l
e
contour ressem
bl
e à une
b
otte
?
Dans ce jeu, on va
d
evoir c
h
erc
h
er 51 pays
d
u mon
d
e entier.
C
elui qui trouvera le plus de pa
y
s en se servant du moins
possible d‘indications sera le
g
a
g
nant de ce passionnant
j
e
u
éducat
if.
Contenu
1 p
l
ateau
d
e jeu
4 p
i
ons
51 cartes de pay
s
8 cartes-
j
oker
s
1
1
g
le du
j
eu
15
FRANÇAIS
Idée
C
h
acun à
l
eur tour,
l
es joueurs
d
evinent un pays en o
b
tenant pour
c
ela jusqu‘à trois indications di
ff
érentes : la capitale du pays, son
d
rapeau et sa situation géograp
h
ique. Moins
l
e joueur aura
b
esoin
d
‘in
d
ications, p
l
us i
l
pourra avancer son pion. S‘i
l
se trompe
d
e
pays, il n‘avance pas son pion
.
L
e but du
j
eu est d‘arriver en premier à la case d‘arrivée.
Les cartes de pays
Avant
d
e commencer à jouer, regar
d
ez tous ensem
bl
e une carte
d
e pays. Les in
f
ormations concernant le drapeau, la capitale et la
position géograp
h
ique sont représentées comme suit
:
Nom du pa
ys
1ère indication :
d
rapeau
d
u pays
Numéro
d
u
d
rapeau in
d
iqué
s
ur
l
e p
l
ateau
d
e je
u
2ème indication :
capitale du pa
ys
Numéro du pa
y
s indiqué
s
ur
l
e p
l
ateau
d
e je
u
3ème indication :
s
ituation géograp
h
ique
d
u
pays
L
es numéros de drapeau et de pa
y
s sont é
g
alement indiqués sur
l
e p
l
ateau
d
e jeu à côté
d
u
d
rapeau ou
d
u pays correspon
d
ant
.
16
3 indication
s
:
capitale, drapeau,
situation géographique
le premier sur la case
d‘arrivée
FRANÇAIS
F
r
a
nkr
e
i
c
h · Fr
a
n
ce
· Fr
a
n
ce
Frankrijk · Francia · Franci
a
23
Pa
ri
s
· P
a
ri
s
· P
a
ri
s
Pari
j
s · Par
í
s · Pari
gi
23
Préparatifs
P
oser
l
e p
l
ateau
d
e jeu au mi
l
ieu
d
e
l
a ta
bl
e. C
h
aque joueur pren
d
u
n pion et
l
e pose sur
l
a case
d
e
d
épart. Les pions en trop sont
sortis
d
u jeu.
case de dé
p
art case d’arrivée
M
élan
g
er les 51 cartes de pa
y
s et les empiler faces cachées à côté
d
u p
l
ateau
d
e jeu. Préparer
l
es cartes-jo
k
ers et
l
e
d
é.
Déroulement de la partie
Jouer dans le sens des ai
g
uilles d‘une montre. Le
j
oueur le plus
j
eune commence : c‘est à lui de démontrer ses connaissances
g
éo
g
raphiques. Son voisin de
g
auche retourne une carte de
pa
y
s et lui donne des indications.
N. B. :
Les lettres
f
igurant sur les cases indiquent le degré de di
ff
iculté
d
u jeu. Plus un pion avance, plus il sera di
ff
icile de deviner le pays
.
Les cases
Z
o
n
e
A
:
Quand le pion du
j
oueur se trouve sur les cases de cette zone,
l
e joueur peut c
h
oisir que
ll
e in
d
ication i
l
veut qu‘on
l
ui
d
onne
en premier :
l
e nom
d
e
l
a capita
l
e,
l
e numéro
d
u
d
rapeau ou
l
e
n
uméro
d
u pays.
17
plateau de jeu au milieu de
la table, un pion par joueur
mélanger les cartes et les
empiler, préparer le d
Où se trouve le pion ?
zone A =
choisir soi-même
l‘indication
FRANÇAIS
• Z
o
n
e
B
:
Quan
d
l
e pion
d
u joueur se trouve sur ces cases,
l
e joueur
d
oit
l
ancer
l
e
d
é. Le
d
é in
d
ique trois sym
b
o
l
es, numérotés
d
e 1 à 3.
Le joueur o
b
tient
d
‘a
b
or
d
l
‘in
d
ication correspon
d
ant au sym
b
o
l
e
1. Si cette in
d
ication ne
l
‘ai
d
e pas, i
l
peut
d
eman
d
er
l
a
d
euxième
i
n
d
i
cat
i
o
n
et
é
v
e
n
tue
ll
e
m
e
n
t
l
a
t
r
o
i
s
i
è
m
e.
d
rapeau
ca
p
itale
situation
g
éo
g
raphique du pa
y
s
• Zone
C
:
C‘est la zone la plus difficile. Le
j
oueur qui fournit les indications
décide lui-même
q
uelle indication il va donner en
p
remier
(drapeau, capitale ou situation
g
éo
g
raphique).
Attention :
Après avoir o
b
tenu
l
a première in
d
ication,
l
e joueur peut nom-
mer
l
e pays rec
h
erc
h
é ou i
l
peut
d
eman
d
er
l
‘in
d
ication suivante.
Le joueur ne peut
f
aire qu‘une seule proposition de pays.
S‘il se trompe, il n‘avance pas son pion
.
Le pa
y
s est-il trouvé ?
Après avoir obtenu la troisième indication, le
j
oueur doit annoncer
l
e nom du pays recherché. Le joueur
f
ournissant les indications
v
éri
f
ie si le nom donné est bon :
Le pays in
d
iqué est
l
e
b
on !
Super ! Le
j
oueur avance son pion en direction de l‘arrivée.
i
S
‘il
a
eu
u
n
e
in
d
i
cat
i
o
n = 3
cases
i
S
‘il
a
eu
deu
x in
d
i
cat
i
o
n
s
= 2
cases
i
S
‘il
a
eu
t
r
o
i
s
in
d
i
cat
i
o
n
s
= 1
case
Le pays in
d
iqué n
est pas
l
e
b
on !
Dommage ! Le joueur n‘a pas
l
e
d
roit
d
‘avancer son pion mais
pren
d
une carte-jo
k
er qu‘i
l
pose
d
evant
l
ui. I
l
pourra s‘en servir
p
l
us tar
d.
L
a carte de pa
y
s est posée à côté du plateau de
j
eu, face visible.
L
e
j
oueur qui avait fournit les indications doit maintenant trouver
l
e pa
y
s et son voisin de
g
auche est celui qui donne les indications.
18
zone B =
le dé détermine
l‘indication
zone C =
le joueur qui fournit
l‘indication détermine
laquelle il va donner
nommer le pays ou
indication suivante
bien deviné :
1 indication = 3 cases
2 indications = 2 cases
3 indications = 1 case
erreur = carte-joker
FRANÇAIS
Les cartes-jokers
L
es cartes-jokers
f
acilitent la
rec
h
erc
h
e
d
u pays.
Quan
d
un joueur a
d
eux car-
t
es-
j
okers devant lui, il peut les
redonner
q
uand c‘est son tour
d
e
j
ouer. Le
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oueur qui fournit
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es indications ne tire
p
as de
c
arte de pa
y
s mais mélan
g
e
l
es cartes
d
éjà jouées et en
t
ire une au
h
asar
d
. La partie
c
ont
i
nue avec cette carte. Le
j
oueur sait
d
onc que
l
e pays
recherché a dé
j
à été trouvé
p
récédemment mais, bien sûr,
i
l ne sait
p
as le
q
uel c‘est.
Attention :
Quan
d
l
a pi
l
e
d
e cartes
d
e pioc
h
e est épuisée, on mé
l
ange
l
es
cartes de l‘autre pile - sau
f
les 10 dernières cartes - et les retourne
f
aces cachées.
Fin de la partie
La partie est terminée
l
orsque
l
e premier pion arrive sur
l
a case
d
‘arrivée ou
l
a
d
épasse.
C
e joueur est
l
e gagnant et s‘est révé
l
é
l
e mei
ll
eur expert en
g
éograp
h
ie
.
Variante « sprint final »
Dans cette variante, il faut se rappeler qui était le premier
j
oueur,
car
l
a partie est poursuivie même si un pion est arrivé sur
l
a case
d
‘arrivée ou
l
a
d
épasse
.
Une
f
ois que tous les joueurs ont atteint l‘arrivée ou l‘ont dépassé,
on regar
d
e que
l
joueur est
l
e p
l
us en avant sur
l
e p
l
ateau. Le
g
agnant est alors celui qui est le plus en avant. En cas d‘égalité,
i
l
y
a plusieurs
g
a
g
nants.
19
cartes-jokers
pion sur la case d‘arrivée =
partie gagnée
FRANÇAIS
20
Landen van de wereld
E
en spannen
d
k
ennisspe
l
voor 2 - 4 g
l
o
b
etrotters
van 8 - 99
j
aar.
S
p
elidee: HABA - spellenredactie
I
ll
ust
r
at
i
es
: Al
be
r
t
K
o
k
a
i
S
p
eelduur:
ca
. 30 min
ute
n
Welk land hee
f
t Helsinki als hoo
f
dstad? Bij welk land hoort de
vlag met de grote rode stip? En welk land hee
f
t de vorm van
een
l
aars
?
I
n
d
it spe
l
wor
d
en 51
l
an
d
en uit
d
e
h
e
l
e were
ld
gezoc
h
t. Wie
m
et de minste aanwi
j
zin
g
en de meeste landen herkent, komt
als overwinnaar uit dit spannende kennisspel tevoorschi
j
n
.
Spelinhoud
1 spee
lb
or
d
4 spee
l
stu
kk
en
51
l
an
d
en
k
aarten
8 jokerkaarten
1
dobbe
l
stee
n
spelre
g
els
21
NEDERLANDS
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Haba 4530 Owner's manual

Type
Owner's manual
This manual is also suitable for

Haba 4530 offers a fun and educational way to improve your knowledge of world geography. Suitable for 2-4 players aged 8 to 99, this game features 51 country cards with hints about each country's capital, flag, and geographic location. Players take turns guessing countries based on these hints, advancing their game pieces on the board for each correct answer. The first player to reach the finish line is declared the winner. With its exciting gameplay and educational value, Haba 4530 is a great choice for families and friends who enjoy trivia and geography games.

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