Haba 4285 Owner's manual

  • Hello! I am an AI chatbot trained to assist you with the Haba 4285 Owner's manual. I’ve already reviewed the document and can help you find the information you need or explain it in simple terms. Just ask your questions, and providing more details will help me assist you more effectively!
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Inventive Playthings for Inquisitive Minds
Erfinder für Kinder
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1110
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Hit the Throttle!
A zippy circuit competition with dice for 2 – 5 racing drivers
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ith screeching tires, the racing cars dash around the last curve. It’s
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the red car pulls out and passes the other
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Contents
1 game board (in three parts)
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ENGLISH
ENGLISH
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move always consists o
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g
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g
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o
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3
. Now roll the third die and move the corresponding racing
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Once you have
nished your turn, you pass the dice on to the
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.
Important racing rules:
The players can move whatever racing car they want
.
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you choose a die showing the color o
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g
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the six cars so no one really knows which racing cars their
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pponents want to get to the target
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.
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g
ame is to be the fi rst to drive the two racin
g
cars on
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ne’s assignment card up to the target.
Preparation of the Game
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ame board and place it in the center of the table.
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hen put the six racin
g
cars on the fi rst square showin
g
the arrow
.
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e the assignment cards and deal them
f
ace down, one to
each pla
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look at the cards and then keep
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hem face down in front of them. The assi
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nment card shows the
colors o
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the two racing cars which a player has to drive up to the
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g
et fi nish line.
W
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g
at them, the remainin
g
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g
nment cards are
returned to the game box. Get ready the three color dice.
How to Play
Pl
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as most recent
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ou cannot a
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1514
DEUTSCH
Gib Gummi!
Ein rasantes Würfelwettrennen für 2 – 5 Rennfahrer
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Spieldauer: ca. 15 Minute
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Mit quietschenden Reifen rasen die Rennwagen in die letzte Kurve.
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-Rennen, doch mit ein wenig Glück kann noch
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eder Fahrer den Sie
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en. Das rote Auto schert plötzlich aus und
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berholt die anderen Flitzer. In wenigen Sekunden ist das Wettrennen
entschieden und das Siegerauto steht
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nter dem Helm des Cham
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Spielinhalt
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DEUTSCH
DEUTSCH
Ein Spielzug besteht immer aus
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el aus und legst ihn zur Seite. Ziehe dann
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en der entsprechenden Farbe um
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in Feld auf dem S
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lan vorwärts.
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. Danach würfelst du die beiden übri
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en Würfel. Auch
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wählst du wieder einen Wür
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el aus, legst ihn zur Seite und
ziehst den Rennwa
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en dieser Farbe ein Feld in Richtun
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Ziel
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.
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Rennwa
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en der entsprechenden Farbe um ein Feld auf dem
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an vorwärts.
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ach deinem Spielzu
g
g
ibst du die drei Würfel an den nächsten
Spieler weiter.
Wichtige Rennregeln:
Jeder Spieler darf während des Rennens
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edes Auto bewe
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en.
• Ist ein Rennwa
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en bereits im Ziel und du wählst einen Würfel
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er entsprechenden Farbe, kann der Spielzug nicht ausge
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en!
Spielende
D
as Spiel endet sofort, wenn die beiden Rennwa
g
en eines Spielers
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as Ziel erreicht haben. Dieser Spieler ru
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t laut „Gib Gummi!“ und
g
ewinnt das Rennen. Zum Beweis deckt er seine Au
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tragskarte au
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önnen mehrere Spieler
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ihre Auftra
g
skarten erfüllen,
g
ewinnen diese Spieler gemeinsam
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Jeder Spieler zieht
g
eheim eine Auftra
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skarte, auf der zwei farbi
g
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R
ennautos zu sehen sind. Diese beiden Rennwagen versucht jeder
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ls Erster ins Ziel zu
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ahren. Aber Achtung: Jeder Spieler kann alle
sechs Autos bewe
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en und niemand weiß, welche Rennwa
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M
itspieler zuerst ins Ziel
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ahren wollen.
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en Rennwagen seiner
Auftra
g
skarte ins Ziel zu steuern.
Spielvorbereitung
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uzzelt den Spielplan zusammen und legt ihn in die Tischmitte.
S
tellt alle sechs Rennwa
g
en auf das erste Feld mit dem Pfeil.
M
ischt alle Auftra
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skarten und teilt an
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eden Spieler verdeckt eine
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arte aus. Jeder sieht sich seine Karte geheim an und legt sie danach
v
erdeckt vor sich ab: Die Auftra
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skarte zei
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t die Farben der beiden
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ennwa
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en, die der Spieler schnell ins Ziel fahren will
.
Überzählige Auftragskarten kommen unbesehen in die Schachtel
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Spielablauf
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hr spielt reihum im Uhrzei
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ersinn. Wer zuletzt ein Formel-1-Rennen
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esehen hat, dar
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beginnen. Wenn ihr euch nicht einigen könnt,
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