Haba 4285 Owner's manual

Category
Skill games
Type
Owner's manual
倍ⱒራ℟⿐Ꮱᦍᥗ
Inventive Playthings for Inquisitive Minds
Erfinder für Kinder
T
L 7
92
4
3
1
/
11 4
927
㩧⇁
Ch
i
ld
ren’s roo
m
K
in
d
erzimme
r
H
abermaaß GmbH
Au
g
ust-Grosch-Straße 28 - 3
8
96476 Bad Rodach, Germany
www.h
aba
.
de
G
i
fts
Geschenke
n
᧶Ⴡ
㌫ჹ
In
f
ant Toy
s
Ba
b
y & K
l
ein
k
in
d
夘売
C
h
i
ld
ren’s jewe
l
r
y
K
inderschmuc
k
▐෨
ཟⳉ嗸
·
Hi
t
the
T
h
r
ottle
!
·
G
i
b
Gu
mmi!
Ch
i
ld
ren
l
earn a
b
out t
h
e wor
ld
through play
.
HABA makes it easy
f
or
t
hem with games and toys which arouse
curiosit
y
, with ima
g
inative furniture,
delight
f
ul accessories, jewelry, gi
f
ts and
m
uch more. HABA encourages big ideas
f
or our diminutive ex
p
lorers.
K
inder begrei
f
en spielend die Welt.
HABA
b
eg
l
eitet sie
d
a
b
ei mit Spie
l
en un
d
Spie
l
zeu
g
,
d
as i
h
re Neu
g
ier wec
k
t, mit
f
antasievollen Möbeln
,
Accessoires zum
Wohl
f
üh len, Schmuck, Geschenken und
vie
l
em me
h
r. Denn
kl
eine Ent
d
ec
k
er
b
rauchen gro
ß
e Ideen.
᫫᫒๮侜佉㌫㾏
䥥඘㓎ఔ*#$#༁Ἑ๘๮Ἂᬻ▕
ⶺ↑ᐎ㌫ჹᒦ
⚋⁵䯣ም㘆ᬸჹ諔
₋Ὥ
㘆売ᑃ諔㍢ᬟ諔
♶ᢜఔ*#$#底ሳ↓๮
⛒㝰ᮑ
⌤㲤㾇㘆ᢩᾟ䵱ఔ

JAPANESE
3
JAPANESE
5
JAPANESE
4
76
฽▗
丹ཟⳉ嗸
ඬ༁
娲᫒㘆
⋹㌱㹗ⶺ↑諔侄ᎊ`ඬ䳝仨⇍ං䳹ⶺ↑
弆`ᰃ
䀕轉
偐ᆜఔ佬
ᜎ䧳轉
 ཆ┱ఔ┱Ⰵ
⹈∟☆嘄
㸨ᆈ吡
仰䁐ᆼ㾵㘆ᮘ፭
ද諔ፄඐ⭖䳝㘆ዣ仨㊝㘆ᆔᅼจ⚂᎐㘆ẩ㹁ఔ
佛▱ංᚼඏ
ඌඍ㘆⭖䳝諔່▱
ඬ፺⚼偿⚋፱
⚋⚼ຜ䳤Ἑ
䳝ఔ㨃ジ諔ංඬ㸤䇴㘆䳝仨
จᅼ⛧䴇佉จჸ๘㘆仨伈ఔ㾎㤽⭖
⛡፬ᇫඍඏᆲᅢ㥔㘆╸啶จ諔ድ
䳤Ἑ⭖䳝㘆㸤䇴䳝仨᮳䤃ᆲ佀
㹁จ諔ジ㾎䮃ᮈຜ▱⚂᎐㘆䳤ᬸᏤ
⹈∟≐圐❠▩
ඬⶺ
⭖䳝㘆䳝

๽ሣ
ඬඏᎎ堞䇴㘆娲᫒
๿ⶺ↑䭶▐
98
฽▗
฽▗
佶㚔⯟ฐ⬱㨋ኸ儍῕墋⌙ㅷป坲ฺ⭵媴俫䡜
ఓ⚂჊⇖ᅼඋඬ娲᫒諔例≫ංඬ堞䇴㘆娲᫒∌ᬅⓀᚪං伻ఔ
ᬸ∌ᐎ例ᅼ㘆娲᫒堞䇴ං➹㘆䳝仨᎓ᇏ㥽ሪංඬ┻➾ఔ
ఓジ᎐∗⌹ᇫඍ㘆ඬ娲᫒諔ᚪ例ᅼංඬ堞䇴㘆娲᫒
ᚪං
㌫ᬸ∌ᐎ例ᅼ㘆娲᫒堞䇴ං➹㘆䳝
᎓ᇏ㥽ሪංඬ┻➾ఔ
ఓ㌲ᚪ∗⌹㪮උඬ娲᫒諔∌㙺Ḗ㘆䳝
᎓ᇏ㥽ሪංඬ┻➾
⭑ඬ㌫ᬸᬎ→䅬ᵳ㘆仰ⳃ๧᎐諔᮳䤃
娲᫒侔㹛埼╸吊┻᎓ඌ
ඍංඬ㌫ᬸ
凝䦑㚔⯤䵫䧔ሩ
ఓ㌫ᬸ፱๧㥽ሪ๽໗๘๮⁵䤃㥽ሪ㘆䳝
ఓᤄ✞ᐎ໢例㘆娲᫒堞䇴ං䅶㘆䳝仨ᵴ㹑ᆲ佀จ㹊〻㹁諔໢὇
䤃Ⓚ
倥ඬ娲᫒ఔ
⹈∟㻣❯
ං╨⚋㌫ᬸ㘆ඦ伈䳝仨偿ᆲ佀จ㹊〻㹁諔ⶺ↑㹕⛡ఔ䭧㌫ᬸᢩ
ᡲᔌ
諢䶫
ⰻ啪請䳤Ἑⶺ↑ఔジ᎐∌䅬ᵳ㘆๽ሣዣ⊁ᅼ⛧䭃▐䅬ᵳ
䁞ᆫ諔ᤄ✞⚋㌫ᬸ㘆ඦ伈䳝仨ᎎ╸ᆲ佀จ㹊〻㹁諔๘๮ᎎ╸䳤Ἑ
↑ఔ
⹈∟㛾㚔
ංඬ㌫ᬸ⊁ᆲංඬⶺ↑๽ሣዣ諔່▱ඏ፱๧䬫ჸ๘㘆㌫ᬸ㚍ᆲఔ
佛Ảዣ
ຜ⚋ඦඬ堞䇴㘆⭖䳝䳝仨諔⭑ඬ㌫ᬸ䭗㛂Ẃ㛂๘๮๽ሣ
⇂ᅼ㌲㘆ඦ伈仨⚂჊ᆲ佀㹊〻㹁ఔ່▱ᮑὅ諔㌫ᬸჃ䬺㥽ሪჯ伈䳝
仨ද㘆๽໗ං伈諔⇂๧Ⱓ⚋฼㝧俕諔䮃㘆䳝仨ᮈຜ㪮ංඬᆲ佀㹊〻
↑㘆㙰㘆ᚪฐ㌫ᬸ䤃Ẃ㛂䅬ᵳ๽ሣዣඌᅼ㌲㘆ඦ伈仨⚂჊ᆲ佀㹊
㹁ఔ
⹈∟ᇖᤗ
∌ⶺ↑✁⊁ᅼ⛧
ᚪ⟎᫒ද啶ఔ∌๽ሣዣ兏┲ⲙ㇎諔⫥囤᎓ඍ㘆
⟎᫒ඌ諔⭑
㌫ᬸ偿⊁ං
ఔ㌫ᬸ࿹࿹㘆㚍ංඍ䅬ᵳ๽ሣዣඌ
䳝仨▱โ්堞䇴諔ᄏ∌๽ሣዣ⫥囤᎓ඍ㘆Ⓚᚪ䅬ᵳ囤ᇏఔ๽ሣዣ
㌲㘆ඦ伈仨▱㌫ᬸ䤃Ẃ㛂⚂჊ᆲ佀㹊〻㹁㘆諔ᇫඍ㘆๽ሣዣⓀᙠ
↑㙔᫒兎ఔ∌උ
ඏᎎ堞䇴㘆娲᫒ᅈ
᣿ఔ
⹈∟㎹⳥
ラ埼╸吊┻᎓佝䟎ⶺ↑諔๽໗ංඬ⚂体䥄㚍จ(䳝仨⭖䳝㘆㌫
⚂჊Ẃ᥍ⶺ
ఔᤄ✞⚋฼ඏᎎₑ諔᷶㸬⚂ᮑ㘆㌫ᬸ⚂჊Ẃ᥍ⶺ
1110
ENGLISH
Hit the Throttle!
A zippy circuit competition with dice for 2 – 5 racing drivers
a
ges 4 –
99.
A
ut
h
or
:
Wol
f
gang Dirscherl
I
ll
ust
r
at
i
o
n
s
: Thi
es
Sc
hw
a
rz
Length of the game: approx. 15 minutes
W
ith screeching tires, the racing cars dash around the last curve. It’s
a
nec
k
-an
d
-nec
k
race. But wit
h
some
l
uc
k
eac
h
d
river can sti
ll
win
t
he competition. Suddenl
y
the red car pulls out and passes the other
speedsters. There are only a few seconds left until the race is over
a
n
d
t
h
e winning car
d
ec
l
are
d
! But w
h
o is rea
ll
y
h
i
dd
en
b
eneat
h
t
h
e
champion’s helmet and has won this excitin
g
race
?
Contents
1 game board (in three parts)
6 rac
i
n
g
car
s
15 assi
g
nment card
s
3 color dice
Set o
f
g
ame
in
st
r
uct
i
o
n
s
1312
ENGLISH
ENGLISH
A
move always consists o
f
the
f
ollowing three steps:
1. Fir
st
r
o
ll
t
h
e
t
hr
ee
d
i
ce
.
C
h
oose
o
n
e
o
f
t
h
e
co
l
o
r
d
i
ce
a
n
d
put it aside. Move the racing car, o
f
that color die chosen,
a
nd move one s
q
uare ahead.
2
. Then roll the two remainin
g
dice. A
g
ain choose a color
d
ie, put it aside and move the racin
g
car of that color
o
ne square towards the target.
3
. Now roll the third die and move the corresponding racing
c
ar one s
q
uare.
Once you have
nished your turn, you pass the dice on to the
next pla
y
er
.
Important racing rules:
The players can move whatever racing car they want
.
• I
f
you choose a die showing the color o
f
a racing car that has
al
rea
d
y reac
h
e
d
t
h
e target you
h
ave to renounce on t
h
at
d
ie!
End of the Game
T
he
g
ame ends as soon as both of a pla
y
er’s racin
g
cars have
reached the target. This player yells “Hit the throttle” and win
s
th
e race. He t
h
en s
h
ows
h
is assignment car
d
to prove it
.
I
f various pla
y
ers fulfi l their assi
g
nment at the same time,
t
hey win togethe
r
Game Idea
E
ach pla
y
er draws an assi
g
nment card but should not allow the
o
thers to see it. This card shows two colored racing cars. Each player
t
ries to
d
rive t
h
e two racing cars s
h
own on t
h
eir assignment car
d
over
t
he tar
g
et line fi rst. But watch out! The pla
y
ers are allowed to move
a
ny o
f
the six cars so no one really knows which racing cars their
o
pponents want to get to the target
rst
.
T
he aim of the
g
ame is to be the fi rst to drive the two racin
g
cars on
o
ne’s assignment card up to the target.
Preparation of the Game
Assemble the
g
ame board and place it in the center of the table.
T
hen put the six racin
g
cars on the fi rst square showin
g
the arrow
.
S
hu
ffl
e the assignment cards and deal them
f
ace down, one to
each pla
y
er. The pla
y
ers secretl
y
look at the cards and then keep
t
hem face down in front of them. The assi
g
nment card shows the
colors o
f
the two racing cars which a player has to drive up to the
t
ar
g
et fi nish line.
W
ithout lookin
g
at them, the remainin
g
assi
g
nment cards are
returned to the game box. Get ready the three color dice.
How to Play
Pl
ay in a c
l
oc
k
wise
d
irection. W
h
oever
h
as most recent
l
y seen a
F
ormula 1 race ma
y
start. If
y
ou cannot a
g
ree the
y
oun
g
est pla
y
er
s
t
ar
t
s.
1514
DEUTSCH
Gib Gummi!
Ein rasantes Würfelwettrennen für 2 – 5 Rennfahrer
v
on 4 – 99 Ja
h
ren.
Spie
l
i
d
ee
:
Wol
f
gang Dirscherl
I
ll
ust
r
at
i
o
n: Thi
es
Sc
hw
a
rz
Spieldauer: ca. 15 Minute
n
Mit quietschenden Reifen rasen die Rennwagen in die letzte Kurve.
Es ist ein Kop
f
-an-Kop
f
-Rennen, doch mit ein wenig Glück kann noch
j
eder Fahrer den Sie
g
errin
g
en. Das rote Auto schert plötzlich aus und
ü
berholt die anderen Flitzer. In wenigen Sekunden ist das Wettrennen
entschieden und das Siegerauto steht
f
est! Doch wer steckt eigentlich
u
nter dem Helm des Cham
p
ions und hat dieses s
p
annende Rennen
g
ewonnen
?
Spielinhalt
1 dreiteili
g
er Spielpla
n
6 Rennwa
g
e
n
15 Auftragskarte
n
3 F
a
r
b
w
ü
rf
e
l
1 Spielanleitun
g
1716
DEUTSCH
DEUTSCH
Ein Spielzug besteht immer aus
f
olgenden drei Schritten
:
1. W
ü
rfl
e
z
ue
r
st
a
ll
e
d
r
e
i W
ü
rf
e
l. An
sc
hli
e
ß
e
n
d
w
ä
hl
st
du
e
inen Wür
f
el aus und legst ihn zur Seite. Ziehe dann
sofort den Rennwa
g
en der entsprechenden Farbe um
e
in Feld auf dem S
p
iel
p
lan vorwärts.
2
. Danach würfelst du die beiden übri
g
en Würfel. Auch
j
etzt
wählst du wieder einen Wür
f
el aus, legst ihn zur Seite und
ziehst den Rennwa
g
en dieser Farbe ein Feld in Richtun
g
Ziel
.
3
.
Jet
z
t
w
ü
rf
e
l
st
du
mi
t
de
m
d
ri
tte
n W
ü
rf
e
l
u
n
d
zi
e
h
st
de
n
Rennwa
g
en der entsprechenden Farbe um ein Feld auf dem
Spie
l
p
l
an vorwärts.
N
ach deinem Spielzu
g
g
ibst du die drei Würfel an den nächsten
Spieler weiter.
Wichtige Rennregeln:
Jeder Spieler darf während des Rennens
j
edes Auto bewe
g
en.
• Ist ein Rennwa
g
en bereits im Ziel und du wählst einen Würfel
d
er entsprechenden Farbe, kann der Spielzug nicht ausge
f
ührt
w
er
d
en!
Spielende
D
as Spiel endet sofort, wenn die beiden Rennwa
g
en eines Spielers
d
as Ziel erreicht haben. Dieser Spieler ru
f
t laut „Gib Gummi!“ und
g
ewinnt das Rennen. Zum Beweis deckt er seine Au
f
tragskarte au
f
.
K
önnen mehrere Spieler
g
leichzeiti
g
ihre Auftra
g
skarten erfüllen,
g
ewinnen diese Spieler gemeinsam
.
Spielidee
Jeder Spieler zieht
g
eheim eine Auftra
g
skarte, auf der zwei farbi
g
e
R
ennautos zu sehen sind. Diese beiden Rennwagen versucht jeder
a
ls Erster ins Ziel zu
f
ahren. Aber Achtung: Jeder Spieler kann alle
sechs Autos bewe
g
en und niemand weiß, welche Rennwa
g
en die
M
itspieler zuerst ins Ziel
f
ahren wollen.
D
as Zie
l
d
es Spie
l
s ist es, a
l
s Erster
d
ie
b
ei
d
en Rennwagen seiner
Auftra
g
skarte ins Ziel zu steuern.
Spielvorbereitung
P
uzzelt den Spielplan zusammen und legt ihn in die Tischmitte.
S
tellt alle sechs Rennwa
g
en auf das erste Feld mit dem Pfeil.
M
ischt alle Auftra
g
skarten und teilt an
j
eden Spieler verdeckt eine
K
arte aus. Jeder sieht sich seine Karte geheim an und legt sie danach
v
erdeckt vor sich ab: Die Auftra
g
skarte zei
g
t die Farben der beiden
R
ennwa
g
en, die der Spieler schnell ins Ziel fahren will
.
Überzählige Auftragskarten kommen unbesehen in die Schachtel
z
u
r
üc
k. H
a
l
tet
d
i
e
d
r
e
i F
a
r
b
w
ü
rf
e
l
be
r
e
i
t.
Spielablauf
I
hr spielt reihum im Uhrzei
g
ersinn. Wer zuletzt ein Formel-1-Rennen
g
esehen hat, dar
f
beginnen. Wenn ihr euch nicht einigen könnt,
b
eginnt
d
er jüngste Spie
l
er.
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6
  • Page 7 7
  • Page 8 8
  • Page 9 9

Haba 4285 Owner's manual

Category
Skill games
Type
Owner's manual

Ask a question and I''ll find the answer in the document

Finding information in a document is now easier with AI

in other languages